Ensidia主力:暗牧PVE输出循环和宏指南(2)

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暗影``将我包围...
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光影不平衡
Lv.7, 积分 5321, 距离下一级还需 4679 积分
UID2266832帖子威望6 多玩草753 草元宝
本帖最后由 娃娃打天下 于
21:15 编辑
90级暗牧输出手法(光影相生天赋)-----优先使用心暴,保持好痛和触,2球或3球时使用瘟疫,其他时候用鞭笞(或瞬发尖刺/神圣之星)填充。
以下是分析
21:33:45 上传
和暗牧输出关系重大的是第3层天赋和第5层天赋
目前第三层最佳选择无疑是新天赋“光影相生”(触的周期性伤害15%几率触发不吞噬DOT的瞬发尖刺且不耗蓝)。此外摧心魔得到BUFF后,该天赋也能打出非常不错的DPS,两者的区别在于摧心魔更容易控制节奏,也比较适合木桩战,但多数情况下可能依然是“光影相生”适用性更广些。欣慰的是,以后改天赋很容易,可以随时在这两者间切换。
21:34:10 上传
第五层中3个天赋乍看都不错。命运多舛提供的斩杀伤害略少,除非BLZ再把暗牧斩杀线提高,否则没有人会去点这个天赋。能量灌注对暗牧的意义也不大。只有“神圣洞察”(痛的周期性伤害15%几率使心暴冷却结束,成为瞬发且不耗蓝)是个非常吸引人的天赋,这意味着暗牧能通过它得到更多黑球。
22:11:32 上传
22:16:21 上传
至于第6层的3个新天赋有待于更多的考证。在没有更多团队战的检验下目前还无法确定孰优孰劣,可以想象到3个天赋在不同的情况下会有不同的效果。
大雕文:尖刺雕文/心灵圣殿雕文/精神鞭笞雕文/灭雕文/黑暗禁锢雕文/渐影术雕文/消散雕文
暗言术:灭雕文:你的暗言术:灭现在可以在任何时间使用,但是对生命值高于20%的目标只能造成25%的伤害,并且不会产生暗影宝珠。 此外,对生命值高于20%的目标使用暗言术:灭,会对自己产生同等伤害。
心灵尖刺雕文:当你用心灵尖刺造成伤害时,在6秒内你的下一个心灵震爆的施法时间减少50%,这个效果最多可叠加2层。
精神鞭笞雕文:你的精神鞭笞法术不再减慢你的目标的移动速度。相反,每一次精神鞭笞造成伤害,你将得到提升15%的移动速度持续5秒,可以叠加到3层。
心灵圣殿雕文:在心灵之火的持续时间内受到的法术伤害减低6%,并且使心灵意志提供的移动速度加成提高6%。
黑暗禁锢雕文:使你可以在不取消暗影形态的情况下施放愈合祷言,恢复,信仰之跃。
渐隐术雕文:你的渐隐术使你受到的所有伤害降低10%。
消散雕文:消散的冷却时间缩短15秒。
除了尖刺雕文对输出有帮助外,其他的雕文都趋向于自保。自己看着选吧。
PS:灭的伤害小的可怜,平时已经不再需要扔灭了。而斩杀阶段4倍伤害却是非常可观,但自身受到的伤害也很大,所以对于PVE输出暗牧来说,灭雕文没必要。
小雕文:随意
我们再来看看MOP中暗牧输出循环方面的变化
1)黑球只能靠心暴和灭来产生。(必须是斩杀灭)
2)灭斩杀线降低到20%。
3)MOP中取消了红球,并且得到的黑球不会消失,直到你使用掉为止。
4)瘟疫现在需要依靠黑球才能发动,黑球越多,瘟疫的伤害越高。
5)痛无法被鞭笞刷新
6)精通影响鞭笞
由于瘟疫不再以一个常规DOT出现,其触发需要前置条件,于是瘟疫的伤害比率将是决定暗牧们DPS高低的一个关键之一,这就意味着你需要大量的黑球。但黑球目前的获取方式太过苛刻,在常规木桩战中,你永远只能依靠心暴来取得黑球,因此MOP中的暗牧们将重新强调“心暴CD好了就用”这个说法。心暴的数量决定了黑球的数量,黑球的数量决定了瘟疫的伤害量,瘟疫的伤害比率决定了暗牧们DPS的高低。
21:33:43 上传
21:33:43 上传
如何获取更多黑球?
