大话2法术对应梦想世界情侣大话水浒要点卡吗点卡比例大话

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《大话水浒》制造赚钱经验分享
  玩水浒几年了,一直属于中低端玩家,不喜欢练级,比较喜欢和老婆牵手带着孩子逛逛游戏里的超市,了解当下的物价赚钱。饿了一家子吃点元气八宝饭,渴了喝点蜂王蜜。希望我这点赚小钱的经验能对大家有点帮助。赚钱方法有太多,这里就先谈谈如何利用制造来赚钱。相信都学了宠物技能的吧,RMB玩家可以微笑飘过了~
  首先,想要通过制造来赚钱,就得需要高级的制造技能和好的配方。个人感觉好赚钱的是90级以上的配方,嘿,有人要问了,5个职业90-140的武器,防具,饰品和做药那得有多少配方啊!配方是多,但做出来卖得起价钱又畅销的并不多。下面就4个宠物技能都说下吧
  1,药(赚钱指数1星)。靠药赚钱的人方法大同小异,没有啥特别的技巧。逛一圈超市,你会发现好多玩家开起了大药房。虽然出了血护和法护对这块市场有冲击,但也阻止不了辛勤的劳动人民疯狂采药和做药的决心。建议宠物技能是采药搭配做药,学这个宠物技能的人要有吃苦耐劳的精神,时间就等于YXB的规律,很符合这个技能。碧水,九阴,鬼枯和菖蒲丸,各种高级药水都销售得还不错。靠药来赚钱就要有量的累积,量越多,赚的钱越多。当今的人都需要药品的辅助,管他是止血剂还是伟哥~(特点:收入稳定,在药店制造即可,不受家园活力值限制,不需要运气成分。)
  2,防具(赚钱指数2星)。就是制造衣服。如果你想要通过防具制造来赚钱,那么你就得知道哪些畅销。明白点说吧,有目的的玩家都知道自己所需的防具,散件还是套装。不管玩家怎样的选择,防具制造赚钱,是毋庸置疑的。我主要说下畅销的防具,115套基本上都是靠玩家自己打造,那么115套装的打造需要95套装加上对应部位的110装备。也就是说,110级优良品质以上的防具都比较好卖(YS和DS除外)。正因为110级防具就算是优良也能卖点钱,有经验的童鞋都知道,优良的几率还是蛮大滴!75和95套FB出还有上古也能挖,不推荐主做70和90防具。其他更高级散件,如果做出JZ爆好属性收入还是很乐观。有点钱的玩家打五行穿传说以上品质的,咱消费对象不选那些人。别管卖出去人家穿上去成农民还是村姑,他要买我就卖!本人不出售日本国旗做的衣服~(特点:收入适中,受家园活力值限制,需要运气成分适中)
  3,饰品(赚钱指数4星)。饰品畅销好赚钱主要还是因为腰带和戒指没有职业限制的特点,做出啥属性就卖给对应职业的人呗。腰带110优良品质以上畅销,原因同防具。120以上JZ爆出好属性也不错。戒指呢,感觉比腰带更赚点。也许是每个人都想拥有一枚大小合适,戴上去不扎手又时尚的戒指。我倒是想做情侣戒指来卖,嘿嘿!可是系统不批准!戒指的销售,主要还是JZ爆出好属性。可以卖上百W,具体价格就看属性了。戒指好不好,戴上试试就知道!100级戒指那个好像叫麒麟符戒,就算白的也不要扔店,过剧情用到,隔壁的帖子有说!我自己还没注意到,嘿嘿!(特点:收入可观,受家园活力值限制,需要运气成分较高)
  4,武器(赚钱指数X星)。在水浒里拥有一把好武器,是每个好汉侠女的梦想。本人感觉除了YS和DS武器不咋畅销,其他3职业都卖得哗啦啦滴。只要是JZ的,属性好可以价格高,属性不好价格相对低一点,要是砸传说的人来买只要是JZ就成。WS,JK,FS100级以上JZ武器,价格都不低哦。特别一提的是,100级DSJZ武器,魅影铃,貌似是149剧情用到,本人没149所以没亲身体验过,在忘忧谷至少100W以上。前段时间值钱的时候280W卖,就只靠卖铃铛的钱就转了老婆的星将学了技能,剩下的也够我转。做武器就靠运气了,曾做出40敏WS120武器。就算做不出JZ,怨恨不用说出口,心里默念就好,嘿嘿!(特点:收入与运气成X比例,受家园活力值限制)
  第一次发帖,鄙人经验不够多,加上喝了点女儿红,也就只能分享这些,希望大神们多多指点,加以补充,不胜感激。
(编辑: kllua199 )
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大话水浒术士职业技能介绍
游戏中共五个职业,每个职业分男、女共 10 种形象。刚进入游戏为初心者阶段,在这个阶段先熟悉游戏,然后选择自己喜欢的职业加入。
游戏中角色成长总共要经历四个阶段,分别是初心者、职业、英雄、星将。在职业阶段一旦选择某个职业,只能按照本职业逐步进阶成长下去。
等级阶段:10~80&
使用武器:法杖
技能属性:法术攻击
角色定位:群体攻击输出者
推荐点数分配:心力、体力
技能学习地点:星秀村&&老六&
角色简介:&
术士是游戏中最神圣高贵的职业,他们是一群身体孱弱但却有着最高魔法伤害能力的人,经过多年的修炼而超脱了肉身的限制,因而具备了呼风唤雨的能耐。他们不擅长使用野蛮的武力进行攻击,但是能够充分利用大自然的灵气,并把这些灵气做为自己攻击的手段。所谓灵气就是风、火、土、水这些自然元素,一名伟大的术士能够&挥舞起手中的权杖操纵着威力无穷的灵气进行攻击,毁灭围的一切,给予对手致命的伤害。并且他们还可以用法术同时伤害多个目标,或许一个被你忽视的看似柔弱的术士,瞬间就能用高超的法术把你打至形神俱毁。优势在于他们可怕的高魔法攻击技能;劣势在于体质虚弱,物理防御和HP值低。&
入职方法:&
等级条件:不低于&10&级&
前提职业:初心者&
任务触发:星秀村&&老六&
任务内容:从山民处找到天职石就可以完成任务,完成任务后可以选择是否重新分配潜力点。&
技能详解:&
主动技能,用寒冰凝结的甲胄环绕目标四周,使目标一定回合内防御力上升,如果受到物理攻击,对手有一定几率降低灵巧一回合,一级技能防御力上升2%,持续3回合,受到物理攻击有50%几率使得攻击者降低灵巧30%。技能升级可以提高防御力上升幅度,每升一级防御力上升幅度增加2%。&
被动技能,修行高深的术士时刻不忘对自己心力的修炼,增加自己SP上限,一级技能增加基本SP的1%。技能升级可以提升增加SP的比例,每升一级提升比例1%。
主动技能,用法术制造出一个幻影。在受到物理攻击时,幻影会有一定几率替自己承受伤害,分身持续到承担完伤害自动消失,一级技能承担2次。技能升级可以增加承担的次数,在7、13、20分别增多一次。
