wii zeldawii生化危机0 攻略略、Zelda再开

     
热门搜索:
您的位置: &&
E3 2014:《塞尔达传说WiiU(Zelda Wii U)》将注重开放性世界 GTA灵魂附体?
16:01:35 来源:游民星空[编译] 作者:星光闪烁 编辑:星光闪烁
浏览:loading
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游戏名称:塞尔达传说WiiU
游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:WiiU
上市时间:2015年
游民指数:--
特色属性: 
分享次数:
精华游戏文章
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
近期游戏大作推荐
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2- 冀网文[0号查看: 2888|回复: 1
战士, 积分 1149, 距离下一级还需 351 积分
精华0帖子威望0 点积分1149 点注册时间最后登录
鉴于许多人可能没有这么多的主机,本贴内容大多为在PC模拟器运行,在网上辗转了好几天的搜索,终于搜罗了一套完整的ZELDA系列,而且速度很快。希望能方便各位喜欢ZELDA的朋友,也希望ZELDA区的人气能旺一点。
& &本贴本着有汉化版就贴汉化版,没汉化版就贴英文版的原则(毕竟鸟语不行啊)
[FC]&&塞尔达传说:初代[汉化]& && && && &
[FC]&&塞尔达传说:林克的冒险[美版]& && &
[SFC]塞尔达传说:众神的三角力量[美版]&&
[GB]&&塞尔达传说:梦见岛[美版]& && && &
[GBC]塞尔达传说:梦见岛DX[汉化版]& &
[N64]塞尔达传说:时之笛[汉化版]& && &&&
[N64]塞尔达传说:梅祖拉的面具[美版]& &
[GBA]塞尔达传说:四支剑[汉化版]& && &&&& && && && &
[GBA]塞尔达传说:神奇的缩小帽[汉化版]&&
[GBC]塞尔达传说:大地之章[美版]& && &&&
[GBC]塞尔达传说:时空之章[美版]& && &&&
&&以下为镜像文件,需要自己刻录,不会刻的朋友请自己搜索老贴
[NGC]塞尔达传说:风之杖[美版]& && && &
[NGC]塞尔达传说:黄昏公主[美版]& && &
[Wii]&&塞尔达传说:黄昏公主[美版]& && & .
ZELDA最高;如龙次高
头衔什么的才没有呢
圣骑士, 积分 4182, 距离下一级还需 818 积分
精华9帖子威望23 点积分4182 点注册时间最后登录
……LZ哪里找来的?上面的ROM好像都是zeldacn上的,只不过存放的空间是5cal
长期提供bitgamer邀请,有需要的pm
Powered by[Wii]任天堂宣称“不仅仅有zelda”& IGN《Conduit*导管》多人试玩感受【视频】
导读:“不只塞尔达”,任天堂高层表示将会重点关注核心玩家的要求 今日,任天堂美国公司副总裁丹尼斯.凯格尔在接受国外媒体采访时表示,任天堂将针对核心玩家开发一系列游戏。 他说:“我们将针对核心玩家的需求开发一系列经典的游戏,这是我们工作的重点。”,“
“不只塞尔达”,任天堂高层表示将会重点关注核心玩家的要求
今日,任天堂美国公司副总裁丹尼斯.凯格尔在接受国外媒体采访时表示,任天堂将针对核心玩家开发一系列游戏。
他说:“我们将针对核心玩家的需求开发一系列经典的游戏,这是我们工作的重点。”,“任天堂的玩家可以放心,我们并没有忘掉你们,在以前,以及以后的工作中,让你们满意是我们的使命。这一点从来没有改变过。我们知道你们对游戏的需求永远不会满足,一个《塞尔达传说 心灵轨迹》也只能暂时满足你们。所以,我们将为你们更加努力地开发更多更好的经典游戏。”
