竞技场学什么技能好附属技能好

您当前的位置: >>
>>萌三国华佗学什么技能
萌三国华佗学什么技能
关键字:暗金武将 萌三国名将技能搭配 华佗学什么技能
萌三国华佗的专属妙手回春,恢复我方所有武将30%的生命值,是唯一一个全体补血的暗金谋士。那么萌三国华佗学什么技能好呢?
建议:打竞技场(爬楼)为主就学呼风唤雨,打英雄图就学五行幻阵。
萌三国华佗学什么技能就说到这了哦~
更多热门:
游戏交流尽在
更多精彩内容尽在40407专区。查看: 1750|回复: 1
《刀塔传奇》1.8竞技场各英雄实力对比,以及技能释放
本帖最后由 小哥 于
13:30 编辑
刀塔传奇1.8版本竞技场各英雄实力对比以及技能释放
1、潮汐猎人(TH)
潮汐最为平民最好入手的T,在1.7的版本中甚至在1.8版本中还是最肉的存在,但是是在紫1笛子紫2笛子之后,初始的潮汐在星级不高的情况下要多脆有多脆,所以新手们如果坚定的一定要用潮汐要就一直刷下去吧,后期他不会让你失望
我们今天重点讲到的是竞技场作用,在1.8版本中,前排在没有的治疗下放出大招来还是很困难,大招可以忽略,二技能的减甲,满级是80点,但是我之前就说过了,就算你带物理队需要减甲,第一技能是否能释放也很重要,而且,潮汐的第二技能不具备打断对方英雄技能的作用,在有QOP,冰女,WR,小黑等英雄时,你会发现你的潮汐就是个沙包,没有办法释放任何技能,当然如果你单纯的只想让潮汐挨揍的话,果断上他吧。
耐揍指数:★★★★★
输出指数:★
控制指数:★
DEBUFF指数:★
团队配合:★
2、斧王(AXE)
斧王实在钻石宝箱中出品的,初始来说相比潮汐要更肉一点,但是其魔抗是真心低,在竞技场中的技能出手顺序是进场就点灯,虽然这输出聊胜于无,但对于前排来说真心不够看,当然有个好处就是,就算进场就被眩晕,不管什么阵容,你都能够释放技能,这点比潮汐的输出是增加不少,但是这个英雄的升星比潮汐那是难了很多档次,对比2个英雄的星级成长也是TH完胜,唯一有亮点的就是大招了,但是有多少位玩友有被自家斧王劈死的经历,所以请默哀,斧王输出可以,肉也还好,但是这么一个中庸的属性,注定了竞技场的不够强势
耐揍指数:★★★★
控制指数:这货有控制吗。。所有小技能都不带打断
输出指数:★★
DEBUFF指数:★
团队配合:★
从属性上面来看,比之前那2位的力量成长稍逊一筹,但是骷髅的定位在于DPS,而不是肉,而且在1.8的新版本中,SNK的死亡复活后的血量高达70%,而且死亡复活第一下就会打出暴击,想看到SNK复活后切3中排1W+以上的暴击吗?赶紧的,物理队走起吧。
大家可能还不知道,SNK的暴击技能是能够打断某些小技能的,比如潮汐丢水,LOA大便,套子,全能套子等等,1.8版本要的就是SNK的脆,第二条命才是他的春天,打断阵形也是相当的BUG,配法系队当然也可以,但是建议还是配合物理吧。
耐揍指数:★★
输出指数:★★★★
控制指数:★(好歹我还有个逗B大招。别忽略啊)
DEBUFF指数:★(给你有了DEBUFF技能还不得逆天?)
团队指数:★★★
1.8版本的崛起之路,COCO的水刀终于不再是魔法伤害了,热泪盈眶啊,大家发现没,COCO的力量正常是最高的,9.9,紫了以后还是力量强化,按道理来说他应该是T的不错人选,可是一身的物理DPS装让COCO和dota中一样,脆的惨不忍睹,但是改版之后的coco输出能力让人大为观止,进场之后普攻一下之后的抬水,之后的水刀能有不错的亮点,而且大家可能没注意到,水刀也是能够打断前排的小技能释放的,想让loa ok放不出套子么,船长真不错奥,而且升星可以金币十连入手,总体升星难度比SNK,AXE稍微好很多,大招这边就不赘述了,都知道,略坑
耐揍指数;★★
输出指数:★★★
控制指数:★★(潮汐说尼玛为什么比我高,人家抬水能打断你能么。你说大招?你确定你能放的出来?)
