国服hicc进度3.3.5版本防战10人HICC的心得分享(2)

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作者:雪狐 来源:NGA发布时间: 19:05:13转帖到个人空间
  摘要:10人英雄模式红玉圣殿海里昂攻略
  本文来源于NGACN,作者 雪狐
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  本文为10人英雄模式攻略,重点为10人英雄模式下战斗机制的变化及应对方式,因此普通模式下的部分技能和机制将不再详述,如想了解,请查看。
  BOSS名称
  海里昂
更多红玉圣殿职业心得:  
  HP:1533万
  英雄模式下的变化
  1、BOSS血量、技能伤害提高;
  2、P1的诅咒被驱散后,站在圈内不仅会受到伤害,还会叠加每秒2000(10H)一跳的可叠加火焰dot(类似HTOC猛犸人的燃烧弹)。 P2的诅咒被驱散后,站在圈内不仅会受到伤害,还会降低50%移动速度持续2秒。H模式下,两种印记解掉后形成的圆形AOE区域将同时出现在两个领域!
  3、P2内场的黑球增加一对,变为4个黑球,因此暮光撕裂射线由普通模式下的直线变为十字,切割时人员的站位只剩下原本区域的1/4,同时切割伤害大幅度提升。。
  BOSS技能表
对施法者面前锥形范围内的敌人造成2点火焰伤害。
对12码范围内的所有敌人造成7点火焰伤害。
以火焰围绕敌方目标,每2秒造成4000点火焰伤害。炽焰燃烧每次造成伤害时,会在该目标身上产生一个燃灼印记,当燃灼消失或是被驱散时会产生爆炸,爆炸范围大小会依当时印记次数呈现比例性提高。解除诅咒或魔法的技能皆可净化此效果。
对施法者面前锥形范围内的敌人造成2点暗影伤害。
施法者的身上散发着暮光能量的光环,每2秒对周围的敌人造成4500点暗影伤害。
暮光撕裂射线
发出一股浓缩的暮光能量,对任何接触到的敌人造成点暗影伤害。
以黑暗的能量围绕敌方目标,每2秒造成4000点暗影伤害。灵魂吞噬每次造成伤害时,会在该目标身上产生一个耗损印记,当耗损消失或是被驱散时会产生爆炸,爆炸范围大小会依当时印记次数呈现比例性提高。解除诅咒或魔法的技能皆可净化此效果。
提高海萊恩的命中几率5%并且降低所有玩家躲闪几率20%。
  团队配置
  2坦克(战士/圣骑),4治疗(神牧/恢复德/恢复萨/神圣骑),4输出职业(法师/平衡德/狂暴战/射击猎)
  总体来说,这个boss的难度在10人英雄巫妖王之下,教授和冰龙之上。我们大概用了4个小时30次左右的尝试便过掉了他。而且,这个boss的战斗模式相对简单,节奏更快,团队磨合也更容易。和巫妖王那种“熟悉下三阶段则必须完美二阶段”,“辛苦10分钟就为了练习一次进剑”相比,这个boss决不会让你有开荒的绝望感。
  Boss技能请参考。
  一阶段(100%-75%):
  大概站位如图,boss会顺劈会吐息会扫尾,除坦克外所有人远离龙头龙尾。
  对于陨石攻击,看到地面上的火焰就马上躲开,实际aoe范围比火焰略大,注意不要踩到火焰边缘。陨石落地后刷新十字形火焰,伤害在10人H模式下约为6000/2秒,毫无威胁,必要跑位时可以直接穿火。
  对于炽热燃烧,每2秒叠一层,这个debuff可以被任何解除诅咒/魔法的技能消除,解除后原地刷新一个火圈,大小根据层数决定。一般来说,7秒内解除的火圈大小都可以接受。
  注意事项:
  1、神牧是这场战斗的vip,确定神牧第一时间给中debuff的人加速盾。
