谈一谈WLK时代wlk戒律牧天赋

[戒律牧们新年快乐] 戒律牧PVE发迹始末。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f7]
:: [戒律牧们新年快乐] 戒律牧PVE发迹始末。 ::
[戒律牧们新年快乐] 戒律牧PVE发迹始末。
发现最近戒律牧被谈到很多,存在感爆棚,预计马上要被日常。好期待好期待,撒花。但是静下心想想,其实戒律发家史并没有很耀眼,甚至有点心酸。露珠不才,花软妹币建号于60,认认真真开始玩于70,一只主玩MS,不敢说妄谈戒律MSPVE全过程,但是就露珠自己亲身玩过的版本浅谈下个人感谢还是....至少不会被喷...吧?好吧好吧正题,露珠认真开始玩戒律是在2.x环牧成神那个年代,那会打风暴毒蛇海山必替基本见不到戒律,SW那会露珠无缘,那会太遥远。后来阉割版本进了SW,MS绝大多数还是环牧,唯独菲米丝可能需要戒律。那会环牧的大驱散是要读条好久的,依稀记得貌似能点出秒驱天赋,但是少点很多主要天赋得不偿失。剩下的BOSS戒律基本没什么亮点,总得来说TBC治疗MSPVE基本环牧,在露珠的印象里,那个年代的戒律在PVE里唯一的存在感就是大驱散和压制,但是.....反正戒律存在感无限接近于0。WLK年代,戒律的春天真正来临,国服开服3.2,10年底开荒TOGC的时候小强双飞,戒律的存在感可谓前所未有。再后来ICC,就不说了,戒律不要太大爷。CTM转AM,没有玩奶,如果有什么观点没说到点上欢迎指正。记得4.04.1时期风头全是萨满的,MS基本神牧,戒律有,但是要远比WLK年代要少。4.2FL时期,戒律的存在感依然不强,大半战斗时间需要移动的副本注定ND神牧存在感满满。4.3时期戒律数量要比之前两个版本多一些,还算不错的辅助能力,以及出众的单体群体免伤能力,还有锦上添花的DPS能力,让戒律再次刷存在感。MOP时期,戒律是从头到尾存在感满满,每个版本修正几乎都有戒律吸收的改动,这存在感不满都不行。总结:相比治疗萨满从始至终无可替代的地位,戒律的发迹史真的算心酸了,大起大落这四个字还是很贴切的。守得云开见月明,坚持到今天的戒律玩家应该会很欣慰吧。
没有你说的这么心酸吧。wow实在进步的啊,不光是戒律。很多天赋都是随后开发的啊。SW是混合职业体现价值的地方。2.4以前混合职业都是可有可无的。。。核心还是铁三角。。很多职业都是非主流,牧师仅仅是一个天赋而已。。
WLK小强神一样,HLK神一样。其他BOSS也就一般般CTM最致命的是把狂喜回蓝砍了。。MOP这个DPS决定一切的版本,戒律和武僧确实是不错的团队DPS补充,而且戒律在易伤BOSS有奇效
[b]Reply to [pid=88180,1]Reply[/pid] Post by 拜复乐 ( 23:33)[/b]凡事怕比较。萨满和MS都算是混合职业了,萨满的某个天赋从未丧失过存在感,但MS就不同了。戒律还是蛮心酸的,多少喜爱这个简单务实无比考验对BOSS时间轴了解程度的天赋的玩家都在某个心酸的版本被迫选择另一个治疗天赋。其实,现在还觉得把赞美诗移出专精不太开心,90大招加赞美诗刷壳不要太赞。
