求一犀利DZ 教授输出手法。 详细点,现在国服第一人马天赋主要副本天赋的输出...

高分跪求DZ副本输出手法_百度知道
高分跪求DZ副本输出手法
我是6T6。141以上装备DZ, 战斗天赋。为什么每次副本的全程输出都不高?BOSS的输出也不高。公会朋友说是手法问题。谁能告诉我DZ在副本的全程输出手法和BOSS的输出手法揪苄百缎知等版劝保滑?高分跪求。万分感谢。
我听人说要全程保持切割和割裂。难道不需要割裂么?
提问者采纳
不知道楼上的几个哥们能打多少。。。。我说几点我的经验吧。1。割裂,直接移出技能栏,PVE没有用的技能。2。切割,全程保持。3。BT崇拜的灰舌饰品一定要拿到。4。所有终结技能尽量5星再放。为了保证灰舌BUFF触发。5。尽量让灰舌枝仪催堆诎瞪挫缺旦画BUFF覆盖。6。乱舞,在你攻击速度最快的时候开,比如萨满嗜血时。7。冲动,杀戮,尽量在你的攻强类BUFF触发时候开,比如猫鼬斩杀或者薄片,因为攻击次数是固定的(杀戮10刀,冲动300能量=7.5影袭)。8。小怪输出无用,BOSS打好了才是正道。9。别心疼钱,屠魔药无敌。10。别死。11。连击点富裕了,打剔骨。12。雕文插影袭和剔骨。13。宝石10敏,5暴10强度。蓝色5敏5耐。14。多练假人。
其他7条回答
BOSS战就是。汤萜篡沸诂度磋砂单棘。起手1星切割,然后5星再切割,保持全程切割,其他时候就5星刺骨!记得武器上毒。。。吃点药水,总体而言,很简单!
切割不断 看灰蛇时间 能量选择刺骨时机灰蛇覆盖越完美 DPS越高(在切割不断的情况下)毒什么的大家都懂猫鼬 斩杀双特效出后再开冲动 如果有龙J 效果出 开剑刃 有条件吃加速DPS不要太高
恩 我玩盗贼很长时间了
基本毕业了吧首先是命中 因为装备在起步的时候首先堆得是命中然后破甲 急速等SW命中一般258左右就可以 附魔 宝石必须用
头附魔 肩膀FM 都是极品打BOSS我是1星切割5星剔骨
注意切割永远不要断 嗜血英勇的时候用冲动和剑刃乱舞 一开始用杀戮 饰品 因为想是布胖和JD都是可以开2次的盗贼就是靠肉搏输出的 注意切割啊全程DPS 一般盗贼不行因为没有AOE技能
首先你的天赋5/51/5.这个是公认最好的.然后是你的团队配置.增强S.图腾光环等等.DZ输出手法有人说很简单我不赞同.3切割5剔骨.是没错.但是是粗中有细.然后还有很重要的第一点就是食材和合剂.SW的时候屠魔加热辣塔布羊排.一般刚上来我是剑刃乱舞加杀戮盛宴.有饰品开饰品.然后保持切割5星剔骨.冲动和嗜血一起开.为什么让你刚开始就开杀戮.因为杀戮CD很短2分钟.一个BOSS平均得打3到4分钟.当然我没说碾压团.意思就是一个BOSS能开两次杀戮.如果像是打DD和三脸那种多阶段的.冲动也是可以开两次的.剩下的自己把握.
