龙之谷箭神怎么加点魔法箭神加点

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龙之谷箭神双休怎么加点
要说明白,附图
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我研究魔箭也有一阵了 水平中等
加点32的时候放弃起身踢,瞄准,出了震裂和怒气 并且翻滚只能加到3 高端PK上最头痛的就是近身贴身系,一旦逃命技能被骗cd后被追上 急闪时机选择不对 一条血就没了。 魔箭PK基本功除了准心外,跳和翻滚的使用也很重要 这是逃命的根本也是反击的开始。 我的感觉PK的关键就在追踪箭打到对方后,对方一旦倒地 几个技能放过去 留下1,2个打他翻滚起身的预判点,然后赶紧拉开距离,等待追踪箭cd结束。 魔箭单P,时间拖的越久赢的几率就越大。 40魔弓快捷键设置(这个个人习惯 我习惯把几个主要技能放在WASD周围 刚好10个) 123QERFCXZ Q:追踪 ERF:常用控制:震裂 晕箭 飞空(非控制) ZXC:击倒后大招:聚能,迅捷,(伤害高的那个),还有一个是魔系第一个技能 123:常用小技能:2射,魔法,多段
弓箭手部分:
2连射:作为一个打断,硬直初始技能很实用,你点满伤害也高不到哪去虽然是常用技能。 穿刺射击:神技怒气爆射前置,点满,伤害可观。 多段射:一个向四周发射箭的技能基础伤害不高,这个你要点,建议你别加,sp很紧张,虽然不加前期很郁闷 魔法箭失:引起小规模爆炸的箭,可能感觉打怪需要怪一堆时候才有用,但在PVP中这技能很实用,魔法箭神建议点2下。 鹰眼:弓箭手一个神技之一,很多人看这个技能加300%然后输出很爽,最后很激动的点满--!点满消耗的SP很多,还有呢1级是300%点满4级是390%相差90%你觉得花这么多SP点划得来么? 旋风腿:这是一个近身腿系技能,作为一个远程职业你习惯别人靠近你么~~建议不点,前期比较郁闷 现在说弓箭手被动技能了: 翻滚:这个是一个闪避技能在PVP中尤其重要,你不点满么~~ 疾闪:被攻击后可以急速闪避的技能,点满 回旋踢:一个箭神神技前置,震裂箭(让对方眩晕),点到5出前置哦。 起身踢:前期有点用,后期废柴 浮空调整:cdcd还是cd,点满 飞身踢,踢飞,扫堂腿,凌空踢,精神掌握,力量掌握,精神训练:这几个技能前面4个你愿意和别人贴着身子PK你就点吧!后面3个呢因为SP不够,没点,也感觉没什么用 箭神部分: 魔法系箭神肯定要把魔法系的点上全部前置,不出40大技 聚能射击:击晕后,扫地收尾很好用,点3 飞空连射:三角箭,虚晃:拖cd,输出也不错,+1+1+2,保命足以采纳哦
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出门在外也不愁龙之谷魔箭神到底怎么加点?
龙之谷魔箭神到底怎么加点?
RT,不要太极端的,比如为了PK放弃刷图的。最好有加点图
我一直在玩箭神,我觉得不管是刷图还是PK,首选的是物理箭神,物理箭神PK里的确不比魔法箭神好打但是控制好了也是很好用的。我具体说下吧!这里我主要讲下PK,因为箭神刷图比较简单,最远距离射击就可以了!要经常躲避怪的攻击,顺便也可以练下PK时的闪避!那么PK要注意这几个技能1.2连射.我一直点满,冷却快,使用频率高,PK的时候打断战士的冲锋很好用。2.多段射击和旋风腿都点了一,这两个技能都是为了把近身的怪或人打掉,这两个技能,多段射击对把敌人击退,旋风腿是把敌人打得击飞,当敌人近身的时候可以用这两个技能把敌人打断,然后跑位。3.虚晃一枪和三角箭PK必备,再被别人攻击的时候,躲闪的同时攻击击退敌人,防止被别人连着不停的连击...箭神最怕这个...被近身连上就惨了...4.怒气爆射和震裂箭控制的技能,其中震裂箭是PK专用,打到人时会有几率把人打晕。怒气爆射射出三支箭,可能给敌人降速或定身.玩箭神一个很重要的必备素质,一定要打得准。比如说包围,PK的时候一定要注意对手的移动方向,提前一个身位瞄准,应为会PK的都会加浮空调整,所以包围不可能一直把敌人控制在空中,所以一定要注意敌人浮空调整后继续瞄准击中他,就会看到他又在哪飘啊飘啊飘啊爽...图片自己做的,望采纳!
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龙之谷韩服魔法箭神二转技能评测BY半糖
外服,韩服,游戏资料,职业技能,综合经验,职业经验,弓箭手,箭神加点,重点,| 13:47:32
|来源:多玩 作者:wu0h96u4
  技能介绍
  这次魔炮整个二转技能都绕着魔法暴雪这个&新时代神技&在转。魔法暴雪CD40秒,配上箭雨风暴CD45秒,相性极佳,箭雨风暴提升的幅度弥补了以前没有的迅矢连射跟强力的箭雨做爆发输出的魔弓遗憾。毕竟魔弓本来就一直很擅长持续输出,但是对于短时间的集火非常不擅长(尤其是T2版单体神技箭术革命给修改后,T3的集中+革命BUG又给改掉)。不过魔法暴雪提升的伤害实在太高了,看看旁边狙击手就知道。虽然魔炮在韩服还是稀有动物就是了。不过这阵子应该就会有魔法暴雪修正的打脸更新才对,如果修正成单纯的MATK&1.3,魔炮就变成很普通的二转职业了。毕竟这招技能是想强化不擅长物理攻击的魔弓才设计出来的技能。不过魔弓的物理跟魔法攻击本来就很相近,希望物理的转换伤害削弱到(一半物理伤害加上魔法伤害)&1.3就好(啜泣)。
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