作为在G团因为无节操戒律而分不到G的治疗,只能说,很恨戒律
[b]Reply to [pid=88180,1]Reply[/pid] Post by 刻骨铭心的掌纹 ( 23:40)[/b]映像中85戒律有歌的时候那歌也不怎么给力貌似神M有个天赋让赞美诗治疗X2还是怎么滴,反正戒律M和暗牧的赞美诗,差不多费
TBC时期戒律的定位就是PVP专用,有啥问题
印象最深刻的是小强 BOSS机制决定了 后面打到冰龙基本AFK 混下随机ZC PVE方面感觉不大了PVP方面 CTM的钢板牧不要太强
[b]Reply to [pid=88180,1]Reply[/pid] Post by 刻骨铭心的掌纹 ( 23:40)[/b]恩,人情做到底,再送戒律个妙手回春,罩子充能部分过量。整个世界都安静了。
TBC这段就说明了你对戒律理解太浅了...... 3.0后才打SW的居然不知道TBC后期戒律牧无脑盾猛如狗...... 别人还在1000HPS档次的时候你的HPS已经可以到3000+了 至于为什么默默无闻? 因为当时95%以上人都在用的recount不统计盾啊魂淡 如果当时有自己加一个recount吸收模块或者用当时还不知名的SKADA就能看到戒律的HPS有多逆天 至于所谓的WLK春天,只是战术价值高而已,HPS被奶骑碾压的无法抬头 再到现在的G团补助杀手,也就碾压别人30%左右,TBC后期盾牧随意奶出别人2倍以上的HPS的时代才是逆天
[b]Reply to [pid=88180,1]Reply[/pid] Post by Gseed ( 00:01)[/b]感谢指正。3.0之前没进过SW,确实不了解SW当时对治疗的苛刻程度。但在SW之外,单体免伤基本靠躲,群体减伤基本靠硬抬的绝大多数副本里,戒律的价值真的不如神牧。战斗5秒300-400回的神牧看T看团都游刃有余,戒律那会应该只剩压制了吧。
国服SW还行吧,那会儿会里缺NQ,会长就让我切戒律奶他(会长兼团长兼指挥兼MT)。后来发现还不错唉,就一直戒律下去到毕业了。公会活动布胖拼数据,治疗第一永远是我。各种单奶ZAM,KLZ。好像单奶过GLR,不过不顺利。其实戒律最厉害的是阉割版的3.0。有个两个天赋,治疗暴击出泡泡盾,还有个盾吸收伤害可以回蓝。那时候狂堆智力和暴击,1W3的蓝,20%暴击。就算全程无脑刷过量也不会少蓝。
[quote][pid=88180,1]Reply[/pid] [b]Post by 刻骨铭心的掌纹 ( 00:11):[/b]感谢指正。3.0之前没进过SW,确实不了解SW当时对治疗的苛刻程度。但在SW之外,单体免伤基本靠躲,群体减伤基本靠硬抬的绝大多数副本里,戒律的价值真的不如神牧。战斗5秒300-400回的神牧看T看团都游刃有余,戒律那会应该只剩压制了吧。[/quote]我只是阐述下当时戒律的HPS其实远比现在这种所谓的G团杀手要耀眼的多 被掩盖只是由于统计插件落后以及群众对吸收这种治疗方式毫无概念而已
至于你说的什么SW之外 我是不知道一个怎么刷都能达到第二名1倍以上HPS的职业是有啥没价值的?