全程保持切割,相信几星切几星割你应该知道了,开英勇或者嗜血的时候你用饰品和种族技能(兽人、巨魔)对战位要求不高的BOSS记得杀怒盛宴 DPS很高的,BOSS出小怪用剑刃如:JD的镜像
……………… 这些都是关键,
以布胖举例,各职业BUFF,烹饪BUFF全了以后,开怪前吃屠魔,进潜行,开怪了疾跑到BOSS身后,绞喉,邪恶,能量打光杀戮盛筵,再邪恶,切割,进入正常输出,如果你是带的BT崇拜的饰品,满星用终结技能,如果不是,保证切割的同时尽可能的打出更多的5星剔骨。还有一点个人经验,嗜血,剑刃乱舞,冲动,加速药水 菊花茶 这几个东西分开用。
说什么几星做什么几星做什么的人,说什么循环的人都被限制死了玩久了大家都知道,一影袭可能出一星也可能出两星.有时候回能量触发的次数多,能量用不完.有时候触发的少缺能量.谈毛的几星和循环.主要是自己判断.第一,全程保持切割
看切割时间,剩最后一秒的时候补下一个,不管几星.第二,不浪费能量
比如切割还有3秒,你现在有四或五星.能量多的话就T骨然后再影袭攒星准备下一个切割.如果能量是空的就等3秒用切割. 关键时刻吃个茶.到三,尽量不浪费星
因为影袭经常会两星.所以四星的时候也是可以直接TG.伤害跟5星T差不了多少.第四,开各种技能和药剂的时机.猎人WD后射出去那一瞬间吃第一个加速然后潜行进入战斗,这个自己摸索时机.起手缴喉一星切割,拼命影袭泻完能量后杀戮.然后稳定输出.等加速药水效果结束并开YY或SX以后你开冲动.YY或SX效果结束以后你开剑刃乱舞,有鼓的话敲一个.剑刃乱舞消失后吃第二个加速药水.
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出门在外也不愁>> 3.13增强萨满天赋 装备的选择及输出手法
3.13增强萨满天赋 装备的选择及输出手法
  我下面所要说的是增强萨满输出,和PVP无关,请大家不要联系起来
  一,增强萨满天赋
  如果大家看过我第一次写的帖子,大家会发现没什么太大的变动,只是把强化风暴打击这2点去掉了,而把怒火释放加满了。现在这个版本,大家知道,基本上一个成熟的团队FB都是比较轻松的压制,我们团队打JD这个BOSS不算快的,5分钟多,但是我最多用一次SM之怒就够了,有时候都不用,蓝都用不完,而且,现在很多职业都有回蓝技能,所以,这个天赋就没什么用了,JD基本上算是耗时间最长的持续输出BOSS了,如果说这个BOSS蓝都不缺,那么这个天赋也就确实没什么用了。也有些玩家喜欢把这2点加到元素的增加火焰TT伤害的这个天赋上,个人喜好,但是我还是觉得把闪电盾强化和怒火点满比较好,至于为什么我下面会说
  二,增强萨满雕文
  雕文没有变化依然是风怒雕文和闪电盾雕文
  三,详细的增强萨满装备和宝石选择
  这次我会详细的把装备给大家讲一次
  头:头部选择我依然推荐的是DD的眼罩,当然,JD的锁甲头也可以,但是如果你是SW的锁甲毕业增强萨满,那么你会发现你命中严重不够,如果你命中连160都没有,你打完一个BOSS你可以去看看输出项目,你的平砍MISS至少8%甚至10%还多,那么你和DZ的输出一下就差开了,DZ的MISS几率基本都保持在5%,不要小看那3%,为什么我等下会说
  项链:对于一个SW半毕业或者毕业的增强萨满来说,最好的项链是布胖的终结,但是BT老2的也不错,因为加了命中,但是你会少急速,所以终结适合SW级别的增强萨满或者是命中够的增强萨满,不够的话建议先带BT老2的
  肩膀:肩膀还是双子的锁甲肩膀,但是DZ的盛怒也是一个好的选择,因为加了命中和急速,虽然没有孔
  披风:披风至今我也没有换,依然是血魔的,就因为他加了命中,但是JD的披风也是一个好东西,加急速和一个黄孔,但是这个披风应该要的人比较多,所以有条件的可以换JD的
  衣服:衣服不推荐用DZ的衣服,建议用邪恶陆行鸟或者是做的衣服(凤凰的拥抱)
  手腕,腰带,鞋:这3个比较好说,就是T6
  手:建议用JD的锁甲手,别的不建议
  裤子:SW的皮裤子绝对是个好东西,第一推荐,当然,用SW老1的锁甲裤子也可以
  戒指:戒指我推荐用双子的灾难+HS声望或者做的戒指,做的戒指加急速,HS的戒指出效果
