游侠NETSHOW论坛 战国无双2完美存档系列存档和属性问题请教各位!!!

& 初来论坛,想请教两个问题
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真三和四都玩过了,觉得很好玩.也迷上了一段时间.这里有几个问题想请教一下达人,
1.论坛上大家常说的技能C1.C2.C3.等等英文带数字的是什么意思啊?
2.还有大家常说的335.353.355这些纯数字又是什么意思啊?
哈哈.什么都不懂.所以问一下,先谢过了,
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所谓的C1 C2&&C3就是一般的高手之间的术语
象我等住在地球的外星人是不理解的我只知道是一般的发动招失式就是攻击+蓄力=C1 攻击+攻击+蓄力=C2
这个是我的理解不知道对不对地球住太久比较迟钝
至于335&&353&&355 这个可能是密码吧!!我还真是太地球不清楚。。。
我只知道35应该是三国无双只是应该啊!!
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C1是直接按蓄力,C2就是攻击一下再按蓄力,依次类推
353也就是三国无双三,触类旁通吧
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楼上正解,35X,35=三(国)无(双)的音译缩写。。。
条顿骑士团教士
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很佩服楼主的勇气,我一直都没问出来的问题!
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赞一下LZ,我一直都没敢问         
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无双大蛇=53S(蛇=SNAKE)???
是这样理解吗
蜀 治中偏将军 月香仙子 春后笛
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还有战国无双2 =z52
tyrtrtrtrtrtrtrt
★去除AutoCAD 20006的教育版标记★
1、先将文件存储为dxf格式,再重新打开CAD,打开刚保存的dxf格式文件,另存为dwg格式,即可去除打印时的Autodesk教育版制作标记。
2、用其他的dwg版本转换工具(如AcmeCADConverter)转换成R14。
3、存为DWT模板文件,打开后再存回DWG也可解决。
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35=san go 日语中的3和5的发言,接近于三国的发言,最初就是这么来的
好像吧,保佑我没记错
UID1447022主题阅读权限50帖子精华0积分1194金钱2733 荣誉0 人气0 在线时间19 小时评议0
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大蛇大家不用数字表示的,直接就叫大蛇了。
其实对于cn的最好理解的方法就是:cn就是第n次攻击为畜力攻击。
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回复 #7 独懿无2 的帖子
无双大蛇是
Musou Orochi
要缩写也是mo
大蛇指的是八歧大蛇,神话里的怪物,和snake没什么直接关系
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原帖由 lsr9853323 于
10:04 发表
无双大蛇是
Musou Orochi
要缩写也是mo
大蛇指的是八歧大蛇,神话里的怪物,和snake没什么直接关系
但是你看游戏中的形象,就是一条大snake
UID1877403主题阅读权限30帖子精华0积分404金钱1631 荣誉0 人气0 在线时间279 小时评议0
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回复 #13 worldemp 的帖子
我是说没有“直接”关系,不是说没有关系
大蛇的真身是一条八头蛇,已经不能算蛇了
snake只是蛇的通称而已
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终于懂了,谢谢哈,这样看贴子能学到的东西也多了,
Powered by& 本周议题:无双系列难度之我辩
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☆執子之手 與子偕老☆游侠元老版主【无双全系列专区】游侠剑阁工作组【问答】魏军 骁骑将军 豪龙胆禮賢之義將 尚武之強將★★★★
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无双系列自《真·三国无双3》2003年9月出现在PS2以来已将近7年有余。7年的时间使得无双系列声名远扬、风生水起。在经历过353、354S、355、战国无双、战国无双2、战国无双3、大蛇无双、大蛇无双Z等无双系列大作的洗礼后,您是否已经是征战四方、砍瓜切菜的达人了呢?
有的人认为无双系列很难,新手接触了一会就觉得如此难上手,还是删了吧。有的人认为无双系列太简单,砍瓜切菜的游戏很无聊。你的看法呢?
