求最终幻想纷争2存档里面主菜单的汉语翻译!!!!!!!...

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Dissdia Final Fantasy
初心者入门游戏指南《纷争?最终幻想》一反这个游戏系列被称为RPG颠峰之作的常态,以一种全新的游戏形式展示在我们面前。CG汉化组和天幻网汉化组也正在努力把这部作品以全中文的形式来奉献给各位玩家,但该作汉化工程的浩大,可能并不是一些普通玩家所能想像到的,从这点来说,期待中文版的玩家能做的只有支持和等待。废话开篇,不多说,该作品的介绍已经不需多说,此篇指南是完全为那些想体验这个游戏但又苦于语言问题上手困难的玩家们!纷争的世界期待着你们的加入!
菜单篇初次进入游戏,要漂亮的CG之后,可以看到如上的标题画面。一大堆日文不懂,下面我们就一个个来解释。请对照图上的数字标签。===主要菜单===【1】故事模式:从游戏的角色的选择一名来进行故事叙述的游戏模式,也就是游戏的正篇,可以在这个模式里了解每个角色在游戏中的故事。在纷争中,故事模式去除序章之外,包括十个角色的十个不同章节,第一次选择故事时,游戏会有一个指引性的游戏序章,让你来一步步上手这个游戏的基本模式,当然,这些都是日文的,在下面的文中我们会讲到。当你全部完成十个章节之后,会开启一个叫《Shade Impulse》的章节,此章节分为四小章,可以随意挑选一名你擅长的角色来进行,此章也是游戏正篇的最终章,完成此章,你也就把这个游戏的正篇通关了。当然,游戏还隐藏着其它的章篇,具体请参考。【2】自由对战:选择一名电脑对手来进行自由对战的模式。在自由对战中,玩家可以选择已经出现的人物任意一个来进行,玩家角色的等级装备在所有模式中均一致。这也就意味着,玩家在自由对战中获得的武器装备道具和在自由模式中的等级提升,都可以在其它模式中使用。玩家如果在故事模式中感到等级装备不够,也可以让你的角色到自由对战来获得更高的等级和更多的装备之后再去故事模式进行游戏。自由对战中,你的对手数据完全是由玩家来自己定义,下文会说到。【3】联机通信模式:此模式为玩家们提供了联机对战和道具买卖的功能。下文会有单独章节讲述。===辅助菜单===【4】PP商店:PP是一个游戏设定的计量单位,它可以在游戏中通过各种方式获得。在这个菜单下,玩家可以用所获得PP购入各种游戏相关的东西。游戏中的反面角色和隐藏人物被追加后,也是在PP商店购入后才可以使用。PP商店列表请参考。【5】游戏资料馆:此选项包括了游戏中的角色介绍、召唤兽介绍、背景音乐等等一些资料,数量取决于玩家所取得的要素,在游戏中玩家一但获得相关的情报,都会被追加到资料馆中以便查看。此选项也是进行视频编辑保存导出的地方。【6】日期设定:此选项包括了玩家在初次进入游戏就选择你需要的游戏状态、特殊日和玩家ID。进入此选项可以更改这些设置。如下图:第一项为更改游戏中玩家的ID;第二项为更改玩家游戏状态,分为三个,依次是“偶然玩这个游戏”“经常玩这个游戏”“天天玩这个游戏”。三种状态的选择并不会对游戏有太多影响,如果玩家选择“天天玩这个游戏”,那么在游戏中一些指南性的提示便会关闭,比如说游戏中的追击提示;第三项为更改玩家的特殊日,特殊日和莫利古网(最终幻想游戏系列中非常出名的小猪仔系统)有关,比如在真实日期到达你所选择的日期时,莫利古被送给你一些道具或者给你这一天的LUCKY达到最高等等。【7】游戏设定:此选项包括游戏内的各种设定,包括如控制操作、视角调整、存档的保存和删除等等。=========特殊操作=========进入人物装备菜单画面。