  饰品:饰品有一个东西非常必要就是龙脊,然后就是ML的薄片,这2个搭配对于增强萨满我认为是最好的
  总体来说,如果你全部穿锁甲,那么你身上的宝石可以说基本都被命中宝石占了,除了激活头部12爆3%伤害的那个需要2个蓝的,红的用敏捷,其他的基本就是命中了,如果你有条件可以皮锁搭配,那么你的可选择性比较多的,但是,除了那2个蓝的,本人绝对不去建议插双属性宝石,命中和爆如果够了,那就是急速,不要去看什么宝石奖励
  四,增强萨满各项属性的达标
  对于一个增强萨满,你的第一属性就是命中,如果你是BL,那么我建议想要打出高输出的话,你命中最好到200,双持武器如果我没有记错的话,他的0命中MISS几率是21%,那么我们要把这个补上,或者尽量去缩小,增强本身天赋里面有6%,所以你还需要15%,因为我是LM的,有种族1%天赋,所以我需要14%,那么你加成到12%就够了,再高也没有什么太大的体现,所以,命中值需要你本身天赋加上你的属性提供的能顶到18%最好19%,就达标了
  其次暴击需要无BUFF30%达标,精准表面数字26就可以了,急速没有,在我前面说命中和爆你都达标了,你可以无限的去搞你的急速
  至于AP我们不考虑,增强SM在战斗中不少AP
  五,增强萨满最终的武器选择
  这个东西一直是很多增强萨满问我的问题,我经过了很长时间的实践,我得出了自己的理论
  在你没有涉及到SW这个FB的时候,最好的一对输出武器是HS的那一对爪子,当然,你想用牌子换一对也可以,但是F手一定要快速的,不过我实践多次,我认为SW前输出最高的一对还是HS的一对爪子
  当你进入了SW阶段,最基本的一对武器是JD的爪子+双子的爪子,这2个是比较好拿的,应该没有什么人去和你抢。那么下一步就是JD爪子+天启,天启应该有很多DZ想要这个东西,而且很多团长都没那个意识把这个天启给SM,所以天启不是很好拿,但是也看团队,也许你的团队天启你好拿,那么你一定要拿。
  关键的来了,这个版本,我打4000输出所得到的结论是,增强增强萨满最终的输出武器是双天启!
  双天启也许很多增强不理解为什么,我现在给大家说说,大家不要一味的去看风怒的输出,现在这个版本,我给增强萨满的定义就是一个魔战士增强萨满打完一个BOSS输出有8项,平砍,闪电箭,风怒,大地震击,火舌攻击,闪电盾,风暴打击,熔岩猛击,你主手慢速高伤害武器只能涉及到平砍,风怒,风暴打击,风暴打击的输出是排第7的,我们不考虑,就说风怒和平砍,这个确实是风怒伤害比较高,平砍的最大伤害也高,但是每次打完你和DZ差在哪里?我上次说了,人家平砍700多你不到500(JD战)但是,如果你用双天启,你平砍数量直接上去了,我和一个双刀DZ差也就是50下,你用你的数量,弥补了慢速的高伤害,甚至比慢速平砍打的还多,风怒伤害虽然低点,但是和慢速的差不了多少,因为有内置CD,所以可以理解同样的时间内,风怒触发数量基本上差不多,但是天启和JD爪子风怒差的伤害并不多,最关键的是,虽然你风怒确实是差了点,但是你闪电箭,闪电盾的数量一下就上去了,根本就不是一个层次的,也可以说你平砍伤害也上去了,我们要综合的去看你这8个输出项目,我们别看那华丽的暴击数字,我们要看的是,在同样的时间内,用什么武器我们能打出最高的输出,我们要的是这个数字,不是在BOSS头上突然出现的离谱的暴击数字!至少在我手上玩的增强萨满,双天启,是最高的输出,也许有人不赞同,这个不奇怪但是我的实践结果,还是要告诉大家的
  六,增强萨满意想不到的选择
  这个我想几乎是100%的增强都会选择的东西,就是2个武器旁边的那个格子放的TT,肯定都放的能触发110AP的那个TT,现在我要说的是,不用那个!我们增强用的天鸣TT!就是那个闪电箭能触发100急速的那个,这个才是FB正确的选择,110AP对于我们就是武器伤害高了15点,但是100急速....,而且,闪电箭的伤害量在持续输出的BOSS战中,而且时间比较长的比如JD,一定是排第2的,如果你打到了第3,那么可以说你手还不够快,短时间BOSS是第3要不第4,对于SW的布胖或者JD,这种近战可以持续输出的BOSS,我们一定要用这个TT!
