猎人天赋模拟器 资料片 天赋 模拟器 截下帅图 (1 2 3)

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资料片猎人的新技能解析
作者:hai7622
兽王系顶级:人兽归一
效果:当你的宝宝处于狂野怒火的状态下,你的伤害也将+30%,持续18秒,并且免疫恐惧。
射击系顶级天赋:沉默射击
(137mana8-35码瞬发20秒冷却)效果:造成75%的武器伤害并且沉默目标3秒
生存系顶级天赋:预备(瞬发,5分钟冷却)
所有的技能冷却结束
猎人60级后新增技能:
在60级后,猎人新增了几项技能,包括能在战斗中回蓝的技能“蝰蛇守护”、增加伤害能力的“杀戮命令”、“稳定射击”,生存系技能“毒蛇陷阱”,以及70级的终极技能“指示错误(Misdirection)”,它能将猎人攻击所造成的威胁值,转移给其他Raid成员。
需要等级:64
法力消耗:40
施法时间:瞬发
技能效果:每5秒回复相当于智力25%的法力
需要等级:62/70
法力消耗:40/90
施法时间:瞬发
技能效果:使你的宝宝立即对目标造成额外的127(等级2时为198)点伤害,只能在你对目标打出致命一击后使用。
需要等级:66
法力消耗:110
施法时间:1.5秒
距离:8-35码
技能效果:一次稳定射击造成100伤害,对昏眩的目标造成额外的175点伤害。你远程攻击强度的30%被增加到稳固射击的伤害中。
需要等级:68
法力消耗:305
冷却:30秒
技能效果:放置一个释放毒蛇的陷阱攻击第一个接近他的敌人,毒蛇15秒后死亡。
需要等级:70
法力消耗:326
距离:100码
施法时间:瞬发
技能冷却:2秒冷却
技能效果:你下3次攻击所造成的威胁将被指向raid成员。施法者和目标同时只能受到一个威胁转移法术的影响,持续30秒。
关于毒蛇陷阱:
1蛇是可以被选定的生物。有6到10条蛇从陷阱中出来并攻击陷阱10码范围内的随机目标。
2蛇造成物理伤害和随机的毒伤害。(例如:精神毒,残废毒,和致死毒)
3他们单个并不会造成很大伤害,不过总体伤害还行。
4蛇追逐的距离同普通怪一样。
5蛇以普通生物的速度移动(虽然他们的猎物可能受致残毒药的影响)
的数据会去除“战斗外释放”的要求。但是,翼龙钉刺有1.5秒的释放时间。
下面这个是回复一个玩家问题的回帖。是的,有一些重要的改动:
1陷阱现在的冷却时间是30秒,但是能在战斗中使用(不需要假死/陷阱了)
2当假死被抵抗,那些没有抵抗假死的怪对你的仇恨清零。(虽然因为还有抵抗假死的怪存在,你不能完全脱离战斗,你仍然在怪物组的仇恨列表里)
3AP和爆击相关改动a猎人现在1敏捷得到1AP而不是2.这有助于我们对猎人装备提供更多有趣的属性。这之前,猎人的敏捷属性比其他属性重要得多,这对我们而言很难把猎人的装备多样化。例如,在这个改动之前,我们在一个装备上用1个属性点提供2AP或是1敏捷(这等于2AP在加上少量的爆击和闪避加成,显然是更好的选择)。但是,现在其他的一些改动将会弥补AP的损失。
b猎人现在每点敏捷提供的爆击比以前大大提高。(60及大约33敏1爆)
c猎人现在每点敏捷提供的闪避比以前更多。(60级大约20敏1闪避)
d远程武器的伤害值显著增加(武器的DPS增加)……这使得猎人武器升级比以前更有意义。(同其他改动一样,这个改动早就生效)
e大部分猎人的装备都A更新为在AP和敏捷加成上有更好的倾向性。
4瞄准射击相关改动:a瞄准射击现在会重制射击计时。这个天赋总是倾向于一种“缺口式”的射击,而不是与普通射击交织的一个东西。但是,由于瞄准射击在猎人的DPS中占据了如此重要的地位,我们在准备做其他一些改动,增加猎人的DPS以弥补这个损失的之前还不想去改变它。幸运的是,这意味着老瞄准射击的一些不正常的影响也消除了,例如需要猎人使用尽可能慢的武器以最大化他们的DPS(武器慢道一定程度可以使瞄准射击在自动射击的间隙内使用)
b奥术射击现在比以前造成的伤害大得多,而且与AP成比例。
c稳定射击被视为资料片的一个核心技能,并提供很像过去瞄准射击的玩法(一个插在普通射击中的一击),但是更加灵活(因为只有1.5秒释放时间,它不需要一个慢速的武器以获得优势,也不需要站着不动太长时间)
5其他:翼龙钉刺可以在战斗中使用。
本人也是在别的网站复印的,想给不知道的猎人看下,别BS啊!
