[图]经典红白机经典游戏下载游戏,你能说出几个名字??(第1页)

& “6?1”你我童年的那点儿事FC经典游戏回顾
“6?1”你我童年的那点儿事FC经典游戏回顾
  第1页:FC红白机经典游戏回顾导读  “六一”儿童节又如约而至,唉!每当这个日子临近时总会感到无尽的怀念与感慨,虽然小编很久以前就已经和这个节日绝缘了,但一回想起那些曾属于我们、后一代儿时美好回忆还是无限憧憬,好想乘坐机器猫的时间机器回到那个无忧无虑的童真时代啊!
  联想到儿时玩过的游戏也是一样,虽然现在在次时代游戏华丽的画面、震撼的音乐冲击下,不过却怎么也找不回小时候玩红白机的那种感觉,事实上也就是如今的游戏制作公司把大量的财力和物力精力都花在了游戏的画面和音乐上,以追求利益上的最大化,而真正忽视了作为游戏也是玩家所需要最重要的游戏性上的快乐体验,在此借“六一”儿童节之际,让我们再来回顾一下伴随我们欢度童年的红白机游戏吧。
由于篇幅有限,小编只是选取了上最具代表性的10款游戏,以后有时间还会在其他节目上陆续给大家介绍以儿时经典主机上的一些大作,让大家找回那些童年逝去的美好回忆。如果下面给大家介绍的这10款经典FC游戏你告诉我都没玩过的话,那我只能很抱歉的说你的童年有过遗憾~ (笑)
超级马里奥兄弟
忍者龙剑传
荒野大镖客
第2页:FC红白机经典游戏回顾超级马里奥兄弟  经典童年游戏回顾:超级玛里奥兄弟&
玛丽奥经典标题画面&&&  
  在你的童年记忆里,是否曾记得有一个顶砖块、吃蘑菇的小人?如果你想起了它,你定然会觉得现在的它幼稚、无聊,画面不漂亮……但请你记住:这才是真正的游戏。
&&&经典回顾:&
FC版超级玛丽游戏画面
  从32K的ROM卡带到4.3G的特制光盘,从1.79MHZ的8位处理器到主频数G的次世代主机,从画面简陋的2D时代到音色俱佳的3D动画……你们才知道多少就说什么“超级玛丽”是所谓的幼稚游戏呢?在华丽的3D游戏、CG动画大行其道的今天,你们应该想想,游戏是为了看画面还是为了让你快乐,请你回想马里奥在以前给你带来的快乐,它不是最真实、最纯朴的快乐么?
&  超级玛丽只是一个人们习惯性的叫法,任天堂出的这款游戏是玛里奥系列。
&& 《关于玛里奥、玛里奥首次出场是在《大金刚》中,那时他的名字叫跳跳人,而且最初给他设计的角色是木匠,而不是水管工。、任天堂创业初期,在美国租了一间简陋的房间作为办公室,当时设计人员正愁找不到合适的名字为他们的新游戏角色命名,而在一次会议中,房东闯入房间催要房租,房东的名字叫,于是公司决定为这个游戏角色起名。、设计玛里奥形象的是,他为玛里奥设计了一顶帽子,因为设计头发比较麻烦。胡子的设计是由于在那个低分辨率的游戏时代,几乎看不到人物的嘴唇。、玛里奥和他的兄弟路易合称里奥兄弟,按西方的习惯,玛里奥的小兄弟全名就叫做路奇易?玛里奥,而玛里奥的全名则是里奥?玛里奥、玛里奥的配音演员名叫,他的配音以布鲁克林区的意大利水管工口音而著称。、除了库巴,玛里奥还有一个死对头叫瓦里奥(),在日本的文字中,与之谐音的是坏蛋的意思。路易的死对头叫瓦路易,似乎是比瓦里奥更搞笑的一名角色。顺便说一下,这四位的配音都是由一人承担的。、玛里奥的形象曾经在超过款电视游戏中出现,玛里奥所有的游戏系列软件的销售总量超过亿万套,单单《超级玛里奥兄弟》在美国就卖了亿美元。玛里奥甚至拥有自己的卡通电视秀、地球上的玛里奥Fans有多少?我不知道,因为实在太多了。有些崇拜者甚至编了一套摇滚版的玛里奥歌剧。、玛里奥主题音乐的作曲者是,这首曲子世界闻名,全球各地的玛里奥都用自己热爱的乐器演奏玛里奥主题曲,俄罗斯三弦、二胡等等。从中取出一个用双吉他演奏的。、玛里奥是世界上最著名的电视游戏角色,也可能是全世界最著名的人物,年的一次调查中,它在孩子当中的人气甚至超过了米老鼠。
