[80红眼刷图加点]教你狂战如何一人单刷老鼠

[瞎子]太刀阿修罗主PK终极配点
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发布时间:08-08-06 15:52 来源:52pk整理 作者:
天天上论坛都看见N多驳这个评那个的,按照他们写的一加,好了没几个全对的,于是决定自己写一篇后无来者的攻略,就算当新晋阿修罗的教科书吧!
首先,DNF不是穷人的游戏,尤其是瞎子,有几个部位的时装是必须买的,不买PK基本没的混的,不用怀疑这一点.
其次,练级和PK完全是两回事,我的建议是到60级洗一次点,我下面将提供的配点,基本可以在60以后一直用下去,即使开觉醒也不用再洗,当然,如果TX又改了那就没办法了.
练级过程中把地波先点到5停,邪光点满,鬼印稍微多加一二点,冰波加到11点停,格挡,银落,跃翔3项移到挫折意志上去MAX,就又是一个完美的专业刷图瞎子了
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下面是对60后主PK加点的详细解说
地裂波动MAX:满级高伤,远距离,主要自我保护/磨血技能,觉醒后发动波动眼,该技能进化,所以必满
裂波斩1:增加刻印,破霸体,一般不用于连技,因为裂波以后很难接上其他高伤技能
强制波动1:不作解释
波动刻印MAX:瞎子最重要的BUFF,加智力,加施法速度,所有技能都能从它受益,这也是我时装上衣选择加刻印的原因
冰刃波动剑MAX:等级提高不但增加伤害,而且增加冰冻几率,冰冻持续时间,觉醒后进化,必MAX无争议
波动爆发1:不加不叫阿修罗,有人喜欢MAX,我个人的意见是:1级的15秒CD和MAX的10秒CD看起来似乎很有区别,但实际上如果你利用不好这个技能,即使提前5秒CD,你一样抓不住进攻的机会.长CD才会让我更谨慎的使用它.
鬼印珠1:刷图经典技能,但无须MAX.刷图时用的最多的地图也就是浅海,一般你能加第2级鬼印的时候也就是你离开浅海的时候.对PVP而言,这个技能最大的作用就是控制对方行进路线.偶尔对红眼有奇效
邪光斩3:MAX以后威力很大,而且面攻击,非常实用,可惜SP不够.PVP中难得打中.偶尔用于连招
修罗邪光斩1:过路技能,刷图超强,封锁路线.
杀意波动5:过路技能不解释
爆炎波动剑MAX:鬼剑瞬间爆发力最强技能(没有之一),觉醒后进化,必MAX,绝对不建议+1
邪光波动阵MAX:觉醒前连招中常见的大威力杀伤技能,易命中,易连接,基本无争议
不动明王阵MAX:觉醒前终极技,难命中,难连接,MAX出于个人喜好,无其他特别理由
波动眼MAX:觉醒终极技,释放后3种波动剑和普通攻击进化,MAX无争议
上挑5:有一种加法是上挑MAX,个人认为没有必要.上挑MAX要消耗大量的SP,而一般MAX是为了上挑后有时间可以释放远古记忆,这样的加法需要加空中连斩/银落/强制裂波斩/强制鬼印珠来保证连招时间以弥补其他技能的伤害减少,个人不喜欢这种必须时装支持才能发挥威力的加法
强制上挑1:不解释
格挡5:也许你学了一级格挡为了出鬼印,从那以后就从没有用过它,但是请相信我,皮厚的阿修罗需要格挡,而一个练习成功的格挡,可以让对手出现极大的破绽,而使你有机会象视频里一样潇洒的打出一套以XXXX开始的连招.
