在DNF这款游戏中你觉得什么dnf职业平衡吗要和谐平衡?

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dnf圣职者二觉驱魔师技能平衡SB1改版内容 最新搬砖刷图职业排行推荐
第二类 小康玩家
先说说怎么算小康玩家,一天玩2~3小时,不出节日套一般不充钱,不竞速,魂牛2~4分钟,愿意花花时间去做些装备的玩家(这类多数是老玩家,不舍DNF,偶尔还会玩玩LOL一类的)。
TOP1 阿修罗
这个没悬念吧,一个版本一代神,瞎子就是这个版本的神。没什么好说的,对于小康玩家来说应该都会有一套自己顺手的异界套,但是瞎子现在有没有异界套都是挺牛的,小冰什么的实在逆天。装备我也不想说了,直接70CC都行,80CC都不用了,有什么穿什么,等着和谐就好。
TOP2 红眼&元素
不要打我,我是认真的。红眼真的有可玩性了,小康从鲁莽3过渡到6+3,厄运9或者双气都行,练级和刷异界红眼都有自己的优势,武器的选择也多,对于小康玩家练一个刷刷魂图和搬搬砖都不错,投入也不算大。
TOP3 魔道&柔道
先说萌道,会飞的职业,跑图快,高固伤。这个版本火炉逆天,波板糖也是秒天秒地,缺点是你的电脑能不能受得了,一个炉子掉线是很常的事情,修复以后小编觉得萌道强于王爷。
说起柔道,我觉得是计生做得好,这么牛的职业竟然算冷门!核心是暴力抓取,堆高以后提升明显,各种被动让以前只能控场的柔道变得有控有输出,死亡6很容易成型,80cc爆发高,荣耀可以做出来,总之柔道是收益很高的职业。
特别提醒以后有了安图恩,双气折颈的柔道是无敌的存在
TOP4 男机械&暗帝
不得不说有二觉和没有二觉真的有差距,男机械目前已经比女机械强很多了,小编个人比较喜欢纵火6,作为智力型百分比职业基本都需要埃尔文和高强,但是如果你有游戏制作人的话+10足矣。
暗帝是个有控有输出的职业,没有剑豪的酸爽,但输出在剑豪之上,越难的图暗帝的优势有越明显,一把12短剑足矣,若是有暗宴9就完美,小编自己练到68级没玩了,后来借号耍耍发现暗帝确实适合刷魂图,遗迹就呵呵了。
TOP5 女气功&死灵
女气功是个有爱的职业因为拥有非无色中最高的爆发,幻爆!但是非常依赖异界套,也依赖人品(魂碎),不过在装备没成型之前依靠雷龙什么的也可以一战,如果想成为真正的百花请入坑异界吧
死灵,又是一个计生成功的职业,也比较少人发死灵的视频。但是玩过的都知道,如果大家都是一套假紫,死灵绝对是神级的。小康玩家的死灵是一个魂牛轻松进3分钟的职业,buff是决定职业的关键,一个仪式加的智力已经让王爷傻眼了
其实说真的,小康玩家有耐心的话,只要不是特别下水道的都能玩,对职业的理解和装备搭配才是关键。什么是特别下水道?更完搬砖就更坑爹职业top10。
第三类 搬砖党
为了买节日套?搬砖
为了给大号换装备?搬砖
为了补贴伙食费?搬砖
为了女朋友?搬砖
上游戏不知道干什么?搬砖
搬砖有一万个原因,搬砖的要求,过图快,省无色,简单粗暴
TOP1 缔造者
这个没悬念,基本不需要投入什么,小编可以告诉你一套70cc,1分半就可以刷完裂缝,捡东西方便,为搬砖而生的职业。
TOP2 男女大枪
不用多说了吧,一个炮,然后捡东西,最适合双开,一次刷两!?更加神奇的是tm激光炮竟然还不用无色!!!唯一蛋疼就是后坐力很常让我退回前一个图。
TOP3 男气功&阿修罗
为什么放到一起呢?聪明的应该都明白,就是两个字,跑,捡!这两个职业是可以站着过图的,但是瞎子容易1小时,所以还是放放小冰小球吧,现在11很便宜给男气功搬砖够了。
TOP4 召唤师&混沌魔灵
这两个都是召唤型职业,但是强调一点,召唤可以一边看电影但是混沌不行,混沌的宝宝视野很小,你必须自己走到怪的面前。这两个职业其实没有可比性,混沌强太多了,如果成型的话。咳咳,不好意思,这里是搬砖,那召唤好一点。
TOP5 魔皇&剑魂
这两个职业适合搬砖低级的图。
有共同的特点范围大!地火和拔刀(短剑)是清小怪的利器,如果双开带小号的话更是酸爽!当然有高达当志愿兵的当我没说,其实这两个职业装备稍微好一点刷裂缝也是不错的,三大类玩家的职业介绍就愉快的结束啦!