1.天赋----神圣洞察.你对目标的暗言术痛的周期性伤害有15%几率使你的心暴结束冷却,成为瞬发,并且不消耗法力值。这个天赋能使我们打出更多的心暴,以此来得到更多黑球。必点天赋。在多目标战斗中神圣洞察的触发频率会大大提高。
21:34:10 上传
2.斩杀灭。在多目标战斗中,我们可以通过对生命20%以下的目标使用灭,来“偷取”更多黑球。
目前只有这两种方法。看来我们还是得逃脱不了看脸的命运,多祈祷神圣洞察触发些瞬发心暴吧。
1球瘟疫?2球瘟疫?还是3球瘟疫?
每个黑球造成的瘟疫伤害是固定的,比如1球瘟疫伤害量是10000,那么3球瘟疫的伤害量就是30000。理论上,3球时用瘟疫最划算,这样你可以省出多余的GCD来打别的技能。但实际情况是,刻意追求3球后的瘟疫并不能显著提高DPS,这是因为90级暗牧“弹钢琴”频率远比以前高,各种瞬发技能触发你完全不可控制,所以输出节奏显得尤为重要。在几十次的木桩数据后我得出的结论是:只要能合理的衔接好各个技能,2球或3球的瘟疫并不影响整体地输出,不用过于纠结这个,当然黑球自然是越多越好。
关于天赋“光影相生”产生的瞬发尖刺
BLZ目前把尖刺削弱了,使它不再能提供给我们必暴的心暴了。。所以通常情况下不用犹豫,触发了就用吧。但是因为“光影相生”的BUFF可以叠加至2层,所以你也可以选择性使用。
当瞬发心暴和瞬发尖刺同时触发时,优先使用掉瞬发心暴,使心暴先进入CD,(即使这期间又触发了第2层瞬发尖刺也不会浪费)。之后根据心暴的冷却时间再使用瞬发尖刺,这样使你的下个心暴能享受到尖刺的急速BUFF。这也是提高DPS的一个细节。
瀑流、光晕、神圣之星哪个好?是否要加入输出循环?
个人倾向于耗蓝较低的神圣之星(15秒CD)比较好用。目测它将是MOP中暗牧成为团队的开荒利器的关键技能之一。
至于在常规输出循环中是否有必要加入这个技能?这个问题得视情况来定。
目测单论DPS神圣之星是不如鞭笞的,何况鞭笞还受精通的收益影响。但是由于“心暴好了就用”的存在,往往会遇到鞭子引导一半时心暴CD好了的情况,这个时候怎么办?除了2段鞭外,可以选择神圣之星作为衔接技能,就如同曾经的某个版本用灭作为衔接技一样。但这同时也要求我们更多地去关注心暴的冷却时间。此外在移动战中,神圣之星也会成为一个很好的选择。
21:33:43 上传
国服前夕版已经开启,暗牧具体的变化大家细细体会吧,以上内容均来源自测试服,仅为参考
这个必须顶啊...
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 150&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分16627精华2UID2423223帖子金钱337054 威望10
闭上眼睛,心里下起大雪,天寒又地冻 ...
UID2423223帖子威望10 多玩草2596 草元宝
新人欢迎积分1 阅读权限90积分24854精华0UID6469973帖子金钱29008 威望-1
Lv.9, 积分 24854, 距离下一级还需 10146 积分
UID6469973帖子威望-1 多玩草142 草元宝
暗牧输出很简单的,就是尖刺——尖刺——尖刺——震爆。25%以下的血量就灭
我说的是练级打小怪的时候。
总是太认真,太认真才一个人
Lv.7, 积分 7001, 距离下一级还需 2999 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
下个版本SS又是一代路人
Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
AM&&被砍。不知道谁能理解作为一个职业AM 的心情!
&你的暗牧真丑,哈哈不过和我的有一拼~&
尼玛速度盾墙
Lv.5, 积分 1298, 距离下一级还需 1202 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
小位置& &慢慢看&&有要瓜子汽水的快来买
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6896精华0UID帖子金钱14320 威望0
Lv.7, 积分 6896, 距离下一级还需 3104 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草元宝
看到略低 有点放心了 现在的暗牧同等装备下和法师差的太远了 术士没玩过不知道
Lv.4, 积分 252, 距离下一级还需 748 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
成熟的老加
亲爱的晨儿
执着于MS道路上的人
Lv.7, 积分 8475, 距离下一级还需 1525 积分
UID6800907帖子威望10 多玩草106 草元宝
来膜拜娃娃殿~~
Lv.4, 积分 408, 距离下一级还需 592 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
先收藏留下~为5.0做准备!~
Lv.4, 积分 367, 距离下一级还需 633 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
顶下娃娃~哦耶
Lv.5, 积分 1350, 距离下一级还需 1150 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
留名不解释·~~~~看看
迅捷的祖利安猛虎
埃辛诺斯副手
日出了主手~这算是礼物吗?我都29了~~谢谢炮哥!!
