dnf元素师加点PVE全面分析

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 高阶技能:极冰盛宴
  满级23级,每级60SP,40级可以学习
 技能说明:在前方形成一个大型魔法阵,在阵内的敌人将会每间隔一段时间受到一次伤害,最多8段伤害,在魔法阵内的敌人会受到减速和有概率被冰冻
  技能解析:极冰攻击范围为整个魔法阵内部,而不止是只有冰凌出现的地方
  极冰攻击次数为8次固定,技能效果冰凌出现次数,每攻击一次出现2个冰凌,因此会被误认为攻击16次,而范围可能被误认为只有在冰凌升起的范围内受到伤害
  冰凌出现位置随机,并且只是视觉特效,不具有实际意义(也就是说压根没用的东西罢了)
  极冰的定位属于,清理群怪,过图的技能,输出够的话可以用来清理绿名字
  属于大范围群攻技能,但是总体伤害也不低,是四个大招中最高的
  对于有一定装备基础的玩家,可以满上
  可以稍稍错位一些释放,或者站远一点释放,可以达到清图
  对于用作绿名字或者BOSS输出技能的话,可以站在怪物上方或者下方释放,容易抓破招,达到最高输出
  技能随动:极冰释放之后,伤害就完全固定,次数也是完全固定,不能通过切换神怒装备,或者改变魔攻的装备来提升攻击
  极冰释放过程中,魔攻智力面板变化,不会改变技能伤害,但是属强可以改变伤害
  目前堆极冰最高伤害方法为:全身神怒极冰5件防具+手镯,项链灵魂猎者(极冰释放之后换成属强),戒指艾尔文(极冰释放之前触发效果后换成黑珍珠),左槽EX极冰加一的,右槽冰属性强化SS
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光电冰墙:
  满级13级,每级60SP,60级可以学习
技能说明:释放时,在释放者周围形成由5片冰页构成的冰墙阵,在冰墙阵内敌人将会受到触电伤害,持续3秒或者自身释放完毕僵直结束后再次按技能键,可以使光电冰墙爆炸,产生巨大爆炸伤害
  技能解析:元素主力无色输出技能之一,减速和免疫远程伤害效果同冰墙,不再解释
  爆炸范围,在5片爆炸的中心位置,可以达到最大伤害(5片冰页爆炸全中)
  触电时候攻击属性是冰,可以触发被动觉醒中的冰属性抗性降低
  光电冰墙触电伤害为冰属性,受冰属性强化加成
  光电冰墙爆炸,也只受冰属性强化加成,不带光属性攻击
  光电冰墙的攻击受到光系精通和冰系精通中等级更高的加成,并且只对技能的百分比部分加成,固伤部分无效
  灼眼冰晶⑨件对光电冰墙有大幅度加成
  技能随动:光电冰墙释放之后,触电技能等级和伤害固定,只能由属性强化改变伤害,不会随面板变化
  但是光电冰墙爆炸时候,伤害为实时魔攻和技能等级,所以换装无效
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 虚无火山:
  满级8级,每级70SP,70级以上可以学习
 技能说明:在释放者前方释放一个活火山,释放位置可以移动,火山发生第一次爆炸,之后从火山口喷射出4组火球(每边4个一共16个),火球每隔一段时间给敌人造成一次伤害,火球具有一定诱导性,并且落地时会发生爆炸,所有火球从火山口喷出后,火山发生第二次巨大伤害爆炸
  技能解析:火山最好配合黑洞使用
  使用伤害最大化方法,对于体积大的怪物,可以直接将怪物用黑洞吸入火山正中心位置,让四边火球全不能打到,并且,可以触发火球诱导性,使火球能达到最大攻击次数
  对于体积小得怪物(比如哥布林王国的小怪就算小的)将怪物吸到火山口稍微边上一个身位的位置,可以让3条火球全部命中,具有诱导性,一条火球命中大部分,诱导性不够大,所以只能浪费一组火球伤害
  虚无火山全程暗火双属性攻击,第一次爆炸可以触发被动觉醒减火属性抗性,不减少暗属性,火球和火球爆炸,以及最后一次爆炸不降低怪物属性抗性,但是火山伤害由暗火属性强化与抗性差值较大的决定
  比如,怪物火属性抗性0,自身火强10,差距为10,怪物暗抗-15,但是暗强只有5,差距为20,由暗属性决定攻击伤害
