太阳井boss掉落多玩 魔兽世界太阳井攻略1.4.3

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星辰公会元素萨太阳井前三号boss输出概述
来源:NGAcn
作者:bhchwsy
  注:作者系星辰公会的元素,参与了太阳井3个boss的国内首次击杀。
  杀掉魔龙3号,难得的一个假日,稍微整理了下这几天的raid经验,希望对各位元素萨同学有所帮助.
  1.装备选择:
  做为2.4最高难度的25副本boss,太阳井高地的boss对装备要求比黑暗神庙有着更变态的要求,尤其是在开荒过程中,耐力也成为一个需要考虑的问题,全buff10500血是个基准线.在输出方面,加速是必须要考虑到的,新的加速机制使得闪电链也享受加速收益.我下面列出我开荒时用的装备:4T6加元素导能护腿,诅咒骨环,上层精灵斗蓬,敏锐思维护腕,闪火腰带,海洋愤怒之靴,风暴掌握之戒(不推荐,强烈推荐远古知识之戒),永恒先知之戒,逆流之六分仪,妖术之颅,大旋涡之怒,安东尼达斯的专注纹章盾(同样不推荐,强烈推荐狗杖).
  2.选择:
  一号boss可以选择把永恒风暴点满,由于分组的问题,你的小组很可能没有暗M,续航力一定要保持,二号和三号boss则需要把自然防护点满,不论是布胖的火焰伤害,还是魔龙的自然伤害,自然防护都能提供极大的防护力.此外,3号boss推荐把火焰的召唤点满,熔岩TT对add有不小的伤害.
  3.药水and辅助物品选择:
  药水推荐盲目光芒合剂,大红,大蓝,大奥抗,大自然,大火吸,毁灭药水,一个都不能少....食物推荐烤蜥蜴,香脆蛇,渔夫的美味,狂暴小龙虾,此外,战斗之鼓和战争之鼓也是必不可少的.
  我是分隔线-------------------------------------------------------------------------------
  下面就分别介绍三个boss的输出要点和细节了:
  1号 安维娜的男朋友
  相信大家都在魔导师平台见过这个倒霉的人类模型男了吧....~话说这人在漫画里也是个FC...啊..说走题了,我们在太阳井第一个碰到的boss就是他,狂暴的蓝龙,首先请牢记自己的小组位置,组内成员保持10码距离,否则6层debuff时被队友炸死然后被RL扣分可别来找我...~上手MT开怪,跟上插好4个TT,开始输出,留意本组的传送门.如果是你们组不幸成为第一个进门组,别急着开嗜血,第二次进门再开,如果不是第一个进门组,则进门后大招全开,然后把那个恶魔往死里抽吧,OT了RL会找那个MT抽的说,注意在里世界输出时也要分散站位,被队友的诅咒莫名其妙的杀死这事我就干过....~
  细节:这个boss重在自保,在外世界时要时刻注意自己的debuff,大奥抗和大红该吃就吃,从里世界被传送回外世界后,跑回本组位置时要格外注意,别从别组队员的身边路过,传送门加你自己身上的诅咒很可能就KO掉你了.此外,输出循环推荐spam闪电箭.
  总的来说这个boss难度不大,跑位熟练后可以把药水CD留给毁灭药水,剩下的就是等loot了.....
  2号 布胖
  拯救完FC的蓝龙男,清完2组小怪,我们就可以观赏布胖调教傲娇属性的蓝龙御姐了 ,哦....蓝龙姐姐你真惨...
  完全的DPS考验战.相信去挑战的团队应该都是25了吧....请首先分配好小队内敲鼓顺序,让一个人单敲加法伤的鼓,其他4人则保持加速鼓不断,如果你们的远程够多,你可以理直气壮的要求不吃流星....理由是元素萨没有被动防打断-o -流星每次都会给你带来1秒的释法延迟,布胖对DPS的唯一杀人技能就是点燃,如果你不在流星组,吃了点燃继续打,如果你在流星组,吃了点燃立刻跑到布胖的侧面,然后祈祷治疗能把你救回来吧...
  输出细节:4箭1链全程保持,上手把耳环和毁灭开掉,2分08秒第二次耳环,此时如果你们是重点DPS队应该把暗M换走让一个恢复萨来开嗜血,4分08秒你开嗜血并开第三次耳环,当布胖血到20%左右时可以选择放火元素了.当然如果你在组也可以选择20%再开嗜血来配合法师斩杀.