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dnf地狱模式选哪个职业好?dnf地狱模式职业几率分析
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dnf国服今天终于开放了地狱模式,在这个只能一命通关的模式中,职业的选择无疑是十分重要的,毕竟一个脆皮职业会让你的危险倍增。那么地狱模式下哪个职业更好一些?这里我们就来分析一下关于地狱模式各职业有多少几率能顺利毕业。
dnf国服今天终于开放了地狱模式,在这个只能一命通关的模式中,职业的选择无疑是十分重要的,毕竟一个脆皮职业会让你的危险倍增。那么地狱模式下哪个职业更好一些?这里我们就来分析一下关于地狱模式各职业有多少几率能顺利毕业。
平民装备下前期升级,鬼泣修罗狂战绝对安逸,剑魂属于一般可能刷到某些特殊怪物还需要吃药和跑位。
前期的话,不少技能有固伤,固伤职业前期都很容易,还有回血,还能加速,前期绝对升级快而且刷图快速。
后期的话,如果只靠平民装备一些图很容易挂掉,平民狂战刷图一向不是很牛逼。
总结,前期超一线,后期能坚持的不多,碍于sb2增强,可能玩的人数众多。
前期生存率百分百,后期生存率百分之45.满级几率大约百分之35.
平民下而且地狱模式强烈不推荐此职业,此职业为pk而生,刷图不像狂战这么暴力,而且范围不怎么大。
总结,前期估计有坚持此职业的人可以生存下去,其他觉得此职业很帅的,就洗洗睡把,别浪费你时间了,后期平民环境下升级很慢,而且容易死,安祖就是一个大大的门槛,后期生存率极少,能坚持的很少
前期估计百分之55.后期估计百分之25.满级几率大约为百分之10.
这版本虽然消弱却不痛不痒,强烈推荐此职业,即使平民也不弱的职业。
前期后期都跟牛逼的职业,哪怕平民也能快速过图的职业,属于平民与土豪相差不大的职业,因为太强了。
四鬼剑士中唯一一个满级几率最高的职业。可能有部分人手残而无法满级。所以不是百分百。
前期百分百,后期可能有人厌倦那种输出方式而放弃,几率为百分之90.满级几率为百分之85.
前期不太顺利,只有鬼影步和几个镇蹭伤害,大约到了35级,就好了点,总得来说一般般
后期,一旦2觉哪怕刷一些图很慢,也能磨死怪物,下次sb2将会增强,而且刷图挺安逸。
总结,前期可能有一小部分人支持不住,后期生存率也蛮大
前期百分之75.后期,百分之65,满级几率百分之85.
格斗家的话有神有坑,大家选择要慎重。
对百花印象不错,而且可以2觉的职业都不会弱到去,要输出有输出,要倍攻有倍攻,要无敌有无敌,要加速有加速。挺全能的职业,哪怕平民也能稳稳当当的升级。
前期挺慢的,到了30级以后就会有不少提升,后期也可以安逸刷图。
总结,前期30级前可能会挺痛苦的,一过30级就不一样,但是可能有些人嫌伤害低就放弃了。
前期百分之75,后期百分之75.满级几率百分之70.