进入莫利古通信中心,如果有莫利古通信中心收到新的消息,画面右上角会有信的表示,这时候进入就会收到新的消息START:进入画面帮助,全日文,在游戏各种画面下,都会有相关的START帮助按键,本文以下便不再提及。===========================各大菜单细化说明===========================自由对战模式菜单:进入人物装备菜单画面。随机选择操作角色和对手并进入对战准备画面。START:随机选择一名控制角色。对战开始准备菜单此画面有四个选项分别是:地图选择;CPU AI强弱;CPU等级;CPU的战斗性格。进入人物装备菜单画面。由电脑自动设定适合你选择人物的对手等级强度。通信模式菜单通信模式中有五个选项可以选择:? オンラインロビ`(Online Lobby):在线联机对战大厅,在这里玩家可以随意进入已经预设好的房间去和在线的玩家进行对战;? オフラインロビ`(Offline Lobby):离线对战。游戏中,只要与你联机对战的玩家,会自动生成一个GHOST的虚拟AI副本角色,角色的控制操作都会模拟那位与你对战的玩家。在离线对战中,玩家可以随时与这些已经存在的GHOST进行对战。? フレンドカ`ド设定:在线的头像设定(全部头像可以在资料馆中查看并使用)。? ア`ティファクト:在你与玩家们联机对战时,也会获得一些物品和道具,可以在这里进行查看,而且可以给那些武器进行命名操作!在这里,你也可以把这些东西卖给商店,获得大量的GIL。? すれさがいカ`ド配信:卡片交换,与联机玩家进行卡片的交换。游戏资料馆菜单角色装备菜单画面技能:查看已经获得的技能并装备所需技能,也可以查看技能所获得的AP值。装备:查看人物角色的四种装备,分别是武器,头,胸,脚,也可以调整这些装备,在这里也可以选择“最强装备”让CPU自动从你已经获得的装备中挑选出最强的装备并装备到身上。(注:CPU只会注意各装备的攻击力、防御力等参数来确认是否最强)饰品:这里可以装备人物所带的饰品、指环。初期人物只有两个槽或者三个槽,装备槽可以通过商店用特殊道具ロ来换取。召唤兽:这里可以装备角色所携带的召唤兽。因为本游戏有着一个召唤兽使用次数的设定,就是装备召唤兽时所看到的相关召唤兽后面的“血条”,当使用次数用完,则必需等待一段时间才可再次使用,所以,召唤兽装备画面中,还可以为召唤兽设定最多五只的顺序,设定完毕之后,当第一只召唤兽使用次数用完之后,则会自动换设定中的第二只召唤兽来装备,并不需要玩家繁锁进入召唤兽画面来调整。EX能力:查看所选择人物的EX能力,因为本游戏角色众多,每个角色的EX能力并不相同,在此项中进行确认查看。具体能力请参考。Rise列表:这里列出了你会遇到的所有对手所掉落的素材,游戏初期,表内的落掉物品和机率不会很多,随着游戏的进行,系统会给出更高的机率,当达到20%时,便不再上升,然那个对手角色也会被打上一个勾,表示已经确认这个角色会掉落哪几样物品。Mission列表:这是游戏里的一个小型游戏,在你游戏的过程中,如果达成某个条件,就会在Mission列表中反映出来,完成了之后还会有奖励物品。在初期,Mission列表是空的,只有在游戏中你触发了条件才会在Mission列表中被追加。商店:这里可以购入武器防具以及饰品以供使用。商店画面右上角有一个“购入率”的说明,游戏初期商店里的商品并不多,而商品的追加是根据你所获得物品道具来决定。当你获得一个相关的道具或者物品,商店里的相关商品才会被追加。OPTION选项:游戏中的各种设定,同主菜单下的OPTION.【1】:显示角色目前所获得的经验值,控制模式(在技能画面中按SELECT切换,以便满足不同敌人需要更换不同装备的情况),以及当前服装。【2】:角色的基本状态数值。【3】:陆行鸟画面,详细解释如下。
