2.10新补丁死灵术士技能补丁恐惧被削弱的问题

魔兽世界 术士的恐惧容易被解脱_百度知道
魔兽世界 术士的恐惧容易被解脱
我是一甙眼抽扣俸居出鸦闯姆名魔兽世界玩家,玩的是SS,我习惯用恐惧,但是恐惧一名敌人之后,没过三秒钟就解脱了(没用徽章或者其他法术),请问什么原因啊,如果要让时间长的话,需要加强哪些方面?注:本人S2一套.
提问者采纳
现在的SS已经不是以前60时候的SS了~
不再是BUG职业了~
相反变得很垃圾了~其中就有恐惧被削弱的原因!第一,时间会递减,一次恐惧6秒 2次可能就是4秒了。。。!假如你第一次恐惧别人用牌子解了,你又2次恐惧,亡灵抑制又解了,那么你第三次恐惧的时间就可想而知了!第二,现在在恐惧的过程中,对目标的伤害貌似可以打断恐惧!不玩魔兽很久了~ 没想到还有对这东西这么感兴趣的~ 呵呵 以上是自我看法,根据你自己的实际情况印喈悔褐岖刮荤潭激坎判断把!别拍砖。。
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技能就是这么设定的 所有的恐惧都一样 是 所有伤害都有一定几率打断恐惧 你仔细看技能说明就知道了
那个是正常的有个雕文`可以使恐惧多承受20%的伤害 不过效果不是很明显目前国服PVP也没有什么好雕文
一种情况是控制技能时间会递减,一种是你的伤害会有一定几率打断控制效果,不过现在的3.13补丁上说恐惧承受的伤害上升了,不过好像效果不太明显。。。最经典就是好多技能变成箱包了。。。悲哀啊
现在全民反恐,还有递减……可怜现在还成了卖箱子的
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出门在外也不愁【PVP新手求教】法师变羊和术士恐惧是需要正面面对目标还是360度全范围施法让人无处可躲? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f7]
:: 【PVP新手求教】法师变羊和术士恐惧是需要正面面对目标还是360度全范围施法让人无处可躲? ::
膜拜各位教主。。。。。。。
[quote][b]下面是引用huiyue99于 15:22发表的:[/b]我日。喷子果然强大,公测开始玩的SS肯定知道单体恐惧需要面对敌人施法,至于啥时候改的,说实话我不知道。楼上那些喷子能说明啥版本改的吗?[/quote]请问哪里喷了?且不管是什么时候改的,楼主问的肯定是现在的技能而不是过去.不知道某些人是怎么回答的
Re:【PVP新手求教】法师变羊和术士恐惧是需要正面面对目标还是360度全范围施法让人无处
308楼的兄弟辛苦了 都说自己试验了,都看看人家是怎么试验的,简单明了~别给SS丢脸了,连这点常识都吵来吵去
玩私服..变羊必须面对目标..郁闷...
遇见两个教主难得
[quote][b]下面是引用darkcyj于 15:18发表的:[/b]sure_yu ,你真他娘的丢术士的脸,看人家都怎么说了= = 不知道别乱喊,我都为你脸红了[/quote]你别介意,请当我的语气在搞笑. 必须承认,哪里都有小白和高手.BTW:还有教主
这帖沉了吧。。。或者锁了~没营养的帖子!怀疑LZ就是某人用来炸小白的马甲!
[quote][b]下面是引用huiyue99于 15:22发表的:[/b]我日。喷子果然强大,公测开始玩的SS肯定知道单体恐惧需要面对敌人施法,至于啥时候改的,说实话我不知道。楼上那些喷子能说明啥版本改的吗?[/quote]错了就错了,认了就是了,非要给自己找个台阶下,现在又拿公测说事,不只是公测,从mf内测开始,非直接伤害法术都不需要面对,反正现在你硬说公测也是死无对证了,不过有一点,暴雪历来的补丁上从来没有说这个问题,也就是说,这个从来就没修正过,以前是什么样,现在还是什么样
[quote][b]下面是引用moment于 11:57发表的:[/b]
编辑下一般来说 没有飞行轨迹的法术360都行好像fs和ss的灼烧要对着目标[/quote]为什么我撒满震击法术没有飞行轨迹都需要面对目标?因为撒满不是完全的施法者?BLZ偏心啊 !