前期就算了吧,根本不能看,后期如果你能随便秒怪哪怕你防御为0,你都能随便满级,可是平民下这职业满级几率很低,要伤害没伤害要速度没速度要防御没防御,极其不推荐平民练此职业,千万不要妄想着2觉以后就会飞天,估计你会很失望,哪怕你能秒怪,技能冷却这么长,估计你都想砸电脑。
总结,前期后期几率都渺茫的职业
前期后期大约百分之35,满级几率为百分之25
前期因为不少技能都是固伤,想撑过55级,有很大几率,后期如果装备不好一点的话可能会死亡,光是2觉任务刷黑龙大会就很危险。所以这个职业碰到特殊怪物要跑位等控制技能的冷却。
总结,前期可能会有点慢但是存活几率很大,而且控制技能很多。
前期百分之75,后期要稍微差点百分之55,满级几率为百分之50
格斗家最后一个,最后一个往往都是压轴职业。而且强烈推荐,固伤职业往往这样一个通病,前期大爷后期小弟,那是因为固伤提升比较麻烦而且不明显,又是力量又是独立,百分比职业只要高强就能显著提升。但是柔道是唯一个打破这个定律的职业,前期后期都很暴力,不要以为无法抓取的怪物,抱抱拿它没办法,抓轰炮拯救一切。
总结:强烈推荐职业,前期后期都很厉害的职业
前期百分之85.后期百分之78.满级几率百分之88
前期挺难的,前期伤害低而且没霸体,属于前期弱比后期牛比的职业,一旦2觉立马飞天遁地,普通攻击最后一下变爆头一击,而且被动技能还加面板和无视攻击,这职业注定必须拥有高强职业。。
总结,前期能坚持的不多,.后期一旦二觉,加10武器都能很欢乐
前期百分之35,后期百分之75:满级几率大约百分之50
说实话有多少人冲着2觉图片去玩这个职业的肯定不少,我也玩了,才发现这职业如果有控场职业配合挺暴力的,前期可以拿手弩上属性蛋配合空中射击过图,如果你相信楼主你试试可以走物理流点满破甲蛋,保证你体验土豪秒怪的感觉。那种一次普通攻击就掉一大半血的感觉真爽。
总结魔弹前期不错,后期走物理也挺爽,属于物理魔法都不错的职业,目前大部分弹药走高强魔法流,想要安逸升级你两种流派都可以,平民适合物理流,魔法流伤害平民看着蛋疼。
前期百分之79.后期百分之80.满级几率百分之72
上次说到固伤职业前期都是大爷,这个职业也不例外,而且这个职业是唯一个哪怕平民都能力量最低1900左右,土豪更是肆无忌惮,平民后期刷图靠走位,没有近身技能是这个职业的短处只有bbq挺操蛋的。刷图平民稍稍逊色一点,只要走位的当肯定可以安逸过图。
前期大约百分之65,后期大约百分之60.满级几率为百分之45
说实话不太强而且伤害不太能看,虽然高频率攻击但是费蓝,而且要不挺的召机器人。
那我为什么要摆这里,因为其他三枪手2觉后都比他强,但机械虽然没他们厉害但是胜在安全不需要自己冲锋陷阵,虽然慢但是安逸。
总结:前期挺痛苦的,只要能坚持到高级技能就能安逸过图
前期百分之45,后期百分之85.满级几率百分之56
前期后期都很蛋疼的职业想安逸过图满级的,基本洗洗睡吧。2觉收益而且不大,还那么费无色。2觉缺陷修复以后才好了一点。
总结前期后期几率相差无几,因为太低我就不说了。
这个职业虽然是固伤但是前期也很操蛋,基本挺难比战法好点,后期一旦2觉平民也挺难过地狱的。
总结前期百分之25,后期百分之35.满级几率百分之18
前期如果你有武器契约技能契约那基本你升级就不会这么坑,40高级技能一出刷图就不一样了。后期2觉带来的收益可以上天,哪怕平民都能一个极冰盛宴都能秒杀小怪,就是boss有点蛋疼,除非你有加11以上的粉武器,但是这已经超出了平民的范围。
总结前期有契约基本不坑,35级以前要注意,后期2觉除非不遇到特殊boss基本就能一套打的残雪。
前期百分之40,后期百分之60,满级几率百分之百分之52
强烈推荐,前期不太难有契约的话更好,只是有些在空中的敌人很麻烦,没改版之前的悬空城是召唤的一个心病,30级以后基本告别这些缺点,没有魔力印记之前也挺蛋疼,后期基本不用担心刷不过去,因为不是刷不刷的过问题,而且你有时间和好电脑嘛?宝宝太多容易卡屏,只是有些图能把宝宝弄成混乱灼烧的图,很蛋疼。
前期稍稍有些麻烦,后期除了一些特殊图基本无压力过图,没耐心的别玩这个职业。
总结。前期,百分之55.后期百分之85.满级几率百分之83.
说实话纯奶紧巴巴,给别人的提升挺大的,尤其神豪奶,哪怕平民奶都能增加一两千的面板吧,纯奶想升级挺难,审判升级还可以平民伤害有点低。
以审判为例子前期,百分之60.