本周议题:无双系列难度之我辩
活动时间:2010年7月9日~2010年7月17日
活动内容:切菜砍瓜亦或是被蹂躏,您是修罗级达人或者是只甘于在普通难度中徘徊的菜鸟。请你就你熟悉的无双系列中的某款作品游戏难度进行下辩驳。每档难度太高了亦或是低了?装备专属太难拿了亦或是太容易了?每位会员可以对多款无双系列作品进行品评激辩。您也可以谈谈对未来无双系列作品难度上的展望。
注意事项:
1。图片文字中严禁包含政治、***、过度的暴力、种族歧视等字眼,如有违规后果自负。
2。严禁抄袭、雷同,一经发现将立刻删除,并且将予以扣分(10~20LTB不等)。
<font color="#。严禁讨论活动范围外蓄意挑起的讨论历史问题,一经发现立即删除,并且将予以扣分(20~30LTB不等)。
奖励办法:根据您的文字内容我们将给予奖励最高 30LTB+1荣誉,写得好的另外有额外奖励1荣誉。
[ 本帖最后由 傲雪无痕 于
20:27 编辑 ]
组织活动奖励。。。
总评分:& + 2&
Annerose von Grünewald游侠剑阁工作组【问答】熾天使黑暗执政官2009.7最佳问答
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其實所有的無雙 在玩家規則內最優化的前提下 全部都沒有難度
包括354 覺醒什麼的全開 也沒哪關很難[攤手]
无双大神威武~!
总评分:&金钱 + 10&
355小Q的0无双集合 已完结 全模组0无双集合 已完结 猛击图片进入我的视频空间
姬将 如意宝珠·堇 烈空
UID1649704主题阅读权限60帖子精华4积分2589金钱6592 荣誉57 人气43 在线时间978 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2589, 距离下一级还需 3411 积分
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任何一代无双的难度都会败于猥琐流。
好吧,我承认这话有漏洞,至少351我再猥琐也猥琐不过那些变态的倒地起身加血佬。
355系列:三方一滚,骑马无双流
354系列:骑马觉醒流(特指带神兽蹄撞100个兵拿个觉醒印然后才下马杀将的)
353系列:破解了我强敌更强的公式,达人难度还有难度么?我就敢说353M难度其实很低,真正难度只是在我强敌更强和天杀的出招锁向这两个渣设定上。但尽管如此,靠加AI而不是单加伤害加人数的方式来加难度的做法我很赞同。
352系列:活丹真无流
Z51系列:红莲无双流
Z52系列:虎乱流
Z53没玩到不好意思
[ 本帖最后由 置顶MM 于
09:00 编辑 ]
总评分:&金钱 + 15&
一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。
Snake Eater&THE BOSS游侠元老版主『游戏机相关讨论区』呢喃的歌声XBOX360☆心霊殺手☆构架世界の新手★★★★★★★
UID1471828主题阅读权限100帖子精华1积分8040金钱5519 荣誉79 人气3468 在线时间5610 小时评议7
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回复 #2 安妮罗杰 的帖子
支持安妮所说的
虽然吾人一直很喜欢353那种难度设计,以高攻击欲望来增加难度,不过安妮说得很对,游戏没有限制的话,全部没有难度。
354的魔界村化,让我很不适应。没有欲望去挑战。
355属性玉的设定贴近无双OL难度也不是很高。
大蛇就是刷刷刷,也没难度。
战国系列只玩了psp的和大蛇,感觉人物技能满了之后也没啥难度。滚滚也很有用。人物招式又多段属性。在马上也不是一击落地。没难度
恩就是这些。
嘿嘿燕姬说得是真理
感谢参加活动~!
总评分:&金钱 + 13&
UID2045961主题阅读权限40帖子精华2积分677金钱3077 荣誉20 人气0 在线时间18 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 677, 距离下一级还需 323 积分
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玩熟了哪一作都无难度& &本人觉得..