  2、火圈必须放在场地边缘,越边缘越好,这也就是为什么我们近战和远程的火分两个位置摆放的原因。不过近战跑位时不要从boss尾部走,被扫尾了会有大约3秒的时间无法移动。
  3、火圈释放的同时,附近的人会被弹开,具体范围视火圈大小定。注意跑火圈的时候不要跑到别人身边即可。
  4、火圈释放后会给火圈内的人减速效果(大概50%减速),大概在火圈释放后的2s左右生效。也就是说,如果你的火圈足够小,出来的足够快,是可以不吃到这个减速的。根据我们团的经验,在10人H模式下,这个减速效果无法被自由解除。但是也有打过25H的说可以被自由解除,欢迎各位测试,我会把测试的结果更新到主帖。
  5、在火圈内会叠一个dot,伤害不高,没有威胁。
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国服3.3.5:25人英雄巫妖王防骑超详细攻略分享
【】  【】 文章作者:匿名  发表时间:&21:07:26
  很早以前就想以防骑角度写些HICC的东西,不过这终究是个早就该结束的版本,在太长的时间里有太多的人将他们的智慧沉淀下来了,在时过境迁的现在以某些提示他人的口吻写篇类似攻略的东西总显得有些画蛇添足。
  然而相逢从TBC崛起于耳语直至WLK第三击杀HLK的结尾,不得不说这个团队已经真正有了自己的文化和历史。CTM的事目前来说还过于遥远,在新一轮台服的征战开始之前终于还是想留下些东西,权当做在这个团队里作为TANK走完WLK的留念吧。
  这不是一篇过于严谨的攻略,只是以TANK视角针对一些容易忽略的细节对HLK的战斗进行了标注。但愿会对还奋战在HLK的防骑有所助益。
  战前调整
  1,对于BOSS本体的坦克,不同的战术选择,有不同的组合与安排,不过我们选择的是针对灵魂收割有较强技能覆盖能力的DK作为大多数时候的BOSS坦克,而防骑则负责处理一些其他的东西。这篇文章将以这个防骑作为视角展开。
  2、基于上一点可以看出,在这场战斗里我需要承受的几种主要伤害来源,P1的血僵尸+食尸鬼,P2+P4暴怒的灵魂,P3+P5技能覆盖下BOSS本体的灵魂收割及过程中的肉搏攻击,P5卑劣的灵魂的爆炸伤害。
  3、根据以上伤害来源和类型的判断,我列出了如下一些应该在战斗前准备的东西。
  A、天赋,神圣系出到光环精通和强化圣疗,剩余点数除了常规的防护系天赋外点出1点强化制裁处理华尔其用。而由于前面在神圣系的投资,使我不得不放弃一点单手武器专精转移到惩戒系的招架上。天赋铭文传送门
  B、铭文,大:正义防御铭文,拯救铭文,祈求铭文;小:圣疗铭文,感知亡灵铭文。
  C、装备,在尽可能选取277等级装备的前提下有几个额外调整的地方。项链戒指分别选择腐面与绿龙掉落的加强甲部位,披风尽可能选择50箱子掉落的272防御披风。饰品组合是258甲虫+264/277完美之牙。4T10+277炮艇肩膀作为主要部位,其他部位全部选择25HICC掉落的277防御装。
  D、专业,工程+珠宝。工程的手套886护甲收益作为火箭靴的附赠品,对于坦克来说在这场战斗里是相当不错的选择,至于火箭靴本身就更不用说了。而另外一个专业收益,珠宝以极微小的优势胜出。
  这些选择可能在常规战斗下显得过于离经叛道,不过以我上述的定位来说,却是最适合这场战斗的选择。
  天赋和铭文上争取到了尽可能多的主动开启类减伤技能,原因是作为副坦的防骑大多数时候都只需要技能覆盖去坦克一小段高压力攻击,而承受更多BOSS常规攻击的是DK坦克。而且更多的主动技能也使得防骑在P5处理鬼魂的时候更加安全。