因为没有2觉后期可能没什么变化,大约百分之46.满级几率百分之32
这个被人称作万年下水道的职业其实不弱,或者职业平衡改革以前弱的不行,但是自从职业平衡改革之后都提升不少了,有技术的哪怕平民都能稳定过图,没技术的挺难升级。
前期靠小技能过图也能慢慢升级,后期要靠技术可不像一堆技能一扔就完事了。
前期百分之56..后期百分之55.满级几率百分之43
有多少人是冲着觉醒玩的,我那时候暂时拖坑了,没看到,不然我也去玩真男人。前期各种小技能加上恶魔之力的伤害过图挺简单的,后期稍稍差了一点。
前期百分之75.后期百分之57.满级几率百分之43
这个版本力驱强过法驱,法驱摆阵墨迹,等法驱摆完龙门阵,力驱都无双过图了,而且还有武器精通,高面板高攻击,不带粉武器都能秒怪。想要暴力找力驱,想要安逸安全找法驱。
总结,法驱前期百分之35,力驱前期百分之80,法驱后期百分之65.力驱百分之72.满级几率百分之68
月度 | 年度阅读排行DNF玩家吐槽游戏职业平衡华而不实愈加弱势
  剑魂,DNF里一个拉风指数相当高的职业,阵容的规模几次于红眼。A3剑魂的觉醒刚出时,DNF在线人数增加一倍,说明了什么?……不解释。这个职业在鬼剑士当中是精华职业,理论上应该超过红眼,但是因为DNF玩家年龄段很广泛,很多是学生,甚至小学生都有,剑魂的操作比红眼难,所以玩的人数比红眼少。但是剑魂作为一个规模很大的职业,他理所当然的被加强。而且一直以来是个BUG缠身的职业,历史上的蛊藤跳跃卡攻击BUG,现在的太刀出血BUG等等……而且五种武器总有一个适合不同时代的剑魂。又是那句话了,玩的人多。
  “漫游是全职业最帅的”这不代表我的观点,我相信DNF里有至少30%的人赞同这句话。30%也不多吧,我都觉得我有点玷污了漫游的帅气了。曾经A1-A4我们是怎么玩游戏的,大家也许还记得。没错,穿着蓝装,拿着蓝武器,到了阿法利亚40多级了还在吃着格兰之森捡的药,有时候还不舍得无色,打个墓地用多少个复活币才过去,全队死亡返回城镇经常有的事。那时候一个漫游如果是新手,不了解操作35级都很难升到。但是有个招牌技能----移动射击,是无限子弹的,所以玩漫游的人还不是太少,A5后高强漫游得到加强。但是后来移动射击也不再是无限了,死亡左轮没那么给力了,玩的人越来越少,每一次跟新都削弱,一直削弱到现在还在削弱。
  还有很多类似命运的悲惨职业,和幸运职业。出现了现在的华而不实的景象,令人痛惜和憎恨。痛惜的是为什么那么帅的职业伤害那么低,憎恨的是老马怎么去死啊。&&&&[3]&
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(文章作者:开膛手12)
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UID8695286帖子威望0 多玩草10 草元宝
  今天看到某人的帖子,我真的很无言!别人在PKC丢觉醒,就觉得不平衡了!试问一下,觉醒是技能不,觉醒违反了游戏的规定么,都没有,只不过有些人心理不平衡而已!! x# p3 E/ y/ p- q) r# O/ m0 {
  纵观游戏的发展,N多的理由都只是为了说明一个问题,心理不平衡!什么连发,晶体,萎缩,CD,职业不平衡到今天的觉醒,我不得不说这些东西从根本上没有违反游戏的规则,而且这些也是游戏公司允许的,既然允许,那么凭什么不让别人使用,因为什么。我算是明白了,很简单,因为某些人心理不平衡,什么连发、晶体、萎缩、CD、职业不平衡和觉醒技能都是借口,不过是为了掩饰自己的心理不平衡,因为心理不平衡,即使游戏里面没有这些东西,你依旧会觉得这游戏不公平,除非你的对手站在原地给你打,你就觉得爽了,就觉得公平了,那么你还不如去开个金手指玩玩单机和模拟器,因为那里面的BOSS是任你虐的!既然你选择了玩网络游戏,就没有什么不平衡的,很多玩家也是在你们所谓的不平衡中度过,不断的钻研,例如将钱送给腾讯换来平衡,或是将游戏币送给凯莉,换来高强装备,只是你们不原因这样,那么就去磨砺你们自己的技术和PK水平,如果这些你都不愿意,那么不平衡就是你们自己造成的!就像这个社会一样,你不努力,你就只能吃萝卜腌菜和稀饭馒头,别人努力了就可以大鱼大肉,一样的道理!又或者,有些人出生在有钱的人家,有些人却只能出生在穷苦人家一样,你不能因为自己出生在穷苦人家,而别人出生在有钱人家就不平衡吧,你也可以通过后天的努力改变现状,这和游戏里面的这些其实差不多!