强制格挡1:高端PVP,必然大量使用防御和破招.[引用:如果你和真正的高手打了许多场之后,对80%的职业来说,格挡是我们一个瞎子隐藏的杀手锏。格档满后能减少80%物理伤害30%魔法伤害,会让你在你对手暴风般的攻击后存活下来,让他的主要技能进入CD,更能让你的对手在以为你会倒下的时候没有倒下。格挡后的XXX+上挑或直接上挑后的自由发挥,都会让瞬间少了1/2血的对手产生一定的心理压力:&这个瞎子会格挡&。但是,真正能用好格挡的瞎子没几个。]
银落1:用于后跳接驳连招和某些情况下跃翔发动起手,切忌乱跳被抓落点
三段斩1:跑位,连招,无争议
太刀精通MAX:关于短剑和太刀的争议已经很久了.本人开始拿的也是短剑.经过长久研究,我建议,练级过程中使用短剑,因为其高魔攻且前期设计给阿修罗的短剑比太刀多的多.到60主PVP后,还是建议使用太刀.使用巨剑不是阿修罗的风格,而短剑虽然魔攻高很多,但是缺失的2%施法速度成为其致命缺点,也只有太刀,才能更好的在格挡成功后接驳XXXX.如果不考虑太刀,可以同时削减格挡上的SP投入.这里还要说的是,阿修罗虽然有的技能上写着:魔攻XXX,但是仍然和武器魔攻和智力有关系,请自己验证
十字斩1:这个完全是个人爱好,有一种职业叫漫游,有一个技能叫TMS,而十字完全就是为了那种TMS CD流而准备的,双方对放也不是太吃亏
崩山击1:这个是PVP必须,霸体逃离被包围局面,连击起手,都非常非常好用,注意跳跃距离是和你按键时间有关的
后跳1:个人爱好,可以不加,不加的后果,是无法在连招中后跳银落.[引用:瞎子就是不灵活,有个后跳,PK中躲避敌人、走位都很有用,但是玩家自己本人不够灵活的话,这个技能还只适合刷图。]
强制后跳1:同后跳,个人总认为,缺乏这个技能,在高端PVP中会很吃亏,直觉
跃翔1:用于跑位,劣势时躲避,拖CD等,偶尔以银落起手连技
魔法爆击MAX:失去了远古记忆,只能在这里弥补一下伤害方面的损失了,随个人爱好
还需要提醒一句:按照我上面的加点法,必须完成所有的SP任务,加完之后大约剩余50点左右SP,请千万记得至少留10点给以后将开放的技能:快速起身
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下面解释一下一些我没有加的争议比较大的技能
挫折意志:[引用:为了PK不加。就算加满也只有在被打了3下以后才有60的智力和快速的回蓝能力,在PK场有哪个对手会只打3下?打中了都是一套连,要不就是打你3、4下,比一般人连个8、9下还痛的那种。为什么不把这个技能SP投入到其他更实用的技能去,毕竟SP是有限的。如果你是纯刷图的话,那就加把,毕竟有蓝的瞎子,在刷图的控制和输出能力都是很强的。]这个技能有时候会让我躲在酒桶后面蓄邪光被人发现,所以我就更不喜欢了...如果你削减了其他很多技能的SP,还是建议加满,虽然比远古的智力少很多,但是这个是固定生效,显的实用稳定很多
远古记忆:这个技能某种程度上是神技,加的智力相当一件粉装档次,但是20秒持续时间成为其最大软肋.战场上职业分为两类,一类是战斗发起者,一类是防御反击者,白手/柔道/蓝拳等属于前者,而瞎子就明显是后者.你能保证你开场加完远古马上就能抓到对手开始一套痛快淋漓的连技?更多的情况是你抓到破绽的时候,远古已经消失半天了.有的人为了最大的发挥远古的强大威力,用MAX上挑后发动远古这样的方法来使用技能,不失为一种好办法,但是SP会非常紧张,又从另一个方面削弱了你主力技能的伤害,见仁见智.如果决定MAX远古+上挑的话,可以从上面的魔法爆击MAX里抽出10级来MAX其中一项,另外一项的10级所需要的SP就慢慢拆肉补仓吧...
空中连斩:不是我不想加...100SP,实在挤不出来了
无双波:这个技能...如果要加,就必须5点挫折意志,大量消耗SP.技能本身嘛...威力确实惊人,据说有人吸满冰心BOSS刷的那一批小怪以后把BOSS秒了.但是问题在于,你能在发动的那5秒内把全屏幕的怪聚集到一起,需要付出多大的代价?绝对不加,PVP完全废技
谢谢大家看完我的这篇东西,还要说一句,关于CD流.其实每个职业都是CD流,也可以都不是CD流.同时,CD流也并不是什么丢人的事,职业设计就是这样,难道还要瞎子去和白手对砍物理?那种输了就喊:XX职业是CD流,XX职业就知道满地跑,XX职业是BUG的行为,实在是很幼稚.我不是说任何职业都是平衡的,的确,现在版本有的职业对上有的职业很难取胜(额,我不是说召唤),但是经过更多的PATCH,相信一切都会好起来的...
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