  装备属性的选择是针对防骑需要承受的伤害类型来决定的。在HLK的战斗中无技能覆盖下,容易导致坦克死亡的攻击只有血僵尸和BOSS本体的肉搏。而这两者的常规肉搏特点都是过高的伤害相对中庸的攻击速度,所以护甲在这场战斗中的优势不言而喻了。当然,对于防骑来说并不需要跟DK一样极限化护甲,所以只需要在277等级装备中进行选择即可,不需要降低物品等级来获取额外的绿甲。
  饰品上选择了完美之牙主要是考虑到吸取灵魂收割第一刀的暗影伤害和辅助其他技能在P5撞鬼魂用。
  主要部位保留了4T10还是为了在技能疲劳期对血僵尸和BOSS的肉搏攻击进行缓冲,虽然不一定次次都能有用,但是在长时间的开荒中总还是能起到一些作用。而实际上即使放弃4T10选择散件也只是换取了微量的HP提升,同时也损失了相应的免伤属性,得不偿失。
  P1阶段(血僵尸阶段)
  对于防骑来说在整场P1的战斗更关心的几乎都是怎样处理血僵尸,而我自己的开荒过程中也总结出了两种处理方法,各有优劣。这里都列出来大家自己斟酌。开局进入战斗之前喝瓶不灭这种常规问题就不再赘述了。
  第一种:
  第一波3只食尸鬼全部建立仇恨拉出来,这时候僵尸出现,要求术士上元素诅咒之后建立仇恨并且焦点之,留待后面观察疾病层数和激怒用。第二波3只食尸鬼也全部拉出来,然后不再添加新的食尸鬼,直到第二只血僵尸出现。有极小概率在过程中6只食尸鬼全部死完但是第二只血僵尸还没有到位,那么提前判断并且酌情添加食尸鬼。
  这种拉法最后会只剩下两只血僵尸互相弹疾病,并且第一只血僵尸可能还有非常多的血。大多数情况下疾病会先跳死一只,另外一只还没有进入硬狂暴,弹回来之后跳死然后坦克解掉疾病,血僵尸坦克结束任务。剩余的食尸鬼近战顺手A掉,疾病全部放空。
  当然这只是最好的情况,这种拉法最大的弊病就是很容易出现一种极其尴尬的问题,疾病把第一只血僵尸跳进硬狂暴然后跳到第二只血僵尸身上。这就意味着你至少要硬抗15秒硬狂暴。碰到这种情况就不要犹豫果断盾墙并且要求治疗给予关注。同时在硬狂暴的僵尸读条软狂暴时通过神圣愤怒和制裁来避免被秒杀。
  最后这种就是脸最丧的情况了,继上面那种情况之后,疾病把第二只血僵尸跳到硬狂暴又没跳死,回到了第一只硬狂暴的僵尸身上。碰到这种情况请交出你的所有技能并且喊压制天使,或许有希望活下来。。。
  这种方法的优点就是坦克的工作会相对简单,6只食尸鬼之后只需要专注于僵尸晕好软狂暴即可。而且压力集中在最后一小段时间,在那段时间内覆盖技能处理好之后其他的工作都相对轻松了。缺点嘛,就是比较容易碰到硬狂暴特别集中并且持续很长时间的情况。
  第二种:
  第二种拉法起手只拉一只食尸鬼出来并且要求术士元素诅咒,这只食尸鬼和第一只血僵尸一起等第一次疾病,每死掉一只食尸鬼迅速添加一只新的食尸鬼靠近僵尸。这里有个细节,选择血量最低的食尸鬼嘲讽,这些食尸鬼的仇恨基数大,嘲讽之后短时间内不容易被OT回去。
  这种处理办法需要坦克在战斗中关注疾病层数和第一只僵尸的血量。大体思路是让疾病每一次跳死一个食尸鬼就跳回僵尸身上,僵尸身上15秒结束之后再用5秒跳死你拉过来的新的食尸鬼再跳回去。如此循环往复直到第二只僵尸出来之后,第一只僵尸一般来说很快甚至在这之前就能死掉。这时候根据疾病层数来决定是否需要补充食尸鬼。如果疾病层数略低,那么补充2只左右食尸鬼直到僵尸死掉。如果疾病层数在10层以上,那么就不补充,跳回防骑身上的时候直接解掉传给僵尸,直到跳死。