主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用灼热的火焰攻击敌人,一级技能造成60点基础火焰伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础火焰伤害值,每升一级提高16点基础火焰伤害。该技能对苍煌暴炎有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用一股旋风攻击敌人,对敌人造成2次旋风伤害,一级技能造成每次30点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础旋风伤害值,每升一级提高8点基础旋风伤害。该技能对风耀神刃有伤害加成,每一级加成0.5%。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地下突刺攻击敌人,一级技能造成60点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高16点基础岩土伤害。该技能对大地之怒有伤害加成,每一级加成0.5%。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用至寒的冰晶攻击敌人,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次30点基础寒冰伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础寒冰伤害值,每升一级提高8点基础寒冰伤害。该技能对冰殛霜华有伤害加成,每一级加成0.5%。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对目标造成巨大火属性伤害,一级技能造成126点基础火焰伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础火焰伤害值,每升一级提高24点基础火焰伤害。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对目标造成巨大风属性伤害,对敌人造成2次旋风伤害,一级技能造成每次63点基础旋风伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础旋风伤害值,每升一级提高12点基础旋风伤害。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系进阶法术,对目标造成巨大地属性伤害,一级技能造成126点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高24点基础岩土伤害。
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系进阶法术,对目标造成巨大水属性伤害,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次63点基础寒冰伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础寒冰伤害值,每升一级提高12点基础寒冰伤害。
被动技能,增强火系法术伤害且所有火系法术有几率让敌人出现&着火&状态两回合的属性,一级技能增强单体火系伤害2%,增强群体火系伤害1%,着火状态每回合24点固定火焰伤害。每升一级,增强单体火系伤害提高2%,群体火系伤害提高1%,着火状态提高4点固定伤害。
被动技能,增强风系法术伤害且所有风系法术有几率让敌人出现&降低命中率&状态两回合的属性,一级技能增强单体风系伤害2%,增强群体风系伤害1%,降低命中率1.5%。每升一级,增强单体风系伤害提高2%,群体风系伤害提高1%,降低命中提高1.5%。
被动技能,增强土系法术伤害且所有土系法术有几率让敌人出现&眩晕&状态二回合的属性,一级技能增强单体土系伤害2%,增强群体土系伤害1%,眩晕状态出现率10%。每升一级,增强单体土系伤害提高2%,群体土系伤害提高1%,眩晕状态出现几率提高1%。
增强水系法术伤害且所有水系法术有几率让敌人出现&降低灵巧&状态两回合的属性,一级技能增强单体水系伤害2%,增强群体水系伤害1%,降低灵巧1%。每升一级,增强单体水系伤害提高2%,群体水系伤害提高1%,降低灵巧值提高1%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用火墙攻击一个范围内的敌人,一级技能对每个对象造成25点基础火焰伤害,最终伤害值受精神影响。每升一级提高8点基础火焰伤害。该技能对天火燎原有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用飓风攻击一个范围内的敌人,对每个对象造成2次旋风伤害,一级技能造成每次13点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高4点基础旋风伤害。该技能对六合龙卷有伤害加成,每一级加成0.5%。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地刺攻击一个范围内的敌人,一级技能对每个对象造成25点基础岩土伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高8点基础岩土伤害。该技能对炼狱熔岩有伤害加成,每一级加成0.5%。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用冰晶攻击一个范围内的敌人,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次13点基础寒冰伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高4点基础寒冰伤害。该技能对亢天星尘有伤害加成,每一级加成0.5%。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对一定范围内的目标造成巨大火属性伤害,一级技能对每个对象造成60点基础火焰伤害,最终伤害值受精神影响。每升一级提高12点基础火焰伤害。
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对一定范围内的目标造成巨大风属性伤害,对每个对象造成2次旋风伤害,一级技能造成每次30点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶土系法术,对一定范围内的目标造成巨大土属性伤害,一级技能对每个对象造成60点基础岩土伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高12点基础岩土伤害。&