  PS:这个boss也可以使用传说中的5箭2链1火震输出循环....不过我是按不过来了....
  3号 调教完的蓝龙姐姐
  可怜的蓝龙姐姐就这么被变成奴隶了....不过黑化后的能力确实强悍,这boss卡了我们整整1天半....而且整整一天打得我们找不到北...
  容错性几乎为0的运动战,可以说整个团队时刻在刀尖上跳舞.全程1000每跳的自然光环,毒气新星2000起始伤害加3000每跳加打断释法,压缩很黄很暴力,上天后的绿光,3次深呼吸,永久洗脑.可以说这个boss没有一刻让你喘气的机会.
  首先还是站位,元素萨满队一般分配的是1个暗M,和他保持15-18码的距离,这样可以不用跑位就可以享受到大驱散,牢记自己前后左右的队员,压缩一旦放到他们的头上立刻跑,3500一下,稍微迟疑死的就是你.记住压缩一完立刻归位,很可能下一秒就是毒气新星!你们队的MS可不会等你跑到位再放大驱散.稳定输出几十秒后,魔龙就要上天了,先不要急着跑位,插下回血图腾(由于仇恨问题,暗M这时候会停止吸血鬼的拥抱,所以插回血),继续拿闪电抽boss,等第一道绿光下来,如果追的不是你,继续抽boss,如果追的是你,把绿光往边上带着跑,顺便插下地缚或石爪,当第二道绿光放完,全体人员就要集合在防Q的周围了,add出的小怪打人很疼,打元素萨应该是1300左右,没被打晕的话把怪拖到防Q的奉献圈就安全了,被打晕的话就用踩地板或石爪救命吧,由于此时没有暗M的回血,小队血线应该在一半左右,参与下治疗吧,刷几个治疗链,然后就是躲深呼吸了,第一道深呼吸由东往西,第二道由西往东,第三道再由东往西,所以第一次深呼吸前尽量往场地西边靠,第二次是东,第三次回到西,这样有更多的时间来往南或北跑位,add主要靠SS和FS清掉,你可以选择打几个闪电链,插下火星和熔岩辅助AOE下.
  输出细节,这个boss上天后继承仇恨,请提醒你们的LR上天后安排误导链给MT,不过以我的经验看,上天后两道绿光前全打boss都不可能OT,这个boss元素萨的输出还是很可观的,减掉对add的伤害后,应该能和FS SS持平,药水CD推荐全部留给奥抗和自然抗,嗜血在第二次下地后放,或者留到最后次下地也可.
  以上就是我这几天开荒的心得了,可能还有些细节我没有想起来,如果还有疑问可以跟贴提问.
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太阳井攻略2
来源:多玩魔兽专区
作者:多玩魔兽专区
  太阳井高地的入口位于奎尔丹纳斯岛的西侧,从阳湾港出发沿路向右,就能够找到太阳井高地的入口。作为一个全新的25人副本,这里可谓是危险重重,基尔加丹手下的恶魔们把守着这里,任何一次贸然的尝试都可能让你全军覆没。当然这里也会掉落许许多多奇异的珍宝,从护甲到武器,从新的T6部件到神秘的太阳之尘,前提是你能征服这里。那么让我们简单预览一下太阳井高地的神秘吧。
  太阳井高地不与任何声望相关联,不需要任何入门条件。
  Tier6套装将变成8件套,鞋子、手腕和腰带的兑换物可以通过击杀太阳井高地的前三个Boss(四号BOSS艾瑞达双子也能掉落)获得。[]
  除了Tier6套装的其他部件之外,太阳井高地的Boss还会掉落品质超越黑暗神殿和海加尔山的其他物品,包括武器、装备、饰品等等。[]
  击杀太阳井高地中的小怪和Boss将有几率掉落[太阳之尘]。[]是制作2.4新商业制造品的重要材料。[]
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SK-gaming世界首次击杀太阳井五号BOSS穆鲁
来源:多玩魔兽专区
作者:多玩魔兽专区
  此次不同于四号BOSS艾瑞达双子,穆鲁难度要高很多,导致连续数天各大公会一点声音都没有,在大家期待Nihilum传出喜讯的时候,Sk-Gaming抢先夺得了这个太阳之井五号BOSS的世界首次击杀。
