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国战群P [千秋]五大职业的战场定位
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国战群P [千秋]五大职业的战场定位
  《千秋》是一款画面精美细节逼真的战国题材网游新作,有着当今其他2D网游不能比拟的图像水准。而气势恢宏的国战系统、丰富多彩的PK设定,更是玩家们最想体验的游戏内容。不过渴望战斗的人都会渴望胜利,而战争的胜利总是取决于人的因素。而在大家进入千秋征战四方之前,还是让我们一起了解下他们各自在国战群P之时的功效吧。   【擎天】:这是一个能抗能砍的职业,有很强的攻击力,无论是攻城拔寨,还是斩杀BOSS,一个强力而又稳固的擎天是团队安全的支柱。而与其他职业相比擎天有最精良的装甲,最强大的防护,唯有他才能拿起盾牌抵抗敌人最猛烈的攻击。  职业特点:能抗能砍,力挽狂澜的兵家王者。  职业需求:需要强力的领导力,并舍得花精力来完善自己的装备。作为一名徒步近战职业,靠近擎天会是敌人的一场噩梦,不过速度和攻击距离也将成为考验擎天的致命弱点。  【八荒】:风一样的身影,光一样的刺杀,虽然身穿重甲,但八荒并不是战阵攻坚的兵种。经验丰富的八荒是战场上空的鹰,只有当兔子们露出破绽的时候,才给他们最为致命的一击。  职业特点:行动如风的游击之王。  职业需求:良好的网速,和敏捷的思维,无疑会让你成为一个名副其实的&战场捕猎者&,八荒  的追求的唯一标准就是,一击必中,十步一杀。  【御翎】:强大的远程杀手,信奉&先发制人,百步莫近&的攻击职业。御翎在战斗中的任务就是以最快最猛的火力,把敌兵变成箭垛。  职业特点:团队最强大的火力源泉,作战时的重点保护的对象。  职业需求:有纵观全局的眼光和走位风骚的微操技术,杀人只不过是一眨眼的时间。  【智者】:强大的攻城器械,配合以特色的防护手段,智者们是古代科技的使用者。对付地方的建筑单位,智者和他的机械是最好的对策。范围性的中等伤害并能制造多种负面增益效果,可让敌军在战场人疲于奔命,自顾不暇。  职业特点:战场上的辅助职业,攻城掠地的必备人员,科技改变的不只是战争的胜负。  职业需求:辅助性职业,不经意扼杀敌人的中远距离职业。  【妖姬】:唯一的女性职业,治疗团队的核心人物,那个狗熊不吃草,那个英雄不受伤,再厚重的盔甲,再敏捷的身法,在刀山火海的历练中,没人会毫发无伤。虽然他们不直接参加战斗,但并不意味她们是手无缚鸡的弱者,相反,强有力的天雷之术,会让想不利他们的人印痕当场  职业特点:既能救人,又能杀人的危险职业。  职业需求:细心的观察,熟练的手法,是团队生存的重要保障。  其实以上这些都是中规中矩的游戏玩法,游戏永远是玩家玩的游戏,游戏的设定抗不住玩家们的创新式的玩法。说不定在某些玩家的手里,貌似天仙的妖姬会变成一骑当千的杀神,徒步野战的擎天也能给敌人一个迅雷不及掩耳盗铃的偷袭,在《千秋》的世界里只有想不到没有做不到。千秋游戏画面
千秋游戏画面
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组图:我为狙击狂 喜欢AWP的CS女生
  CS是一款宣扬反恐怖主义,提倡爱与和平的,不光男生爱玩,女生也爱玩。世界各地的美眉为了表达自己对CS的喜爱,特意扮成与众不同的女悍匪,用冷冰冰的武器来武装自己。
  枪,可以给你;枪,可以给你力量;枪,可以给你自信;枪,可以给你威严;枪,可以让你在任何敌人面前都不会低下你高贵的头。当然,如果你懂的欣赏,那么一把制作精美的枪与柔情似火的美女结合在一起,或许别有一番风味。
  以下为手持狙击枪的CS美眉COSPLAY靓照:
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《高达VS高达Next Plus》常见问题:技巧篇
&&& 《高达VS高达Next Plus》常见问题FAQ:技巧篇.
  Q:为什么视频里的玩家满屏飞行,从不间断,我却经常动不了呢?
  A:最大的可能有2点,一是过度ND,ND系统确实让游戏的爽快度大增,但是一次ND就要耗1/8的Boost,过度ND会让Boost清空造成强制落地。本作中落地硬直时间大大加长,使抓落地硬直称为主要打击手段之一。硬直时一切动作无效,GVG时代和连扎时代的那些小技巧都无效了。当然,其实是有一些别的技巧的,怎么用就看大家自己研究了。比如落地前留足够最后一次ND的Boost量,落地前用ND改变一次落地位置,就可以甩开别人的追击。还有就是转身射击,有人称为&飘射&,大部分机体的转身射击都会造成很大的硬直。
  Q:接上一个问题,怎样才能飞的好呢?
  A:首先要对自己的机体的Boost有个大概的估计,ND几次就要停下,ND一次可以飞多远,下落时要留多少Boost可以这些都要做到心里有数。在飞行中有一个小捏他,就是在ND后,松开C,利用ND的惯性飞行一段,然后连续轻点C,用点喷使机体浮空,再看情况是否做下一次ND,俗称&爬梯子&。&爬梯子&主要用于考虑自机的走位和回避。好处就是用少量的Boost就可以飞行较长的距离,然后由于是点喷,所以对Boost的控制会更为精确。
  Q:GVG时代的制空还重要吗?