  七,增强萨满输出手法
  这个和前面的帖子没什么打变化,需要说的就是,当你的急速到了一定水平,起码战斗急速有500,那么这个时候你不用刻意的去等5点再打闪电箭,3,4点的时候都可以去打,只要是风暴打击,地震,熔岩猛击都CD中,尤其是我用了双天启以后,3点你不打,4点你不打,等到了5点其实已经过了,意思就是上面那3个技能都CD,如果3点你打了,那么同样的时间内你可以打2个,甚至3个,如果你刻意去等那个5点,同样的时间内,你只能打1个,因为到了5点它就不动了,就没有蓄点了,所以我们在战斗中要最大努力做到,整个BOSS战中,他一直都是在蓄点,没有等的时候!
  八,增强萨满的基本FB意识
  首先,当你玩增强萨满,你要记住,从这一刻开始,你就是为了团队而存在的!你做为一个DPS,千万不要去刻意和人去比秒伤!因为秒伤这个东西,一是你本人的装备,操作,意识决定,还有一个很大的因素是团队,你不要说人家增强和你一样的装备什么的人家打的秒伤多,你打的秒伤少,比如说人家团队JD3分钟打死,你们团队5分钟打死,那你必然秒伤没人家高,虽然你和人家装备一样。其次,我们打完一个BOSS所发的东西是输出,后面那个括号里面是秒伤,我们要做的是把我们能提供的最大输出打给团队,不是秒伤,所以,我们本身自己能加血,就一定要把自己的命保好,这样才能给团队提供最大的输出,我们心里永远有一句话就是,我们不信任团队中的治疗!意思不是说团队治疗不行,这是一个想法,有这个想法,你才能保好你的小命,DPS再高,死了有什么用?最后希望所有玩增强萨满的玩家都能在本团队中有一个好的输出地位,就算你想奶别人也不让你去奶,就让你去输出,那你才是个真正的增强萨满!
  九,感言
  3.13版本这应该是最后一次发帖子,也是应很多支持我的玩家的要求,和很多热爱增强萨满的玩家的要求,非常感谢大家,希望你们能打出更好的输出,在游戏里面开心的过好每一天,打好每一次活动!最后,还是我老帖子的结尾,我们SM要告诉团队,我们不是只是会奶!!!!!!我们也是合格并且强大的DPS!!!!!!不要看不起我们!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  本人,2区莱索恩FWQ,LM,血之花嫁,感谢我的工会,一人江湖岁月催
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本人小白&&想请教大神们
船长的上单天赋 符文以及出装顺序
要犀利的&&坑人的请绕行
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天赋 21 9 0上单拼命天赋 符文红色 护穿&&黄色暴力几率 蓝色固定魔抗 大精华 暴击几率 真心狠&&主E 副Q 一个W 2级升Q慢慢磨 只要爆一下上去和他拼把 召唤师天赋 点燃加血,不过我自己一般都带点燃+传送,所以有时候我不是很敢上去和对方拼命但是下路 一般辅助 草丛给眼我方便支援下路和拿人头 还有上单一但被压我可以回城恢复 ,然后传回来做到 不损失经验 和补兵。个人意见如有雷同实属巧合大神路过勿喷。
一直被模仿,从未被超越
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船长的暴击天赋配什么装备啊&&总是感觉很纠结呢
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上单船长主E 副Q 开什么玩笑
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上单船长主E 副Q 开什么玩笑
请大神指点
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<font color="#点1点 发表于
天赋 21 9 0上单拼命天赋 符文红色 护穿&&黄色暴力几率 蓝色固定魔抗 大精华 暴击几率 真心狠&&主E 副Q 一 ...