  在SK的网站上,他们称这个BOSS非常难,并且觉得这是燃烧的远征里最好的BOSS之一,容错性为零,需要大量的开荒时间&&间接炫耀他们很宅?囧
  本次击杀职业阵容:5 3 3 3 3 3 3 2
  掉落翻译:
  Shifting Naaru Sliver
  装备:增加法术急速等级54
  使用:制造一个环形结界,为所有在结界内的队友增加法术伤害和治疗效果,最多320点,持续15秒,2分钟冷却时间
  Ring of Omnipotence
  +21耐力
  +14智力
  装备:增加法术加速等级31点
  装备:增加法术爆击等级22点
  装备:增加法术伤害和治疗效果最多40点
  Sin'dorei Band of Salvation
  +30耐力
  +19智力
  装备:增加韧性等级19点
  装备:增加法术治疗效果最多64点,法术伤害最多22点
  装备:每五秒回复7点法力值
  Ring of Hardened Resolve
  +308护甲
  +48耐力
  装备:增加防御等级32点
  装备:增加专长等级22点
  装备:使你的盾牌格挡值提高42点
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2.4太阳井高地1号BOSS卡雷苟斯攻略
来源:多玩/nga
作者:三木/zhangmean
  1号蓝龙卡雷苟斯
  卡雷苟斯,一条非常XX的蓝龙,和安维娜有些说不清的关系-___-,太阳井被攻占后企图拯救之,结果反而被困并奴役。现在作为太阳井Boss No.1而存在,玩家的目的是拯救他。
  初战配置
  没有楼下的布鲁塔鲁斯那样野蛮极端的配置,不过最好还是采取最佳阵容吧。
  坦克3名
  治疗者7-9名
  打手13-15名
  其中至少要有3名能解除诅咒的玩家,4个的话战斗会变得更轻松。
  Buff,药水和装备
  毫无疑问,黑庙级别的基础,全套Buff和药剂效果,不过要求没有布鲁塔鲁斯那么严格。但如果你们团队的装备还没有完全用BT物品武装的话,可能需要如同对待布鲁塔鲁斯那样对待他。物理DPS可能需要屠魔药剂。
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  Kalecgos,身处现实领域,HP=2,400,000?
  可以嘲讽。物理攻击较高。
  奥术打击:对身处现实领域的所有玩家造成约500点奥术伤害,并使玩家承受的下一次奥术打击伤害提高500点,无限叠加且不能驱散。唯一的解除方式是进入恶魔领域。10秒冷却时间。
  幽魂爆裂:每20-30秒使用一次,对随机一个在现实领域的玩家(当前坦克除外)释放幽魂爆裂,将其打入恶魔领域并对其附近8码内其他玩家造成6k的伤害。该玩家被传送后,原先的位置留下一个恶魔传送门,别的玩家可以通过这个门前往恶魔领域。门持续12秒,每一个公共CD内只能进1人。
  冰霜吐息:标准的正面锥形吐息,造成大量冰霜伤害(5k+)并降低目标的攻击速度75%,持续12秒,可驱散。
  魔法乱流:对某个随机玩家释放一股魔法乱流,让他得到以下6个效果中的任意一个:治疗输出提高100%、物理攻击命中率降低50%、仇恨产生能力提升100%、所有技能消耗减半、施法时间翻倍、爆击伤害提高100%。
  扫尾:标准扫尾打击,对后方敌人造成少量伤害并打飞。应该被全程避免。
  恶魔领域:进入恶魔领域的玩家会得到一个计时器,60秒后被传送回现实领域。被传送回来后,60秒内陷入幽能虚弱,不能再进入恶魔领域。
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  Sathrovarr the Corruptor,身处恶魔领域,HP=2,400,000?