第3页:FC红白机经典游戏回顾双截龙
  FC红白机经典童年游戏回顾:双截龙平台,一代经典,给无数玩过的人留下了美好回忆。年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多,据悉《双截龙》这个词的由来是李小龙,此游戏的作者受到了李小龙创立了截拳道的启发取截而游戏中的任务原形是李小龙的两个儿子(或徒弟没有确切资料了)
&&&经典回顾:年的第一代街机版本,比后面出的几代可玩性更好,二代是唯一可以与之媲美的,不过个人认为其速度和节奏感太快,反而是一代那种特有的拖沓感觉才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,主角操纵时马上感觉到太过灵活而导致的不适,一代的游戏流程感觉是舒适的一种享受,而玩二代的时候老感觉有一只看不见的手在推着你走,这种感觉让人很不爽。还好,这种不适感仅限于街机版本二代,版本的继承了街机的舒缓节奏,所以毋庸置疑,上面很有可能是比较受欢迎。
拳脚出招设定比较特殊,不是固定的两键出招,面向右时拳脚;面向左时,反之两键同按为跳,空中最高点起按或出旋风腿,也可以同时连按即手柄上方键  落地后的瞬间,牌蹲状态时按拳即上勾拳,此时同按出飞膝,或刚起身时蹲状态同按也可以出
第4页:FC红白机经典游戏回顾魂斗罗
&&& FC红白机经典童年游戏回顾:魂斗罗&&
  《魂斗罗》是日本科乐美公司于年由大型街机移植到任天堂位游戏机上的一款横向卷轴双人射击游戏。&  魂斗罗故事背景是根据著名恐怖片异形改编,人物造型是著名影星阿诺和史泰龙。年第一款魂斗罗是街机上的。&  继魂斗罗成名之后,于年推出了超级魂斗罗。个人认为是比较经典的。其中很多关的内容吸收了年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。版的魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与超级马里奥兄弟齐名,几乎成为时代电子游戏的代名词。此外年还在日式计算机上有移植版。  ,译成日本的外来语就是コントラ而コン、ト、ラ在日语中对应的日文汉字就是魂斗罗魂斗罗的含义是具有优秀战斗能力和素质的人,这段话出现在日版魂斗罗开场画面之中。因为当年国内几乎都是美版,所以看过这句话的人很少。
&很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足魂瘾,周目、周目甚至周目也毫不鲜见。以后甚至出了什么水下八关、玩出一匹马骑着打、乘直升飞机追杀到外星球等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。&&&经典回顾:
FC版魂斗罗游戏画面
FC版魂斗罗游戏画面
&&&  不知道大家注意到一个问题没有?实际上,日文汉字魂斗罗才是的名称,游戏中的画面显示的也是魂斗罗。为什么没有用中文魂斗罗而是使用日文汉字魂斗罗?其实,日本科乐美公司开发这个游戏的时候并未针对中国市场而专门使用中文魂斗罗来作为游戏名称。而其在美国和欧洲发行的游戏版本中均使用的是英文。这也说明,要么日本科乐美公司并没有真正打算将游戏推广到中国,要么就是日本公司在针对中国市场的时候有文化上的冲突。因此,魂斗罗一词只是中国玩家对的汉语称呼,而不是日本科乐美公司在中国注册的游戏名称。魂斗罗一词虽不是的中文注册名称,但却和印度古文化有着密切关联,这一词本身也有着特殊的含义。魂斗罗一词是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传魂斗罗以一当十,战死后直立不倒,后成为神膜拜,可以说是印度的一种神勇武士精神的象征。