【鲆瑺呆灬呆】
暗牧想打高 就得无节操
Lv.7, 积分 8644, 距离下一级还需 1356 积分
UID4029277帖子威望0 多玩草405 草元宝
测试服的而已··
现在放出来对国F玩家什么都没用····
揭露“曾经BZ”的RP~
/forum.php?mod=viewthread&tid=&fromuid=4029277此帖子揭露贱人一枚
【鲆瑺呆灬呆】
暗牧想打高 就得无节操
Lv.7, 积分 8644, 距离下一级还需 1356 积分
UID4029277帖子威望0 多玩草405 草元宝
法诗诗 发表于
顶下娃娃~哦耶
····上次你不说你退出MS区了么···我还很惋惜了涅
揭露“曾经BZ”的RP~
/forum.php?mod=viewthread&tid=&fromuid=4029277此帖子揭露贱人一枚
新人欢迎积分1 阅读权限90积分24281精华0UID帖子金钱39383 威望8
我什么态度,完全取决于你怎么对我
Lv.9, 积分 24281, 距离下一级还需 10719 积分
UID帖子威望8 多玩草805 草元宝
& && & 感谢分享啊&&学习学习& &
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鲜血女王之心
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[quote][pid=][b]Post by easytolose ( 02:45):[/b][/pid]大胖子阶段治疗真的是轻松加[url]/combat/detail/#healingout[/url]我对破钢有心理阴影 很简单的一个BOSS 想去打的时候服务器就各种卡[/quote]
wmo是根据战斗日志做的分析,如果你满血的话,恢复不会记录在战斗日志上。
所以似乎这个恢复的溢出数据并非准确。可能我有点吹毛求疵,但是自从我知道DRU的回春如此IMBA,一个套装效果也能占到10%的治疗输出时我就对恢复死心了。
破刚和3树算是我最怕的BOSS了吧,和用暗牧打困难将军一样怕,各种意外各种被骂。
啊加隆一定要找个网络不卡的时候打,各种意外不过已经很多次了,每次开打前RL都说,上好厕所,喝好水,后面1个小时不准干其他事,囧。
另外偶已经退休鸟,休闲玩家是也,
[quote][pid=][b]Post by 月影浅 ( 02:51):[/b][/pid]wmo是根据战斗日志做的分析,如果你满血的话,恢复不会记录在战斗日志上。
所以似乎这个恢复的溢出数据并非准确。可能我有点吹毛求疵,但是自从我知道DRU的回春如此IMBA,一个套装效果也能占到10%的治疗输出时我就对恢复死心了。
破刚和3树算是我最怕的BOSS了吧,和用暗牧打困难将军一样怕,各种意外各种被骂。[/quote]你把强力恢复乘以5就可以了 基本上掌控的好能发挥作用的tick在80%法力充裕的时候我会无视法力狂撒恢复,这样有人一掉血就可能恢复上一点不过如果是和圣骑玩双治疗普通救火,这种方法就不大能用了,没有时间去丢恢复上面那几个是归我管的,最下面3个人是小队一不归我管丢那几个恢复估计还不是P3丢的我发现自虐了几个星期(重组的10人团硬要用2补),和我一起治疗的那个树德溢补已经经常50%了
[s:35] 恢复流的坏处之一吧,有时候让队友难受,溢出治疗有时候是必须忍受的
祷言和恢复的问题现在没必要去争了..boss不是以前的强度装备也压制了奶骑和奶萨在团补上也能帮到很多了我觉得poptisse强调恢复的作用,大致原因也在此吧。并不是说恢复就能替代祷言的作用或者一定哪种治疗手段就更好,只是时代变了,现在对神牧来说团补压力比以前轻了很多,祷言和恢复都可以。因为以前祷言不可代替的作用现在被链子和道标光分担了。这从其他治疗的视角来看,很明显:以前我太头痛我们团队的牧师们为什么就是不刷祷言,各种刷不上团队的血后一个个密过去让他们定一组刷,或者群里面贴一贴我在别的团队里用牧师打的技能分布。3.2后我再不烦恼这些了,一个奶萨开心地说他感觉回到了SW时代,链子搓得开心死了,我的奶骑也是信标一丢坦克就各种随意刷,牧师们爱用啥技能我都不管了,因为团补再没出过问题。再说点题外话吧,关于治疗的技能和装备选择。