3dmax培训游戏制作培训

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3DMAX游戏动画制作培训
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该课程联系方法
联系人:罗老师
联系地址:成都市一环路南四段22号四楼所在城市:成都
该课程简介
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游戏开发基础
游戏策划基础
游戏概述及产业环境,游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事情节、游戏任务、游戏元素等。
了解电子游戏发展的历史、现状,以及未来的游戏行业前景。系统掌握目前国内各游戏公司中游戏策划相关工作方式与方法。
游戏架构设计
策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、AI设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。
全面了解游戏策划概念和整体思路,掌握游戏策划相关工作细节,能够开发简单游戏策划案。
游戏策划实战开发
游戏关卡概述、关卡实战、游戏运营及电子游戏活动策划、案例分析。
利用关卡编辑器进行游戏关卡设计,将所学关卡设计理论与实践结合,掌握关卡编辑工具的使用,体验实际开发流程。
成为合格的游戏策划、架构设计师并对游戏的美术、程序方面进行初步的了解。
游戏美术设计
游戏原画造型基础
素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。
初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。
游戏原画色彩基础
Photoshop CS2操作、原画上色、色彩理论与表现技法。
熟练掌握Photoshop CS2软件,熟练运用色彩理论,熟悉原画制作流程,完成游戏原画。
游戏像素图设计
手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏UI设计。
掌握像素图制作技术,理解抽象图形,掌握基本设计能力。
游戏道具设计
3ds Max 8.0基础操作,游戏道具制作。
熟练掌握3ds Max 8.0软件,掌握初级建模和贴图方法。
游戏场景设计
辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,Zbrush2.0初级运用,灯光烘培技术的运用。
掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,掌握游戏场景设计,完成场景整合。
游戏角色设计
角色(男女)、怪兽、Zbrush2.0高级运用,法线贴图制作,Bodypaint3d_r2使用。
熟练使用Zbrush2.0软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。
游戏动画制作
运动理论,Character studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character studio与Bone骨骼搭配使用。
完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能。
游戏特效制作
特效实现,Combustion4.0与Particle Illusion3.0的使用,特效编辑器。
掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器。
游戏美术实战开发
原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。
完成完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务。完成两个项目任务。
成为合格的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。
职业素质培养
拓展与职业素质培养
心态、沟通、礼仪,团队合作,应聘技巧,就业指导。
增强学员自信心,掌握职业礼仪、沟通技巧、面试、应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力。
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用3D max制作电脑游戏
来源:神州培训易
&& 日期:2009 - 09 - 14 && 查看次数:
注: 报名时说明来自神州培训网!
&&&&& 1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了(神州培训网-/article/view/117937)被称为工业标准的NURBS建模方式。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。在随后的升级中,3DS MAX不断把优秀的插件整合进来,在3DS MAX4.0版中将以前单独出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在6.0版本中将3DS MAX迷们期待已久的电影级渲染器Mental Ray整合了进来。所有的这些都使3DS MAX迷们对3DS MAX以后的发展充满了信心。
  在应用范围方面,拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至,而这我想也是众多的3DS MAX迷想要达到的目标。
  下面我们来说说3DS MAX的优势。
  1、性价比高
  首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题
  2、上手容易
  其次也是初学者比较关心的问题就是3DS MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DS MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的
  3、使用者多,便于交流
  再次3DS MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3DS MAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。在应用前景方面3DS MAX是国内最常用的三维动画制作软件。
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