DEBUFF指数:T咋都不带这功能呢,唉
团队指数:★(你确定不是你在1打5?)
5、死亡骑士(loa,地狱领主)
竞技场8000币可以换出,改版之后对于大部分玩家来说也比每天刷魂石来的快,首先看LOA的技能,大家可能不太熟悉缠绕的伤害怎么样,等晚点楼主上传几张截图,楼主60级的loa+51的减魔抗,在竞技场打出4500+那是非常简单的事情,在紫,紫1的时候中排能够有多少血量给大家摧残,三剑客+loa绝对能够爆发带走一个中排,当然在技能未被打断的时候,不过辅助能力的确不俗,3技能的套子不止是能够免费伤害,能够免费所有的负面BUFF,包括石化,记住,是所有,还有不俗的反弹能力,LOA前期略脆,在装备没有成型前和OK相差不大,但是loa能够爆发,而ok只能够辅助,所以这边不提OK了
之前有玩家发的贴子就说了loa是残局之王,是的,不愧残局之王之称,残血之时的大便和套子都是非常强力的技能,大招更是打不死的存在,在竞技场loa一旦能够开出大招,结局基本就注定了,尤其是紫1的刷新冰甲,紫2的龙心,都让他肉起不少,紫色以后的8%魔抗更是良心技能,所以喜欢魔兽喜欢LOA的,果断换起吧
耐揍指数:★★★
输出指数:★★★
控制指数:★(什么,你说他没控制?好吧,其实二技能可以打断别人小技能)
DEBUFF指数:什么时候能带DEBUFF的英雄出场。。
团队指数:★★★★
(不俗的魔抗,及时的套子,可奶可输出的大便,还有什么T能那么贴心)
下面是伤害图
a974b84cfd9f9a104.jpg (49.3 KB, 下载次数: 12)
13:42 上传
6、死灵法师
在这个一个快速爆发的年代。NEC真心不够看了,不过还是要拿出来对比下,最肉的法抗T不假,但是1.7之后白虎已经是人人都必备的英雄了,开场一个加速之后,做为单T的NEC下血实在是有点快,满星6的力量成长,甚至不如风行,好吧,我们大NEC无奈了,谁让人家是MM,勾引了策划,说一下技能,二技能的加血在当初的版本实在是鸡肋,竞技场能够放出来一次已经要烧高香,碰到dp+白虎,眩晕完之后沉默估计就直接去见上帝了,加的奶量满级也不到2000,实在是杯水车薪,当然远征NEC的实力毋庸置疑
三级能的生命回复:呵呵
四技能法抗:法系队还算比较坚挺,问题是你妹,白虎加速了之后法系队的物理攻击你都扛不住啊
耐揍指数:★★
输出指数:★★(好歹万一放出大呢,是吧)
控制指数:(还是大招,不过貌似人死了,眩晕有用?)