该段文本来自:TGFCER在人物customize菜单的右下角显示了陆行鸟。玩家的每一次战斗,陆行鸟会前进一步。小地图上有宝箱和野菜。宝箱的话拿到的话就会给东西。陆行鸟小地图右下角的数字就是距离宝箱还有多少战。野菜可以看到一般是在天上的,当陆行鸟不断前进,要接近天空的野菜的时候,它会飞起来,最后吃到野菜,吃到野菜的好处就是下一次战斗经验值有bonus。bonus的倍率是看野菜的高度也就是陆行鸟的飞行高度的。有经验bonus的战斗结束后不管你那战有没有胜利,自动恢复到无bonus状态,直到下一次吃到野菜。这里要提的一点是大家可以看到陆行鸟小地图左下角的lucky一栏,lucky后面显示的百分数就是当陆行鸟在空中的时候,每飞一步有那么多的几率获得和吃野菜相同的效果,也就是经验值bonus效果。并且lucky值和你的战斗回数有关系,具体关系是每一战加百分之一,换句话说就是你打得越多,越有几率在不吃到野菜但是在空中的情况下获得经验值bonus。平常不用管那么多,当你一场战斗结束时如果陆行鸟出来叫了两下就说明下场战斗有bonus了。陆行鸟系统以一天为计量单位,到了一天自动reset。你选的游戏量越多,陆行鸟在一天中所要走的路越长,相应的小地图上的野菜之间间隔就越大,拿到宝箱所需要的战斗回数就越多。相对的,游戏量选的是最少的那个的话,小地图上野菜之间的间隔很小,拿到宝箱只需15战,走到第一个野菜只需4战。(第二个宝箱30战,第三个60战)乍一看似乎选得越少越好,可以很快拿到bonus,但是别忘了上面所说的lucky值的存在。野菜间隔大的话,陆行鸟在空中的时间比野菜间隔小的时候多很多,当lucky值到了百分之几十的时候,几乎每一战都会有bonus,百分之百后更是势不可挡。选游戏量多的根本不会吃亏反而到后期bonus更多。这也就是所谓的路遥知马力。还有一点,选游戏的量多的话,拿到的宝箱的东西也越好(陆行鸟尾巴,加百分之百经验的那个)。所以还是根据你的实际游戏情况来随时改变游戏plan。在角色界面按R键可以进入量的调整。在pp商店可以买到另外两种不同的陆行鸟。一种是黑チョコボ,作用是永远飞在天上,可以不断地拿到经验值奖励,对于想快速练级的可以选这个陆行鸟。坏处是不会着陆拿不到宝箱。另一种デブチョコボ正好相反,永远在地上,只会拿宝箱,拿不到经验值。也可以在角色界面按R随时进行调整。とにかくUY颏护笆遣欢夏镁榈模趣摔ο浃颏膜幛胧遣欢夏帽ο洹Tpp商店可以买到另外两种不同的陆行鸟。一种是黑チョコボ,作用是永远飞在天上,可以不断地拿到经验值奖励,对于想快速练级的可以选这个陆行鸟。坏处是不会着陆拿不到宝箱。另一种デブチョコボ正好相反,永远在地上,只会拿宝箱,拿不到经验值。也可以在角色界面按R随时进行调整。とにかくUY颏护笆遣欢夏镁榈模趣摔ο浃颏膜幛胧遣欢夏帽ο洹=========特殊操作=========变更服装(前提是玩家已经在PP商店中购入角色第二套服装)进入莫利古通信中心,如果有莫利古通信中心收到新的消息,画面右上角会有信的表示,这时候进入就会收到新的消息L键:游戏小提示(帮助菜单,日文)R键:进入陆行鸟选项。SELECT:改变控制模式。