  可以嘲讽。很高的物理攻击。
  腐蚀打击:对目标造成9-10k暗影伤害,击倒之,并在接下来3秒内造成1k持续暗影伤害。
  无尽痛苦诅咒:本质来说和的痛苦诅咒相同,刚开始的时候250一跳,随时间的流逝威力越来越大,甚至可以到达每跳6000+。被驱散后,这个效果会自动跳到附近的人身上,并重新开始。
  暗影箭雨:对随机几个目标发射暗影箭,造成5-6k暗影伤害。
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  战前须知
  这场战斗分为两个空间同时进行&&现实领域和恶魔领域。所有人从现实领域开始,并频繁穿梭于现实领域和恶魔领域之间。现实领域中,你们需要拖延卡雷苟斯,而在恶魔领域中,你们则需要协助卡雷苟斯的灵魂消灭污染者萨斯洛瓦来解救卡雷苟斯。如果卡雷苟斯的灵魂被萨斯洛瓦所杀害,所有玩家都会被传送回现实领域,卡雷苟斯消失30秒后再度出现。
  小组分配
  将你们的团队分为有独立作战能力的4个小组,1个近战组以及1个坦克组(这两组没有治疗人员,因此若第一次传送时他们有人进入区域,就必须跟进几个治疗者)。从第一次恶魔领域的传送开始,你们必须在现实领域和恶魔领域都有一定数量的治疗者,各区域各一能驱散诅咒的成员。
  我们对4个独立小组各布一个队伍标记,以下攻略中就以&星组,圆圈组,三角组,菱组&称呼他们4个小队。
  站位布置
  红点=T,紫色圆圈是近战打手,四周是4个独立小组。战斗开始时,编号为3的T进场拉开战斗序幕,所有人立刻紧随其后跑位并立刻互相散开(这一过程可参考对奥尼克西娅战),将龙拉到正式位置,开始战斗。注意事项包括:不要两两之间距离太近以免受到不应有的伤害,不要靠近龙头以躲避吐息,不要靠近龙尾以避免扫尾。
  &我怀疑这个图有错,图上的T1 T2 T3的位置,应该是T3 T2 T1的位置&&&
  另外注意,站位的时候不要站在四处的灌木丛中,否则你们将遇到极大的麻烦。
  现实领域&&领域穿梭
  你们需要建立一个在现实领域与恶魔领域穿梭的顺序机制。三位坦克以独立的顺序进出恶魔领域,而其他团队成员的进入规则则完全视卡雷苟斯的随机指定目标而确定(点到哪一组,哪一组就前往恶魔领域)。以下是示例(假设卡雷苟斯很正经地每30秒开一次门,下同):
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  0:30&&星组被选定传送,编号为1的坦克随之进入恶魔领域。
  1:00&&圆圈组被传送。
  1:30&&星组和1T陆续回归现实领域,菱组被选定传送,编号为2的坦克跟随进入恶魔领域。
  2:00&&三角组被传送,圆圈组陆续回归现实领域。
  2:30&&近战组被传送,星组和2T陆续回归现实领域,编号为3的坦克随之进入恶魔领域。
  3:00&&圆圈组被传送, 三角组陆续回归现实领域。
  3:30&&3T和近战组陆续回归现实领域,星组被传送,编号为1的坦克随之进入恶魔领域。
  &&&&&&&&&&
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  需要注意的是按照这个循环,总有一组人要冒着顶过多奥术打击的风险,因此发生这种情况时,该组必须最优先进入。所有人必须集中精神,在轮到自己的轮次进入恶魔领域。
  第一组被传送走后,战场会宽松许多,你们也可以分散一些,但别离太远,否则当传送门消失后你还没赶到恶魔领域,你就臭大了&&
  现实领域&&卡雷苟斯坦克
  由于3号坦克需要坦克卡雷苟斯最长时间,因此他必须是你们团队中装备最好的坦克,最好让来承担。你们需要一个很好的坦克交换机制,来应付过高的奥术打击堆叠。以下是示例:
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  0:30&&1T进入恶魔领域。
  1:00&&啥事都没有&&
  1:30&&2T进入恶魔领域。
  2:00&&1T应该回归现实领域了,此时1T应立刻跑去3T位置,并从3T手中接过卡雷苟斯,这一过程必须在2:30之前完成。
  2:30&&3T进入恶魔领域。