DEBUFF指数:你这货1.7版本以后无力吐槽了
团队指数:★★(也就能奶一口了偶尔)
7、死亡先知(DP)
53级就紫1的英雄。有木有,我去,还真出现了,不俗的大范围沉默,可比影牙的腐臭蜂群(好吧,这技能还能暴击?你妹啊,SF:我紫2也有法爆),以及ZEUS的紫色大招,一级12点的法伤,每个技能堪称完美,好吧,还有狂拽酷炫叼炸天的大招,完美了。
二技能:配合POM的进场,站在3号位的DP可以打断SF的第二炮第三炮,妈妈再也不用担心被SF+POM偷袭了,而且还具有打断普通攻击,小技能的效果,伤害不俗,配合51简直无情,楼主60级,暴击已上5000
三级能:配合白虎,还有比这更霸道的沉默吗(沉默哥哥不要打我),前中排的大范围沉默的确IMBA,而且出手的速度非常快,二技能放完立刻三级能,压缩阵形后简直法系队噩梦
四技能:法伤加成:一级12点,相当客观
大招:当竞技场残局时,这个技能只能呵呵2字形容,尼玛,满天飞的是什么?怨灵?我怎么看像是一堆堆绿帽子,靠,还那么痛
输出指数:★★★★
控制指数:没有控制是DP的硬伤啊,不过有了控制,让别人怎么活
DEBUFF指数:★★★
团队指数:★★(配合中排AOE英雄,伤害非常霸气)
入手难度:★(良心英雄)
附加dp伤害图
40151fafa40f4bfbb9d903fb014f78f0f736182f.jpg (48.1 KB, 下载次数: 14)
13:44 上传
8、巫妖(lich,51)
巫妖的魔攻真不是盖的。堪比有法伤加成的DP,恐怖的技能,JJC最能看到的三大英雄之一,这货绝对上榜,不俗的辅助,大招的爆发,唉,可惜已经没有双刷新,智力成长最高的巫妖,已经逆天
二技能:为毛是进场就释放?打断前排一次普通攻击有意思?能让我普攻一下再释放吗,可打断小技能,普攻
三级能:给最虚弱的英雄套个护甲,现在秒中排的年代,这个英雄已经是鸡肋,但是不妨碍1.6的强力,大量的护甲加成,帮助T能够站的更稳,少年们,是否想点,看自己金钱吧
四技能:有比这更加霸道的辅助技能吗?暗牧的减甲才80啊,你这魔抗一下就64?魔抗多么难堆,姐姐,手下留情啊,配合法系队,瞬间提升一个档次,测试的吧友已经很多,就不多说了
大招:绝对是经常的翻盘神技,lich1V3的视频经常可以看到,中前期的制霸,巫妖你值得拥有
输出指数:★★★
控制指数:没控制的中排法师。。不过中排的有几个有控制?
DEBUFF指数:★★★(减速和魔抗相当不俗)
团队指数:★★★(减魔抗,护甲都不错)
入手难度:★(良心英雄+1)
9:影魔(SF,SHADOW FIEND)
新版本一哥出现了,什么?你们说电棍?大家碰到他会比我大SF头疼?不会吧,首先看成长,6的力量正常其实不错,和NEC一样,为什么感觉还是那么脆?剧情需要他自爆?好吧,我真相了,敏捷9的正常也是相当不俗,当前版本以至于1.8版本,SF还是竞技场一霸,至于削弱什么的没必要,毕竟还是需要配合的,不然都是老版本的四奶队,还有意思?
二三四技能:进场之后霸气的3压,伤害报表,紫2以后还会暴击,堪称逆天,暴击上8000+,准备带小骷髅小黑的同学注意了,你确定能站住5秒?紫3的刷新也相当给力,紫2不过是巅峰,壮大我SF
大招:很多人都在吐槽大招的设定,其实很正常,而且大招不是全屏,是四分之三屏,如果远征潮汐+风行开局秒了SF,你的后排不会收到伤害奥(小诀窍)
附带:SF所有的小技能都附加打断效果,小技能,普攻统统无效
输出指数:★★★★★
控制指数:这货有控制大家删游戏吧
DEBUFF指数:没有减甲光环啊。期待中
团队指数:★★★★(混合流的代表,绝对的MVP英雄,还有谁能够像SF法系,物理都可以组?SFV587,弱风的死亡一指抽小鸡再次让我菊花一紧,看到SF吓尿了没?)
入手难度:★★(JJB来的不容易,好好考虑吧,强烈推荐)
9、骨法(Pugna)
1.8版本之前的绝对法系核心,即使被三剑客打出翔在前期,后期依然有不俗的表现,但是在1.81中是否衰老被削弱,楼主还未更新,暂时未知,不过就算削弱了,骨法还是能在法系队中占有一席之地,不过当前三剑客为中心的竞技场,越来越力不从心了,非R的难以入手以及难以升星成为了他的致命伤,如果能够快速5星,骨法大吼一句,我何惧三炮王!!!