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶水系法术,对一定范围内的目标造成巨大水属性伤害,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次30点基础寒冰伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高6点基础寒冰伤害。&
被动技能,增大所有群体火系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。&
被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。
被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。&
被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。&
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《新大话西游2》点卡交易
16:22&&&作者:&&&来源:官方&&&编辑:米娅&&&分享到:
《大话西游Ⅱ》自正式推出上市后,《大话西游Ⅱ》的游戏货币就成为了玩家在游戏世界中不可或缺的重要生存物资。为了保护玩家们在用点卡交易虚拟货币的安全性,网易公司专门推出了&点卡交易公证系统&。玩家可通过游戏中的点卡交易公证系统,与其他玩家交易获得游戏币。该交易系统对点卡设置了加密功能,绝对能确保点卡交易的安全性。
一、寄售&网易充值一卡通&须知:
1、 点卡寄售需支付30000金钱作为押金,即在成功交易后返回玩家;在点卡无人购买下架,以及提供无效卡号密码的情况下,没收押金,不予退还。
2、寄售的实体卡密、虚拟卡密和点数,若在6小时内无人购买,将返还到您的&寄售点数&中。如有押金,则没收;
3、请注意玩家所能携带金钱数量,避免寄售点数所获金钱过多,超出部分下线后消失。
4、请注意,您将无法购买自己所寄售的点卡。
5、实体卡密或者虚拟卡密一旦选择用于寄售,则转化为您的寄售点数,无论寄售成功与否,不能再次用于充值等其他用途。
6、当一次性寄售多张点卡时,若总额超过五千万,则无法公证,不予寄售。
(以上内容可通过点击游戏内关闭按钮旁的&?&,随时查询)
二、需要额外注意的是:
1、成功转换为寄售点数的点卡自动失效,不能再用于充值等其它用途。例:玩家通过实体卡密寄售了50点点卡并上架,若寄售失败,则50点数自动退回到点数寄售中,而卡密失效。
2、玩家将无法购买自己所寄售的点卡,并且,不允许其他玩家购买你所寄售的点卡,并用于你的账号充值。
3、寄售点数将无法拆分为60点虚卡上架。
三、寄售点卡新流程:
1、如何购买点卡
点击窗口右下角&电脑&图标,出现以下菜单:
点击窗口右下角&电脑&图标,点击&点卡交易,&此时进入购买点卡页面。
玩家可购买的点卡面值有:50点、100点、150点、200点、300点以及500点。
玩家选择自己所需要的点卡面值,以及点卡价格,进行选择确定,则弹出对话框,可供玩家为本帐号或其他帐号充值。购买成功后会帮您把点数充值到本帐号或其他帐号中的《大话西游Ⅱ》游戏专用点数里。《大话西游Ⅱ》游戏专用点数,只能在《大话西游Ⅱ》游戏里面使用。
2、如何进行点数寄售
过去玩家的虚拟卡寄售,将转变为&点数寄售&。例如,过去的形式是:玩家小虎购买8张50点虚拟点卡用于寄售,此时只能以8张50点点卡形式上架寄售;现在的形式是玩家小虎购买400点(50*8)寄售点数,在游戏中,小虎即可以拆成4张100点来卖,也可以拆成8张50点,也可以拆成2张100点、4张50点等等。
在进行点数寄售时,通过点击界面下方两行对应面额虚拟点卡,选择你所要拆分上架的点卡面额。你可以在左下的显示框中动态看到你的&待售点数&,以及&寄售点数总额&。
点数拆分的具体操作是:玩家点击&下方物品栏对应额度的虚拟点卡&,并通过左下角的&一格物品栏&进行数字修改,只要其总额小于左下方显示的你点数总额,输入价格确定后,则可以成功寄售。
需要注意的是,点数寄售拆分时,将不再有60点寄售点。玩家可在50点、100点、150点、200点、300点、500点六种选择下自由拆分。
当系统再次确定你的寄售信息,无误后,则寄售成功。此时,右方点卡交易信息会出现相关信息,如****88已经以6000000的价格寄售了150点点卡,系统也会邮件提示。
若为卡密寄售,则勾选"卡密寄售"后,出现下图:
其相关操作同以往,没有变化。
《真古龙群侠传》激活码(122人已领)
《龙武》公测礼包(1人已领)
《大话2》双版本礼包(235人已领)
《HON》不删档激活码(1279人已领)
《龙门虎将》全民礼包(12人已领)
《疾风之刃》不删档激活码(3999人已领)
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新大话西游2大话水浒人物技能
大话水浒人物技能 300
你说SS吗?
一般来说,(大众的意见)都说是毁灭——冰好,元素——土好。&& 对于元素的招来说,还是用土元素好,既有眩晕,伤害又高,还有一点,就是元素的克制,水克火 火克风 风克土 土克水,这样的攻击伤害才是最高的。
其他回答 (6)
什么职业,具体问的是什么...
大话水浒》的前身是火石软件开发的2D回合制网游《水浒Q传》,原《水浒Q传》因开发商火石软件与原代理商金山公司合同到期,没有续约。  《大话水浒》12月1日封测,将开的服务器名称:  电信新服:【忘忧谷】 【侠客岛】 【仙踪林】 【七星台】 【云梦泽】 【风夜林】  网通新服:【摘星台】 【欢乐谷】 【雁溪湖】 【落蝶泉】。  职业系统  剑客、武师、术士、道士、医师5大职业。  剑客   这是一个令人尊敬的职业。战场上艰苦的环境锻炼出了剑客强健的身体和坚忍的耐力,经历过血雨腥风,在生死线上徘徊过的剑客已经看淡了富贵名利,平日里只是稳扎稳打地修炼能力,不好出风头也不喜欢与人争执,但这并不代表剑客很弱势,"不求天下无敌,但求无人能欺"是每一个剑客的宗旨。进能攻退能守,剑客是战场上强大的攻防全能手。  
技能图标  
技能名称  
所属系别   
学习等级  
技能描述  
  