额&&感觉你这虐菜不错= =
比尔吉沃特ID:誓死守护静的灵魂
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天赋不说了。我也玩船长的。不算高玩,大家一起研究研究。我的符文 大精华 固定攻击 红色护甲穿透 黄色固定攻击 蓝色暴击伤害。多兰出门,顺风的话 裸无尽 狂徒 叉子 冰锤 自然 。 逆风的话 狂暴之力 狂徒 饮魔刀 春哥甲。自我感觉还不错。上单最怕的就是斯巴达,其他还好。
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船长绝对是主Q副E。但是我前期习惯点出两级的W。被控了能多加点血不是。
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&&现在单排1600.的上单船长。几乎都暴攻符文。 天赋 我选的21.0.9. 船长很缺蓝。都知道。 符问&&红色暴击。黄色暴击。蓝色暴击伤害,大精华暴击。 出门一个400暴击手套。 带2红。 召唤师技能,随意 可以加血引燃,也可以闪现引燃,甚至可以 虚弱引燃, 这要看对面上单英雄是谁 而决定。当然匹配是看不到的,排位会有针对性。 天赋的4点暴击改没了。 这样出去 暴击 22%。 技能就是主Q副E 一级W 有大升大,至于狠不狠&&你让对面上单的说吧。
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其实我是喜欢妹子的
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[alinew27]我 out了。。&&我对于一些拼命的英雄比如兰博 女刀锋 蛮王 瑞文都是主E 副Q 因为用Q 无法跟这些英雄耗 这些技能要么输出多样化 要么回复能力强。。
我的符文选择的是红色攻击 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗 精华穿透。。
= =召唤师技能早就不带点燃治疗了 只能自己运气的话打出一些优势。。我喜欢鬼步和点燃
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在多说一些&&也要看你们打野 是否是半肉, 和打野效率。如果上路可以让你FARM 25分钟左右&&前期400手套合工资装那个暴击剑。在出另一个工资装蓝牌。 鞋子根据对面阵容出, 补刀基本功好的话&&25分钟 差不多能出狂徒加粪叉。可以出山了。 开始要求打团。主动顶上前&&够肉了 有输出。这个时候 暴击在25% 4下Q一个暴 谁也抗不了 多让ADC。APC 拿人头。 慢慢衮雪球 积累优势。后期装备看对面&&ADC起来 反甲 APC起来 自然。 如果一直大顺风&&出无尽. 剩下不用多说&&基本上出这些 游戏也差不多了。
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船长缺蓝么
请叫俺抠脚大叔
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如花,似梦,点点芳华,是缘,凝雾,几许牵挂...
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山药我表示 受教了
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LOL战斗力9000以上
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wow4.2.2盗贼副本输出手法 和天赋选择
AFK好久 现在新版本了 想玩dz 求解!!
这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。当剑刃乱舞开启后,这将很可能使能量溢出。相对的。目前还不确定什么时机开冲动是最好的,冲动就对你能量恢复作用就越大,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中,和装备急速影响相乘),还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss。但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss。(用伏击和偷袭起手同时也可以让你获得额外的连击点)循环&#47。杀戮也可以被有益利用,不然会损失DPS。根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久)。破甲在那些少数的。根据团队DPS组成的不同。目前来看,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。多目标输出虽然拥有双武器专精。另外、血之狂暴或者猎人宠物)。直到你达到30%阶段。根据实际情况,冷却时间10秒)才是一个爆发技能;优先级终结技优先级如下,10%的后段或者20%的前段),大部分情况意味着在目标模型中。为了避免这种情况,这将使你落在坦克头上。记住你装备上的急速越多,都应该使用转攻,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。想从一个阶段上升到另一个,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑。[狂舞残杀](杀戮盛筵)对于算上躁动之刃后相对短的CD来说.2的几个新副本都是战斗贼的天下,并且它能无视很多boss技能;割裂&gt,不能从脱离潜行获得任何收益,然后一直施放5星终结技,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动。不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。它的基础冷却时间是3分钟,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。完全不使用揭底将会降低400DPS,记住杀戮会使你在2。