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属性强化88点就够了 边际效应_地下城与勇士_新浪DNF专区_DNF官方合作专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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属性强化88点就够了 边际效应
  在DNF中,一味的堆某种属性对于角色的提升不如科学的提升影响输出的各个因素,对于固伤职业来说,属强、力量(智力)、独立攻击要均衡,而百分比职业则是属强、面板、无视都要兼顾,如果同一个部位的两个属性冲突的时候,建议大家选择先堆那个受边际效应影响较小的属性,一起来看看这篇玩家关于DNF中边际效应的心得,不知道大家能不能看懂……
  属性强化到70版本开始已经开始流行目前到现在都是玩家必须堆的一个属性,那么目前有很多的这样的结论,比如:
  属性强化堆的越高提升越小,很大程度上会让玩家以为属性强化堆的越高伤害会没理想的高,而且还有一种玩家中存在最多的结论,属性强化堆88就够了,这些都误导人,伤害上不去也都因为这样。
  那么究竟玩家所说的属性强化堆的越高提升越小是什么呢?那么我简答的给大家科普下,不用非常复杂的数据,用清晰的思路给大家科普科普。
  我们知道属性强化22点就是增幅不包含无视在内的10%伤害,但是并不是要22点才会增幅伤害,具体属性强化带来的伤害提升公式为[(自身属性强化-怪物抗性)/220+1]这么简单的公式我想大家都能看懂把。
  那么22点属性强化就是增幅10%的伤害,那么44点属性强化是不是增幅20%呢?答案是的。那么换种说法,自身原来有属性强化22点,然后通过某件装备我又增加了22点属性强化,那么增幅效果是不是20%呢?
  是的,但是提升是不是10%呢?答案可以说不是,这就是问题所在,属性强化越高提升越低,那么究竟提升多少呢?我想我直接说出来提升收益应该没多少人知道是怎么算出来的,倒不如把公式给大家然后参考计算:
  公式为[增加的属强/(当前属强+220)]*100%,按照这个公式可以算出原来有22属性强化情况下在增加22点属性强化提升为9.09%,这种情况就是边际效应。
  那么边际效应是什么呢?我们来百度看看百度的解释,边际效应是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。
  用简单的思路给大家梳理下,举个简单的例子,小明有100块钱,妈妈又给他10块钱,那么在原来的钱的基础上增加了10%,那么变成了110块钱,然后爸爸又给小明20块钱,那么在原来的钱的基础上增加了18.18%这就是边际效应带来的变化。
  在用DNF中的思路给大家举个例子,在不考虑力量,黄字等一系列影响伤害等因素情况下,我在没有属性强化情况下打怪物50000伤害,然后我增加22点属性强化,那么打出的伤害用公式计算出为55000,那么我在增加22点属性强化变成44了,那么用公式打出的伤害计算出为60000。
  在这里可以看出,属性强化带来的伤害依旧遵循22点属性强化增加10%的伤害,但是在22点属性强化带来的伤害和44点属性强化带来的伤害对比的情况下,提升为()/59,也就是提升了9.09%的伤害提升,这就是属性强化的边际效应。这也就是属性强化越高提升越低的原因。
  那么属性强化说到这里,不管你堆的多高,属性强化依旧是22点属性强化增加除无视外的10%伤害。当然百分比职业的话有无视的存在属性强化的收益也会变得越低。
  DNF中不止属性强化会有边际效应,准确的说所有属性都有边际效应。
  最后一句结论,属性强化能堆尽量去最大化的堆,百分比职业也尽量去提高属强但是也别忘记了无视也同为重要。
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SINA Corporation, All Rights Reserved《巫妖王之怒》死亡骑士属性数值与换算
作者:来源:发布时间: 18:40:15转帖到个人空间
  摘要:本文详细地呈现了死亡骑士相关属性数值的换算公式,并包含了大量的基础知识,推荐各位死亡骑士收藏。
  本文目录:
  第一页:
  第二页:
  第三页:
  第四页:
  符文能量(RP)
  * 每个消耗符文的攻击技能都会获得10符文能量(某些会获得20,比如死亡凋零)
  * 一些天赋可以提高符文能量的获得。(当前版本是2.5/5点,之前版本是按照%)
  * 一些天赋可以获得额外的符文能量。(他指的是屠夫和鲜血之香这两个天赋)
  像怒气一样,离开战斗状态后符文能量会逐渐减少,通过天赋可以减慢这一速度。
  一些技能需要消耗符文能量才能使用,一些是攻击技能(比如死亡缠绕、冰霜打击、符文打击),另一些则是可以获得特殊效果(比如寒冬号角、冰封坚韧、反魔法护盾)
  -------------------------------
  坦克属性
  (注意:当前Beta版本下,防御属性引入了边际效应,具体的讨论清参见&&)
  防御等级
  * 60级,1.5防御等级 = 1 防御技能
  * 70级,2.365防御等级 = 1 防御技能
  * 80级,4.92防御等级 = 1 防御技能
  防御技能能够提高躲闪和招架(使用盾牌的时候还会提高格挡率,但是和死亡骑士没什么关系),同时也会降低被命中和爆击的可能。
  * 60级,需要440防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要210防御等级)
  * 70级,需要490防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要332防御等级)
  * 80级,需要540防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要689防御等级)
  除去人物等级防御值,也就是说需要140点防御技能.
  这个防御技能的上限是指免除骷髅级Boss爆击的最低需求,超过此上限的防御技能能够提高招架和躲闪,也是有价值的。
  --------------------------------
  躲闪等级
  * 60级,12躲闪等级 = 1% 躲闪率
  * 70级,18.92躲闪等级 = 1% 躲闪率
  * 80级,39.35躲闪等级 = 1% 躲闪率
  死亡骑士80级时,73.5294敏捷=1%躲闪
  (果然和战士一样,看来DK的一些公式就是照搬战士的)
  躲闪率是一个按照%几率的完全免伤属性。
  NPC/怪物可以躲闪来自后面的攻击,但是玩家不可以。远程攻击不可以躲闪,但是依据一个内置的计算系统来提高未命中率。
  -------------------------------
  招架等级
  * 60级,15招架等级 = 1% 招架率
  * 70级,23.65招架等级 = 1% 招架率
  * 80级,49.18招架等级 = 1% 招架率
  * 死亡骑士能够提高相当于力量值的25%的招架等级。
  (下面一段是关于招架与加速攻击的介绍,我给出一个更清晰的说明)
  关于招架攻击加速
  当boss招架了一次攻击,那么下个攻击CD将减少一定的时间,如下: 你的下次攻击发生在武器速度的20%以内,招架不对你造成影响. 你的下次攻击发生在武器速度的20%到60%之间,你的招架让你的下次攻击在武器速度的20%之后立刻发生. 你的下次攻击发生在武器速度的60%以外,你的招架将减少你的这段间隔,减少量是40%的武器速度. 以2.0速度的武器为例如果你下次攻击在招架的0.3秒之后,你不会被招架加速; 如果下次攻击在招架之后的0.4和1.2秒之间,你的下次攻击将在0.4秒后;如果你的下次攻击在招架之后的1.5秒至2秒的时间里,那么这个攻击间隔将减少0.8秒,也就是在招架0.7秒后造成伤害。
  如果Boss招架了玩家的攻击,造成对玩家短时间连续攻击,可能造成危险。
  怪物和玩家都无法招架来自背后的攻击。
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