(● ̄ε ̄●) 早起的鸟儿有虫吃!~
UID2170092主题阅读权限50帖子精华0积分1265金钱2471 荣誉2 人气0 在线时间47 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1265, 距离下一级还需 735 积分
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无双就是个休闲游戏
平时烦了砍砍人娱乐娱乐
尤其是玩熟了,闭着眼也能过(夸张了)
游侠元老版主深淵尖兵兔子咀嚼樂隊指揮★★★★★★★★★
UID2025280主题阅读权限100帖子精华7积分11429金钱5822 荣誉121 人气75 在线时间2464 小时评议5
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我是运气流
UID2513206主题阅读权限40帖子精华2积分933金钱2826 荣誉25 人气54 在线时间1040 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 933, 距离下一级还需 67 积分
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三国无双是一骑当千的游戏——这个结论玩完354再玩353的人应该不会得出来。
353我没怎么玩过——并非没完过。353的系统是很不错,但是就打击而言,其打击使用了“完全跟动”的手法,就是说命中一个敌人之后,所有接下来的攻击都会以其为中心展开打击,不能自我控制转向,这个设计对清兵十分不利……打过一场战斗,我就知道什么叫累了……也许是我对这个系统不习惯,也许因为我选的“大剑”不怎么好用,也许因为我没拿好的装备——总之,操作难度还是很高的。值得一提的是丰富的反击系统,反击操作较354稍微简单一点,但是仍然属于冷门招式。还有就是报名崩防……打击方式的多元化对其难度还是有些影响,可以说是提高了对操作的要求。
至于收集要素,难度到底怎样我不好说,困难修罗就更没法提了,但总的来说,难度不低。
难度指数:4星
这款应该是大家接触时间最长的一款无双类游戏了。接下来的内容就以此游戏为基础说明。
打击上,我感觉其采用的是不跟动手法。也许有一点跟动效果,但是我感觉就是没有一样。命中敌人后,必须操作方向才能全中。操作虽然多了,但是相比完全跟动,还是好了很多。从此开始,一骑当千就成了无双的代名词。操作难度低了。
从这款游戏,我明白了什么是伪连。伪连、防御、破防、崩防、无双、马战……虽然相比353少了些操作,但是研究起来还是很丰富。不是每个人物都能崩防,所以游戏平衡性不佳,这也是无双游戏的特色。通过道具得到各种不同效果,这样的设定使得游戏操作上更加丰富多彩。从操作上,仔细研究游戏的玩家都不会认为很难——毕竟无双可以长嘛!
从敌人看,难度的增加更多的是攻击的成长——要想生存,就要抢先杀了敌人。刚体质的boss也是众人挑战的对象,不过斗气吕布还是被活活围死……
从简单到困难,在不打补丁的前提下挑战自己——以我二把刀的水平,还是横扫——终究不难啊。
难度指数:2星
无双大蛇:
出现了,三国战国的集合。从此,操作上出现转向与跟动结合的方法,操作上的更新使得游戏更容易操作。而r技与力技速的区别,还有换人,使得操作变得更加复杂。多元化的动作组合出现,游戏性也得到了很大发展。
只不过这些来的还是比较容易。没有道具的组合配对,取而代之的是武器属性的拼凑,带来的仅仅是不同程度的秒杀。武器属性的bt,直接影响了游戏的耐玩性——当1GB杀到处都是,你还有心情慢慢打么?难度的下降可想而知。
敌人的积极性不是很高,而且杀人快,就不怕被打几下,游戏难度还是很低的。
难度指数:1星半
战国无双2:
我实际上最喜欢这款游戏。增加了特殊架构,所有人c1可破防,有紧急回避,人物分为3类,不同c技掌管不同作用(例如多方型武将用c7破防)。丰富之极。无双收集速度减慢,武器带属性但对威力影响并不bt,敌人ai高——保持无双状态的武将,打小兵人家都会紧急回避出去……虽然敌人攻击不算高,但是很耐玩。完成任务也需要对战场有了解,不是上来砍了boss就过关了。至于收集技能,我一直感觉比较鸡肋(少数技能如虎乱除外)……总之是非常优秀游戏系统的游戏。
难度指数:3星半
无双大蛇z:
不想打字了……这款游戏的武器系统相比一代要好一些——攻击不会加那么多了。不过有些属性还是有所强化。杀人还是很快,但是敌人数量和质量都有提高,攻击积极性也高了,不小心就会空葬了。虽然硬的敌人很多,但是破解的办法也很多……总的来说比一代强不少,也耐玩不少。
难度指数:3星
就算我没玩过吧。因为杀人太难,跑地图太难,视角太不适应而放弃玩了……承认还是很好的一款游戏。……
难度指数:5星
经验尚欠,希望指正。
[ 本帖最后由 herrychirs 于
22:42 编辑 ]
很中肯的评分~!