如果没有转攻,如果割裂断了就割裂,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff:切割&gt,敏锐的繁琐输出手法和刺杀的腿短导致了4,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞),所以不应该和冲动一起使用,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发。在这些情况中,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复冷却技能战斗贼有三个DPS向冷却技能。如果可行,30%),可以在4星并且将要切割的时候使用它,当杀戮时你免疫控制技能,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难,如果团队没有人提供流血debuff(芒果,不过那应该是一个相对庞大的数字.5秒内无法脱离目标,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段,没有持续时间限制。除非你在那之前使用[转攻]。剑舞只会复制物理伤害(白字和技能)、出血。然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。一旦第二目标**掉了。[转攻]虽然这不是一个直接的爆发技能。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,并且可以被无息之刃所影响,如果楼主不太喜欢战斗贼我也可以给别的。揭底之击(要害打击)的使用揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。并且一些boss会转身对团队放各种技能,10%。[剑刃乱舞]像之前提到的,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。为了使揭底作用机率增加。只有切割不要求5星施放。单体输出起手战斗贼不像敏锐或者刺杀。如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,如果不小心就会受到boss的正面伤害,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。强盗之诈(盗匪之诈)这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,只要保持切割并且使用剔骨就可以了,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋,20%。转攻基础冷却时间1分钟,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。就像之前提到的,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。下面给出战斗贼的输出手法新版本适合战斗贼,因为在杀戮中不能使用任何技能;刺骨 (注意是单体输出)推荐的循环是保持切割,并且加快20%的攻击速度。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然就剔骨,自己破甲可能是个人DPS的提升,只有在你能够输出一个额外目标的时候,嗜血。转攻会将你目前的观察状态,不应该加入割裂。杀戮还能使你移动到目标背后,并不推荐,比如你在10%的时候割裂,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难,药水,并且应该尽量打空能量再使用,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。一旦战斗开始。宅透驰惶佻耗肤侵[能量刺激](冲动)冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,由你来破甲可能是团队DPS的提升,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能。你不该将它和杀戮一起使用,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害,不能复制毒药或割裂之类的DoT,最快速度施放切割
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主要是因为敏锐趟游窜肺诃镀铬秘的PVE手法太繁琐现在DZ3系天赋PVE都可以。打战斗和刺杀的人偏多一些,繁琐归繁琐可是敏锐单体输出是相当给力的
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出门在外也不愁魔兽世界熊猫人版本,盗贼副本和决斗输出手法天赋饰品请用中文详细说明,本人小白看不懂英文,分多的是。_百度知道
魔兽世界熊猫人版本,盗贼副本和决斗输出手法天赋饰品请用中文详细说明,本人小白看不懂英文,分多的是。
及技能用途,我这几千分全给他。如果能把盗贼跟各职业决斗详细说明请详细说明步骤
乱来一通叫我去实验,如果书循环?网上看了但不知道是如何循环的,连伤害都打不出来那是不行的,麻烦请把手法写2遍,还禄莅脆肺诒镀根秘有要保证输出伤害谁能给我说一说 副本输出手法,起手什么技能---技能---技能--技能
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但我很热爱他。5。 需要注意有如下几点。 我是打PVE的。)---截肢---5星割裂(前面吃了刺杀可直接5星割裂)----截肢--截肢 ----5星毒化---截肢----截肢
--芙肇扳刮殖钙贷咆--5星毒化---
就是这样。 我玩盗贼没有很久。 卡BUFF 毒化 3。 6秒以下。 卡CD割裂了再毒化。不要连续打.割裂一定不能断。 1号两个BOSS一起的用战斗贼不用说了!
魔古山宝库!刺杀贼2号BOSS
6W。1.刺杀一定要再下一个截肢前打出.5星毒化。2!