“任天堂想让你知道,我们绝对拥有开发你们喜欢的游戏的能力,你们放心吧。”
丹尼斯.凯格尔于2008年2月担任任天堂美国公司副总裁职务,主要监督企业各方面的事务并协调任天堂全球工作。
【IGN原文翻译如下】:
《导管》多人模式试玩感受
我们终于得到了体验wii上最棒的第一人称视角射击游戏的在线模式的机会。
Craig Harris
日 这次活动被认为是为世嘉而做得一次重新包装:在将《导管》多人模式的特点放在聚光灯下的努力失败后,这次发行商回来通过抽签选择成员进行第二次尝试―你也包括在内。如果你因为任天堂在展示完成后关掉服务器而错过之前4月份的一个活动。没关系,现在服务器重新打开并运行,并且这次游戏通过互联网运行得十分流畅。
《导管》是出自High Voltage 软件工作室的被强烈期待的第一人称视角射击游戏。它被期望成为拥有多人联机模式的一流的FPS游戏,这就是《导管》要实现的。除了拥有厚重的单人游戏挑战以外,它也完全支持任天堂的WI-FI联网游戏模式,在这种模式下,最多支持12人在同一个地图中进行多种不同模式的游戏。
我们已经写了很多关于单人游戏和特别围绕wii remote操控方面的内容,所以这次我们只谈多人游戏模式给人留下的印象。
首先在一切开始之前:没错,为了和朋友们一起进行游戏,你需要每个朋友在系统中由《导管》自动生成的编号。当所有朋友的编号都输入后,我们的多人游戏将把12个wii游戏主机连接到一起。每个主机对应一个美国总统的名字-所以,没错,奥巴马枪毙小Bush的事会经常发生。当然如果你不想被那些自由世界的前任领导人的名字搞得心烦,游戏的文本部分是完全允许自定义设置的。
一旦你加入一个你好友建立的允许进入的游戏。你将登入游戏大厅,在那里,你可以对你想玩的游戏类型进行投票,包括你想玩哪个地图和在战斗中所允许的武器设置。你可以选择不投票或者干脆自己建立一个房间,但是如果大厅中有人改变了设置,那么系统就从每种类别中随机选择一个人的设置来进行游戏。
起初,世嘉和《导管》的制作团队没有在游戏中设计wiispeak语音系统。他们说:“那可能会很嘈杂”。想想看也是,超过二十个人挤在一个狭小的空间而且12个主机联到一起,那将会引起强烈的回声。但在后来的试玩版中,其中一个制作人在桌子远端放了一个wiispeak并与主机连接上,在我的主机上又装上另一个(可能因为我是陪练),然后问我是否可以语音聊天。一旦主机识别了wiispeak(因为不支持热插拔,所以你需要重起主机来来安装该设备),我们在大厅和游戏中就都可以聊天了。
有一个重要的特点是,当你试图建立一个游戏时,在大厅中,wiispeak允许所有的人互相聊天。当某个人说话时,你会看到他的名字旁边出现一个声音泡泡。在游戏过程中,wiispeak被用于队员之间的沟通(你只能和你的阵营中离你比较近的几个队员联络)还有混战中的联络(你只能够与离你最近的五个人对话,而且他们必须在一定范围之内。无论对方阵营的人离你多近,你都不能听到他说的话)。从你说话到另一头的主机听到大约有半秒的延迟,这种情况仅在所有主机都在同一房间的时候比较明显。如果其他人不是就坐在你旁边,你很有可能感觉不到声音的延迟。
High Voltage提到:在你与别人聊天之前必须要先设置好友的代码,你也可以和你朋友的朋友聊天―换句话说,如果你在大厅中有一个好友,他在大厅中还有另一个好友,但你还没有设置那个人为你的好友,如果你有wiispeak的话,你仍可以与他交谈。
我们的多人游戏模式由三种不同的游戏模式组成。我们第一场比赛相当于夺旗模式,但事实上,每个阵营有一个ASE,目标是抓住它把带回基地得分,当然这期间你必须活着才行。当你得到ASE后,你就不能使用武器了而且你会发出脉冲辐射的光线,在空气中留下踪迹。如果被别人看到将会暴露你的位置。我们玩得第二场比赛叫自由混战,相当于死亡竞赛模式,在这个模式下,二十分钟内,所有人,任何人都是你的目标。