  3:00&&2T应该回归现实领域了,此时2T跑去1T位置,轮换1T。
  3:30&&1T进入恶魔领域。
  &&&&&&&&&&
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  整场战斗中,维持这样的坦克循环,一直到结束。
  注意:如果第一次传送是近战组被传送,必须立刻有几个治疗者随之冲入(一般来说近战组中没有治疗,必须补位),而随之进入恶魔领域的坦克等治疗者就位后,再嘲讽污染者&&卡雷苟斯的灵魂还是很硬的。
  现实领域&&驱散诅咒
  战斗过了一段时间后,应该会有无尽痛苦诅咒被从恶魔领域带入现实领域。驱散者需要注意,等待某个诅咒跳过一段时间后再驱散,以免招惹不必要的麻烦(诅咒的持续时间视你们的诅咒驱散者数量而定)。战斗到一定程度后,他们应该放下其他一切工作,专注于让无尽痛苦诅咒四处乱弹。
  坦克若中到无尽痛苦诅咒,立刻驱散。
  恶魔领域
  在这一领域,你们需要倾泻大量的伤害输出,所有的高冷却技能和物品也都用在这里。仇恨在这里不是什么问题。恶魔领域的站位示意图:
  红圈=BOSS,青圈=卡雷苟斯的灵魂,褐色圈=坦克,其余色点即为其余身处恶魔空间的成员。
  由于暗影箭雨,你们团队需要极限化治疗之环和治疗链的效果,因此最佳选择是让所有团队成员紧紧围住污染者萨斯洛瓦。由前线发回的报告,暗影箭雨应该是锥状AoE,故此如此布置可以最大限度降低被击中的人数和极限化治疗。其中近战打手一定要站在恶魔背后。
  恶魔领域&&坦克
  坦克进入恶魔领域后,应在嘲讽恶魔之前上好所有的Debuff(雷霆等),并等卡雷苟斯承受一次腐蚀打击后立刻嘲讽恶魔(很好认,腐蚀打击会击倒卡雷苟斯并昏迷其3秒)。由于卡雷苟斯的攻击仇恨很高,坦克需要大量的仇恨产出才能稳定住恶魔。治疗必须看好每20-30秒一次的腐蚀打击,由于腐蚀打击不仅造成大量爆发伤害,且还击倒坦克,使其陷入3秒的无保护状态,故治疗必须全程将坦克刷满并预读治疗法术,否则坦克有75%几率会挂。
  恶魔领域&&诅咒驱散
  和现实领域的战略差不多。过半程后,驱散者停下手头一切别的事情,专心打乒乓(萨斯洛瓦:&&&&)。
  恶魔领域&&输出
  倾泻你们全部的DPS,无论如何保证恶魔先于现实世界的卡雷苟斯倒下!若龙先于恶魔抵达1%,龙会放逐自身,停止一切行动,从而恶魔领域得不到兵力补充,进而极有可能杀不死恶魔,全团被踢出来后眼睁睁地看着恶魔杀死卡雷苟斯的灵魂,然后战斗重置&&
  第一个传送轮回结束后,团队基本的传送链也建立起来了,一般来说,幽能虚弱过后,你又该进去了&&以2分钟为标准,配备你们的爆发性技能和物品。
  在传送轮回中有时候会出现意想不到的情况(例如1:00时,2T被传送走了)。这种情况请各大团队自行制定补救措施,不能让这样的突发事件破坏Raid。
  当恶魔的HP低于10%时,龙和恶魔会同时狂暴,小幅度增加伤害输出,但恶魔对卡雷苟斯的灵魂的输出会大幅提高。
  魔法乱流在这场战斗中不会造成太多影响,特定的几个需要注意,例如DPS吃到了100%仇恨提升的效果时,立刻停止对龙的输出;治疗吃到加速100%施法的效果后,立刻提醒其他治疗者以便互相调整节奏。
  来自猴子的资料补足
  坦克需要铁盾全程。
  腐蚀打击据说可以靠自由行动来免击倒。DOT是持续3秒的每秒1K伤害(?)。
  BOSS台词收录
  (恶魔)
  我再也不是这条蠢龙的奴隶了!挑战我,然后去死吧!
  我已经完全觉醒了!你们都得死!
  以基尔加丹的名义!
  我警告过你了!
  我要净化你!
  你的痛苦才刚开始! (卡雷苟斯)
  我&&需要&&你的帮助&&我没法&&再&&抵抗他了&&
  啊啊啊&&!在我失去理智之前,帮帮我!
  赶快&&!我的意志正在消退!
  我&&永远欠你一份情。当我们征服欺诈者后,整个世界,也欠你们一份情&&&&&
  掉落列表:
&&&&&&& (单手剑)(单手剑)(治疗戒指)
  (治疗板甲裤子)(物理锁甲裤子)(法伤皮裤子)
  (治疗布裤子)以及T6的手腕道具
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