  由于被动觉醒只降低火属性抗性,所以需要让暗属强化和抗性差值加大,可以用虚无或者黑洞触发被动觉醒
  技能随动:火山的技能随动,在元素所有技能中是最复杂的
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首先解释一下火山的几个过程,第一个,释放完毕出手之后,有一个定位过程,第二,定位过程结束后,地上会开始出现一个阵
第三个过程是火山第一次爆炸之后,火球出现(其实可以认为火球很早就出现了,只是可以认为隐藏起来没让你看到,下面会解释到)
  第四个,火球爆炸
  第五个,火山第二次爆炸
  在火山释放完毕,出手瞬间,火球的伤害已经被固定(按照其他技能的规律,这一点可以认为,火球已经出现,只是在一个看不到的地方,此时换装,火山火球和火球爆炸伤害已经被固定,但是火山爆炸伤害没有固定)
  但是2次火山爆炸的确定时间为,定位结束之后,如上图所示,就是在地上的魔法阵出现之后(此时换装,火山爆炸等级已经固定)
  或者换一种方式解释
  火山可以看成是2个技能的组合,一个是火球以及火球爆炸的部分,另一个是火山爆炸的部分(一共2段爆炸)
  技能释放完毕出手, 火球技能释放,但是火山爆炸技能未被释放,因此伤害没有固定
  定位结束之后,火山2次爆炸伤害同时被固定,火山爆炸技能被释放
  因此,说火山换装无效的朋友们,在换装时候时间应该掌握好
  在释放定位时间换装,只有火球伤害增加,火山爆炸伤害不会被增加,但是在火山定位结束之后换装,火山爆炸伤害也同时能增加
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14:41 编辑
陨星幻灭:
  满级8级,每级200SP,从50级觉醒以后可以学习,是元素的觉醒技能
技能说明:从宇宙中召唤出陨石(要是陨石,那要值多少钱啊),竖直落下,掉落在释放者释放的移动魔法阵内,一段时间后发生爆炸,魔法阵可以通过方向键移动,落下40颗陨石之后,落下最终结晶5个,并且爆炸,产生巨大伤害
  技能解析:魔法阵可以移动,移动魔法阵可以缩小魔法阵的范围,增加陨石的密度(陨石在魔法阵内随机掉落,如果不移动缩小范围,砸中敌人的概率就会很低)
  陨石可以产生巨大僵直,但是对于人物怪,没有僵直,最终陨石对人物怪有僵直,并且陨石附带一定的浮空力度
  3级觉醒,可以大幅度增加魔法阵的移动速度,6级觉醒,可以减少陨石掉落时间一半,但是陨石掉落个数不变,攻击密度增加一倍
  ⑨级觉醒可以大幅度增加陨石爆炸伤害,这就是上面为什么给出8级觉醒和9级觉醒效果图的原因了
  觉醒的陨石颜色由各个系技能等级所占的比例决定
  具体决定如下:
  4个系的低阶技能权重为1,中阶为2,高阶为3,技能等级*技能权重占总权重的百分比,决定了觉醒陨石的颜色比例
  当某个系技能的权重占所有技能权重之和的百分比不到10%的时候,这种颜色将会不在觉醒中出现
  单3个系的技能,没有一个权重达到总权重的10%的时候,觉醒颜色将会是纯色的
 技能随动:觉醒特效在技能释放时候觉醒,特效指的是觉醒魔法阵移动速度,和陨石的下落速度,但是伤害和技能等级,是没法换装的
  觉醒陨石伤害是从天上陨石出现的瞬间决定的,所以在下一个陨石没有出现的时候,伤害是没固定的,陨石就是出现实时的技能伤害了,换装降低了觉醒的等级,伤害就会降低
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BUFF技能:
  元素点燃:
释放元素属性技能,点亮对应的标志(灯),需要交替释放,记住是交替(比如某一灯点燃之后灭掉,再次释放该属性技能,此灯是不会被点亮的),要释放其他属性技能,点亮别的属性的灯之后,才能再次点亮此属性的灯
  魔法书点亮光属性灯,星星弹点亮光属性,舒露露点亮火属性
  元素必满技能之一,元素点燃堆等级的时候,只要4等中友一个等灭掉,智力加成将会变成实时等级,也就是说,20级点燃,堆到25级,但是中间点燃4等全开后灭掉一灯,点燃智力加成恢复成20级时候加成,就算再次点燃4灯,也还是20级智力加成