5.0刚开的时候戒律这天赋就没法玩 。5.1buff过头了而已。
ICC 0BUFF的戒律能玩?要HPS的冰龙和女王多数是神M 刷恢复 戒律也就H2优势大
除了HLK 别的基本没啥用,也就靠30%BUFF 装备好 全团盾CTM 靠的是最强免伤罩子 HPS 远不如NQ SM
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 可爱鼠 (发表于: 23:46):[/b][b]Reply to [pid=88180,1]Reply[/pid] Post by 刻骨铭心的掌纹 ( 23:40)[/b]映像中85戒律有歌的时候那歌也不怎么给力貌似神M有个天赋让赞美诗治疗X2还是怎么滴,反正戒律M和暗牧的赞美诗,差不多费[/quote]4.3加强了神牧的歌,之前歌还不如唰俩治疗祷言,拖出技能条的节奏
[b]Reply to [pid=88180,1]Reply[/pid] Post by dongdongks ( 00:58)[/b]hlk要是没戒律牧你打个蛋
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 杰士派啊哈 (发表于: 00:41):[/b]5.0刚开的时候戒律这天赋就没法玩 。5.1buff过头了而已。[/quote]智力不加蓝上限太让人伤心了
[b]Reply to [pid=88180,1]Reply[/pid] Post by 小鸟医人 ( 01:00)[/b]那是机制 不是戒律本身强弄得像SOO9号那样的刷盾你看会要戒律不 最悲剧的是ND 前11都强 就HLK没用
戒律这一生最光彩一页永远停留在TBC 2.4了WLK戒律牧装备问题_百度知道
WLK戒律牧装备问题
我新手 PVE 听说是 法伤&智力&暴击 ? 为什么治疗不要回蓝和精神 ..那宝石都要怎么弄 ?? 红 黄 蓝 多彩
提问者采纳
先说下属性问题1.法伤第一位的不多说了2.关于智力和暴击,因为戒律M在副本的定位是减伤的,而且瞬发技能很多,所以急速的收益就不如其他职业那么多了,戒律M天赋里有“你的任何法术暴击后会给目标上一个相当于你该法术%(具体多少百分比忘了)的一个小盾”这个就是戒律M要暴击的原因,暴击越多,你的团队减伤就越多,反之的话你的暴击低就不会触发这个效果,会增加团队治疗的压力,智力是+暴击的智力越高暴击越高3.精神和回蓝,戒律M没有像神M那么多的天赋支持精神,所以精神在戒律M这里左右没有神M那么大了,而上面说的戒律又需要暴击,所以智力成为了一个很重要的属性(+蓝上限你懂得),回蓝方面对于所有MS来说精神大于5MP的4.宝石方面,红的23法强,黄色20智力,蓝色孔可以无视6法强以下的奖励,全部20智力,这样你的智力高了=蓝上限+暴击都高了
其他类似问题
戒律牧的相关知识
其他2条回答
JM依靠的是破盾回复你总蓝量的2.5% 所以不需要太多的回蓝。而且JM的盾吸收量和法伤是直接挂钩的这个是天赋点出来的。 JM一般是红孔23FS,黄孔12FS10智力,蓝控在满足多彩的情况下还是23FS吧 但是注意如果你觉得缺蓝,黄孔可以插20智力。多彩其实看自己喜好 我一般用25FS加2%智力那个。希望能帮到你~~
戒律牧属性优先等级应该是:法强=智力&暴击&精神=急速红黄槽都(12法伤10智力) 蓝槽奖励属性好就(12法伤10精神)或者(10智力10精神)
奖励属性不好就(12法伤10智力) 多彩用(25法伤2%智力)这样插石头应该啥也不缺了 ,不用担心属性
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁WLK戒律牧raid不完全手冊 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f183]
:: WLK戒律牧raid不完全手冊 ::
WLK戒律牧raid不完全手冊
工會出口轉內銷=o =基本上結合的是目前raid的數據和感受,同時也想讓一些在CWOW3.0裝備選擇上感到迷惑的同學了解WLK戒律M的裝備選擇,一些所謂的DPS裝,實際是戒律M的頂級配置.
戒律牧raid不完全手冊
1.raid任務.
戒律M的定位十分明確,25人開荒boss的MT主治療者,除此以外,戒律M在團隊中存在的意義很小.當然,不排除高難度成就所帶來的2次開荒,類似三龍模式下,戒律M一樣能夠發揮奇效.
2.天賦
目前來說,戒律M的天賦有兩種,第一種是主流的58/13.第二種則是以前的神戒雙修的變種.戒律系捨弃底部2層的悔悟和預知時間,而神聖系則出到救贖之魂,後者目前并不實用,但是個人估計,在武裝了t8乃至t9的高屬性裝備后,神戒雙修對精神和智力的高效率利用會成為一種實用的天賦.此外,後者完全捨弃了悔悟,最大限度的在主戒律情況下強化了GH,在可遇見的未來,如果戒律M面板暴率達到40-50%,GH所造成的神諭之盾帶來的傷害吸收,會遠遠大于悔悟.