[quote][b]下面是引用huiyue99于 15:22发表的:[/b]我日。喷子果然强大,公测开始玩的SS肯定知道单体恐惧需要面对敌人施法,至于啥时候改的,说实话我不知道。楼上那些喷子能说明啥版本改的吗?[/quote]如果开始公测玩的时候知道术士单体恐惧需要面对敌人施法,但是到了现在还不知道早就已经改成可以360度(一圈360度,意思就是说不管面对还是背对)施法,那么这个玩家也真的白的可以了,喷几句我看也对。至于什么时候改的,开放45级之后肯定就已经可以360度恐惧了,以前确实经历过180度恐惧的时代。至于某些人用什么不面对怎么吓唬人这种说法来解释,我想真的体现了“想当然”观念的强大,这种说法是否可以做出类似的推导:比如,致命的短枪既然是短枪,那么猎人用这个武器,8码之内也能射击;恐惧尖号既然是大叫的效果,那么如果敌人刚中了刺耳怒吼,听不清喊什么,所以就可以免疫;
这种帖子竟然盖了这么多楼,我瀑布汗...变羊和恐惧都是360度施放,不信?上游戏试试啊!你们这些说不是360度施放还P话多的真TM有才...ORZ一下,这种帖子竟然盖了17页...
[quote][b]下面是引用小李广于 15:25发表的:[/b]请问哪里喷了?且不管是什么时候改的,楼主问的肯定是现在的技能而不是过去.不知道某些人是怎么回答的[/quote]我从公测过来一直都是面对怪物才开始恐惧,确实不知道可以屁股对着怪物恐惧,白就白了,学到了也很高兴(不过已经基本放弃wow了)。我的回答就是出于我的了解,误导了有人纠正也很高兴。别当成自己懂了就天下第一,啥都懂的样子。
Re:【PVP新手求教】法师变羊和术士恐惧是需要正面面对目标还是360度全范围施法让人无处
FS 的羊和 BLZ是360度的,其他没有实践,不发表评论。
[quote][b]下面是引用天堂海于 15:36发表的:[/b]错了就错了,认了就是了,非要给自己找个台阶下,现在又拿公测说事,不只是公测,从mf内测开始,非直接伤害法术都不需要面对,反正现在你硬说公测也是死无对证了,不过有一点,暴雪历来的补丁上从来没有说这个问题,也就是说,这个从来就没修正过,以前是什么样,现在还是什么样[/quote]暴雪不做任何说明就进行修改游戏 这个行为早就开始了。如果非要举个例子,那么剑专的加强,风怒的削弱,裸体盗贼命中的调低,还有这个恐惧变羊从需要面对目标施法调整为360度施法的确都没有做过说明。不能说死无对证,公测开始玩的法师术士玩家都可以算是人证了。不过现在竟然不知道360度恐惧的人,的确该喷。今天应该把所有说恐惧只有180度的记录在案。
[quote][b]下面是引用松尾芭蕉于 12:27发表的:[/b]SS所有360度的法术有 恐惧术 恐惧号叫 放逐术 痛苦无常 各种诅咒 虹吸 腐蚀其他的都要面对目标。.......[/quote]恩,就是这样
呃~~~我是那个火星术士~~~~我回地球了~~地球上的术士是可以背后发动恐惧的~~~20码以内~~~呃,测试过了 ~~~~~~(.....抱头鼠窜.....)
sure_yuI 服了 U
如果没记错,致盲是360度。。
[quote][b]下面是引用ilove-08-14 15:46发表的:[/b]暴雪不做任何说明就进行修改游戏 这个行为早就开始了。如果非要举个例子,那么剑专的加强,风怒的削弱,裸体盗贼命中的调低,还有这个恐惧变羊从需要面对目标施法调整为360度施法的确都没有做过说明。不能说死无对证,公测开始玩的法师术士玩家都可以算是人证了。不过现在竟然不知道360度恐惧的人,的确该喷。今天应该把所有说恐惧只有180度的记录在案。[/quote]好吧,你要说人证,那我就告诉你,从美f的公测开始,非直接伤害法术就是360度,国f内测我也有玩,蛋蛋 f的60法师.60dru,就月火和变羊的方向问题特意做过研究,事实就是月火需要面对,变羊不需要,再和当时一60wl探讨了下,得出了非直接伤害法术不需要面对的结论,如果你说我在吹,我给你找个我内测时的图也成,另外,请看我的注册日期还有,至于连你自己都不知道什么时候改的360度,只能说明,你根本就没注意这个问题,即使是在以前,你也不过是想当然的以为是180度,就象现在这些还认为是180度的人一样
[quote][b]下面是引用huiyue99于 15:06发表的:[/b]面对敌人和面对面不是一回事。SS的恐惧和FS的羊都需要面对敌人,但不像盗贼的凿击需要面对面。SS的恐惧技巧是放的时候面对敌人,施法的过程中旋转,不需要面对敌人,但是结束的时候要面对敌人(其实面很大,旋转会增加你的范围面,基本不是背对敌人都能成功)。[/quote]都说了17页了,还在那里说要面对?施放恐惧术不用跟着对手旋转好不,又不是生命吸取您的位置:>>>>
暴雪开发人员与社区成员的术士职业问答
  问:术士目前最适合在什么地位发挥作用呢?他们的发展前景如何呢?