一区索拉丁暴暴
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  游戏名称:怪物猎人3
  英文名称:Monster Hunter 3
  制作厂商:CAPCOM
  发售日期:日
  游戏机种:Wii
  游戏类型:动作
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ICP证编号: |[翻译][中文模拟器]WotLK: 猎人宠物天赋,以及中文宠物天赋模拟器 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f304]
:: [翻译][中文模拟器]WotLK: 猎人宠物天赋,以及中文宠物天赋模拟器 ::
[翻译][中文模拟器]WotLK: 猎人宠物天赋,以及中文宠物天赋模拟器
WotLK: 猎人宠物天赋,以及中文宠物天赋模拟器
原文地址:[url]http://petopia.brashendeavors.net/html/articles/wotlktalents.php[/url]
中文模拟器地址:[url]/t56392.html[/url]
Beast Mastery 对应 坚韧 - Tank天赋树
Marksmanship 对应 残暴 - DPS天赋树
Survival 对应 狡诈 - 辅助天赋树
由于只有针对人物职业的天赋,在天赋需求前置点数对于宠物来说都是错的,所以现在在上的所有宠物天赋模拟器只能是一个介绍性的预览。想要看完全正确的宠物天赋模拟器,就期待胡大菠萝吧。
* 宠物在20级时,获得第一个天赋点数,然后每4级获得一点天赋.
* 在70级时,宠物有13点天赋点数.在80级,有16点.
* 宠物天赋树有3个类别:坚韧(Tank系),狡诈(辅助系)以及残暴(DPS系).
* 时每一类宠物只能学习一种天赋类别。
* 每个系的宠物天赋共有5层17个天赋点。其中有9个天赋是每个天赋通有的,剩下的8个天赋点,则是各自特殊的。
* The arrangement of the unique talents differs somewhat between trees, but all three trees have three tier 5 talents.