地图篇【1】DP值(Destiny Points):在地图上行动所需要的数值。当人物在地图上行动时,每移动一次消耗1点DP值,移动距离和格数不限。DP值是可以通过战斗来变化的,有些敌人带有DP+1的奖励条件,在战斗完成条件,战斗后DP数值便会提高。【2】通关奖励(Stage Bouns):会随着DP值的变化而变化,相前所显示的通关奖励中的物品,即为以当前DP值通过此关后可以获得的奖励,DP值保持越高通关,奖励物品则越好。【3】地图技能(Skills):按方块启动。这些技能可以通过PP商店来增加,而技能类型则是每关开始随机出现。在同一关内,每次技能只能使用一次。特殊的是,当地图上有瓶子样的物品时,你可以获得它为一些回复类的技能恢复使用。【4】角色头像:角色的当前状态,只显示等级和HP。按三角键则可以在地图画面时随时切换到人物装备画面来进行装备的更换或者其它操作。在本游戏中,每一个章节都有五张地图需要突破,而通关的条件只有一个,打破地图上黑色的封印便能通关。在地图画面下按START,会出来四个选项,分别是:? 返回继续游戏? 保存并中断游戏(之后游戏会退回NEWGAME画面,读取保存的记录继续)? 结束现在的关卡跳回菜单(在关卡选择画面,该关卡会有一个继续的选项)? 游戏帮助菜单(日文)当一张地图通关时,会出现如上图所示的画面。最上面的Destiny Points 数值表示你当前关通过时的DP数值,右边是你在当前关得到的DP奖励。下面的数值分别代表:移动次数通关时残余HP通关时残余DP战斗失败次数这些数值相加之后会有一个通关的STORY POINTS,游戏中每个关卡的隐藏要素都需要用STORY POINTS来打开。(详细请见名词翻译中的“关卡100%”)
战斗篇=========准备战斗=========当你在地图上移动到敌人身边时,再把手指指向敌人,按下圆圈便能开始战斗,在战斗前会出现如上图黄框的信息。第一栏注明了敌人的名称,名称前的蓝色图标表示带有指环效果,如果是红色图标则表示该敌人带有召唤兽;第二栏DP CHANCE这一栏,这一栏说明了这个敌人有DP奖励,DP+1也就意味着达成这一条件之后,战斗结束你的当前DP值会上升1。如果要获得过关之后的DP奖励,也就是画面顶部的STAGE BOUNS,好好规划你走的每一步都是有必要的。()第三栏表现战斗场地,不同的战斗场地可以获得不同的道具素材。()选择好敌人进入开始正式战斗前,会有一个提示画面,如上图,可以看见敌人的各种数值、装备和指环。上图是敌人的Battle Rise表,按L键和R键可以在敌人装备道具页当中切换查看。Battle Rise (敌方掉落机率表)表中,可以看见你所要对战的敌人有机率掉落的所有物品。每场战斗之后,如果落掉了道具,则会记录进人物装备菜单中的Battle Rise列表中。=========战斗进行中=========【1】为玩家所装备的饰品的各种效果是否生效说明和倍率(详细见FAQ篇中的倍率)。【2】为敌人所装备的饰品的各种效果是否生效说明和倍率。【3】玩家的EX槽,集满之后,可以按R+□来爆发EX状态,在EX状态下可以发动EX终结技。【4】玩家的BRAVE值(勇气值),也可以理解成当前HP攻击的最终攻击力。(详见FAQ篇中的BRAVE)【5】玩家的HP条,下面是数值,左边的棱型代表血量,一个棱型等于1000点HP。【6】场地BRAVE值,根据战斗场主不同以及战斗的情况不同而变化,当一方被另一方打进BREAK状态后,战场BRAVE值则立即归入另一方的BRAVE值内。在战斗,左上方经常会跳出字样,而最常见的就是EXP和DP CHANCE 条件达成。EXP代表着你即时获得的EXP值,这个值受倍率的影响,DP CHANCE条件达成,则是你达成了这个敌人的特殊条件攻击,战斗后会得到DP奖励。=========战斗胜利=========战斗胜利后出现如上画面,这就比较好理解了。画面最上面的蓝色滚动条内,会显示该场战斗你所获得的各种点数、道具和东西。左下方是保存该场战斗的视频。保存之后,观看则需要返回游戏菜单,在游戏资料馆的视频选项中进行观看或导出。在一场战斗结束之后,如果你在战斗之前选择敌人的时候,在你人物周围一格之内还有其它人物,则在你战斗后会发出红光并自动与你交战,这场战斗之前玩家不能进入装备画面进行调整,而是直接进入战斗前的敌人查看画面,这就是所谓的“DP Chain” ,我叫它DP连锁。往往为了获得通关的DP奖励物品,DP连锁是有必要非常熟悉的。同样的道理,如果你在拿取一个宝箱前,你的身边有一个敌人,那么在你拿取宝箱之后,这个敌人也会自动与你交战。