  其实并不是什么职业不平衡,只是你们有些人的心态不平衡,觉得别人职业有优势,自己没有,其实自己也有,只是太注重别人的优势了,而忽略了自己的优势!连发、晶体、萎缩、CD、职业强势弱势和丢觉醒技能,能怎么样,你不行只能说明你自己不努力,不代表游戏不平衡,其实不平衡的不是游戏,是你们自己的心
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2240精华0UID2627820帖子金钱3404 威望0
Lv.5, 积分 2240, 距离下一级还需 260 积分
UID2627820帖子威望0 多玩草12 草元宝
玩家王道&&我们是来玩游戏 不是被游戏玩[ppb25]
新人欢迎积分0 阅读权限40积分831精华0UID8695286帖子金钱1242 威望0
Lv.4, 积分 831, 距离下一级还需 169 积分
UID8695286帖子威望0 多玩草10 草元宝
我还以为帖子要沉了,终于看见有人回帖了!万分感谢您的支持!!!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分189精华0UID9495599帖子金钱11 威望0
Lv.3, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
UID9495599帖子威望0 多玩草10 草元宝
顶楼主,楼主其实说出了这些人的本质...8 P+ O9 y$ V; G, g' z1 I
每当在53用晶体技给人秒了总会有人JJYY的" ^$ O0 k6 f( \$ }&&W9 M
话说我很喜欢用满级的不动最后收尾...
维多利加·德·布洛瓦
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30717精华1UID6228494帖子金钱27633 威望10
金色妖精×灰狼后裔
Lv.9, 积分 30717, 距离下一级还需 4283 积分
UID6228494帖子威望10 多玩草1361 草元宝
比赛不允许觉醒
PKC不许放觉醒 这是潜规则
$ q2 ~&&b) T# a9 M* h! H- w% z
一个不懂游戏潜规则的人不能称之为玩家
你是囚笼里的公主.
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1754精华0UID6092889帖子金钱672 威望0
Lv.5, 积分 1754, 距离下一级还需 746 积分
UID6092889帖子威望0 多玩草10 草元宝
晶体可以用 觉醒不该用
新人欢迎积分1 阅读权限90积分11076精华0UID669574帖子金钱12299 威望8
月下の夜想曲
UID669574帖子威望8 多玩草760 草元宝
PK场丢觉醒?
我觉得有这个想法的人才应该去玩单机
新人欢迎积分0 阅读权限40积分831精华0UID8695286帖子金钱1242 威望0
Lv.4, 积分 831, 距离下一级还需 169 积分
UID8695286帖子威望0 多玩草10 草元宝
原帖由 回忆℡也许美 于
14:18 发表 ! ?$ Y9 B; t' o&&o3 ~
比赛不允许觉醒" [& ~) e&&]( q4 D
PKC不许放觉醒 这是潜规则3 G/ M1 ~' D2 e2 k* c
' {5 S. P& i8 M$ Z4 c# o
一个不懂游戏潜规则的人不能称之为玩家 9 p. Z" f+ T* `8 C% C- k* y) c
你也知道是比赛不许用罗!但是平常的PK是比赛么,所以说哪来那么多的规定,比赛也不许用强化级别很高的武器,那是不是平常的PK也不许也不许用强化级别很高的武器了
新人欢迎积分1 阅读权限90积分20211精华0UID7785671帖子金钱15315 威望10
Lv.9, 积分 20211, 距离下一级还需 14789 积分
UID7785671帖子威望10 多玩草660 草元宝
&&PK除了觉醒 我都放& & 当然放了我也不会说别人什么
曲终人会散
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15552精华0UID3965854帖子金钱9002 威望2
Lv.8, 积分 15552, 距离下一级还需 4448 积分
UID3965854帖子威望2 多玩草866 草元宝
PK场放觉醒有意思?而且还是在55线放觉醒
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5017精华0UID4352526帖子金钱3587 威望8
Lv.7, 积分 5017, 距离下一级还需 4983 积分
UID4352526帖子威望8 多玩草126 草元宝
觉醒不是一般地不平衡,无论哪个国家的pkc都明白这规定,在国服反而有理了.