&&&  关于“水下八关”
  在FC版的第六关存在一个花版的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并苦苦寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的ROM进行反汇编得出结论:“水下八关”根本不存在。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。这是中国游戏史上最早、持续时间最长,影响最大的一个谣言。
  30条命秘籍  
  在标题画面输入
第5页:FC红白机经典游戏回顾沙罗曼蛇
&&& FC红白机经典童年游戏回顾:沙罗曼蛇公司在街机、、、、等游戏机上发行的一款射击游戏。沙罗曼蛇是早期飞行类游戏中的经典之作。游戏中玩家控制一架飞机与敌人战斗,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守卫敌人核心系统的龙形怪物,击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱,躲过这一劫,游戏即通关。
),形似蜥蜴,身上有五彩的斑点,散发火焰,产于高温的火山口之中。拜恩文乌托塞里尼曾经有一段关于这种火蜥蜴的叙述:当时我才五岁,那天父亲正在一间屋里冲洗房间,这间屋里有一堆燃烧的橡木,父亲在火堆中看到了一只类似蜥蜴的小动物,据说这种动物即便在最热的地方也能存活下去。父亲立刻把我和妹妹叫过去,指给我们看。突然,父亲打了我一记耳光,我不知所措地哭了起来,父亲把我搂在怀里,安慰我说:“亲爱的孩子,我打你并非因为你犯了什么错误,而是为了让你记住你在火里看到的这个小动物,它就是沙罗曼蛇,据我所知,以前从未有人见过它的模样。”一词源自希腊语,意思是壁炉。亚里斯多得和普林尼都曾对这种火蜥蜴作过描述,据他们介绍,沙罗曼蛇的身体非常冷,不但不怕火,还可以灭火,而且懂得用火去攻击来犯者。沙罗曼蛇的体液中含有剧毒,人如果食用了沙罗曼蛇爬过的果实会立即中毒身亡。据说沙罗曼蛇在冬天的时候会躲入中空的树干或岩洞中冬眠,冬眠时全身盘卷起来,保持蛰伏的状态,直到在体内储满足够的燃料后才会苏醒过来。  实际上,沙罗曼蛇之所以不怕火的真正原因是因为它在被激怒的时候会从身体的毛孔里分泌出一种粘液,这种粘液有隔火隔热的功能,可以暂时保护身体不受高温的伤害。马可波罗曾经在游记中记载了在中国看到的石棉矿,西方人不相信中国出产石棉,认为是用沙罗曼蛇的茧抽丝后编织而成的。十六世纪的炼金士认为把铅炼成金需要很高的温度,如果能达到那个温度的话,就可以看见这种火精灵在火焰中飞舞。的另一个意思是蝾螈,这是一种像蜥蜴的小型两栖动物,皮肤无鳞而多孔。有趣的是,在美语中,还有耐火保险箱的意思。  被描述为住在火山口的火蜥蜴。外表是黑色的皮肤上点缀着黄色斑点,据说皮肤籍着火烧能够重新再生。实际上在英语里指的是山椒鱼。山椒鱼的皮肤能分泌出特殊的粘液,即使在火中也能安然无事的存活一段时间。正是因为这种传说,石棉传入欧洲时便被称作是山椒鱼的皮贩卖了很长时间(在中国则被称作火鼠皮)。由于各种各样的传说纷杂,再加上销售时的各种夸大,渐渐生活在火里的山椒鱼就变成了现在的能够自发产生火焰的火之精灵。