游戏的操作几乎完全采用ACT方式来进行,类似于一些3D格斗游戏。所不同的就是本游戏带有RPG的要素,比如说人物的等级以及人物的武器装备和可以配带的饰品效果。游戏初期战斗中的基本操作方式如下:摇杆(或者十字键):控制人物的奔跑方向。当摇杆为控制人物时,十字键便是控制视角转动,反之亦然(此操作可以在游戏OPTION中改变)○(圆圈键):角色的BRAVE攻击控制,当BRAVE攻击命中时,根据攻击力来增加自己的BRAVE值,相反扣去敌人的BRAVE值。□(方块键):角色的HP攻击,当HP攻击命中时,直接扣减敌人的HP点数,HP的攻击力根据你的BRAVE值来计算。×(大叉键):角色的跳跃控制。跳跃的高度和连续跳跃,在游戏中可以通过装备技能来改变。△(三角键):特殊移动控制。在每个战场中,玩家可以一些光环、或者横梁,当你接近时,画面会提示出一个黄色的箭头,这时就可以使用特殊移动,特殊移动往往是以高速滑行的状态来进行,速度相当快。另外,接近墙壁时,按特殊移动,角色则可以在墙壁上自由行动。除这些之外,当你装备了对应的技能之后,三角键还可以在回避中做出往敌人方向突进的动作。R键:防御键。防御敌人的普通BRAVE攻击,HP攻击不可防御。另外R键还可以进行防御反击,一些玩家们所谓的“弹一闪”就是靠防御反击来实现。(详细见FAQ篇“弹一闪”)R+×:这是一个最常用的组合键,作用就是回避。按回避键时同时控制方向,则可以控制角色往不同的方向回避。当人物在空中时,回避键同样可以作出空中回避的动作。当角色装备上对应的技能时,可以提高回避的距离和性能甚至是回避时的无敌时间。(详见FAQ篇“回避”)L键:锁定 / 解锁目标。在战斗中,一般锁定是自动锁定在敌人身上,并以锁定为轴心进行画面滚动的。但在战斗中会出现EX精灵,抢到它就可以更快的集满EX槽发动EX技能,所以L键配合装备的技能之后,能够让玩家迅速锁定出现的EX精灵。(详见FAQ篇“我要抢EX”)
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不起眼的吊车尾
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本帖最后由 jucklz 于
05:02 编辑
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最终幻想:纷争 012
(DDFF 012)
游戏攻略,剧情
游戏角色,技能深入解析
刷100级专用武器素材玩家卡(更新对战规则)
最终幻想4 完全版 AY篇 合体技一览 英文版
很强大的索引哦
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我下了个存档》》》》想把人物的服饰换一下 克劳德 原来的衣服太难看了~~想换电影的那套
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按三角进入自行以画面在角色头像处按方块切换、
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& & 主菜单?