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 释放后可以减少技能CD,大幅度增加元素技能释放流畅程度,大幅度增加速度,是元素最强BUFF技能
  带华尔兹之后开秀,之后换掉华尔兹,技能持续26秒,但是CD减少率回归26.5%而不是31.5%
  魔法秀减少技能CD的效果有效为,在魔法秀时间内开始重置技能CD的技能
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驱散魔法,元素集中:
驱散这个技能,对于刷图的用处,也就是元素的被动觉醒有用了,被动觉醒攻击触发效果(图中降低属性抗性的状态)
  驱散可以驱散4个状态,全程增加240智力(有怪的时候)
  加满的被动觉醒大概能增加5%到15%的攻击(看怪物属抗,这里列出个范围提供参考)
  驱散魔法驱散BUFF的顺序是,按BUFF加上时候的顺序依次驱散,也就是,先加上的优先驱散
  有些技能无法驱散,比如蓝拳幻影,气功猫拳,狂战双刀之类的,不太多举例,太多了
  驱散减速和冰驱流详情见冰墙部分
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魔法记忆:
  增加释放速度和减少技能的蓄气时间,必满技能
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14:45 上传
移动魔法:
  使元素可以在移动过程中蓄气技能,被攻击时候会附加伤害而不是攻击时
  属于元素必满技能
  在+10以前,每级增加10%移动,加满之后每级增加2%移动速度
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远古魔法书:
  满级增加221智力,全程保持,可以认为是增加了221的面板智力,很值得加满的技能,SP不够可以不用加
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为啥亲女儿素素居然没有45级技能呢?求TX解释
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装备搭配:
防具:刷图还是用真野猪吧,远古套虽然暴力不过必须得出套装才能发挥效果,一来耗时间,二来不利于魂图
& && && &PK就选择cc吧
首饰:手镯:神豪们莫过于幻影之灵,普通百姓就选择虫手镯或者5周年手镯或者将军意志手镯
& && && &项链:魂坠或者虫链吧
& && && &戒指:黑珍珠或者艾尔文
左槽:碎心吧,当然你能刷到无间者伊奇的魔法手套那更好了
右槽:中级精灵或者高级精灵
称号:刷图就御龙至尊吧,别和我说皇室尊亲比御龙至尊面板高,进图后你会发现皇室其实是一个很平庸的称号
& && && &PK的话就用10年国庆称号星·奇幻之旅
时装:有天空自然天空,没天空就穿节日套吧,不建议穿普通高级套,没节日套性价比高
宠物:自然是选择加智力、魔攻和魔爆的了
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远古装备的话
看各自的流派了,不过最好的依旧莫过于远古二的灾难和远古三的灼眼、冰晶以及增幅搭配穿了,不过个人看来,远古套就在刷异界的时候穿穿得了,PK的话,早就被削弱效果了,魂图的话,带着远古套?干脆直接给TX送钱得了,除非你是红字高强的远古套
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DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析
&&&作者:xianlingqiwu&&来源:&&nbsp&&
  光阴荏苒,事实变迁,一切在变,与时俱进,才能立于不败之地。
  世事纷繁,时光如尘。灯红酒绿中,切莫乱了心弦,迷失了方向,以不变应万变才能摸清事实的真相。
  似乎很矛盾,那么到底是变还是不变?