第6页:FC红白机游戏经典回顾冒险岛
  FC游戏童年经典回顾:冒险岛为主人公游戏类型也是正式的动作冒险高桥名人确有其人名为高桥利幸原就职于日本的公司高桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键次的连发记录而名声大噪成为全日本家喻户晓的名人公司也趁热打铁推出了以高桥利幸为主角的游戏冒险岛。  高桥利幸的指功确实了得假如按当今的算的话那么他的就是而一般人的极限为次连发每秒也就相当于
&&&经典回顾:  操作  左右方向键左右移动在使用滑板时左方向减速键使用武器攻击单发键按住可加速键跳跃加速可实现大跳  上天  上天是额外的奖励区域里面的水果都有较高分数上天有两种方法第一种方法就是从隐藏蛋中取得钥匙然后到前面的某个平台即可通天如果没有钥匙此平台原本是下沉的第二种方法还是在子弹打到某些位置未落地就消失时再近一步发现一段空间根本发不出子弹在此稍等片刻就会有云彩将名人升上天与隐藏蛋不同的是这种升天的范围较大有三个左右宽而隐藏蛋只有一个宽所以隐藏相对不太容易被发现  体力值  冒险岛创新的设定在荒岛还是添饱肚子是最重要的吃水果取得奶瓶都可以增加体务值撞到碎石绊脚石会减去少量体力值某些蛋中的饿鬼会在一定时间内逐渐消耗体力值体力值较多时会减到大约大约两格体力值较少时它会吃光为止名人就会饿死在荒山地形时水果较少饿鬼却不少所以在这种地形时要小心。  海岸关的云彩平台  海岸关有些云彩比较难跳应注意云彩下边如果云彩下部边缘是很清晰的黑边那么这个云彩必定会下沉的需要注意  奖励原则分各加另外隐藏蛋中的人形也可以加当人数达到人时便不能再增加。  妖精ハニ`的奖励  打开有妖精的蛋后在一定时间内无敌在此其间不要使用子弹攻击而是身体撞击随着时间的增加撞击的分数会从开始的分增加到分很可观的分数如果将妖精带到关底只要冲到牌后妖精没有从画面中消失它就会变成人形取得的奖励。  饿鬼ナスビ的最期  如果将饿鬼带到关底只要冲到牌后饿鬼没有从画面中消失它就会变成分的奖励。&&&评价  冒险岛因为同都是同类型的游戏所以不可避免常拿来做比较表面上与有点相似不过实际游戏过程却是大大的不同偶其实对冒险岛更加青睐  在画面方面由于初期容量较小的原因关卡的内容不太丰富很多关卡背景大同小异游戏独有的体力槽的设定这种设定很有吸引力吃到水果就会保持或增加比起硬性时间的限制来得更加自然和实际的多在荒山地形时绝对会让你体会到找不到东西吃时的危机感遇到饿鬼时更不能停息平分如果体力值较多还是让它吃个饱吧  隐藏要素方面不但非常丰富而且十分有趣只要看到子弹打不透的地方就会发现什么好东东道具方面滑板虽然可以承受一次打击但滑板控制起来不是很容易所以建议不要使用为妙这点不如的蘑菇变大的设定实用因为没有通过跳跃用脚踩敌人的攻击方式的设定没看见他光着脚吗所以武器有相当的重要性这点也增加了游戏的难度如果失败一次挂掉一次用素手不能攻击状态通过某些地方简直让人抓狂隐藏蛋中的火焰弹的作用更加不可小觑某些特殊地形没有它简直难以通过到了游戏后期敌人蜂拥而至几乎快要成射击游戏了这可以说是与的重大区别之一  在难度上冒险岛是非常有挑战性的难度上来说都是上等的超多的空中漂浮平台的设计这可以说是与的重大区别之二,除外上其它游戏基本上无法和冒险岛的空中平台比较的连续坠落平台可以用形容了。  这个游戏迅速风靡了全日本造就了一大批的冒险岛的忠实玩家同时还推出了漫画书《高桥名人物语》公司在上共出了四代冒险岛12183D方式演绎在和平台上推出521,Hunson公司在上又推出了冒险岛合辑但人气已经无法与昔日相比。