宠物种类与对应的天赋树
[td33]天赋树[/td]
[td25]宠物种类[/td]
[td]坚韧[/td]

野猪

鳄鱼
猩猩
蝎子
海龟
迁跃兽
[/td]
[td]狡诈[/td]
蝙蝠
龙鹰
虚空鳐
猫头鹰
掠食者
飞蛇
蜘蛛
孢子蝠
风蛇
[/td]
[td]残暴[/td]
[td]
食腐鸟

鬣狗

迅猛龙
陆行鸟

[/tr]
[/table]
天赋树层次
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/304_e6.jpg[/img]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/304_7.jpg[/img]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/304_e64.jpg[/img]
第1层: 没有先决条件
* Cobra Reflexes 毒蛇反射: 攻击速度提高15/30%,但伤害降低。
* Dash or Dive 突进或者俯冲: 移动速度提高80%,持续15秒。
* Great Stamina 持久耐力 : 耐力提高4/8/12%。
* Natural Armor 自然护甲 : 护甲值提高5/10%。
第2层: (需要3点在本天赋树)
* Spiked Collar 尖锥项圈 : 宠物伤害提高3/6/9%。
* Boar&#39;s Speed 野猪之速 : 使你的宠物在户外的移动速度提升30%。
第3层: (需要6点在本天赋树)
* Avoidance 躲闪 : 使你的宠物受到范围攻击时承受的伤害降低25/50/75%。
* Lionhearted 狮心 : 使你的宠物减少15/30%的被昏迷或恐惧时间。
第4层: (需要9点在本天赋树)
* Great Resistance 显著抗性 : 减少3/6/9%的奥术,火焰,冰霜,自然,暗影伤害。
狡诈 - 辅助天赋树
已知宠物类型包括: 猫头鹰, 掠食者, 风蛇
第2层: (需要3点在本天赋树)
* Mobility 灵活 : 突进或者俯冲冷却时间减少15/30秒
第3层: (需要6点在本天赋树)
* Carrion Feeder 食腐进化 : 通过进食尸体,你的宠户可以恢复生命值和快乐值(2分钟冷却)。
第4层: (需要9点在本天赋树)
* Owl&#39;s Focus
枭之专注 是你的宠物在特殊攻击之后,有5/10%的几率使其下一次8秒内的特殊攻击不消耗集中值。
* Cornered 背水一战
当你的宠物生命值下降到35%以下,增加25/50%的伤害,并且有25/50%的几率避免被爆击。
* Feeding Frenzy 摄食狂暴 当你宠物的目标生命降至20%以下,你的宠物提升20/40%的额外伤害。
第5层: (需要12点在本天赋树)
* Wolverine Bite* 豺之撕咬 : 当你的宠物攻击被躲闪之后,攻击敌人,造成5点伤害(可能是打印错误),同时此次攻击不可能被躲闪,格档或者招架。20集中,10秒冷却。猎人宠物版压制。(需要3点显著抗性, 也可能是需要2点摄食狂暴)
* Roar of Recovery* 恢复咆哮 : 8秒内恢复猎人总魔法值的40%,34集中,5分钟冷却,30码距离。(需要2点枭之专注)
* Bullheaded* 顽强 : 移除你的宠物所有限制移动以及脱离你控制的效果。40集中,3分钟冷却,猎人宠物的部落/联盟徽章。(需要2点背水一战)
残暴 - DPS天赋树
已知宠物类型包括: 狼
第2层: (需要3点在本天赋树)
* Improved Cower 加强畏缩 : 当使用畏缩时,在10秒内减少10/20%伤害。
* Loyalty 忠诚 : 宠物的攻击有10/20%的几率增加5/10%快乐值并且恢复2.5/5%的宠物最大生命值。(上帝啊,这是个很好的Raid宠物天赋)
第3层: (需要6点在本天赋树)
* Charge* 命令 : 将目标固定在原地1秒,并且下一次攻击提升25%的宠物攻击强度。35集中,8-25码距离,30秒冷却。
第4层: (需要9点在本天赋树)
* Spider&#39;s Bite 蜘蛛撕咬 : 提升10/20/30%爆击伤害
* Heart of the Phoenix 凤凰之心 : 当你宠物死亡时,自动复活,并恢复10%的生命。此效果10分钟内只能出现一次。(忠诚天赋对次是否有影响并不知道) (需要2点忠诚)
