一球成名2全方面经验

【FM一球成名wiki】比赛战术战略分析_百度经验
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【FM一球成名wiki】比赛战术战略分析
《FM一球成名》每个球队都有自己的一套体系,玩家可以进行队形、战略等方面的设置。如果想要赢得更多的比赛,玩家就需要运用到战术。在“阵型管理”中选择“战术”,除罚球选手设定外,都可以在比赛时进行随时调整。
1、比赛战略进攻:队伍整体更倾向于进攻,边后卫助攻较多。基本:队伍整体攻防平衡。防守:队伍整体回收,后卫队员不参与进攻。
2、进攻战略拉开:阵型拉开,队员之间间距较大。适合边路进攻。基本:阵型不变,队员之间间距适中。收缩:阵型收缩,队员之间间距缩小。适合中路进攻。
3、防守战略压迫:在防守对方持球球员时,多名本方队员积极上抢。可在局部形成人数优势,令对方无法顺利传接。基本:默认防守战术设定。自由:在防守时更倾向于区域防守,队形保持较好。
4、传球战略短传:通过多脚近距离传球渗透对方防线。基本:长传和短传相结合。长传:倾向于向前直线传球穿透对方防线。
5、罚球选手任命指定球员负责点球、任意球、远距离任意球、角球。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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《实况足球2009》全位置5年一球成名经验
-- & 评论:
  作者:q7630110
  在这里说下初选人物的体形关系及位置关系初选人物貌似1.80m以下经过第一场后属性速度增加5-10点(极限) 1.80以上增加2-5点体形(腰围、腿粗等)越壮的人平衡越高 越瘦的人敏捷越高平衡代表着别人和你一起跑时谁的平衡低谁就容易被挤倒敏捷代表着你的转身速度及微控球技巧位置嘛一般新手朋友可以选择边锋。
  为什么呢?因为边锋最容易得高分,只要你每场比赛禁区内传球达到5次 失误(被断)小于5次很容易拿到8分(前提是你方无其他球员未通过你而有进球) 7-7.5分根本跑不脱在这里顺便说下新手提出的问题 关于怎么拿高分...本人只拿过9分.不清楚是否还有9.5或10分我就说说拿9分的前提:
  1.关键比赛(半决赛或决赛 联赛关键战等)满足这个条件直接看3.
  2.不是关键比赛但是落后对手3球以上时间剩余不多(我一次就是上半场吃东西去了落后3球,下半场进了4个助攻2球)连续扳回比分反超对手(注意,经过本人反复试验,失误不能超过3次 超过了8,5分都拿不到)
  3.全场失误小于3次,且抢断3球以上 进3球以上 助攻1球一上 所属位置不能漏人4.本队控球率要高过65%满足以上条件基本都可以拿到9分 奈何本人技术不够 10分钟比赛最多进8球助攻3球还是达不到9分以上.
  再来说说加点问题...
  看了几个朋友的帖子都认为速度6点+控球6点本人有不同看法, 首先加速度要见成果起码要2-3个赛季,时间都已浪费 且过了第一赛季的高峰后再加其他以晚。光是速度快控球好没什么大用. 在这里说下论坛里看到的过人贴,那技术对电脑确实有用但是也失去了游戏的乐趣就和用作弊器一样,且降低了个人的技术(和人脑打那招基本没用)本人细心研究第一个赛季如何加点才能达到完美.
  本人反复试验 终于确定比较适合技术流的加点方式 射门技术:6点 控球:3点 平衡:3点只要这样加点天下大可去也,射门技术是关键 你的传球 进攻 都和他有很大关系 且以边锋的位置来说想在前3个赛季就发挥出大的作用这样加点个人认为是最合适的。你说速度慢?有盘带技术和平衡 第一个赛季后就不怕了 大不了传起走(在这里还要说明一点,足球是11个人的游戏,其他都不说了大家都明白)
  第一个赛季你就只管助攻,当然有机会的时候还是要射门按照这样加点 你在第3个赛季的时候就可以发脚球和任意球了(强队除外)有了角球还说什么?助攻王的位置已经稳当了 (发角球时观察球门前队友情况,一般来说越靠进球门越好,这个我也不详细解释了 有很多同类角球技术贴大家可以去翻翻) 只要发脚球了 那你在联赛里一个赛季起码10次+助攻(5分钟比赛,角球助攻率40-70%左右看个人判断力了)
  任意球一个赛季进球也有10多个(有个朋友发了个任意球技术贴,很详细大家去参考下 25米内进球率可以达到80%以上)在你可以发角球后,就要改变加点方式了 变成 力量:6 平衡:3 控球:3(平衡和控球可以加到其他地方看个人了 技术好的可以加其他点上,觉得带球还是容易被抢就继续在加2个赛季)
/article/68807
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经典实况胜利十一人