  答案很简单:变的是思路,习惯;不变的是探寻真相的态度&&
  &&写于文前
  本次为大家选上的是日常痛苦村庄视频2则,幽灵列车1则(没有选择那种CD药剂守城BUFF竞速的,因为它们没有代表性)。
  提供这三个视频的目的只有一条,就是体悟虚无之球,雷旋和雷光珠在70版本中的地位(暂且点到为止,后面继续分析)。
  接下来,纠正下思维定势的问题。
文章搜索:斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短究况/__涌涂O=快琬//挎_k+xoU鳆酉魁啁旷WgwAm-蛳>z__U醅BW#b$PG
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元素师远古2搭配与技能解析
  导读:神技黑猫在70版本完全堕落,那么在这个版本我们应该如何来搭配技能和装备呢
  进入正题,元素远古2散件覆盖的技能有雷旋,地火,冰墙,黑球,天雷,大南瓜,极冰,大黑洞,也就是全部的中级和上级技能
  但是有一个道理想必大家也明白,那就是泛而不精的话,反而得不到最好的收益。何况远古2并不是所有部位同等提升,在乘算的大前提下,只有9件全部提升同一技能才能获得最大的收益。不过说老实话,由于元素的套装能力过分强大,且元素作为吃武器的职业。
  大多数人不会选择一身散件,而是采用能最大化输出的搭配,且听我慢慢道来70版本元素被誉为法系单刷第一把交椅,且不只是土豪元素是这样,平民元素熬过中前期后,也能逐渐体会到元素的强大,并不是吹出来的。而70版本元素的强大,不但归咎于过分突出的EX主动技能,更多的体现在一个低级技能上,没错,这就是光电鳗!看过元素赛跑痛苦视频的人应该知道,那几乎就等于是一路光电鳗扫荡过去的。然而唯一能强化光电鳗的只有套装的三件效果,且元素4种套装分别归为光暗和火冰,一套强化威力一套强化CD。但套装的6件和9件效果实在是差的让人吐血,完全可以给于无视。这里就要推荐一种可以说是究极选择的搭配,也就是光暗CD套三件+光暗强化套三件,武器用粉,戒指用黑珍珠,剩余一个部位则完全看套装获得部位而改变。另外不要和我说上衣必须是虫皮,拘泥于虫皮的人是没有未来的。
  首先大家应该都知道套装能100%获得的部位为项链戒指鞋子和裤子,也就是能保证一个三件套的完成,却不能保证同时穿上另一个三件套。所以为何说此乃究极搭配,就是因为获得难度非常之大。戒指由于黑珍珠的提升实在过大,保证破招的情况下比属性强化戒指提升都要大整整一倍,而且属性强化戒指和无视部分无关,黑珍珠则连无视部分一起放大了。而光电鳗的特性大家也知道,那就是超近的攻击距离。这个特性让光电鳗非常容易主动破招,更别提和冰驱的无敌配合了。既然放弃远古2戒指,那也就是只能保证三件套装的位置,另一个三件套则完全要靠自己的运气去搞定,也可以说,等于刷出另一套和先前的一套不冲突的三件时,七件套都完成了。至于优先顺序,自然是光暗强化套优先于CD套,强化套的光电鳗多一个,威力强化20%真的不是开玩笑的。维持时间+40%在某些场合可以完成令人想不到的壮举,举例来说就是60版本事先丢40个小光球直接秒翻刚出来的魔剑。然后回到套装部位上来,70版本大家知道有68粉套装,其中对元素有益的部件为肩膀和腰带,肩膀全属性强化加8,腰带破招伤害+10%,和黑珍珠叠加。至于有人会说上衣加100多智能,我可以说除了站街装B党,这点智能对元素的提升远不及远古2。不过话又说回来,远古2六件套开始并不是你想做什么就做什么,而是给你掉什么就做什么,能完成三件套+三件套已实属不易,限定部位那更是奢求了。但是完成三+三的元素的强大程度,不是普通人能想象的。一个1500站街智能,属性强化到位的三+三套装元素,其输出要比2000 智能的CC+粉+首饰附魔智能的元素要强大数倍,没错,是数倍。70版本不是站街装B能力=输出能力的版本。实际上60版本也不是,但是相对差距没有70 版本那么显著罢了。
  另外看到这里有人应该会说了,为什么完全没有提到黑猫。没错,60版本被奉为神技能的黑猫,在70版本完全堕落了,问我怎么堕落?和光电鳗2.5倍的输出差距不是射程能弥补的。70版本后期根本不会有机会让你远程压制。至于火冰套,刷图完全无用,PK场想用还不给用,就这样。
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(文章作者:佚名)
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