3.常用技能和效果
a.真真真言術:盾:在付出了高達10點的天賦強化后,戒律牧的盾有了明顯的改觀.首先,虛弱靈魂下的目標會給戒律M帶來4%的額外暴率,這意味著在奧達爾開荒期,滿buff的戒律M可能會達到37%-42%的暴率.其次,戒律M法傷的40%轉化成盾的吸收量,3000的法傷就是1200的額外吸收.在加上戒律牧第三層的強化15%,大概每次盾都能帶來的傷害吸收.已經超越了不暴的FH.
b.恩典:戒律系倒數第三層天賦技能,關鍵buff之一,每次治療疊加一層,一共三層,可以帶來3%的傷害減免以及6%的治療加成.假設奧達爾開荒時MT血量為5W5左右,那么在一次威脅MT生命的攻擊中,戒律M可以帶來1650的傷害減免,同時產生1000左右的額外治療量.而整場boss戰,以PW為例子,Crusher一共收到100W的傷害.如果有恩典存在,戒律M自身可以節省4-5W的治療量.
PS:跟恩典衝突的是騎士防禦系天賦強化虔诚光環,帶來全团6%的治療加成,但是沒有免傷效果.拉姐姐提醒的還有防騎的庇護祝福.也就是說,如果副本里存在一名防禦騎士,恩典的作用就很小了.
c.神御之盾:戒律M的每次暴擊治療都會對目標產生保護盾,數值為此次治療量的30%.對於GH來說,就是3000的傷害吸收,對於FH和悔悟來說,則分別是的傷害吸收.配合真言術:盾,雙盾加身的MT在30%-50%的時間里可以獲得相當于的HP上限,在50%-70%的時間里穩定獲得的HP上限.當然,戒律M對於虛弱靈魂時間的0強化始終是最大的弱點,這使得MT多數時間只有神御之盾的保護.也就是的HP上限.
PS:上面這段寫的有誤,實際上神御之盾的疊加使得MT獲得的HP上限遠遠高于上面的假設.
d.悔悟:當前版本HPS最高的技能之一,耗藍不到600,通道魔法,高法傷加成魔法,持續時間2秒,分別在0秒,1秒,2秒時對友方目標造成3150的治療(2700SP下).在真言術盾+悔悟的組合技中,一個基礎急速為10%的戒律M,可以在2.8秒的時間,對MT進行16000的基礎治療量,而且分別在0秒,1.3秒,2.05秒,2.8秒進行治療,可以說,這種以秒計算的階段型治療在當前版本是獨一無二的.
e.狂喜:戒律M主力回藍手段,最大回覆量為當前法力值上限的2.5%,具體來說,大概每13-16點有效治療可以恢復1mana.同時,雙盾吸收的傷害也會轉變成回藍量,大概每20-30dam恢復1點mana,十分逆天的回藍手段,但是極度依賴有效治療.溢出治療是無法恢復的.這也是戒律M能過活躍在開荒期的關鍵所在,可以說,MT掉血也快,戒律M的mana回的就越快,開荒期間,戒律M可以堅持10min以上的無休息的治療循環.當然,在實戰中,戒律M高達的mana量,充分享受了團隊每秒0.25%總mana的回藍效果,加上MS目前多彩的回藍手段,即使有30-40%的溢出治療,戒律M在開荒戰中也能堅持到最後一刻.
4.優勢和劣勢
優勢:高智力,永動機,90%的天賦都是針對MT治療,3%的免傷,6%的治療加成.
劣勢:治療面過於單一,無法勝任MT治療以外的工作.同時,一旦進入farm期,MT存活一旦不是問題,戒律M的存在意义就很低了.