我没机会打过nerf前的救火,不过大致能根据现在的情况估测出那时候的伤害...当初ensidia放出FD救火的高清视频后下载来看,很佩服他们P2血线拉得那么稳。那时候我们打普通团队血线看得都很心惊,可惜我是奶骑有心无力只能一个个刷过来...后来我自己用神牧打的时候,几度调整我的装备和技能使用才觉得比较靠谱,可想而知nerf前干掉救火的团队里的治疗们下了多少心思。我觉得在一个高难度boss的开荒过程中,作为治疗,技能分布甚至装备选择的调整是必须的。先行者团队遇到的困难主要是装备问题和缺乏可以参考的经验需要自己去摸索,治疗策略的调整主要偏向于如何最大化团队治疗效率,能少一个治疗就能多一个DPS,打快一点就安全一分。boss技能熟悉后对这些团队来说是没有奶不过去的boss只有打不够要狂暴的问题。而进度慢一些的团队,在装备有一定的积累甚至boss被nerf后再开荒,需要考虑的就并没有那么多。而这些团队面临的主要问题则是,并非每个团员都非常优秀。短板可能存在于坦/DPS/治疗任一集团中并且不那么容易能被换掉。如何填补这些短板则成为调整的重点。这时作为治疗,很可能你的技能分布和前人的经验中不尽相同,这并不奇怪。我不知道你们还记得那位几个月前说他恢复的治疗量占的比例惊人的神牧不,结果他说他的团里没有德鲁伊....虽然这配置太极端了大多数团队不会这么奇怪不过这就是如此一个例子。
奥杜亚刚开的时候根本不会打嘛 装备也差(T7都不成形,我当时不敢选择服务器最强的两家公会就是装备太弱了,PW DPS撑死4500)那时候都会觉得霍迪尔单治疗和10000+DPS是天方夜谭我也不知道洗了多少次点去体验各种方法的差异 我觉得各种技能和天赋都有合适的使用它的方式刚开始也不喜欢用恢复 但是观察了一下团队里另外一个牧师的技能输出 开始觉得恢复有潜力而且在一次普通救火的意外里(本来是3治疗可以是P1开始没多久树德就死了 最后9人2治疗打过 并且带了几个新人)验证了我的想法 恢复、环、愈合组成的治疗循环在特定情况下相比刷POH的效率更高P2的连射不构成太大的压力 热浪的威胁更大 而且雷射阶段是一个治疗缓冲时段而且这支团队有两个惩戒骑 和我一同治疗的是戒律牧AFK 2星期回来之后我就和自己公会拼了一个10人团队我刚开始的想法是用双治疗 这样更能练习团队配合但是一直试图把前面那个团队的经验套过来实际这是不合理的 因为我们这一团近战配置少刚开始的救火记录两个人补有效平均3200溢出在20%前天周6打完去翻救火的记录,却发现我们的溢补非常夸张,就是我的恢复都达到了40%的溢补虽然这次打算稳一点用3治疗(自虐的目的达到了现在想轻松点)树德的每秒治疗却比以前更加高了(我觉得这表示一个治疗者对自己潜力的发掘-..-)这就又让我觉得,团队治疗者之间应该形成配合,相互分担工作我在原来的10人团里有点喜欢抢治疗,这是不合适的而关于BOSS的NERF选择和PAL搭档治疗三树和救火,就可以一定程度体验未NERF的BOSS吧实际治疗者比DPS职业更加能突破自己的极限我还是有点高兴团队现在人员稳定下来,有治疗牧师补充了我的位置,我可以继续收集输出装了我的装备和2个月前没有什么差别,各种木桩王和WMO上的差距都挺大我是觉得 PVE里提高个人能力是要靠个人主动去总结经验思考过失和开发个人的手法这也是PFU和PFF团队的区别前者例如poptisse就可以摸索一套适合自己的方法,也许不是最好的但是它管用
10人我从开荒救火起从神牧转成了戒律,两个原因,一是团里另一治疗是树并且手法和装备的提升都很大,已经不需要我用神牧去做大量直接的团补治疗了,而相反戒律的预支治疗和快速+忏误刷低血的人对他帮助更大。另一个原因说来很悲剧,打了很多次到狂暴灭团……没办法当时装备确实差了,治疗装备差可以靠药水和协作来弥补,而DPS完全没办法...于是我加了灼热之光装了惩击雕文,P3参与输出。当时是3治疗打,P3算是彻底解放了P1和P2完全疲于自保的奶萨,他可以安心刷,奶德没啥事就跳跳舞回回蓝,我输出。后来打1灯我也是这样的天赋和雕文,2治疗我和奶德,先是P2我进门照顾一下几个近战然后开灌注rush脑袋...因为当时没惩戒骑...第二天有惩戒骑了他们进门也熟悉了我就是在外面给他们一人一个盾送进去然后开始DPS各种触须。10人挺有趣的,自由度很高。朋友看了我的天赋和雕文都是一滴汗...