第11页:FC游戏童年经典回顾赤色要塞
  FC游戏童年经典回顾赤色要塞
FC版赤色要塞经典标题画面
  赤色要塞(Jackal)KONAMI在1988年出品的过关FC游戏(FC俗称红白机,由日本任天堂公司开发的8位游戏机)游戏,与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多80前玩家们所津津乐道,游戏难度不低。
  经典回顾
FC版赤色要塞游戏画面FC版赤色要塞游戏画面
  操作系统
  方向键控制车辆移动,A键发射主战武器(默认方向为车头指示方向,发射前可以用方向键控制发射方向),B键使用机枪(只能向正上方发射)。
  游戏中,玩家控制一辆军用吉普车与敌人战斗,解救己方人质,己方有直升机在机场把人质接走(注:不幸被炸死时,人质会减少,并会出来,你死的越多人质越少,直到消失)。刚开始时,吉普车的主战武器比较落后(速度慢的手榴弹,但能越过障碍),可在游戏中遇到有一个小兵在门口把守的房子,炸开后,救出房子内的工程兵(炫彩色,有别于一般人质的绿色),就会获得火箭炮,并且火箭炮最终会形成四面开花之势。在机场送人质上飞机时,有时也能获得升级主战武器(听声音)。一共六关,最后一关在攻陷敌人的堡垒后,会出现一辆超级大坦克,击败它游戏就通关。
  游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,可以进行解救人质。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要经过一场激烈的战斗才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,游戏紧张好玩。赤色要塞是风靡20世纪90年代的一个经典游戏。
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从红白机到手机 跑酷游戏的壮大艰辛路
  【手机中国 软件】近期的神庙逃亡2算是最受欢迎的跑酷游戏了,一经推出就秒杀了所有游戏成为了iOS和Android平台上最受欢迎的游戏。在笔者看来,神庙逃亡2相比一代在画面和玩法上提高都很多,但距离一款优秀跑酷游戏还有着很大差距,可能还是画面的原因吧,虽然加入了相当真实的实时光影,但总体给人的感觉还是相对粗糙。好,神庙逃亡2的话题先放在一边,今天说的是跑酷游戏,这样一个游戏类型从很小众变成了主流,也是经历了将近20年的发展的。
  跑酷放在三年前都算不上一种游戏类型,而今跑酷可以单独独立出来成为一款与众不同的游戏类型了,笔者百度了一下跑酷游戏的发展史,发现根本差不到资料,所以要写跑酷游戏只能靠自己的记忆了,如果发挥不好,有不全面的欢迎大家补充。当然了,今天说的都是笔者所接触的,我个人只是井底之蛙,肯定有很多经典游戏被漏掉,但一定能勾起你一段美好回忆。
第2页:最早接触的跑酷游戏
南极大冒险(FC)
  笔者最早接触到的跑酷游戏就是南极大冒险了,这款KONAMI出品的游戏也奠定了现在跑酷游戏的格局,强制卷轴前进,需要避开障碍物,只不过游戏中的跑酷并不是无尽头的,这款游戏每一关都有终点,现在再来看看这款游戏,发现游戏居然是1985年出品,看来KONAMI相当有前瞻性,那个时候没有跑酷这么个概念,这样的游戏应该怎样定性呢?竞速OR动作?