二技能:BUG一般的中前排压制,超高的伤害,一个暴击带走SF的节奏有没有,打断各种小技能和普通攻击,不过骨法,你确定在现在竞技场能够出手么,(DP,小黑,沉默),唉
三级能:衰老,核心技能,可惜在1.81版本不知是否法伤加成只对自己有效,如果是,那无疑是一次削弱,不过影响并不大
四技能:这点魔抗真心不够看,为毛不是加百分比的?
大招:绝对抽死你不偿命,满血的中排都有被直接抽干的命运,为什么小小一个骨头,抽了那么多血还不长肉,楼主很纳闷(PS,JJC最容易被秒的中排,没有之一)
输出指数:★★★★
控制指数:★
DEBUFF指数:★
团队指数:★★★(衰老的加强给予法系队太大的变数)
生存指数:★
入手难度:★★★(比较吃力)
中后排会加入生存指数,还让大家做判断
10、美杜莎(MED,蛇法女妖)
1.6的板凳要1.7前期的无与伦比,楼主也是更新的受益者,不过削不削都无所谓,因为现在已经板凳,1.8版本的削弱注定了一姐竞技场的末路,远征的大招还是给力,作为板凳稍微有点存在的价值,不过比起1.7的落差,相信大家都不能接受吧,满级满附魔的MED已就那样了,不过有兴趣的朋友完全可以培养,说不定三级能的艺术秘蛇就改了,那时候又是崛起
二技能:分裂箭,1.7版本前期加成客观,1.8之后前期不在强势,没人配合又是板凳的存在,不过配合SF+pom在前期还是能有一席之地,差评在于无法打断他人小技能,普通攻击,而且前摇太慢,容易被打断,例如:DP,SF,还会被骨法衰老,因为他血多
三级能:秘术异蛇,绝对是刀塔传奇十大逗B技能有没有,到了满级也就80点的能量,大量的金钱,前摇浪费的时间,问题还会被打断,还打断不了别人,实在是差评中的差评
四技能:加血量,非常可观,不过也成为了单T被骨法100%虚无的理由,不过加成比NEC的还多,心理瞬间平衡了,好评
大招:绝对的控场,不过想吐槽的事一般放出这技能,JJC已经残局,这时候的MED能力不足以逆天,经常也是饮恨收场,1.8的一姐实在是不看好啊,竞技场
输出指数:★★(你说为什么这么低,真的就这么低)
控制指数:★★(大招真心收拾不了残局)
DEBUFF指数:★(偷前排能量。唉)
团队能力:★★配合AOE英雄还是能有不错的发挥,就算削弱
生存能力:★★★(只要不遇到骨法。MED的生存能力还是相当不错,错了略低的魔抗)
入手难度:★★★(刷本前期只有3,6章,钻石宝箱难度不低,大家自己估量吧)
11、电魂(电棍,闪电幽魂,razor)
在竞技场群星云集的时代,电棍开始走上舞台,不过选择单T的他还是那么的不合适,为了保证razor能够开出大招,就必须带2T甚至3T,这样的阵容配合POM+SF的强力输出,也能获得不小的压制,只要razor能够开出大,加上之前SF的压低血线,那么会是不错的收割,毕竟电棍的磨抗还可以,当然这只是一种思路,双T配合SF+POM再随便一个AOE依然能够有不俗的表现,另外吐槽一句APP是不是周五更新
二技能:风暴,DOTA中的大招变成了小技能,输出也不给力了很多,而且还是个魔法技能,一身物理装,不过总比某人的秘术异蛇好,知足吧!
三级能:偷攻击在1.81版本中有所加强,不过还是略微蛋疼,如果能够像DOTA IMBA中一样,偷全体,那该多好!