对,现在链子非常好用,那么除了少数几个boss外不刷poh基本上是没问题的,一个接一个的nerf后现在团队的治疗压力比最早开荒时候小多了poptisse那个装备取向我是高高仰望而不敢恭维。。。hmxt那项链就算没人要我都不会要的。。。
我想问一下,全心全意到底有没有点满的必要?还是说,根本不要在上面放一点?还有绝望祷言。
感觉他对精神过于排斥了吧..根本没必要这样我个人依然认为常规的平时FH,看情况CoH,大幅度掉血时PoH,PoM保持的治疗手法是最佳的(至少对我来说,当然特殊场合肯定会按照实际情况变)玩急速流恢复的话,我觉得还不如去玩恢复德。人家回春比你强多了不过个人有个人的看法吧...治疗牧师的话感觉没有那么多讲究的,不一样的地方还是在各自的治疗手法上。我的装备基本混搭的= =,神圣天赋nobuff 25000 mana,加心火2680sp,350急速,25%神圣暴,五回420/750那样基本哪个好拿哪个= =
[quote][pid=][b]Post by easytolose ( 00:44):[/b][/pid]你不能看场合用么?破钢和救火我甚至可以不用POH[/quote]请问你打过没nerf前的救火么?好吧,你可以说你拿新星炸的~~~始终觉得贴hot这样的事情不适合神牧去做,德鲁伊的回春效率比强化恢复强太多,面对专职hot职业面前我们们有任何优势当然,你闲得蛋疼的时候除外。破钢作为一个特例存在,恢复确实不错。但也请不要什么都拿破钢说事事实上hot治疗职业是否能起到高利用率,高hps,这跟直接治疗职业的手法以及反应有着很大关系团队的血线是否很快速的被直接治疗顶满了,让你的hot变成了过量,直接点说,就是团队血线在很快被拉满的情况下,hot治疗的利用率会变低,直接后果就是hps的下降而在许多困难模式里面,硬性血线跟直接治疗都是非常重要的,参见3树地震,阿加隆爆星等等,直接治疗poh一下难道不比撒5个恢复好?我们要做的,很多时候是用直接治疗将血线顶起来,hot治疗给予后期修正,给予我们缓冲的时间。当然,我只是就这个技能发表评论。恢复在德鲁伊的回春面前却是处于一个弱势地位,而相比贴恢复,有很多更有意义的事情可以做,换句话说,我不喜欢给性价比低的技能浪费gcd对于贴个恢复这样的时间我宁愿刷个快速骗个机缘回复争取下一轮的爆发。hot这样的事,交给小德去做吧。 另外easy大你打到奧杜亞了,还如此在意过量~~真是,嗯,有点,不理解
poptisse太矮了。。。和坤哥比起来实在是。。。加那点盾感觉挺诡异的。。。其他和我台服的加法类似现在神M已经完全抛弃强效了。。。
[quote][pid=][b]Post by LemonSmile ( 14:06):[/b][/pid]请问你打过没nerf前的救火么?好吧,你可以说你拿新星炸的~~~始终觉得贴hot这样的事情不适合神牧去做,德鲁伊的回春效率比强化恢复强太多,面对专职hot职业面前我们们有任何优势当然,你闲得蛋疼的时候除外。破钢作为一个特例存在,恢复确实不错。但也请不要什么都拿破钢说事事实上hot治疗职业是否能起到高利用率,高hps,这跟直接治疗职业的手法以及反应有着很大关系团队的血线是否很快速的被直接治疗顶满了,让你的hot变成了过量,直接点说,就是团队血线在很快被拉满的情况下,hot治疗的利用率会变低,直接后果就是hps的下..[/quote]那你去打一万年没削弱的救火啊!!!!!