  这么做的好处就是可以确保第一只尽可能快的死掉,以此减少同时面对两只血僵尸攻击的时间。同时血僵尸硬狂暴变得更加容易控制,大部分时候甚至看不到硬狂暴直接死掉了,即使出现硬狂暴通常也只需要一个制裁的时间就能死掉。相对于第一种拉法,这种办法坦克的生存压力更小,大部分情况下都只需要保持道标治疗就足够存活了,也不需要频繁的找牧师要技能。
  当然坏处也很明显,就是前期拉怪的工作相对繁琐,尤其是食尸鬼被OT回去这种情况会比较恶心。只能通过坦克自己观察另外一个坦克的AOE仇恨释放间歇期以及食尸鬼的基础仇恨来选择性嘲讽避免这种情况出现。于此同时还要注意晕掉手上僵尸的软狂暴,规避陷阱等等。对坦克在战斗中的能力要求比第一种高一点。
  以上就是我总结出来的两种处理方法,其实区别只在于是一只一只的拉食尸鬼并且让它死掉,还是一次拉完足够量的食尸鬼让疾病自由传。
  当然以上所说的都是在接手第二只血僵尸之后,后续出现的食尸鬼全部留给近战顺手A掉。坦克也可以根据需要选择是否把后续的食尸鬼在第二只僵尸死的同时拉过来接走疾病,让后续的食尸鬼都被疾病跳死。这些细节差别就并不大了。疾病跳得越久,BOSS身上叠加攻击的buff就越高,记住这一点控制疾病的消失时间就好了。
  这些就是大部分P1副坦克都比较关心的关于P1僵尸和食尸鬼的处理方法了,而P1除了这些剩下的就是躲好陷阱,如果团队需要再根据安排来开精通或者牺牲。
  细节:
  余下的我再列几条P1的细节。
  1、让术士帮忙两只血僵尸都上好元素诅咒,这可以让僵尸死得更快。甚至有必要的话给前2只食尸鬼都上元素诅咒,这并不会浪费太多时间,但是好处却非常明显。它能大大的缩短疾病叠加层数的时间。
  2、疾病总是优先传给最靠近的目标,假设你和疾病目标重叠站,那么疾病九成传给你了,大概就是这个意思。
  3、僵尸的模型是大于食尸鬼的,在僵尸和食尸鬼站一起的时候,通常都是僵尸站在最外侧,所以通常来说疾病会优先在食尸鬼之间跳,因为它们个头小,靠得近。
  4、如果你中陷阱,那么请大声提醒,防止传疾病的人触发陷阱。
  5、在一个僵尸即将被疾病跳死的时候尽量不要轻易后退,因为如果这时候后退带走了食尸鬼,而正好僵尸读条停留在原地,那么很有可能你就要丢掉疾病导致AG了。重新再叠一次疾病是开荒团队无法承受的。
  6、上一种情况下,如果陷阱逼着你不得不后退,那么神圣愤怒掉再后退,保证僵尸处于怪群里。
  7、如果你中了陷阱的同时有人中了瘟疫即将过来传染,那么向你的侧后方小幅度移动。根据来人的方向选择移动的方向,原则是不要让僵尸面对过来的人同时绕开陷阱尽量靠近。也可以晕掉僵尸只带食尸鬼过去吃疾病,避免被僵尸的震荡波秒杀。如果不是第一个疾病,可以考虑直接通知放空掉。
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国服3.3.5:25人英雄模式ICC战斗贼心得
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
作者:贼之荣耀前言不要太过于盲目的堆破甲,破甲只是在你本身的属性都达标以后,比如命中315,精准26,AP在4450+情况下堆破甲,才是你最大DPS的提升。准备转玩CF战士了,写点对HICC的BOSS心得,可能会写的比较简单,没有那么详细,凑合看看吧~BOSS战心得底层区玛洛加尔领主开场加速药水,起手1-2星切割,能量打空以后杀戮,剑刃+冲动+炸弹(工程学有地精通用炸弹最好)留在BOSS读骨刺的时候开,读条时尽量保持自己的能量在80以上,100了就打个技能出去,别留着,骨刺出了无限刀扇,(如果点名是你,好吧,自认倒霉)白骨风暴(如果BOSS离你近,跑几步就能打着,开个佯攻或者闪避上去打,远了就老实跟远程站一起A骨刺。