南极大冒险截图
  现在我们再来看这款南极大冒险会发现这款游戏也依旧不过时,游戏的玩法非常不错,其中障碍物包括了小沟和大沟,碰到沟就会影响过关的速度,同时小沟还会钻出海豹,而在游戏中还有可能出现不同种类的道具,比如鱼和彩色旗帜,其中吃到竹蜻蜓还可以飞,我想我这么一说肯定很多玩家都回忆起来了。
南极大冒险截图
  由于FC(NES)机能有限,所以南极大冒险的游戏画面并不出色,但作为跑酷游戏,南极大冒险已经有了神庙逃亡的雏形,如果KONAMI能在手机上复刻这款游戏,我相信喜欢玩的玩家也一定不在少数。游戏很经典,大家可以搜索模拟器和ROM下载试玩。
第3页:真正意义上的跑酷游戏
Playman极限跑酷(Java)
  当时在玩南极大冒险时,你肯定不会认为那是跑酷,跑酷是一项极限运动,跟现在的各种狂奔基本不沾边,而真正能够称之为跑酷的游戏,笔者玩过最棒的就是Playman系列的极限跑酷了,这款游戏也曾经非常受欢迎,在Java手机游戏的时代,Playman系列体育游戏也相当火爆。
Playman极限跑酷
  Playman极限跑酷是真正意义上的一款跑酷游戏,它能够告诉你跑酷运动员是如何的身轻如燕、如何能飞檐走壁,在游戏中你要对付的就是各种障碍物,而使用的动作也都是跑酷中常用的跨越、翻滚、踢墙跳等等,这款游戏在当时无论是画面还是流畅度都相当出色,只不过受制于机能,所以画面颜色相比现在的游戏多少显得有些单调。
Playman极限跑酷截图
  Playman极限跑酷这款游戏并不是强制移动,所以自由度相当高,不过当时的手机大多数都是竖屏,所以游戏中的人物角色较小,大量的屏幕空间被浪费,多少显得有些可惜。不过到了智能机上,Playman系列体育游戏已经绝版了,留给我们的也只剩下了回忆。
第4页:一举成名的跑酷游戏
  到了智能手机时代,最先敢说自己是跑酷游戏的我想就只有镜之边缘了,这款EA在多平台上发售的跑酷大作,移植到iOS平台上后,视角从主视角3D动作变成了第三人称横版3D动作,可以说变化很大,没有了主视角的视觉冲击力,笔者还真为这款游戏的前景捏把汗,不过手机版的镜之边缘虽然像是换了个游戏,但是跑酷部分的精华还是被保留的很完整。
镜之边缘截图
  初玩iOS版的镜之边缘,你会发现这款游戏与Playman的极限跑酷非常接近,只不过把按键部分的操作换成了手指滑动,不过镜之边缘的故事跟Playman可不一样,女主角要面对大量的敌人,这也增加了镜之边缘这款游戏的难度,不过在熟悉了地形之后,那种跑酷游戏一气呵成的快感还继续存在。
镜之边缘截图
  镜之边缘也是以关卡形式存在的,所以要想玩好还是需要通过背地图,由于游戏出现的年代较早,所以即使游戏是3D画面,在现在看来也算比较简陋了。个人感觉iOS版镜之边缘游戏并不如主机版好玩,画面方面,视觉冲击力也不如主视角跑酷好,但毕竟主视角跑酷游戏在手机上会相当难操控,同时更自由的场地也会对手机的配置要求过高、占用容量也会更大。
第5页:最火爆的跑酷游戏
  毫无疑问,最火爆的跑酷游戏一定是神庙逃亡,这款游戏在笔者看来跟1985年的南极大冒险差别不大,唯一大的区别就是将关卡取消,游戏也变成了没有尽头的玩法,玩起来非常爽快。但要说游戏类型是跑酷的话,笔者还是比太认同,跑酷是技巧大于蛮干,而神庙逃亡这类的跑酷游戏更多的还是蛮干。
神庙逃亡2截图
  神庙逃亡2出了后,神庙逃亡几乎失去了意义,神庙逃亡2无论是画面还是玩法都全面超越神庙逃亡,可玩性和速度感提高非常明显,这款游戏已经不用我像大家过多介绍了,只不过笔者认为神庙逃亡2依旧没有达到我认为完美的程度,无论是画面还是人物动作都有很大提升空间,这么火的游戏类型为什么就没有知名开发商来仿着做一款呢?