5.裝備選擇以及目前戒律M最好的裝備.
a1.法傷.法傷直接關係到雙盾的吸收和各治療術的最後治療量,所以仍然排在第一.
a2.暴擊.在團隊buff支持下,個人認為40-50%暴率是戒律M最後的奮鬥目標,[color=crimson]要把神御之盾的出現控制在一個治療循環之內,而且最好能夠出現2次以上,盡可能的延長MT的高血上限時間,這是戒律M治療的主旨.[/color]
b1.智力.戒律M享受15%的額外智力享受,同時,高mana上限使得狂喜和其他諸多百分比回藍buff加強,當然,每168點智力還帶來1%的cri,這都是我們強化智力的理由.
b2.加速.即使有爭分奪秒的存在,加速隊戒律M仍然有意義,由於要維持恩典,戒律M本身一直處於全程釋法狀態,10%的加速對戒律M來說就是實實在在的治療量的提升.當然,由於啓蒙和空氣之怒圖騰的存在,使得加速只能退居二線屬性.
b3.5回,沒有別的理由,戒律M基本上沒有5秒外回藍的機會,所以,如果你的回藍量無法維持boss戰,那么5回就是有必要的.
c1.精神.對於戒律M來說,就是30%的冥想所帶來的效果,所以,一般來說,同等級精神裝分值會低於5回裝.
WLK目前戒律M畢業裝:
頭:理性兜帽(藍龍)
項鏈:藍龍任務獎勵
肩膀:散播披肩(藍龍)
胸部:領悟絲綢長袍 異變長袍(25NAXX)
披風:獎旗披風(三龍黑龍)
護腕:清白護腕
不純護腕
手套:T7手套(暗影)
腰帶:狂妄魔法腰带(藍龍) 虛假尊嚴腰帶(蜘蛛2)
褲子:凡人傲慢護腿(kel)
鞋子:奧法踐踏者(藍龍) 說服之靴(25NAXX)
戒指:痛苦顯露(kel) 達拉然8500戒指
耳環:活體寒冰水晶(藍龍)巨龍之魂(黑龍)
武器:火炬+詛咒之脊+瘟疫點燃器
6.寶石,FM和銘文
寶石首選19法傷,9法傷8暴擊,藍孔則推薦珠寶匠寶石,如果沒有,9法傷3回藍是最好的.多彩推薦余燼的天炎鉆石.
FM:法傷為主,披風加速,鞋子18精神,當然冰行者在不缺藍的情況下比18精神好.
銘文:盾銘文,快速治療是兩個主要銘文,剩下的可以選擇驅散銘文或治療導言銘文.
7治療循環:
a:盾+悔悟+GH若干
b:盾+悔悟+FH若干
c:盾+悔悟+GHFH混合
壓力小時,偏向于使用FH,壓力大時,GH的比重要逐漸增加.
PS:拉姐姐的提示:戒律天赋悔悟作为一个引导法术,在使用时建议给其他技能加上nochannal宏
在蓝足够的情况下,戒律的溢出是有意义的,不停施法制造爆击后的盾是戒律最大的存在意义,所以爆击肯定是戒律的主属性,至于分值有空了算算。。。
[url]http://www.ngacn.cc/t_wlk/ms.html?bVcbuI0trx0VcMZbxxccbq[/url] 45/26神戒雙修的變種. 個別天賦可能有調整.
[url].tw/character-sheet.xml?r=%E6%B0%B4%E6%99%B6%E4%B9%8B%E5%88%BA&n=%E7%8D%A8%E8%BA%AB%E4%B8%BB%E7%BE%A9[/url] 我的armory nobuff24.5%神聖暴擊.
戒律牧我一直在玩,这个版本PVE确实很爽。PVP却比较萎靡。。。。。。
我一身S装也能很好的治疗,蓝基本没有问题。
不过好像现在戒律的BUG也比较多。。。希望能改的更好!
咱俩装备除了饰品之外差不多,我主要想问的一点是为什么我插8智3回蓝的宝石没有8智8精神的宝石回蓝高呢?