总评分:&金钱 + 20&
游侠光荣工作组【制作】蜀军 翎军将军 孔雀虹稀代之好汉 礼贤之义将
UID4265359主题阅读权限70帖子精华1积分2276金钱3594 荣誉42 人气50 在线时间2757 小时评议0
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燕子神论,宣称“坚决不WS”的本人到了极端情况下也是要WS的。。。。。
阵容:奥乔亚,里卡多/费利佩,G米利托,库弗雷,塞尔维特,斯奎拉奇,因迪奥,莫利内罗/L马丁,阿尔贝托,佩德莱蒂,卢乔,加戈,埃勒,塞尔希尼奥,阿尔沙文/波斯蒂加,萨哈,卡利吉亚诺
跪求9人出场补丁,短时间大比分领先后不放水补丁,能应用于2006及以后所有版本
战绩:场均进3.5,场均失0.6~0.7
最佳射手:很难有人上30球,若指定主力单前锋则轻松50+20
最多助攻:前锋或左后卫& && &最佳球员:得分7.75以上的一大片
UID3304557主题阅读权限50帖子精华0积分1660金钱7114 荣誉17 人气9 在线时间2231 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1660, 距离下一级还需 340 积分
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其实自己玩无双也就一年不到的时间
主要就玩两个 战国无双2和无双大蛇Z
从难度来说
刚刚开始玩的时候真的觉得很难 尤其是人物1级的时候 就算打普通难度 都会死
的确有让人放弃的念头
但后来只要看看游侠置顶的攻略和一些视频
摸清每个人物的招式和主打招式
把这几个招式练熟的话就不难了
就拿我最喜欢的真田幸村来说好了
只要能够熟练掌握C3-2破防技和C4-3这两招
基本就能横行激难这个难度了
至于极品装备 看下攻略里在在哪一关拿 有什么要求 基本也就这样轻松入手了
大蛇Z更是这样 难度比Z52还简单 打激难 有点地图 轻松地简直要睡着了
自己总结下来的就是无双就是个熟练工 多打几次 就全出来了
本来就是要享受这种砍瓜切菜的感觉嘛
期待Z53早日登陆PC平台啊!!!
[ 本帖最后由 夜静听雨 于
19:52 编辑 ]
感谢参加活动~!
总评分:&金钱 + 15&
游侠剑阁工作组【评测】魏 虎贲校尉散位 武士
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占楼等编辑
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
? 千 本 桜 ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真?三國無双6 天下無双冥王·哈迪斯★★★★★★★
UID1034297主题阅读权限200帖子精华10积分38451金钱367293 荣誉1786 人气5411 在线时间46649 小时评议38
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冒个泡& && && && && && &
感觉难度比较高的也就是354S 的修罗而已 原因在于不能补血,其他的 353M 355 比较次
大蛇是最没有难度 就是纯粹的割草&&
当然啦 难度最高的好事352M 变态的攻击意识,加上机关炮式的弓箭手,还有范围广得变态的戟兵 真的好难打
感谢参加活动~!