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asdqwer138
& & 如果说目前拟真度较高的足球游戏的话,PES2013的球员模式无意是其中最好的一款。而且从画面的表现力度来看,也是相当精细的,全无2012那种恶心的锯齿出现
& &一球成名还是同前几作一样。玩家是自己创建一个新球员还是去扮演PES数据库中的某位球员开始游戏。这里就不再进行多余的叙述,选定球员之后,你可以从他的信息列表看到详细的数据状况,如惯用脚,可扮演角色,能力总评等等。
& &PES2013不仅仅是操控手感的改进,整体的界面也相当的清新。每次比赛或者特殊事件过后,玩家都可以通过冒出的消息面板阅读了解一些资料,而退出消息面板则是很直观的下边诸多整个菜单界面,给玩家很清新的感觉。
& & 但是如果从比较细节的角度来叙述的话,2013应该说是大大强化了队友在游戏中的角色,也就是说,玩家在较高的难度下所要做的不仅仅是扮演好自己的角色,更多还需要与队友之间的配合;如不断的跑动来吸引敌方的注意力,或者返回本半场协同队友进行防御。
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一球成名全方面经验
-- & 评论:
  这款游戏是足球经理类的, 我们主要从三方面打理球队。
  1. 构建球队的关键成分是球员
  目前球员只能从酒馆里购买(改版后可以交易球员)。而酒馆是每5等级会有一个新的酒馆,等级越高的酒馆出来的球员也会越好。大概来说,35级的酒馆比30级酒馆球员综合高5左右,而资质是每2个酒馆升一个等级。从酒馆选球员这个方面,我就不细说了,每人都有自己选法,没有100命中的选法,只有些能提高命中的选法,还是要靠rp的。我觉得重点是队伍需要什么样的球员。11个球员,是否需要11个替补呢?我觉得不需要,4到5个替补足够了。保持在15.16人比较好。毕竟停赛只是1天,不要那么追求完美。其次,球员是否只看综合或者只看资质?我觉得不能单方面看,综合高和场上表现有时差距很大,比如,一个后卫的守门能力,进攻能力很强会拉高他的综合,实际上场上表现不好。资质高呢,也不全,资质只看4个选项,看的面太小,比如后卫资质高不能说他防守能力强,因为还要看其他选项,不能以点说面的。后卫防守强,身体弱,嘿嘿,大家知道咯。希望大家可以尝试去发现一些东西,并研究下,会有不同的收获的,我只是提下,还是觉得大家自己摸索有趣的。球员还有一些方面我就不说了,呵呵。
  2.阵型和战术
  阵型,首先我现在看来,系统应该是还没开发出来阵型的具体作用。实践过,不是空说的。呵呵
  不过我猜想是,以后会有阵型相克,或者是某种阵型适合打什么战术和克什么战术,当然这只是大方面的。具体还不清楚。另外阵型和球员的关系,根据选球员的经验,好的中后卫,中前卫和中锋比较难选,中前卫最难。每个阵型也有关键位置,关键位置的球员能力好能影响整个球队。而且每个位置需要球员的能力也会不同,所以选择合适的球员在阵型中才能发挥出更大的作用。
  战术方面,这个我觉得大家应该多研究下,对比赛结果会有很大的影响。综合实力相差7,8以内,战术等级相同的情况双克还是可以战胜实力强的对手了。开始选战术的时候大家也应该注意,战术的选择性。我觉得最好的是,3个攻3个防战术,等全部10级后可以去学新的。战术选择应该遵循几个条件,才能达到最佳选择。一首选确定第一个战术(攻防都是如此),以攻为例;二然后选择另外2个攻击战术,要求选择的3个攻击战术能克制6个不同的防守战术。这样一般会有2种选择,然后排除一个。怎么排除呢?请大家看防守战术,有没有防守战术能同时克制你选的2种攻击战术,如果有那么这种选法要放弃。这样就只剩下唯一一种选法了,既是最佳选法咯。高等级战术绝对是胜利的保障之一。还有一些方面大家也可以发掘下,实践是出真理的唯一方法。
  3.任务,资金
  任务有经理常务和日常任务,日常任务有时间就多做,尽量做经验咯,经理常务就不说了。资金一定要控制好,支出主要是买球员,训练球员,工资。控制球员人数,训练球员前一定要想好,确实需要练的,确实能给自己实力增强的,总之这个球员必须有个定位。不然练起来浪费资金和时间,绝对的奢侈。球员训练资金一般都高于球员身价的,所以一定要狠心的,呵呵。工资,工资更新是一个赛季后,所以可以计算球员总工资,工资是根据综合实力而定的。该解雇的早解雇。尽量维持工资整体水平。我现在工资一直和联赛收入相等。中间的小计算我没有细说,可意会不可言传,还是希望大家尝试下找到乐趣,才会玩的有趣。
/article/44529
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