其实现在戒律MS就是走的qs路线- -爆我堆啊堆啊就堆吐了
[quote][pid=][b]Post by bloodyeye ( 12:20):[/b][/pid]
咱俩装备除了饰品之外差不多,我主要想问的一点是为什么我插8智3回蓝的宝石没有8智8精神的宝石回蓝高呢?[/quote]
如果你装备跟我一样- -恭喜你,你的戒律装还有很长一段路要走.
[quote][pid=][b]Post by bhchwsy ( 12:23):[/b][/pid]
如果你装备跟我一样- -恭喜你,你的戒律装还有很长一段路要走.[/quote]
恩,我穿的一身真T7,然后腰带,鞋子,手腕,项链都是加智力,耐力,爆和MP5的,但是我们会的另外一个MS告诉我精神比MP5有用。。我于是把身上8智力3回蓝的宝石都换成了8智力8精神的宝石,结果发现回蓝果然高了不少,其他属性也没变化,所以我感觉我装备是不是拿错了。。。应该拿精神而不是MP5
[quote][pid=][b]Post by bhchwsy ( 12:23):[/b][/pid]
如果你装备跟我一样- -恭喜你,你的戒律装还有很长一段路要走.[/quote]
恩,我穿的一身真T7,然后腰带,鞋子,手腕,项链都是加智力,耐力,爆和MP5的,但是我们会的另外一个MS告诉我精神比MP5有用。。我于是把身上8智力3回蓝的宝石都换成了8智力8精神的宝石,结果发现回蓝果然高了不少,其他属性也没变化,所以我感觉我装备是不是拿错了。。。应该拿精神而不是MP5
我是觉得戒律牧在目前的3.0版本很出色
期待wlk拥有更好的发挥舞台....
另外 目前团队稳定出勤牧师多达5神牧2暗牧 可以说80%的治疗都是牧师来完成
而且严重缺少d qs也不稳定
这样的话 在wlk farm boss阶段是不是也可以一直戒律下去
毕竟戒律和神圣的装备要求不同 转型比较困难
而转型暗影似乎都更简单一些
[quote][pid=][b]Post by bloodyeye ( 12:27):[/b][/pid]
恩,我穿的一身真T7,然后腰带,鞋子,手腕,项链都是加智力,耐力,爆和MP5的,但是我们会的另外一个MS告诉我精神比MP5有用。。我于是把身上8智力3回蓝的宝石都换成了8智力8精神的宝石,结果发现回蓝果然高了不少,其他属性也没变化,所以我感觉我装备是不是拿错了。。。应该拿精神而不是MP5[/quote]
面板上的是非战斗回蓝,你换上同等级的精神宝石当然会高不少.
饰品有异议,我个人觉得H NAXX 傻飞龙和暗月贵族同样也很棒。
  想问一个问题,戒律牧师的盾能否不加入治疗循环,而是留在手上,盾+苦修+心灵专注+能量灌注自己+GH。否则,让盾在非应急的情况下轻易地消耗掉而进入无谓的15秒虚弱时间太不值得了。这样,新生希望的两点天赋也许可以剩下挪作它用。
[quote][pid=][b]Post by uestcheng ( 12:58):[/b][/pid]
饰品有异议,我个人觉得H NAXX 傻飞龙和暗月贵族同样也很棒。[/quote]
傻飞龙的耳环我现在就有,特效有CD,当然2%法暴确实是堆暴的好东西,但是我觉得龙魂260SP和寒冰水晶的1min1次小瞬发更逆天- -,至于贵族,2W一个不是平民能买的起的口牙...而且内置45SCD,每分钟有15S多2%暴,外加不固定的蓝上限,感觉没什么用啊-o -...