四技能:加法抗,聊胜于无,毕竟电棍的装备就只有一个笛子,能够抗住不少AOE
大招:改版之后的输出直接ATK*2,厉害,策划的确有点失误,如果能够降低一下一次的伤害,相信大家能够接受,不过下个版本肯定又削了呢,你说是不,楼主正考虑1级电棍是否要练起,略微遗憾的事,电魂好像没有法爆,不过在1.81版本,这样的电棍已经足够强大
输出指数:★★★(大概给他加了很多分)
耐揍指数:★★
DEBUFF:★(偷前排攻击力。。差评)
控制指数:这货和这个没什么关系
团队指数:★★(大招配合很多AOE还是能够有作用,但是前提你能站住)
入手难度:★★★★(这是一个拼脸的英雄,升星也不简单)
12、双头龙(THD,双头,蒜头)
全游戏中唯一一个所有技能都是AOE的英雄,同样也是法师耐操之最,满星满附魔2W8的血量,你TM还是个法师么,你让骨法,zeus至于何地,好吧,在DOTA里你也比他们肉的多,下来看技能
冰火两重:前中排的范围,能够打断小技能和普通攻击的强力小型AOE,配合白虎在出场阶段还是有不错的压制,法师英雄中的中上技能,赞一个
火焰路径:又是AOE,这下还附带DOT伤害,这是不加能量的,虽然烧的慢,但你想想副本中的蝙蝠怪多恶心就知道了,但是不具有打断效果
液态火焰:在DOTA中的被动压制技能在刀传中也有不俗的表现,虽然THD的技能伤害并非像SF那么霸气,但是不同技能带来的效果和三炮哥完全不同,一样不具备打断效果,不过还是加满吧
大招:首先减速,然后冰冻,非常不错的范围控制技能,相信很多吧友都看过贴吧视频中THD的表现了,高血量,高魔抗,全体AOE,这几个特点完全可以说是神级表现了
输出能力:★★★
控制指数:★★★
DEBUFF指数:★★★(DOT伤害,大招的前2秒减速)
团队指数:★★★(配合法系对,混合流都是不错的选择)
生存指数:★★★★(这货真心不容易死,看各大视频和属性都知道)
入手难度:★★(JJB对于大家来说怎么分配是个难点)
13、神灵武士(HUSKAR,神灵)
终于传上来了,这不容易啊,神灵的输出能力还不是不错,不过需要在大招释放之后,大招释放之后还可以打出4下攻击,能力不俗,之前的贴吧视频中也出现过,而且大招之后会让自己从中排变为前排,在竞技场中保护队友的角色,推荐带神灵的JJC队伍:SNK+神灵+POM+小黑+VS,物理队还是非常暴力的。
沸血之矛:进场普通攻击一次后释放,释放时矛上带红光发出,能否打断小技能和普攻,暂时不明,楼主未遇到神灵队伍,不过持续伤害不错,减慢了对手T的能量增加速度
活血术:满级以后的治疗量聊胜于无,不过我相信大家还是会点满的,虽然物理队基本靠吸血,但是保护下后排的脆皮英雄还是非常有必要
狂战士:神灵双抗都非常高,再拥有了狂战士之后即使开了大招冲到前排,凭借强力的吸血还是能够回复上来,这就是霸道的地方,不过,切记,他怕控!JJC对方队伍中控制太多,还是。。
冲锋:造成一次伤害以后,连续4下攻击,2下沸血之矛,V587,疯狗模式,如果平时也有这攻速那肯定逆天,不过有这么一个闪光点就够了,不过小心控制,别乐极生悲了
输出指数:★★★☆
控制指数:自己很怕控,果断没有控
DEBUFF指数:★☆(一个沸血之矛增色不少)
团队指数:★☆(团队作用不明显,主要还是大招之后能够保护中后排队友和活血术吧)
生存指数:★★★(双抗最高中排,不过很冲到前排,唉,不然稳稳四星)
入手难度:★★(JJC8000币,亚历山大)
14、复仇之魂(复仇,VS)
不太出色的敏捷成长也无法掩饰7.8力量成长的出色,不过是5星,唉,这得多少时间才能刷满,不过回报绝对让人满意,后期的物理队对于队伍的要求配置本来就很高,如果没有4-5星,还是培养着吧,VS是个可塑性非常好的英雄,在贴吧视频组中物理队中基本都有她的身影,好评英雄
魔法箭;物理英雄能有单体眩晕技能真的不容易,给予己方队友时间的同时还能造成伤害和对手的节奏,非常难能可贵