新人欢迎积分1 阅读权限90积分11076精华0UID669574帖子金钱12299 威望8
月下の夜想曲
UID669574帖子威望8 多玩草760 草元宝
原帖由 盗盗~ 于
14:25 发表
你也知道是比赛不许用罗!但是平常的PK是比赛么,所以说哪来那么多的规定,比赛也不许用强化级别很高的武器,那是不是平常的PK也不许也不许用强化级别很高的武器了 ...
3 i/ K: X' C# l& O0 l% W2 L, e
你放你的觉醒就是了+ v& l# A* f6 z&&I: z8 ?
多放放 每场PK都放1 h0 R6 I# T! T7 c# b
我看看你的PK热情能持续多久
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5027精华0UID5495140帖子金钱5222 威望3
Lv.7, 积分 5027, 距离下一级还需 4973 积分
UID5495140帖子威望3 多玩草10 草元宝
网游 要都玩得好才行
新人欢迎积分1 阅读权限30积分163精华0UID9492101帖子金钱108 威望0
Lv.3, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
UID9492101帖子威望0 多玩草10 草元宝
使用觉醒导致PK场灰常不平衡。。。。
所以一般都不用。。。。; A# p) [, `* f& f- f9 a
所以形成了潜规则。。。。- e0 B; P) j) K+ f
所以有那么几个人觉得就他们会用觉醒,然后把对手切菜。很是自豪~
: @3 A# ^) f" N
还有说高强化的,你不知道58线是0强化么,因为BUG原因关闭了而已,以后还会开的。# b5 ]& b0 {6 t' Q: d
53就是败类太多,恶心人啊。。。
58虽说也有GB,但是好歹比53强。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分11076精华0UID669574帖子金钱12299 威望8
月下の夜想曲
UID669574帖子威望8 多玩草760 草元宝
PK加点能把觉醒加高的- F$ \/ K' ^7 h) E
刷图加点的; x* q) V; `&&L" u
我相信我可以在1分30秒前解决战斗* E. x* [+ T) `7 b* N+ f
# V6 o* c- E+ x( q' s
LZ你继续争吧&&与我无关
活动奖励勋章
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你连这么多楼 扣分了
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弹药近身修罗远程第一次听说
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我解释过了,如果你认为弹药是远程,那么除了格林,他的哪个技能能超过大半屏幕攻击的?他主要的攻击手段都是要靠近的.
修罗的攻击距离确实不如气功,大枪,但是他的各种波都是有一定距离的.难道要单独列个中距离职业?
回复:65楼
召唤还会加强?请问楼主玩过吗?你觉得到现在为止召唤是削弱了还是加强?没看第八章的说明召唤又被削弱了!--!
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哪里削弱了?看看韩服吧.
回复:87楼
有的职业在某种意义上被低估了,
比如鬼泣,鬼泣的控场可能没有魔道强,但是并不意味着他就会输,我鬼泣和魔道PK胜率高于百分之90,这就是一个很好的证明。
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我说过了,控场系职业容易被低估.鬼泣和魔道都是控场系职业,不要忘了驱魔.
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街霸的控场和近身都很不错么
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街霸不在近身职业前列,原因很简单,他的y轴起手比不过散打.正面起手拼不过白手.
一句话,伤害高,抓人难.
控场?我这里指的控场一般是说,我的区域你不要进,进来就是找死.
比如气功罩子,驱魔压制阵,鬼阵.........
街霸只有个分身而已。
控场职业为什么被低估?
很多人认为技术含量低,而且玩的人也少,脱离了格斗的本质.
但是实际上控场职业对近战职业(格斗的核心)是有非常大的优势的,是被低估的.
控场系职业绝大多数时间是近战职业不敢靠近的,除非是在cd间歇期.
假设象拳皇一样,如果技能没有cd时间,那么谁敢靠近驱魔,魔道?
为了平衡,棒子只能给驱魔减速,给魔道加cd时间,为的就是给近战职业以希望.
这有意思么?
实际上控偶系和控场系都是破坏游戏平衡的存在.格斗游戏的主流还是近战.
本身的技术含量是低于近战的,只有跑位有要求了.
当然机械的技术含量是很高的,因为他的引爆加入了控制要素,也就是类似近战的可操作.
鬼也是加了近战的要素,如果不开阵,鬼几乎可以算近战职业.但是技能缺乏,棒子就要加一些莫名其妙的技能,比如鬼步,鬼阵.你近战职业是上也不是,不上也不是.
招换,魔道,就不说了,吸引女孩子的职业.
元素操作难度很大,因为他冰墙控场弱,近身也不强.
驱魔非常强,如果玩的人多点,一定不象现在这样力驱当道.