雕文:2分30秒-3分钟战斗团队,建议雕文用:刀扇+影袭+割裂或刺骨亡语者女士如果您的团队是站在BOSS背后让2个T拉来AOE的话,DPS会更加好看,如果是单点的,就老老实实单点小怪,切记:起手拆卸+至盲+各种技能全用掉。P1单点小怪的团队:如果法系怪或物理怪在使用自爆的情况下,它们的血量很低,那么这时候你就可以用一个佯攻继续砍,前提是它读条的这一会功夫,你能把它砍死,砍不死的话自己走开等它复活吧。P1AOE小怪的团队:起手1-2星切割,杀戮用掉,等2T把小怪拉到BOSS附近以后,嫁祸副T开始刀扇,切记一定要看好DBM控制人的时间,如果时间快到了马上用一个一键换装把武器脱掉,跑到起初大团站在一起刷BUFF的墙边上,点的不是你换上武器继续跑回去输出(肯定会有人问为什么要跑回去呢,好吧,AOE的团队如果你不跑回去,一旦你被控制你就会被那些远程A死,RL会在YY里喷:你这个XXX)。P2阶段:等DKT把BOSS拉到台阶,缓慢输出,拉的过程中BOSS施放寒冰箭就踢断掉,佯攻好了就用,鬼魂很好看,掉下来的时候有一道光柱,在你附近就跑开,注意:鬼魂会转换目标,不是看你,在你附近也要跑开。雕文:P1如果是AOE团队建议:刀扇+影袭+割裂或刺骨,如果是单点,建议佯攻+影袭+割裂或刺骨死亡使者萨鲁法尔本人双天赋,副天赋是一个出了刺杀里灭绝的天赋,BOSS开怪1分30秒切副天赋潜行,等DBM还有11秒的时候马上换回主天赋这时候差不多要等5秒左右时间能量才满,那么你就给主T一个嫁祸,能量妥妥的满了,DBM还剩2秒时喝加速,1-2星切割+种族天赋+手套,然后剑刃乱舞+杀戮,如果团队战斗时间是在3分钟以上,那么请你开场把冲动用掉,如果是3分钟以下,把冲动留在开SX的时候一起把手套+种族天赋+加速一起开了。雕文:3分钟之内的团队,冲动+影袭+割裂或刺骨,3分钟以上团队,杀戮+影袭+割裂或刺骨天灾工厂腐面起手卡个加速,1-2星切割,打空能量马上杀戮,杀戮结束用冲动,卡好第一次小软时间,时间还有2秒出现点名小软的时候开剑刃AOE,如果出现在近战堆,好吧你的秒伤妥妥的高很多,如果没有出现在近战,认倒霉照常输出,爆炸的时候,开个佯攻+急奔贴着BOSS砍,杀戮尽量配合SP触发的时候开,如果你有监控饰品CD的插件,能看到SP快好了的话就留杀戮等触发一起放,如果看不到,CD到了就用。提醒:跑小软的时候最好贴到大团身边开个佯攻,或者大软离你比较近,在BOSS身上开个佯攻跑去合,注意一定要吃个糖,以免被AOE弄死。雕文:杀戮+影袭+割裂或刺骨烂肠起手卡个加速,1-2星切割,打空能量马上剑刃+杀戮,杀戮结束用冲动,有延展就换腿,BOSS施放AOE的时候开佯攻,保持欺凌弱小的效果,这BOSS骗不了伤害,技能好了就用吧!雕文:杀戮+影袭+割裂或刺骨普崔希德教授P1:起手卡个加速,1-2星切割,打空能量马上杀戮,杀戮结束用冲动,剑刃留在出绿软的时候AOE,下一次杀戮的时机用在绿软把你炸飞的身上;P2:躲好延展和炸弹,看好DBM或听语音提示炸弹快来的时候,跑去BOSS正面跟主T一起往后退,或紧贴在BOSS身后(注意:炸弹快来了,千万不能站在左右两侧,会中炸弹);P3:其实和P2部分是一样的,技能好了就用吧,冲动最好留在P3的时候开一次配合加速药水。血色厅堂鲜血议会个人认为这个BOSS是打酱油,很少打,都是让给有需求的远程进来拿装备,DBUFF如果叠到10层斗篷解掉,猛砍BOSS吧,技能好了就用,如果是转换暗王,记得给暗王T一个嫁祸,其他没什么。