波动:大量的减甲,队伍物理队来说最爱了,满级80的减甲配合其他的减甲英雄,真心很赞,暴力输出,甚至还有人研究出破甲流,当然只是理论,SG(大鱼人)+VS+暗牧+潮汐的组合
命令光环:物理三大光环之一,每级3点,光环流VS也能上榜,物理队万金油,满级240
牺牲(确定这不是神灵的技能?):换位,比较能够给对方制造混乱的技能,如果换到了WR(风行),THD(双头龙),那他们的大招基本就半残废,破坏对方的阵形也是相当的赞,VS本身不脆,也不会换进去就躺尸,非常给力
输出指数:★★★(不要小看这货的输出,物理队后期都不可小嘘)
控制指数:★★
DEBUFF指数:★★
团队指数:★★★☆(光环流减甲流都能够适用的万金油英雄,团队的半核心)
生存指数:★★★(较高的力量成长,在中排中的确算是比较肉了)
入手难度:★★★☆(抽到之后2星根本用不了,需要大量的刷本,可是本太靠后,前期只能靠魂匣,非R小R后期可练,前期慎重,管好自己的手别去十连)
手机版已全新升级 欢迎访问m.ucly.net
赞楼主 不错
手机版已全新升级 欢迎访问m.ucly.net
Powered by要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
小猪慢慢扛
61 血精灵 猎人
猎人学制皮.裁缝.珠宝.工程.还是附魔?求大神解惑!谢谢
90 巨魔 猎人
工程 附魔 有钱的前提下
90 人类 猎人
PVP工程和裁缝,PVE工程+任意
47 侏儒 术士
工程加锻造。
90 德莱尼 猎人
pve 可以学任意专业,pvp珠宝加锻造或锻造加(裁缝工程)2选1最佳,其次珠宝工程或珠宝裁缝,
90 德莱尼 猎人
我是考虑工程满了不然我都想洗锻造,工程没什么太大收益,竞技场评级收益不如锻造,另外看重工程有各种传送器,
90 暗夜精灵 猎人
新手的话建议修个采矿或者采药或者剥皮。之后才有生产专业的事情。PS:现实生活中或者电影里,你见过哪个猎人是穿着厚厚的锁甲去涉猎的嘛。
90 巨魔 猎人
由引用新手的话建议修个采矿或者采药或者剥皮。之后才有生产专业的事情。PS:现实生活中或者电影里,你见过哪个猎人是穿着厚厚的锁甲去涉猎的嘛。现实生活中也没有哪个猎人有凶暴野兽、奇美拉射击技能的,呵呵。
90 暗夜精灵 猎人
我学的草药加铭文 因为刚开始玩的时候以为铭文是贵重物品 但是后来自己能做各种卷轴就舍不得洗了 特别是随机传送的卷轴现在洗了草药变了炼金 炼金是个好东西 吃喝不愁了 至于工程 可有可无 反正竞技场里 评级里只能用手套
疯狗的爸爸
90 暗夜精灵 猎人
必须制皮,剥皮
依然是晴天
90 人类 术士
最简单的采矿加工程,基本自给自足,还能赚钱
90 血精灵 猎人
我觉得5.4不学工程实在是亏。。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)
(C)2014 暴雪娱乐股份有限公司版权所有 由上海网之易网络科技发展有限公司运营
文网进字[号
新出审字:[号
积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。热血海贼王艾斯好感技能阳炎竞技场展示
关键字:艾斯 热血海贼王艾斯好感技能阳炎 热血海贼王艾斯好感技能阳炎战报
提升艾斯好感度可以学习到主角技能阳炎&&攻击敌方横排,造成魔法伤害并有几率灼烧目标2回合。
虽然技能的作用方式和老沙的技能类似,不过灼烧伤害和魔法攻击有关,而不是固定当前生命的20%。
更多精彩推荐: &&
游戏交流尽在40407&
更多精彩尽在40407专区&
关键字:海贼王 海贼王路飞海贼团 海贼王路飞海贼团分析 海贼王路飞海贼团
关键字:海贼王 海贼王722话情报 海贼王722话什么时候出 关于本周停刊,很

我要回帖

更多关于 学什么技能好 的文章

 

随机推荐