最后一场比赛,赏金猎人,是一个拥有很多有趣规则的非常独特的模式。在这个模式下,每个人都只是为了自己,但是你只能通过歼灭特定的目标得分。每个人有一个专门的对手作为目标,用黄色的光和特别的产生的HUD来标记。如果你射杀了其他人,将被扣分。问题是你可能是该地图中其他人的目标,但你无法从屏幕中区分谁可能是那个人…试图干掉你的人不一定就是你的赏金猎人。如果你干掉了你的赏金猎人并不会受到惩罚―你不会得分,也不会被扣分。当你的前一个目标被干掉以后,你的目标将会切换成另外一个人。
无论你在任何模式下被杀掉,你都有十秒钟的重生时间,在这期间你可以旁观比赛。你可以点A键切换不同玩家的视角,你还可以按wii remote上的1键调出比赛排名。顺便说一句,你在比赛过程中也可以调出比赛排名。不幸的是,游戏不提供像《使命召唤》那样的显示你被杀的三秒回放,当很多次我搞不清我到底在哪被杀的时候,我很希望能有这个功能。
即使每个人的主机都是符合要求的,他们不得不将主机通过互联网连到官方以外的服务器上,所以这次试玩是为了观察游戏在同一区域内的系统连接后如何反应的相当准确的一个测试。这也是为了大部分游戏能够顺畅运行所做的测试。从玩家被干掉到游戏记录得分有几毫秒的延迟,但总的来说,在线游戏的感觉非常棒。
我不得不提到一点试玩中美中不足的地方,在多人游戏的时候,很多个主机放在一起进行游戏,我的wii remote经常识别别人的红外感应条使我的光标受到影响。在试玩《导管》多人模式时,我不得不将High Voltage的工作人员来过来调整电视机,减少红外干扰,这在试玩的过程中实在是太糟糕了。我曾经在更独立的环境中玩过导管,所以我知道我遇到的是wii的技术问题而不时游戏的过错―所以当你看到有关“准确度的问题”和“糟糕的控制”的评测时要记着这点。
High Voltage在用户创建自定义控制方面付出了很多的努力,提供了一个可供玩家重新设置按键和调节敏感度的界面。任何功能都可以被设置到wiiremote和nunchuk上的任何按键上,并且在联机模式下你有权使用一个额外的按键(如在单人模式下用作使用ASE的“+”键)所以你可以将更高级的功能设置在一个额外的按键上。
总的来说,我快崩溃了,我坦率地承认,相对于大多数人来说,我十分不善于第一人称视角射击游戏,当其他所有人都很快适应了游戏的控制时,我却像热锅上的蚂蚁一样。从房间里的反映看来,《导管》似乎满足了广大FPS的爱好者们。它很可能成为今年wii上的大作之一,而对于拥有wii的核心玩家来说绝对是值得期待的。
讨论地址:/read.php?tid=39155
原作者:ddny
/articles/979/.html
单人模式α阶段视频两段:
First Level Part 1
http://c./wii/v ... 208_flvhighwide.flv
First Level Part 2
http://c./wii/v ... 208_flvhighwide.flv
由于前面两个较大,可以看后面这些分段的,内容一样
Make An Example Of Them
http://c./wii/v ... .05_flvhighwide.flv
Rocket Launcher
http://c./wii/v ... .04_flvhighwide.flv
Scan the Area
http://c./wii/v ... .01_flvhighwide.flv
One Man Army
http://c./wii/v ... .06_flvhighwide.flv
Control Room
http://c./wii/v ... .02_flvhighwide.flv
Hallway Frag
http://c./wii/v ... .03_flvhighwide.flv.
责任编辑:news
24小时最新头条推荐

我要回帖

更多关于 wii怪物猎人3攻略 的文章

 

随机推荐