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DNF剑魂第二次觉醒技能介绍
DNF剑魂二次觉醒技能图解:
主动技能:极&鬼剑术:心剑
以敌人看不见的速度进行斩切,蓄力攻击时最后一击可以爆炸,不同类型武器会获得不同的效果
主动技能:流心:落
高高跃起后,投掷下数十支剑,最后落地给予强力一击,需在流心状态下使用
被动觉醒:极限之境地
把剑术锻炼到极限的境界,每次使用不同技能时会有特定的特效附加(实际效果不明)
二觉主动觉醒:极道剑术
发挥最佳的剑术,召唤传说中的武器攻击目标,特定攻击时武器可以进行自由攻击
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剑魂被动觉醒技能详细分析-到底值得不值得点?
 作者:真冬は俺の嫁
题外话:因为自己的剑魂准备更换武器精通,所以打算洗点。然后我自己就开始纠结洗点过后要不要在被动觉醒花费宝贵的SP,在网上找了找,似乎没有类似的测试。大家总是说要把被动加满,能提升伤害,但到底怎么个提升法?能提升多少伤害?却没看到说过,于是这里索性就自己测试一下。这是自己第一次做测试帖子,难免有所疏漏,如果有什么不准确的地方,还请大家指出共同探讨哦...&_&&&不扯了,说正题(本测试仅针对单人刷图时,不触发效果的输出和满被动(Lv.9)情况下效果叠加5次的输出情况对比)先来看看技能说明,极·鬼剑术(斩铁式):每当暴击敌人时可降低其物防,满级Lv.9单次可降低物防1857,持续10秒,可叠加5次。也就是说此技能和强化带来的无视攻击应该是没有任何关系的。但本着严谨的态度,为了确定这一点,先做一个对比测试。均为1274力量,使用同样属性的65级蓝色光剑,其中一把&0,另外一把&11,未装备任何BUFF触发类道具,分别对乌龟King第一个房间里的小怪发动拔刀斩。测试方法为单次攻击,记录伤害;然后喝暴击药水,暴击5次叠加被动觉醒效果后,再次做出同样攻击,记录伤害。(后文所有对比测试均为此形式)(&0伤害数据取自后文,这里不再重复贴出伤害数据采集过程)11单次拔刀攻击伤害为:29328&\&29327&\&29329&\&29331&\&29328&\&29324&\&29328&\&29329→&平均伤害值约记为:29328→&&0平均伤害值约记为:24823——→单次拔刀攻击下&11对此怪物的伤害高出约4505同理,&11效果叠加5次后伤害为:33376&\&33380&\&33384&\&33384&\&33377→&平均伤害值约记为:33380→&&0平均伤害值约记为:28874——→效果叠加5次后&11对此怪物的伤害高出约4506于是对于武器强化,可以先得出这样一个结论:在误差范围内,武器强化带来的无视攻击,对于被动觉醒的效果提升没有任何影响。确定排除了强化所可能带来的干扰,测试正式开始。测试地图:乌龟King,测试怪物:一图乌龟小怪,所用武器:无强65蓝色光剑,面板3943,未装备任何BUFF触发类道具。单次普通攻击伤害为:2220&\&2228&\&2228&\&2221&\&2224&\&2220&\&2224&\&2224&\&2222&\&2220&\&2224→&平均伤害值约记为:2223效果叠加5次后伤害为:2586&\&2583&\&2585&\&2584&\&2595&\&2592&\&2584→&平均伤害值约记为:2587
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。补丁介绍/教程
  广大红神白手就别吐槽标题了。
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