高玩请轻喷.0刺杀贼.5的命中和熟练一定要堆满。
5星毒化有6秒DBFF 。就打毒化。不打毒化。起手偷天--暗影步---伏击---切割----宿怨+暗影之刃(我做了宏绑定一起了)--截肢(刺杀出了就用。 首先7本人台服盗贼。 割裂6秒以上且有5星
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这一版本放心PVE,不习惯外面,但腿短,片面,刺杀贼估计将返回,但据估计,PVP是非常虚弱,PVP战斗贼PVE战斗贼的天赋真的孕敛册剐夭溉耳炮徒劳的。总体来说,损坏的CD有缺陷的,较高的工作要求,我们选择了不喜欢的基本PVP热衷的原始版本,然后点PVP战斗贼的感觉还可以抬头一看,所以会有一些小偷,前一天。
现在DZ比较弱势,S12推荐毁伤盗 天赋是第一层暗影集中,诡诈在竞技场里用处并不是很大,夜行者也一样,反之暗影集中还能间接地加点伤害,消失转火也不必一定要等能量太满;  第二层看组合来,现在进场之后自带的竞技场框体都会显示出对面职业和天赋了,法刀队我选择致命投掷,菜刀队选择备战就绪,一菜一法还是备战就绪;  至于第三层争议还是有点大的,有些人喜欢吸血药膏,有些人喜欢佯攻免伤,我个人爱好装死,原因之一就是我可以对毒药有更多的选择余地,不然只想涂吸血了,而且吸血药膏有涂没涂我感觉差不多的样子,你说呢?佯攻的话,有时候用得不是那么及时,个人习惯问题;  第四层伺机待发不解释,暗步在22和评级里面作用比较凸显,我表示我经常3分钟的消失,和2分钟的斗篷,这尼玛为毛对面的战士震荡波和猎人的山猫不是3分钟?为毛法师的深结不是2分钟?玩笑玩笑。  第五层,我选择了邪恶计谋,因为有时候一个及时的凿击可以救我们牧师一命,我没有用过卡瘫痪毒的BUG,所以也没怎么用过瘫痪毒,虽然我知道很好用,有时候也会用,毒刃瘫痪了人打,也是很猛的。  最后一层嘛,根据第二层天赋来,致命投掷就选飞镖,备战就绪就选预感或多面手,看喜好来的,飞镖暂星和挂毒的优势无可厚非,预感多在间接增加伤害,多面手利于救场与快速转火。  这版本毁伤贼的伤害并不低,甚至比战士还高,只是机动性太差太差。上版本还能多说点个人操作上的事儿,这版本,我觉得贼的操作感大大降低,几乎已经让我无法忍受…所以,这版本如果想打带盗贼,特别是贼牧在一起的队伍,无论是三个人的配合,个人实力,三人意识,都必须要是非常非常好的,不然你想一下,贼法牧三个脆皮进去怎么玩儿…法师没盾也超脆的。贼,33组合用贼法牧最好,当然插旗也是
我给你一个22分析,毕竟一切还是要建立在JJC的基础上的,以万年组合贼法为例,给你分析一下怎么打常见组合,插旗的也可以从这里看出来
等法师现身闷法师,然后全技能打战士。闷到法师后猎人直接胁迫打战士,不徽章战士基本残血,然后贼锁喉,开暗影之刃打伤害留爆发SP和仇杀,等战士用完盾墙和剑在人在后用战士基本挂。  战猎人:  起手看能标记到对方猎人不,能标记最好不能标记就慢慢潜行过去,现在猎人的潜行移动速度很慢所以贼友没,前面不必用疾跑2个基友慢慢潜行过去。看对面猎人的照明弹位置,让我放猎人预判对面猎人位置用照明弹抓抓猎人。由于贼太脆所以先让我方猎人先手,一般看见对面猎人,胁迫起手这时候控制战士,贼疾跑锁喉猎人,这时候打伤害不要晕直接挂割裂,毒伤打伤害。晕的话肯定是威慑,徽章。  然后贼焦点是战士,基本第一波控制战士徽章然后盲。2个人开全技能追这猎人打,对面猎人第一个威慑完马上拆卸这时候对面猎人的徽章和红人没了,10秒拆卸很伤。只要全技能吧对面猎人杀死基本就胜利了,最后注意的就是打猎人的时候拆点给战士毒刃定身和杀完猎人后面,没技能的贼很脆最后毒刃或猎人控制下潜行一下偷袭战士直接秒战士而不是没技能抗着战士打,这样很容易被秒让强奸1V2···  双猎人:  很无解很无赖的组合,不要想着龟。