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哦,我知道了
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刚才打错,是自定义角色头像处可以有ノーマル アナザー サード
分别为第一二三套
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& & 可以了,谢谢
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最终幻想:纷争2 (中国台湾版)
最终幻想:纷争2 (中国台湾版)游戏系统
剧情模式:本作的剧情模式取消了前作分人物的进行方式,改用了传统的章节制。每个章节使用不同的人物来进行攻略。玩家们不用再烦恼先用谁后用谁了,一条线从头打到尾就好。剧情模式将会在&世界地图&和&地图棋盘&中交替进行。下满是两者的详细介绍。
世界地图:在世界地图上,人物可以自由的移动。在世界地图上的主要目的就是前往&地图棋盘&。一路上会会看到一些发光的圆点。攻击他们就可以获得光之力,凑齐4个就可以获得一个地图技能。有时路上还会遇到敌人,打与不打玩家们可以自行决定。
地图棋盘:进入地图棋盘后就和前作的操作一样了。不过本作的地图棋盘有一个重大的改变&&取消了DP。即在地图棋盘上可以自由移动而不消耗任何点数。看下图,DP被KP所取代。在地图上移动到敌人旁边,然后选择敌人即可开始战斗。清楚敌人之后打到地图上的混沌烙印即可通过地图棋盘。
CHAIN:当自己选择与敌人战斗的同时旁边还有其他敌人,此时战斗结束后就会发生CHAIN(链接)。这个时候就必须与链接的敌人发生连续战斗。中途不能更换装备使用地图技能等。虽然看起来有点吃亏,但是很多情况下我们还是很希望发生CHAIN的。为什么呢?因为连续战斗可以获得更多的KP。
地图技能:上面说到了连续战斗可以获得更多的KP。所以为了连续战斗我们想多多链接敌人怎么办?不用担心,游戏的设计者为我们设计了各种地图技能。按方框键可以在右上方的地图技能菜单中选择需要发动的技能。各种链接技能可以帮助你链接更多的敌人、获得更多的KP。当然地图技能不仅仅是链接技能,还可以回复HP以及减少敌人的勇气值等等。如何合理运用就要看玩家们自己的了。
纹章:在通过剧情模式012后,会出现013的剧情模式(也就是前作的剧情= =)。这个模式下地图中敌人旁边会出现纹章。移动到纹章中的话,在与敌人战斗的同时会出现不同的效果。利用纹章的效果可以打到事半功倍哦。
KP获得条件与KP:KP是本作新加入的系统,在地图棋盘的左上角可以看到KP获得条件。在战斗中满足条件就可以在战斗结束后获得KP。那KP有什么用呢?KP可以在世界地图中的奸商莫古力那里换取比较好的物品。
敌人信息:在选择想要战斗的敌人之后,会进入敌人信息画面。在这里可以查看敌人的所有信息。包括等级、基本属性值、装备等。更重要的是,按R、L键切换,可以查看这个敌人通过バトルライズ可以获得那些饰品。知己知彼百战不殆,战斗之前看清敌人的信息也是很重要的。
战斗模式:在战斗模式可以自由选择角色(包括援助)战斗。包含三个模式:1.单挑PK;2.组团忽悠;3.街机模式。
单挑PK:玩家可以自由选择人物(当然是要开放的,没有开放需要去PP商店购买)。敌人也是玩家自动选择,还可以设定敌人的等级和AI类型。战斗场景以及战斗BGM也是随心所欲。所以这是一个十分自由的模式。想要虐电脑或者练级的玩家可以使用这个模式。
组团忽悠:玩家可以自由选择五个角色组成一个队伍和另外一个五人队伍对战。制作队伍的时候可以为每个人物选择一个职业,不同的职业有不同的能力加成。选好自己和CPU的队伍之后就可以开战了。按方框建可以选择战斗是1对1依次进行还是车轮战(只要没输就继续打下一个人)。战斗中饰品,经验什么的照常拿,不过赢了貌似没什么奖励,输了也没什么关系。这个模式可以同时为多个人物练级,因为自己在战斗的同时,同队伍里的人物也会获得经验。