  A:抬头绿锁仍然存在,不过在GVGN中机体都可以用ND拉开距离,制空的优势已经不明显了。反而如果你Boost耗完强制落地,对手完全可以在你脚下等着砍你。不要忘了,对手有仰视盲点,你也有俯视盲点。
  Q:GVG中的射击Combo还好用吗?
  A:只能说能用能,不过实用性不大了。对战时属于完全看情况才使用,而且是为了战术需要并不是追求多大的伤害。比如为了将对手直接DOWN而接击。因为 ND的存在,非格斗特化机以外的机体都可以用ND形成流射,所以射击Combo不是很重要了。再者,GVGN里面派生射击会出现cancel补正,攻击力下降50%,所以还不如用ND来形成Combo。
  Q:如何变形?
  A:按住C键然后输入step,并且按住方向键。GVGN中,还是那句话,因为ND的存在,变形也大打折扣。首先变形时不可以ND,二飞行速度不一定比ND快,三ND是直线转折,变形有转弯半径,没有ND灵活。除了个别机体,比如Zeta,不推荐变形。
  Q:ND这么牛逼,那岂不是GVGN里面是射击的天下,格斗机没得混了?
  A:错,大错。不要以为GVGN里的格斗机仍然想GVG的G系列一样。虽然有着牛逼的ND系统,射击机的弹幕会更大,攻击和回避会更灵活如果是有盾的机体,无敌盾系统可以抵挡任何攻击。但是记住这是个平衡的游戏,相对射击机,格斗机也有自己的优势:
  首先,格斗机的伤害输出压倒性的超过射击机,以死神为例,随便ND一次,一套格斗打完,我就可以打出250以上的稳定伤害。而百式最高的伤害不过273,还是要满足限制条件。
  第二,背对敌机逃跑时会比面向敌机进攻多耗费近一倍的Boost,同时还可以引对方转身射击,飘不飘射先不说,肯定要耗Boost,还会有硬直。因此,追击方在Boost上和移动上对逃跑方有着压倒性的优势。只要格斗机一直压迫着对手,用侧格追击,优势还是有的。
  Q:接上,那会不会演变成互相骗格斗的情形呢?
  A:会。但是当然这种会是双方都只是在用侧格互相骗。不管是格斗机还是射击机,不仅仅是格斗这一种武装。如何用自己的武装来衔接才是重要的。你来用侧格追我,我可能就用什么别的武装直接把你打倒了。来回个2、3次,白痴才会一直用侧格来追你。
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4.敌我均近战:
在恋恋看来,这才是最考操作的一种.双方的正补,反补、压制均在很近的距离进行、对敌人的攻击随时可能引来敌方小兵的一涌而上、塔下补刀的时机、技能出手的判断与提前量、白刃战的激烈对"关注全局"的干扰.在这种情况下,技能是不能随意出手的.毕竟回2现在很普及,并且作为初期的近战(包括食人魔法师),回血速度仍然是比回蓝快的.因此,好好发挥你的微操水平吧.除非你有击杀或者逼退敌人的可能,否则,不要轻易地丢技能.使用普攻来压制,并且,冷静地等待机会.
同时,当敌人的压制欲望很强时,要注意引诱.近战英雄在进攻时很容易陷入小兵的围攻.当他发动攻击时,条件允许,就且战且走,把他引到己方战线再加以痛击.这个时候,有技能就用吧.即使不能击杀,也很可能逼他回去泡温泉.
(注意:当一个英雄被逼不得不返回泉水时,如果他还有魔法,可能企图丢你一记,占点便宜再走.如果抓住机会,杀了他不是没有可能的.至少也不能让他的技能砸中.)
关于走位的补充:
一些比较诡异的走位可以对对手造成极大的心理压力,他会猜测你可能要进攻他了,或者你从他背后出现几次,让他时刻担心背后有人.这将迫使他的神经处于紧张状态并可能冲动地"抢先"进攻你,或者说犯下其他错误,让你在战斗中掌握主动.这些走位通常要结合到地形.因此,我们顺理成章地看看下面......
地形的利用:
初期,地形的利用一般包括"树林"和"阴影",其中两者也颇有共通处:"隐藏自己的行踪"是最主要的作用.无论是逃亡,偷袭,还是什么都不做,仅仅给敌人造成心理压力,在不耽误经验和金钱的前提下逛逛树林进进阴影总不是什么坏事.如果可能,远程英雄不妨多站在树丛中间补刀和压制.这对于企图攻击你的敌人,是个很大的麻烦.
以下用两张图列出两个比较好的位置.切记:不要随便跑到死路里站着!
  首先,压制的目的:让对方缺少金钱与经验,从而不断拉开差距,最终一举击溃对手. 因此,你需要在伤害敌人的同时,尽可能使自己不受伤害.能带给你伤害的,有敌方英雄和敌方NPC.敌方英雄的行动基本无法预测----那毕竟是人.但NPC有自身的行动规则.走位的主要目的,就是通过对NPC行动规则的利用,来尽量减少敌方NPC带给你的伤害. 一.在伤害敌人的同时,尽可能使自己不受伤害.从而在可能发生的"血拼"中,取得优势.并以此造成对敌人的威慑.事实上来说,压制的基础在于威慑力.一个没有威慑力的英雄事实上不存在压制的能力.英雄的威慑力在初期,主要体现在技能上.比如初期的巨魔,尽管它是远程,但在双方水平相当且不出现鼠标失灵等意外的情况下,它杀死对手的几率基本为0.这种情况下,它基本不能压制对手.   然而,无庸置疑的,一个800血的巨魔是能够对150血的剑圣产生威慑力的.因为巨魔完全可能顶着剑圣的风暴将剑圣击倒.那么,在这里,威慑力又不仅仅是技能.它还包括了双方对打击的承受能力,甚至包括巨魔射程优势带来的先手一击.
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