总评分:&金钱 + 20&
UID789219主题阅读权限30帖子精华0积分307金钱2366 荣誉1 人气0 在线时间1556 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 307, 距离下一级还需 193 积分
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352没玩过几下,具体怎样不清楚,353的ai感觉很舒服,不是靠加攻击来秒杀玩家增加难度。
事实上初玩可能觉得难,熟悉操作后,主要是反技,白板最高难度开荒也不是很困难。而人物练满后,那就是切菜,完全没有难度可言。补给又多,随便找个小兵连上15下左右就可能掉包子。
353时的招式设定我也觉得算比较合理的。普攻威力小速度快利用率高。c技威力高带属性可造成不同状态但是速度慢可能伪连而且不少软招,c1个性技,c2挑空,c3连续攻击造成眩晕,c4吹飞,c5基本是c2强化版,c6有连续攻击也有大范围吹飞。跳倒是用处不是很多,但是作为动作游戏来说可能是必要的一个要素,包括上马跳斩跳c,跳斩倒是有些用,小跳斩的判定可能比第一方还要快,而且可能追击。跳c除了在单挑时可以砸一下投技型c1,基本没什么用处。无双,作为动作游戏来说,无双这种既保护自己又能杀伤敌人的招式除了少数高频率和不浮空无双外353时设定还算可以,不是人堆里连续反技的话蓄无双速度不算很快,而消耗上,大多数人的无双轻点一下可以解围,按住可以持续攻击消耗大量无双可多造成一些伤害,而且伤害并不是很大。以上各种动作招式各有各的用处,既没有无限连,也没有一招秒,结合起来根据不同情况来使用玩起来很舒服。
再说说敌人,杂鱼远杂强化杂鱼boss,和早期清版过关类游戏一样,单个杂鱼造不成什么威胁,而各种杂鱼配合起来处理起来就麻烦。boss战时boss能对玩家造成巨大伤害,旁边的杂鱼能干扰玩家。无双也是一样,353很长一段时间都能给予玩家这样的体验,可惜的是练满以后杂鱼几乎不能干扰到玩家,boss也不能造成多少伤害,斗气将更是孱弱,甚至可能比不上大众脸。
简单的说,353还能算动作类游戏,后面的无双那就是无双类游戏了。高难度下小兵都在旁边看热闹给玩家加无双,难得随手砍两刀却能把玩家砍红血,大众脸一个无双秒反过来也可能被他一个马无秒。我还是很不喜欢这样的无双,打起来精神高度紧张却又毫无快感。
个人主观意见,欢迎反对。
感谢参加活动~!
总评分:&金钱 + 17&
UID3028000主题阅读权限20帖子精华0积分34金钱182 荣誉0 人气0 在线时间9 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 34, 距离下一级还需 166 积分
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连大蛇Z容易难度都过不了的菜鸟飘过..................
- -这么作孽。。安慰你下吧
总评分:&金钱 + 3&
我觉得自己很可怜!
UID1819814主题阅读权限20帖子精华0积分50金钱779 荣誉0 人气0 在线时间182 小时评议0
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在别处看到的一个说法:
如果把光荣最著名的三个无双游戏和我们的三大学科相比 哪么可想而知
数学——三国无双
语文——大蛇无双
英语——战国无双
三国无双血薄,就算是小强也高不到哪去,一个小兵的连击就扑街。正适合数学,做错了一道,就意味着失败。同样,相对于语文的大蛇无双,血厚的大蛇也是不禁打,不过还好点但这里四分、那里四分,照样抗不下去。如果说英语是战国无双,那是最贴切的了,东一分,西一分,回来再看多少分。但就是不会死,顶多不及格。
以上举的这个例子,其实就是想说,战国无双的精髓是什么,是死不了。无论你怎么打,首先敌将打你的血掉的少,你打敌将也少,这是一种进行研究的好方法。俗话说,一百个读者就有一百个哈姆雷特,也就有来一百个玩家就有一百个东乡平八郎了。你的打法一个样,我的打法也一个样,但我们彼此都能在地狱里存活,这就是战国无双的精髓。
真三国无双要求失误低,高难度下AI功防很高; 大蛇以秒人为主,武器技能等级好后一了百了,就这么回事……
不错的比喻~!