中文区几家公会打掉没削弱的救火的?
又有多少公会是连没削弱的救火都没能打掉的?
不要求你怎么至少去试一试这个方法 只知道和别人谈自己的资历有什么用 自己真的了解这种方法的优缺点么?谈点理论谁不会
poptisse 不止一次的提到了他对恢复的喜爱,从以前一直如此。。或许她条件发射的会按上恢复那个键况且丢恢复 可以花更多精力跑位和观察BOSS和队友毕竟过BOSS 并不是看你有多少HPS和HPM。。用你自己熟悉的治疗方式稍加调整,永远胜过因为天赋和技能的修订,不断改变治疗方式。治疗很多时候要求的是你的第一反应。。。对于丢恢复很多的牧师来说,5回的作用应该胜过精神
恢复我一样也会去用,一般会视boss的不同占到总治疗量的10-20%,我不知道恢复会占到pop的总治疗的多少..但是我只想说如果他总用恢复,甚至拿恢复作为主力治疗手段,那么它不如去玩德我一般恢复都在空闲,蓝充裕,或者给可能受到伤害的人预先加上
[quote][pid=][b]Post by zhd-08-24 16:28):[/b][/pid]poptisse 不止一次的提到了他对恢复的喜爱,从以前一直如此。。况且丢恢复 可以花更多精力跑位和观察BOSS和队友毕竟过BOSS 并不是看你有多少HPS和HPM。。对于丢恢复很多的牧师来说,5回的作用应该胜过精神[/quote]神圣专注的改变,加上现在的模式很难脱离施法,以及5秒外精神的削弱..其实现在精神和5回的区别基本没有了。而且恢复多的话,暴击机会也高,进入神圣专注也更多呢.
[quote][pid=][b]Post by pheonix ( 16:32):[/b][/pid]恢复我一样也会去用,一般会视boss的不同占到总治疗量的10-20%,我不知道恢复会占到pop的总治疗的多少..但是我只想说如果他总用恢复,甚至拿恢复作为主力治疗手段,那么它不如去玩德我一般恢复都在空闲,蓝充裕,或者给可能受到伤害的人预先加上[/quote]
每个人的团队是不同的,POP的经验未必有普遍性。。
但是不可否认他们是最成功的团队,POP是最好的PVE牧师之一。。。
如果团员跑位熟练,在掉血后迅速行动 丢个恢复就好了
红洞12法伤10智力 黄20智力 蓝10智力10精神25人奥杜亚4守护只打过1个,奥10几乎没打过的牧师小号. 目前也无自身BUFF 2532法伤 15.5%爆 380急速 接近2万蓝了,还有81命中@ @ 用的DPS装,饰品25黑龙的实际无自身BUFF长驻2753法伤红洞23法伤也不错,可能小号不打困难模式不缺蓝,而且还能顺便DPS用
10人团用戒律吧 我大号奶骑跟团里戒律牧师2人奶nerf后的救火很轻松,神圣也就P2比戒律好吧
没削弱的救火,台服down掉的只有stars吧...羡慕啊.
[quote][pid=][b]Post by 柠檬硬糖 ( 16:54):[/b][/pid]没削弱的救火,台服down掉的只有stars吧...羡慕啊.[/quote]
其实麻木了…… 如果跟很多短板(也许自己也是)去打那些困难..简直是煎熬而且人员齐整一直是最大的心病..从开荒到现在像走马灯一样..整个团队的人换过3 4批了...现在这些nerf过的能过已经是万幸了
以前和我一个公会的MM也很喜欢用恢复。。。怎么说呢 女性通常观察力比男性强,但是应变能力会稍弱。。。她们在出现预料之外的情况时 反应会慢一些,所以往队友身上挂恢复,尽可能多的为自己的判断赢得时间,降低因为反应时间带来的危险。。。当然因人而异 这个只是我的推测。。因为我虽然是个奶爸,反应还是偏慢 哎呀呀。。。况且现在神M是完全的团补治疗,在团队没有大规模大量掉血相对空闲的情况下不丢恢复,一个神M应该干什么呢
[quote][pid=][b]Post by lacsclyne ( 00:48):[/b][/pid]而事实上观察大多数牧师的战斗记录你会发现,神圣专注的覆盖率在50%以上,高的甚至有75%的覆盖率,这意味着什么?[/quote]有这么高?除非狂丢恢复,否则很难这么高覆盖率啊

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