第5层: (需要12点在本天赋树)
* Rabid* 狂暴 : 你的宠物进入杀戮狂暴状态30秒,增加5%的攻击强度。并且每一次名中目标,都有50%的几率增加宠物5%的攻击强度,此效果可以叠加5次。60集中, 10秒冷却。(需要3点躲闪, 也可能是需要3点尖锥项圈)
* Lick Your Wounds* 重整旗鼓 : 需引导,10秒内你的宠物自我治疗25%的最大生命值。(需要1点凤凰之心)
* Call of the Wild* 野性召唤 : 提升20码内你的小队成员攻击强度5%20秒。100集中,5分钟冷却。(需要3点蜘蛛撕咬)
坚韧 - Tank天赋树
已知宠物类型包括: 熊, 蝎子
第2层: (需要3点在本天赋树)
* Blood of the Rhino 犀牛之血 : 增加宠物的耐力1/2%,并且增加宠物被治疗效果的20/40%。(需要3点持久耐力)
* Pet Barding 宠物纹章 : 增加宠物护甲3/6%,并且增加宠物躲闪率1/2%。 (需要2点自然护甲)
第3层: (需要6点在本天赋树)
* Improved Growl 强化低吼 : 增加10/20%低吼所产生的仇恨
* Intervene* 干扰 : 将一次目标对队友的打击,转移到你的宠物上去。40集中, 8-25码距离, 30秒冷却 。
第4层: (需要9点在本天赋树)
* Grace of the Mantis 螳螂优雅 : 增加躲闪以及命中2/4%。
第5层: (需要12点在本天赋树)
* Last Stand* 最终忍耐 : 增加30%生命值上限20秒,20秒后,增加的生命消失。6分钟冷却。(需要3点躲闪)
* Taunt* 嘲弄 : 你的宠物强制目标攻击它3秒。3分钟冷却。(需要2点强化低吼)
* Roar of Fortitude* 坚韧怒吼 : 提升20码内你的小队成员生命上限以及躲闪率10%40秒。100集中, 5分钟冷却。
激动 泪奔 终于出来了~~~~~~~~~~~~~~
E文不好的后果啊
先去看看先!!
错误!
猎人第五行需要20点在天赋树!
而且猎人的天赋树需要很奇怪,第三行的比第四行需求多
[url]/watch/Pet_Talent_Window_Cat/[/url]
请注意看这个视频,虽然不是很清楚,但是仔细看还是能看得出来的
46秒的第三行charge需求的天赋点数是2位数,而不是前一个的1位数
但是49秒的第四行的第一个天赋和52秒的第二个天赋需求却都只有1位数天赋点
55秒凤凰之心天赋很明显是需求1位数的过路点和需求2位数的在天赋树的天赋点
1分01秒之后的三个第五行天赋非常明显的,都需求宠物天赋数有20点
所以这套天赋树不是按照常理想象的这么简单……
[quote][b]Post by 小猪公爵 ( 14:48):[/b]
错误!
猎人第五行需要20点在天赋树!
而且猎人的天赋树需要很奇怪,第三行的比第四行需求多[/quote]
注意看
[quote]
由于只有针对人物职业的天赋,在天赋需求前置点数对于宠物来说都是错的,所以现在在上的所有宠物天赋模拟器只能是一个介绍性的预览。想要看完全正确的宠物天赋模拟器,就期待胡大菠萝吧。
Beast Mastery 对应 坚韧 - Tank天赋树
Marksmanship 对应 残暴 - DPS天赋树
Survival 对应 狡诈 - 辅助天赋树
这段也极其牵强……没有这样的对应过
宠物的天赋没有这么简单
兽王51点是什么??
个人猜测:非常有可能,宠物的某些天赋必须在点了51兽王之后才能点到
[quote][b]Post by 小猪公爵 ( 15:05):[/b]
Beast Mastery 对应 坚韧 - Tank天赋树
Marksmanship 对应 残暴 - DPS天赋树
Survival 对应 狡诈 - 辅助天赋树
这段也极其牵强……没有这样的对应过[/quote]
........没有宠物模拟器,你只能选一个职业的天赋树,重新改造,天赋树的名字是没法改的.我只是告诉你哪一个名字下的天赋对应哪一个.
=。=哦这个我搞错了……原来是对模拟器的说明……
总之我很期待有这方面详细并且准确的信息到来……而职业区的猎人们只关心自己的输出能力,似乎没关心过这个宠物天赋树……这个唯一还可以带来有趣的东西……
[quote][b]Post by theflygod ( 15:08):[/b]
宠物的天赋没有这么简单
给你个图看,可能以后宠物天赋会变,但目前来说,就是这个样子.