总评分:&金钱 + 18&
现在中国没有完全发展起来,一个重要原因是没有一所大学能够按照培养科学技术发明创造人才的模式去办学,没有自己独特的创新的东西,老是‘冒’不出杰出人才。这是很大的问题。——病榻中钱学森与温家宝之间的对话。
UID3262370主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱131 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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由于鄙人只玩过354S和大蛇Z,下面做个横向比较:
大前提:354玩修罗难度(不是模式),大蛇Z玩极难
354:比大蛇Z少了R技能和无双爆裂,援护攻击等,没有速技力人员之分,没有熟练系统;相比之下无双的攻击比大蛇Z高多了(本人大蛇Z就基本没放过无双,除了偶尔放出来玩玩),除了被打必放,偶尔也能秒些大众脸;由于354兵并不多,没有雷斩属性,无限连烧烤流王道;354并不一定是45横行,属性一样重要,而且45获得的方式比较困难(特定关卡特定任务),部分无爱人物我都是直接拿35取代45,部分垃圾45我也是宁可拿好属性35;354有副官系统,扇子MM修罗必带;354修罗基本没肉包,大蛇Z极难割菜后照样一堆肉包;回血方面,354肉包少,补给只有据点兵长被打和扇子MM;大蛇Z不存在补给问题,就算你割不了菜,找NPC合体下就OK了(当然换人也OK,但是受354影响,喜欢单机一人杀到底);有修罗模式,可以建国,收自己喜欢的后宫,扣血后要自己买肉包或者杀天下无双军的吕布拿华佗膏,有空可以玩玩,难度比修罗略大点(50关之后)
大蛇Z:系统十分复杂,刚玩的时候研究就花了一天 ;可是难度实在一般,极难肉包出得多不说,还可能出鸡腿(400HP)1个顶八肉包;属性是王道,满属性15(譬如雷阳斩破勇旋神极10)比无属性/垃圾属性45强多少,自己试过就知道;特技十分重要,防御运经验20优先打出,后面就没难度了;C技能是主打,但是要选带多段属性的(如令人发指的妲己C4,无脑极难-。-);无双就是鸡肋,大多不带属性,伤害比起带属性CR技能低的你要砸电脑;出战你可以什么其他特技都不带,但是不能不带防御20,武器属性不能不带雷阳斩10;极难的己方NPC能力极强,实在打不过可以去找己方NPC,他会帮你吸引火力并输出的;多点照顾极难的我方苦战NPC,你会发现其实极难并不难(而且NPC十分能抢人头,小小的BS下);就这样了,如果你还觉得难的话,请装个天舞吧,“官方修改器”不是浪得虚名的哦~人物十分多,耐玩性十分强,不过对某些人物无爱的话可以华丽的54他们~
综合评价,354S难度全面超过大蛇Z,但是论可玩性和耐玩性,还是大蛇Z好点~新手可以考虑先玩大蛇Z再玩354的哦
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10:51 编辑 ]
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还是觉得353印象最深,也是重复玩的次数最多的游戏
话说当年拿去南蛮拿周泰的专属那叫一个痛苦····
想当年在樊城拿专属的几个人也头晕脑胀
354至今为止貌似许多大大还在坚持
我早就放弃了-修罗模式完全无爱
其他所谓难度倒是完全无碍
355玩过几次就删掉了
原因无他,一键到底到我手抽筋····
连舞系统不错
总而言之,35系列有一个共同点——超级吕布
353的虎牢关吕布单挑目前为止我都只能有特定几个人物能搞赢··
354吕布虽说略微减弱不那么夸张但还是人中之龙
355吕布却出乎意料的强大,话说我周瑜第一关虎牢关让他一刀结束,好几次下来我便删了355以了结了这种被蹂躏的挫败感
就新鲜感而言,当初1代非常不错
难度分级非常明显,普通难度小兵几刀砍死并不意外
被群P在空中不掉落时候的无奈倒也成了一种情趣
2代大蛇感觉也不错,或许是因为开始接触人物补丁而使得游戏忽然丰富的缘故
难度和1代没有什么大区别
值得一提的是特技系统,两代我都是先把马和运搞满,其他都是顺其自然了
另外大蛇里的吕布不知是刻意减弱还是因为强者太多,从武之巅峰渐渐沦为一流····略感失望
战国1没玩过···跳过
战国2系统相当的好,和353一样,至今都觉得非常经典,难度也可以接受
无限城我就为了一个佐佐木小次郎护卫通的,当时觉得比较头痛