[quote][pid=][b]Post by clxzm ( 13:43):[/b][/pid]
  想问一个问题,戒律牧师的盾能否不加入治疗循环,而是留在手上,盾+苦修+心灵专注+能量灌注自己+GH。否则,让盾在非应急的情况下轻易地消耗掉而进入无谓的15秒虚弱时间太不值得了。这样,新生希望的两点天赋也许可以剩下挪作它用。[/quote]
心灵专注,能量灌注,痛苦压制好象只能3选2- -要不点不够的说,不过不点新生希望3个确实都能点了.盾捏不捏在手上见仁见智了,不过我推荐要全程4%暴比较好,戒律M的治疗比较类似于DPS的输出,用全程的溢出去保证MT的安全.
楼主辛苦了~~~
我有个疑问,我现在的天赋如下图,可能会有人说不伦不类的...但是我自己用着还觉得满好的,主要走的是精神回蓝方向,SP方面我同样很重视
所以是不是就我这个天赋来说 精神回蓝会比5S会蓝更好? 因为我自己的感觉是精神上的收益远远超过5S回蓝
至于我的数据可以看我的签名...
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_adb.jpg[/img]
[quote][pid=][b]Post by 老公叫基拉 ( 14:23):[/b][/pid]
楼主辛苦了~~~
我有个疑问,我现在的天赋如下图,可能会有人说不伦不类的...但是我自己用着还觉得满好的,主要走的是精神回蓝方向,SP方面我同样很重视
所以是不是就我这个天赋来说 精神回蓝会比5S会蓝更好? 因为我自己的感觉是精神上的收益远远超过5S回蓝
至于我的数据可以看我的签名...
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_adb.jpg[/img][/quote]
姐姐你沒仔細看我的貼啊。。。。這就是我和拉姐姐說的45/26雙修天賦,而且把神聖系4點精神治療加上痛苦壓制5點移動到神諭之盾和恩典會有更好的效果.[url]http://www.ngacn.cc/t_wlk/ms.html?bVcbuI0trx0VcMZbxxccbq[/url]
PS:雙修天賦精神當然比5回好很多了.
还是保持偶的看法,恩赐在有防骑时可以不点,另外还是45/26的天赋有爱,相当于最大化精神的作用,仍然可以抛弃MP5使用精神
因为,大部分的226神牧装备都是带精神,爆击的
楼上上(鄙视插楼)强化精神其实是鸡肋,小副本不在乎那点法伤,大副本1个萨满应该还是有的吧,10人的高难度成就应该是有专门天赋的
其实戒律牧的关键天赋是爆击后产生30%治疗量的盾,它才是戒律的最大存在意义,因此,爆击和治疗效果才是戒律的主属性
戒指遗失的珠宝很不错,达拉然的太贵了,暗月卡:智力也太贵了,+300智力相当于加5692MP上限,对于补给BUFF来说就是15秒213点蓝。。。不够看。。。
[quote][pid=][b]Post by lacsclyne ( 14:34):[/b][/pid]
还是保持偶的看法,恩赐在有防骑时可以不点,另外还是45/26的天赋有爱,相当于最大化精神的作用,仍然可以抛弃MP5使用精神
因为,大部分的226神牧装备都是带精神,爆击的
楼上强化精神其实是鸡肋,小副本不在乎那点法伤,大副本1个萨满应该还是有的吧,10人的高难度成就应该是有专门天赋的
其实戒律牧的关键天赋是爆击后产生30%治疗量的盾,它才是戒律的最大存在意义,因此,爆击和治疗效果才是戒律的主属性[/quote]
話說你們團有防Q么...~有我當然不出- -...
[quote][pid=][b]Post by bhchwsy ( 14:37):[/b][/pid]
話說你們團有防Q么...~有我當然不出- -...[/quote]
你看,如果有防骑就能多4%爆击
MT身上盾的覆盖率就有至少4%的提升,神圣庇护的盾应该也有4K的吸收量,不比真言术:塑料少多少了
戒律嘛
就是个神圣骑士布衣版 装备和骑士的差不多

我要回帖

更多关于 wlk戒律牧天赋 的文章

 

随机推荐