神庙逃亡2截图
  神庙逃亡2是目前最火爆的跑酷游戏,这款游戏无尽的玩法耐人寻味,很多人为了挑战游戏的最高分而开始不断地挑战,在加上游戏本身的素质不错,所以受欢迎也是理所应当的。这款游戏实在是没有更多向大家介绍的必要了。
第6页:最另类的跑酷游戏
僵尸狂欢节
  有了神庙逃亡后,越来越多的开发商开始无节操了,而跑酷也从一类小众游戏类型上升到一个大的游戏类别,跑酷游戏的标志是强制卷轴移动,似乎满足这个要求的游戏就都算得上跑酷了,不管是否跟极限运动沾边。而我们介绍的这个就是不太沾边的,这款游戏的名字叫僵尸狂欢节。
僵尸狂欢节截图
  僵尸狂欢节与一般一人的跑酷游戏不同,这款游戏有多个僵尸参与,你扮演的僵尸要通过感染路人来组成僵尸大军,而路上的路人不仅仅有徒步的还有在车内的,需要对应的僵尸数量才可以将车辆咬爆来感染人类,游戏在强制卷轴的情况下加入了大量新鲜要素,不仅仅要控制一群僵尸的跑位,同时还要尽可能多的拉拢僵尸。
僵尸狂欢节截图
  僵尸狂欢节作为一款出色的游戏在画面上来讲没得说,这也是笔者再玩过众多跑酷游戏中精选的一款另类跑酷游戏,目前僵尸狂欢节为iOS平台独占,这也是这款游戏比较大的遗憾,没有登录Android平台可能会让游戏的影响力很大程度上受限。
第7页:最新颖迎跑酷游戏
滑雪大冒险
  下面介绍的跑酷游戏是笔者最喜欢的跑酷游戏之一,名字叫做滑雪大冒险,这款游戏是一款横向的跑酷游戏,虽然题材是滑雪,但由于游戏玩起来非常有速度感,再加上与类似跑酷游戏有着一样的控制方式和玩法,所以也算是变种的跑酷游戏。
滑雪大冒险截图
  滑雪大冒险的强项并不在于画面,但是游戏画面并不含糊,看起来非常舒服,特别是在多款主题上线之后,跑酷的方式也有了很大变化,同时也新增了不少挑战任务,滑雪大冒险这款游戏最与众不同的地方就在于可以操作的各种载具,在游戏的早期版本中只有企鹅、雪人、鹰和摩托车,现在更新后又增加了火箭、雪球、狼等,加上不同的换装,可选择的载具相当丰富。
滑雪大冒险截图
  滑雪大冒险在强调速度感的同时也非常讲究技巧,通过跳跃的高度来预判自己能翻几个跟头,从而既可以获得高得分,又不至于摔倒。游戏的操控也非常简单,只有点击屏幕这一个操作,这是一个简单易玩但非常容易沉迷的游戏。游戏的音乐非常出色,适合戴着耳机耍。第8页:最出色跑酷游戏
雷曼:丛林狂奔
  雷曼是一个大家都非常熟悉的游戏角色,往常我们见到雷曼的时候,他总是出现在最出色的动作游戏之中,没想到把游戏类型变成跑酷后,雷曼依旧是最出色的。而这款雷曼:丛林狂奔就是最新出品的雷曼跑酷类游戏,在大家玩腻了神庙逃亡那种有点变味的跑酷游戏后,雷曼又把跑酷拉回到正轨上。
雷曼:丛林狂奔截图
  雷曼:丛林狂奔算得上是一款正统的跑酷游戏,游戏保留了跳跃、蹬墙跳、滑行等技巧,你要做的就是掌握这些技巧所用的时机,这款游戏目前有5个大关,每关增加一个技巧,到了最后第五大关就是所有技巧的综合运用,在复杂的关卡下,你需要熟练运用不同技巧并重复挑战才可以过关,就目前的跑酷游戏来说,雷曼可以算的上是综合素质最高的、最正宗的跑酷游戏。
雷曼:丛林狂奔截图
  雷曼:丛林狂奔是笔者认为到目前为止最值得推荐的跑酷游戏,游戏并不是随机关卡,虽然无法挑战最高分,但是每个关卡的设计都经过了精确的计算,想吃到所有道具通关并不容易,如果你大部分关卡都得到了满分,还可以开启每一大关的最终关卡,这一关的挑战难度是相当高,只要你坚持不懈就可以体会到这款游戏的魅力。
  跑酷游戏如今作为一个大的游戏类别有着相当多的游戏,但经过这一年多的发展我们也了问题,跑酷游戏有些千篇一律了,神庙逃亡的出现是个突破,但自神庙逃亡之后,再难有几个可以突破传统的跑酷游戏。或许当年像Playman极限跑酷那样快速反应跨过全部障碍的酣畅淋漓感注定只能成为回忆。
本文来源:手机中国
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