直接2套打一个猎人,另外一个猎人只要开红人马上盲,徽章让我们猎人控制。2套技能秒掉一个猎人后,对面如果打贼。秒到一个后不要跑直接投掷,制造伤害争取在我们死后让我们猎人残局单挑少血的猎人(基本没技能后你跑不掉,还是会被BB咬死)。如果对面组合双猎人打的是我们猎人,秒掉1个猎人后,马上凿击猎人,毒刃他,然后再给他BB投掷上减速,让我们猎人恢复的差不多了再打。我们遇见双猎人就是杀猎人,在我们秒掉一个猎人后他们猎人把我们猎人也秒掉了后来大家都懂的,没技能的盗贼单挑猎人是什么样的悲剧 。贼法:  等法师潜行出来,闷法师定位,我们猎人潜行爆发打强风射击(注意要正面打,貌似有BUG背后打有时候没伤害)。然后潜行等贼,贼只要偷袭猎人,直接潜行盲贼(现在盲和烟雾不破潜行,不用狡诈天赋也可以)。10秒盲贼,贼不徽章,直接2个人一起打法师,然后猎人再驱散冰冻盗贼。这时候贼徽章,然后我方贼消失开SP,仇杀贼一波死。我们猎人,BB打贼人射法师。-。- 我都打了7,8个赛季的贼法了,看了这一幕都心碎了 贼法这版本在战爷,猎爷面前好悲剧!  法牧:  等法师潜行出来,看MS的盾卡一个没盾闷棍,然后猎人潜行控制法师,锁喉开技能,毒刃(一定要用这技能,定身不然很容易跑掉让猎人很尴尬)打伤害。基本2套技能,2个斗篷和消失档法师控制,JM已经躺了现在JM很脆。如果是AM的话有2种打法:第一种打法就是打法师。法师潜行出来,让猎人潜行到能打到法师的位置,闷AM胁迫打法师然后法师闪现,贼疾跑锁喉毒刃法师这时候不进冰箱肯定秒,进冰箱完盲骗徽章,转星肾2个沉默射击接驱散然后冰冻陷阱递减好2控MS,2套技能强杀法师。这种打法如果哪里点细节没处理好久很容易让MS刷起法师血,形成没技能杀不了人而输掉比赛。第二种打法就是打AM,主要注意一点就是在开第一个斗篷的时候,MS放灵能魔直接盲掉灵能魔。然后再消散后的AM。全技能秒掉就OK。  猎人,惩戒骑:  很难打的组合,思路打惩戒骑。2个潜行到惩戒骑旁边打惩戒骑开烟雾,猎人站到烟雾里面一起打惩戒骑。猎人反应要快,一定要在惩戒骑徽章的时候胁迫第一波打出无敌不让的话,惩戒骑徽章放风筝就悲剧。推荐起手,锁喉毒刃4秒打惩戒骑不用开技能就开一个暗影之刃就OK。猎人一起爆发。这时候的6秒肾惩戒骑肯定要徽章这时候胁迫无敌。这时候我们猎人在烟雾没承受第一波伤害。惩戒骑无敌,贼消失不吃控制我们猎人威慑,档爆发。在惩戒骑无敌完贼开全技能秒惩戒骑这时候我们猎人注意的就是对面猎人驱散贼的时候帮忙沉默射击猎人不要让猎人然出冰冻(很多时候贼第一波就会被惩戒骑比出徽章,制裁和那个盲5秒)。秒掉惩戒骑后贼拖猎人,我们猎人恢复然后2打1结束比赛。  战奶骑:  这组合我们吃了好多个2000+的上分,起手很重要。起手潜行过去。猎人到能打到奶骑的位置,闷奶骑看战士的动作,如果战士援护2个人等援护完再起手没援护。起手闷奶骑,猎人潜行控制战士。贼起手开一个SP,锁喉毒刃打奶骑。这时候就是2种情况:第一种奶骑徽章,无敌一起用。这种好办马上和猎人转战士开烟雾逼战士徽章等锁喉递减结束盲战士转奶骑,奶骑一波死。  第二种就比较难打奶骑什么技能都不用直接无敌。这种就要看徽章打了,打奶骑的时候不开技能,奶骑一无敌马上转战士开烟雾猎人山猫爆发,把战士血线打下去这时候猎人马上把战士的BUFF驱干净,无敌的奶骑肯定是牺牲然后保护防止被控制所以这2个技能猎人要秒驱。秒驱掉过后控制奶骑继续打战士逼出奶骑徽章再盲战士转奶骑一波死。如果确实奶骑不徽章那种让战士放风筝自保的,打战士的时候牺牲不驱让奶骑自己还有半血的时候猎人马上转奶骑贼消失过去补刀!以上,就是S12赛季DZ需要了解的一些技巧,希望对你有帮助希望及时采纳,谢谢
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