  答:术士是个法系职业,远程DPS。他们只有一个作用&&术士是个&纯DPS&职业,而不是混合职业。术士是黑暗魔法的使用者,而他们的技能反映出了这一点&&恶魔、诅咒、吸血、恐惧。从某种程度上说,术士们依赖于DOT法术和恶魔仆从。痛苦系天赋树侧重于DOT伤害、诅咒和综合性的暗影魔法。恶魔天赋着重于操纵恶魔制造伤害的技能。毁灭则是放弃了前两系的部分能力,走向一条接近于法师的道路,直接使用魔法和火焰带来伤害。总而言之,术士应该感觉自己比法师更抗打一些。他们在历史上曾经有很高的生命值并且容易维持法力,但是在紧急关头缺乏有效的逃生手段。保持法师和术士的区别是个很大的挑战,他们作用相同,装备相似,甚至造型看起来都差不多。
  关于将来,我们会试着使术士拥有更多与法师相异的体验。我们的新计划是关于灵魂碎片的。我们打算将它们作为一个核心机制,而不是让它们要么被忽略要么让人难以忍受。
  WLK中,痛苦系和毁灭系的伤害比较接近,我们对此很满意。WLK的补丁可能会产生某一方稍微高一点点的状态,但总的来说它们很接近。恶魔系仍然落后。我们认为恶魔守卫仍然有很大发展空间。它的技能需要能够被更有技巧的使用,否则是不如现在的痛苦或毁灭输出循环一样有趣的。恶魔和兽王猎人的问题比较接近:当你的宠物在你的伤害输出中占据了相当大一部分时,如果宠物死去或不能攻击,你就会很难办。
  在WLK早期的一个短暂阶段内,术士的PVP表现远远落后于我们的预计。我们并非调整恐惧来故意产生这局面。事实上,我们认为给恐惧加入一个可以打破效果的伤害上限是一个非常良好的设定。问题是生存能力,尤其是昏迷时的生存能力。现在,一些3.2中的改动削弱了技能的爆发力,并且提升了宠物在中的生存能力。这两方面的改变都对术士有所助益,他们在历史上也更适于持久战。如果这些改变还不够,我们也同样准备了其他一些措施。
  WLK中,术士的宠物更为有趣了,但我们仍然认为存在着大量的发挥余地。一些宠物的技能没有被充分利用(火焰盾?),而其他宠物可以从更多技能中得到收益。以虚空行者为例,它的所有伤害只来自于简单的自动攻击。当我们略微倾向于将小鬼作为毁灭系宠物,而地狱猎犬作为痛苦系宠物,我们认为我们能够使根据情形选择恶魔做的更有趣。魅魔的使用范围就太小了,而虚空行者仍然几乎是被当成练级时带的宠物。
  问:术士与其他职业的显著区别在于何处?
  答:恶魔是重要的特征。术士是个带宠物的职业,但他们能够从宠物中获得更多的能力,并且相比于猎人和DK,能使宠物做更多的事情。他们制造伤害的方式也与法师不同,即使是毁灭系,也需要大量的DOT伤害。术士有一些能够服务团队的技能,但严格来说它们并不是以提高团队伤害为目的的,所以我们觉得保持这些技能的独特性也很好&&比如拉人、做糖等等。但是,我们认为,术士与&带宠法师&的真正区别仍然在于灵魂碎片的机制。
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恐惧属于防御技能:暴雪蓝贴解释削弱原因
  最近出台的3.1测试服官方文档更新的综合职业变动中,对恐惧效果的一项改变成了玩家讨论的焦点:
  能够打断恐惧、心灵尖啸、妖术、破胆怒吼、超度邪恶的伤害值上限被大幅度降低。
  被恐惧的目标在受到一定伤害之后,恐惧效果会被打破,这是大部分玩家都知道的。这项变动使打破恐惧所需要的伤害量被大幅度降低,也就是说,在你恐惧目标的时候不能再对它输出大量伤害。这对术士和牧师无疑是个坏消息。
以下是暴雪蓝贴内容:
  我们不希望当一个目标被恐惧之后还会受到很多DOT的伤害。它会使我们无法达到使恐惧成为一项防御技能以求平衡的目的,并妨碍我们从其他途径对术士和牧师进行调整。我们越来越侧重于使竞技场成为当你使用X法术时其他人会使用Y法术的地方,而“DOT加恐惧”的作用实在太强力的。老实说,如果一个有恐惧的职业没那么多强力DOT,问题可能还小一点。
  我们觉得昏迷效果现在还不需要大改动。我们从其他方面降低了潜行者们的PVP能力,我想他们会愿意给你解释的。如果我们觉得应该让昏迷在受伤时能被立即打破,我们就要进行相应改动以提高潜行者的生存能力。他们是近战职业,平衡围绕着使他们不会因为目标不能反击而造成过多近战伤害而调整。术士和牧师大体来说是远程职业。
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