要知道驱魔是控场系职业,现在竟然不开阵都打的近身职业很无语了.如果点再多点......
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起手,技能克制,速度,攻击,防御5方面的比较:元素全部都一般.所以如果不是出现版本奇迹(超级伤害),崔在形在上届根本不可能夺冠???????????
元素起手,技能克制,速度,攻击,防御一般?
防御是无话可说, 起手,速度,释放白加的? 技能克制?四系技能样样克你,攻击不说了,智力高的直接- -一套下来就残了。
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元素肯定是控场最差的,地火不如升天阵范围大,速度快.
冰墙和压制符号差不多.
至于黑洞,这个是攻击的大招,而且cd很长,非招牌技能.
气功也有罩子,但我不把他归为控场,一个道理.
回复:105楼
街霸的网不算的,那是正面中距离攻击技能.
控场技能说白了就是地上划个圈,你就不敢随便进了
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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这么多楼这算故意水分么
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我只能呵呵了。。。。
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我了个去,现在版本的盾还能叫超级技能么,纸一般啊
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区别是不是近战职业有个好办法,你是喜欢和人靠近了打还是拉开距离打?
一般是你追别人打,还是别人追你打?
大多数瞎子都是被追,想拉开距离的.
弹药一般都是跑过去扔雷的.
所以我想再没有什么争议了
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魔道体术流,大枪近身流,散打臂凯流...............
统称 非主流.
非主流无法夺冠,这是游戏的本质.
魔道的核心技能被削弱了,而那些加强的是针对全职业的.最受益的是力法.
元素到底强不强,去问uuz吧,做为国服第一元素,悲剧到经常16强都进不去啊.
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其实柔道这个职业也是很强的,但是对技术要求非常高.
国服不被重视.
强势职业一直被削弱.为什么呢?
这是棒子的无奈,由于众多难以平衡的职业的存在,
导致你不和谐那些逆天职业,这个游戏就完蛋.
职业显示出优势,被和谐.
又有新职业有优势,继续和谐.
第七章魔道强到逆天,第八章就要被和谐
永远没有头.
远程职业由于弱的厉害,持续加强,现在韩服修罗已经接近逆天了.
而曾经无敌的元素已经没落了.
没办法平衡的本质是什么?
只有经得起时间考验的职业才能维护这个游戏.比如白手,漫游,散打,力法之类
而控场类,远程类,控偶类职业真的是一旦加强就逆天,一旦削弱就没人看.
有些已经脱离了格斗的本质,只剩下跑位了。
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回复:161楼
气功的近身就是悲剧啊,不开分身和罩子,靠近了不管是街霸,柔道,还是散打都是拼不过啊.
而且气功的起手也弱.
如果气功都算近身,那修罗和大枪也可以算了,大枪还有tms,bbq,手雷呢.
气功的主要攻击手段是远程的,虽然他也有控场,但是是防御为主.
回复:162楼
现在第七章是魔道的颠峰,已经很逆天了,四强有2个魔道.
而且你看看四强里面,一个近战职业都没,机械,召唤,魔道.
如果一个格斗游戏把近战职业全部淘汰,这个游戏就到头了.
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从观赏性来说,近战职业的对决无疑是最好看的.
召唤,元素,驱魔,魔道..........
说句实话,打的好看么?满屏幕花花绿绿的.
dnf 真正的颠峰就在四眼和李哲明惊天对决的那2届.
真的是打的好看.
第七届,元素是把四眼淘汰了,连个鼓掌的都没.为什么?这就不是漂亮的格斗!
看看真正的格斗游戏,拳皇,侍魂,哪个是靠发波,远距离攻击来吸引玩家的?
每款格斗游戏都有几个华丽的boss,有类似于控偶,控场那样的逆天技能,但是绝对不是主流.
拳皇里面大蛇是华丽,但是被玩家所排斥.破坏平衡的东西,还是不要吧.
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回复:181楼
鬼7那里弱了,很强啊.只不过控场系职业里面有更变态的2个而已。
就算不开阵,鬼7的招数也比红眼强啊.
回复:185楼
机械风暴DNF联赛,我说的是这个.
回复:190楼
元素是靠单技能攻击秒了四眼,而不是连招,骗招等.
那一届的元素靠黑猫和雪人都能秒掉很多职业了.
看看机械具子勇被秒的惨状......好看么?
另外,雪人不是控场技能,算机器人的加强版而已.
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回复:191楼
元素很强,只是玩到极限了也很难拿冠军,而一旦拿冠军,马上要被和谐.