雕文:杀戮+影袭+割裂或刺骨鲜血女王兰娜瑟尔起手卡加速,1-2星切割,如果你要抢一咬,嫁祸别给T,上手剑刃杀戮用掉以后开冲动,BOSS上天以后跑到RL给你分配的位置站好别动,旁边有人就挪动一下,注意自己的血,必要时开斗篷,本人是开急奔跑到门口楼梯位置,把场上位置让给其他人,技能好了就用。雕文:杀戮+影袭+割裂或刺骨霜翼大厅辛达苟萨P1看BOSS快要降落到地上时候卡个加速,给主T嫁祸,1-2星切割,剑刃杀戮用掉以后开冲动,BOSS拉人的时候斗篷解掉DBUFF,读条快炸的时候开个消失躲一次AOE继续砍BOSS,P2如果没有点你名冰箱,好吧,站到中间无限刀扇,看好场上冰霜炸弹的位置,P3安排你打冰你就打冰,没安排你打冰,你就猛抽BOSS。注意:DBUFF叠到2层+迷法打击2层的时候最好开个佯攻,冰箱第3个左右,剑刃应该差不多就好了,对着BOSS跑到冰箱附近开剑刃A吧,注意自己血量开斗篷或佯攻。雕文:佯攻+影袭+割裂或刺骨,如果你团队够强力,那么你可以选择刀扇+影袭+割裂或刺骨巫妖王P1阶段:BOSS计时条DBM还剩2秒钟的时候注意要喝加速(有个窍门,等BOSS用它手上的剑挥动的那一刹那,就可以喝加速,)起手1-2星切割,能量打空开杀戮,杀戮结束开剑刃+冲动!陷阱:如果近战中了,你可以多跑几步站在BOSS正面打2秒看清楚陷阱在哪以后跑回BOSS屁股后面正常输出。P2阶段:建议大家使用POWA插件,设置一个怪物目标警报,如果冰球看你警报提示以后迅速跑到近战背后,贴悬崖站好(前提是没有人的地方)防止冰球AOE增加治疗压力,刷新鬼魂近战要第一时间往后退等T把位置定住以后再上去猛砍,嫁祸的话看RL怎么分配来决定,如果没有人上破甲,这时候你最好打个2星破甲,剑刃和杀戮一般进P2就好了,杀戮用在第一个鬼魂震荡波的时候用!剑刃你可以用在第3只鬼魂快死以后第4只出来的时候2只一起打,本人是等第一波华尔其的时候出来开冲动和剑刃一起AOE刀扇。P3阶段:一般团队鬼魂都剩余1-2个,等鬼魂读条震荡波的时候,你再紧紧的贴上去跟着副T一起走,但是别站鬼魂正面,防止第2个震荡波把你秒掉,污染(华尔其出来以后,选定RL分配给你的目标使劲平砍+刀扇AOE)(小窍门:站在华尔其右边,看好DBM或听语音提示污染剩余时间,时间快到了丁着你设置BOSS的焦点,如果点到是你迅速开火箭靴跑到RL制定第一个污染的位置,以此类推!如果污染点的不是你,马上往跑污染的相反方向跑,以免踩到污染)寄生:盾没有顶掉,这时候你要第一时间斗篷解掉,这东西会随时把你小命给吞噬掉!P4阶段:和P2相同,这时候一般来说都是吃加速猛打,看团队RL怎么分配你们什么时候吃,大部分团队都是P4吃加速!剑刃基本上也是第3只或第4只的时候开,2只一起AOE,杀戮也还是第一只出来的时候用(切记要等震荡波出来以后再杀戮)。P5阶段:等副T把鬼魂拉在悬崖边上以后,使劲猛砍等进谏,进谏以后比较混乱,这时候你可以做一个脑残宏(/跟随)选择带路的人跟随一下,等跟随到位以后还是取消掉,跟着带路的人一起走,这时候如果用跟随会慢很多,进剑结束紧接着污染,这时候要注意BOSS是不是点你了,点你马上往相反的方向丢污染,切记不能第一时间跑去鬼魂位置万一点你,这个推掉HLK的大好机会就被你破坏了,一般是在第3次进剑以后BOSS出来是狂暴,等LR和T风筝都免疫的时候,建议盗贼们去做一个机器人,可以嘲讽BOSS,能让BOSS停顿1秒去砍它也是给团队争取DPS的时间。写的不好,请大家原谅,凑合看看吧,本人无聊写着玩,写的不好请轻喷,如有遗漏请达人指教。
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