不过双六模式完全无爱····或者说我根本就不懂····
战国3最近开始模拟
新人物和新招式感觉非常好
只是模拟的效果确实不理想,仅仅只是不卡···
无限城改成村雨城,收集狸的时候实在头大,至今只有41个···悲剧了···
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~ § Tachibana Kanade § ~游侠资深版主『光荣游戏区』游侠剑阁工作组【制作】正六位下 左近將監アインハルト·ストラトス★★★★★★
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只玩过353&&354&&355,就说这几个好了。
353:由于当时玩上353是第一次接触无双系列的游戏,所以对这游戏的高难度实在是不适应。。。稍有不慎,几下就红血,就只得周围跑存无双再打。。。个人感觉难度相比后面2个还是挺高的。。。
354:这作是我玩的时间比较长的一个了。修罗难度过合肥还是我和同学一起打过的,特有成就感。选的还是吕布凌统,那时候就会一招用到底。。。354修罗的包子非常少,后来才知道能带个副将MM帮忙加血,总的来说难度也是不低。
355:这作是连舞系统的一作,由于配置的问题玩的不多也不流畅。。。就试过一次用满级的孙尚香过修罗的黄巾。。。感觉至少没353和354BT吧。。。
[ 本帖最后由 大z+ 于
13:51 编辑 ]
和蕾丝二人无双世界么?
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游侠光荣游戏工作组【问答】达人
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原帖由 herrychirs 于
22:03 发表
三国无双是一骑当千的游戏——这个结论玩完354再玩353的人应该不会得出来。
353我没怎么玩过——并非没完过。353的系统是很不错,但是就打击而言,其打击使用了“完全跟动”的手法,就是说命中一个敌人之后,所有接下来 ...
353的反击是冷门招式……
354难度比起蛇Z都不如……
[ 本帖最后由 GITSMotoko 于
16:54 编辑 ]
游侠光荣工作组【制作】蜀军 翎军将军 孔雀虹稀代之好汉 礼贤之义将
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回复 #15 燃尽踌躇 的帖子
战国无双敌将扣血低。。。。。我经常满血满级人物被前田,本多跑方一招秒
阵容:奥乔亚,里卡多/费利佩,G米利托,库弗雷,塞尔维特,斯奎拉奇,因迪奥,莫利内罗/L马丁,阿尔贝托,佩德莱蒂,卢乔,加戈,埃勒,塞尔希尼奥,阿尔沙文/波斯蒂加,萨哈,卡利吉亚诺
跪求9人出场补丁,短时间大比分领先后不放水补丁,能应用于2006及以后所有版本
战绩:场均进3.5,场均失0.6~0.7
最佳射手:很难有人上30球,若指定主力单前锋则轻松50+20
最多助攻:前锋或左后卫& && &最佳球员:得分7.75以上的一大片
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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2012年度优秀版主勋章
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剑阁工作组资深组员勋章
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白金会员勋章
用户积分达到6000
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版主评议达到4,勤于处理版务
日游工作组贡献勋章
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电玩工作组
《三国志12》汉化贡献勋章
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游侠元勋版主
任职满72个月
精华数量达到10
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
2013年度杰出版主勋章
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