原因我解释过了.个人并没有歧视元素.
回复:193楼
跑位很重要,但是不能只有跑位啊.
控场职业是强大的代名词.元素的控场能力相对弱而已.但是只能这么分类.难道难道元素算近战?
实际上,打控场职业的近战职业是最痛苦的,想想狂战打驱魔,蓝拳打魔道,那叫一个痛苦啊.难道狂战和蓝拳没有跑位?问题是怎么跑你总得近身啊!
控场职业能近身的时机就那么几秒,你错过了就完蛋了.
元素已经拿了冠军,不用等时机了.崔在形已经秒杀过一切职业了.
回复:195楼
Y轴是可以用来跑位,用来起手,使格斗多样和可看,这是非常好的.
控场系是很强大,因为他封死了x y 轴,你只能抓空隙进去打,剩下时间只能跑.
最典型的魔道,管你什么轴,走都不让你走.近身就挨打.本身还是无敌状态.
控场系很大程度上限制了对手的跑位 ,所以非常强大.
真正的控场是无法近身的,实际上大家打机械都是靠近了打.哪怕有地上有再多机器,还是要冲的.
驱魔开了压制阵,雷阵,狗阵,你敢随便近身么?
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回复:202楼
控场职业很强大,组队我就喜欢这样的队友.我只是说,控场职业的加入,让这个游戏几乎不可能平衡了.
回复:207楼
这是主id,我没有喷任何职业.实际上我非常喜欢驱魔.
一直渴望有个高端驱魔号.
但是说句实话,你觉得驱魔打拿剑的职业有优势么?能平衡么?怎么平衡?
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回复:211楼
元素秒人算精彩啊,可惜啊,削弱后就又不行了.
造成这一切的原因,难道不是职业设计上有缺陷么?
回复:212楼
实际上近战职业大多不拿刀.
回复:213楼
控场职业真的是很强大的,我同意.
回复:216楼
我没有喷任何职业.只是对控偶和控场职业的强大,远程职业的无力作出解释.
这个游戏是不平衡的,而且永远不可能平衡.随着盗贼的加入,你会发现,棒子已经走火入魔.
有职业优势---削弱,这是永无止尽的.
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回复:223楼
控场职业非常华丽,我承认.画面向来是韩国人讲究的.
回复:224楼
驱魔开了压制阵,雷阵,狗阵,近身很困难啊,而且进去他就大风车.比靠近机械困难的多.
回复:226楼
魔道的反重力,熔岩炉,奔驰.........
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控场类职业有优势,远战类职业有劣势,控偶类职业和近战职业的战斗容易沦为一个跑一个追的猫鼠游戏.而且控偶类职业和控场类职业几乎没办法平衡.
从设计的角度,要更上一层楼,职业大改版是必要的.
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转职的时候会有个核心职业,就是后面标着个难的那个.
你看下,全部都是近战系.
近战系也在改版,比如最新的白手,改的更加流畅连贯了.减少霸体无敌,加强连招和观赏,这是主流.
但是这个过程中,其他三系是很难办,弱的一加强就逆天了,削弱就又掉队了.
看看盗贼吧,典型啊.
刺客还勉强能打,毕竟是能拼的职业.
可以多看看召唤,机械,魔道,驱魔之间的战斗,跑的累么?
如果你是游戏设计者,怎么平衡?
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职业不能被克制,这是游戏的设计要求.
如果你设计一个职业被另一个职业克制的死死的,那就是失败.
近战职业很容易做到不被克制,有太多的素材了.
而加入新奇而华丽招数的非近战职业很不好设计,搞不好就被这个克,又克那个.
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驱魔师 魔道学者 机械 召唤
这4个职业非常不容易平衡,设计出来也很不容易.
任何职业都需要近战,所以必须有近战技能.怎么设计?设计的过强,那就等于一个近战职业加上无敌的技能.设计的弱,又变成猫鼠游戏.
如果是同职业对抗,召唤打召唤,你会看到2个人跑来跑去,一堆怪在打群架.
2个召唤,你到底近身不近身?近身都没招数,距离远了就是看打群架.
机械打机械,好歹还有几个近身技能,可以近身打一下.
召唤打机械,耗到空蓝。
魔道打召唤,第八章自己体会吧,和wow差不多了.
驱魔师对上快速枪系职业,那叫一个郁闷.
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
风币(来自疾风之刃) 点
游园积分 点
最强的职业和最强的玩家是2个东西 怎么能扯到一块呢 搞笑
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