街机模式:这个模式在试玩版中也可以接触到。本模式可以选择一个人物进行连续的战斗。刚开始只有两个方式可以玩儿:连续3战和连续5战。估计到后面还会开放更多的连续战斗。
time attack:在剧情模式通过012篇章后,在PP商店中就会出现街机模式的time attack的购买选项。花费PP购买之后就可以在街机模式中选择。本模式是选择角色连续进行10场战斗,以累计时间来进行判定。时间越少,获得的评价越高。如何合理的安排战术达到速胜就是重中之重了
ラビリンス模式:这个模式在与前作的挑战模式类似。玩家需要选择一个角色经行卡片选择战斗,只要胜利就可以不断进行下去。在途中可以获得金币换取强化装备和饰品的金币。用金币换取物品来强化的装备不会有等级的限制,只要觉得能够装备就没问题。玩儿到一半还可以中途设置帐篷退出,下次进入继续玩儿。刚开始敌人很简单,越到后面难度越大。这个模式很适合挑战极限的玩家们,看做多能够撑到多久。
通信模式:这个就是传说中的联机对战模式了。如果觉得CPU的AI弱爆了,那么挑战人脑就是一个很好的选择。多和高手切磋才能使自己不断进步。不管是通过盟区还是面连,都需要开WIFI
オンラインロビ`(在线大厅):通信模式的第一项就是在线大厅。进入这里可以选择一个频道。要是有另一个玩家也选择这个频道的话,你们之间就可以建立战斗。玩家可以自由选择人物进行对局。为了保证公平,还可以通过等级调整,达到同等级的对局
多人数对战:进入第二项多人数对战。这里有三个选项:前两个都是制作房间,第三个是搜索房间。要进行多人对战的话需要一个玩家先建立房间,然后其他玩家搜索房间进入即可。对战采用5V5的方式进行。没有战斗的玩家可以观战。不过第一个制作房间和第二个有什么不同呢?选择第一个制作的房间采用玩家自己的人物培养方式来进行战斗,也就是说等级装备等等可以玩家自己设定。第二个则是以系统规定的等级、装备来进行战斗。简单的说就是第二项建立的房间更加平衡。
フレンドカ`ド(好友卡片):在通信对战的时候,自己可以看到对手的卡片。反手对局过的对手就可以保存下他的好友卡片。卡片记载了对手的一些信息,包括游戏时间,胜率,败率以及对方所达成的成绩等等。
ア`テイファクト:在进行通信对战的时候,会遇到一个带着小锤子标记的物品。这些物品就是有对手的物品所变异的ア`テイファクト。这些物品的性能会根据自己的战绩以及战斗表现不同而不同。战绩越好ア`テイファクト的性能也就越好。这也是获得稀有物品的一个方式。只是有点麻烦而已。
すれちがい インポ`ト:简单的说这个就是交换模式。可以和其他的玩家交换好有卡片和原创任务等等。
PP商店:通过战斗我们可以获得PP。PP可以在主菜单中的PP商店买到各种东西。其中包括人物,服装、地图、图标等等。总之PP商店中的东西都还是一些不错的东西。
コレクション(收藏):这个模式包含了许多东西,刚开始只有一项开启。后面的XD会补充上来。
クリエイション(创建模式):其实这就是一个DIY模式,玩家可以自己编辑战斗事件以及战斗饰品。
原创事件:这是本作新加入的新模式,我觉得挺有意思的,不过就是麻烦了一点。通过这个模式,玩家们可以自己DIY出类似剧情模式中的对话,对话完成之后就开始战斗。
要创建一个新的事件,需要先进行一个写基本设定。如下图,其中包括事件的标号,标题,战斗方式以及概要等等。然后按R键进入详细设定。第一项PROLOGUE EVENT就是编辑战前对话的。进入之后可以选择对话的场地以及BGM,选择追加就可以添加对话或表演,对话比表演简单多了,设定的东西多的一B,包括人物,镜头什么的,要是设定一个表演的话估计要累死人。然后返回选择好战斗的人物就可以开始玩儿了&&
战斗回放:前作也有这个系统,自己的战斗过程被全程监控着。战斗结束之后可以按方框键保存战斗视频。保存的视频可以在收藏模式中观看以及转换成AVI格式。
(ミュ`ジアム)鉴赏模式:收藏中的鉴赏模式需要在通过012章节之后在PP商店中购买才可以进入。这里包含很多东西,视频、音乐、人物图鉴、召唤兽图鉴、人物头像、和自己的战斗履历。
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