第五行的确是需要在出了兽王51点才能点到
因为80级猎人给了16点宠物天赋点,而只有51点兽王才有21点宠物天赋点
所以只有兽王才能点到宠物第三行,三选一
不过现在就是,前面四行的递进在某些天赋位置很诡异,并不是按照3点一行的进度走
看来狡诈系比较有意思啊
以后要和猎人PK,要先对照BB属性表,看看是什么类型的。
同时我感觉,LR可能会是Woltk里面最好玩的职业,选择多组合多,可探索的范围大。
每个系的最后一排都是3个技能,而想点到最后一排需要21点,所以必须是兽王终极天赋。
而最后一排的3个中又只够选一个……
真是……够花式。
= =类型不是关键,现在每个宠物都有特殊技能了,和新技能比起来,传统的潜伏尖啸已经黯然失色
新技能请参考以下帖
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1762649&fpage=5[/url]
这也许是间接的把一个只有一系的宠物天赋搞成感觉是三系吧 就好象每个职业只能点到三系中的一系最终天赋 所以21点都只能点满最后三个技能中的一个吧...
[quote][b]Post by 燕子黑三 ( 16:38):[/b]
这也许是间接的把一个只有一系的宠物天赋搞成感觉是三系吧 就好象每个职业只能点到三系中的一系最终天赋 所以21点都只能点满最后三个技能中的一个吧...[/quote]
每一个宠物,只有一个天赋树给你点。
比如你的BB是熊,那只有坚韧天赋供你选择,其他天赋你根本没有的。
此时就体现出兽王51点天赋的意义了。。。
感觉玩猎人就像玩两个职业了...也可以说单体猎人变相被削弱了.热点导航:
          
猎人资料片天赋新修改及职业变动
在继暴雪公布资料片和法术后,今天暴雪再次对猎人天赋进行了一些修正,以及放出除天赋之外的其它变动说明。
我们已经更新了中文版的,你或许需要清空一次IE浏览器临时文件才能看到新版的内容。点击这里进入。我们过多的描述和亢奋都是多余,都更新了些什么我们都列在下面了,每位猎人们一定比我们更了解这些更新对你们意味着什么。欢呼吧,猎人们……!
天赋更新:
快速杀戮[Rapid Killing] - “使你的速射技能的法术冷却时间减少 1/2 分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得 10/20% 的额外伤害加成。效果持续20秒。”
足智多谋[Resourcefulness] - 该天赋效果和“生存本能[Survival Instincts]”的天赋效果对换。足智多谋可降低 20/40/60% 的陷阱技能和近战攻击技能的法力消耗,以及降低陷阱技能冷却时间 2/4/6 秒。
生存本能[Survival Instincts] - 该天赋效果和“足智多谋[Resourcefulness]”对换。可使受到的伤害降低 2/4%,只有2个等级。
预备[Readiness] - 生存系终极技能,现在需要5点投入在“战术大师[Master Tactician]”。
强击光环[Trueshot Aura] - 技能等级开放到4级。620点法力值消耗,攻击强度增加125点。
翼龙钉刺[Wyvern Sting] - 施法时间改为1.5秒,不再是基本攻击速度。而且现在战斗中也可以施放了。该天赋的说明文字已更新。
强化雄鹰守护[Improved Aspect of the Hawk] 的效果持续时间被延长,现在是12秒,而不是8秒。
强化钉刺[Improved Stings] - 增加一个效果,使你的钉刺不会被驱散的几率提高 6/12/18/24/30%。
诱捕[Entrapment] - 减少到3个等级。几率变成 8/16/25%。
强化猎人印记[Improved Hunter's Mark] - 原先的效果被移除。新效果改为:你的猎人印记法术所提供的效果的 20/40/60/80/100% 加成给你的近战攻击强度。
战斗经验[Combat Experience] - 效果降低至 2/4%,不再是 3/6%。
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