同心诀   
防护   
10   
主动技能,在本回合内以防御状态挡住同伴所受的所有物理攻击,防御状态效果为伤害减免60%~80%。技能升级可以在防御伤害结果上额外获得伤害减免,每升一级减免2.5%。   
  
护心诀   
防护   
10   
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能按照百分比不断提升自身基础防御力,一级技能提高基础防御力1%。技能升级提高增加防御力的比例,每升一级提高1%。   
  
强心诀   
防护   
35   
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己HP上限,一级技能HP提高上限24点。技能升级可以增加HP的提升量,每升一级多提升HP上限24点,每升一级提高0.5%的自身属性的HP量。   
  
袭心诀   
防护   
35   
主动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,嘲讽对手,使对方有一定几率以自己作为攻击目标。一级40%几率。技能升级可以跳高几率以及攻击对象的数量,每升一级提高几率2%,并且在6、11、16、20级分别增加一个攻击对象。   
  
截剑式   
防护   
60   
被动技能,经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身格挡能力,一级技能格挡几率为11%,格挡掉24%的伤害。技能升级可以提高格挡几率1%并且格挡掉的伤害比例提高4%。   
  
连牙杀   
战斗   
10   
主动物理技能,连续两次强力攻击,对敌人造成极大的伤害,一级技能每一击发挥攻击力60%效果并追加7点固定伤害,属性火。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对步月流影有伤害加成,每一级加成0.5%。   
  
虚空闪   
战斗   
10   
主动物理技能,以利刃划破虚空,用无以匹敌的剑气对目的造成巨大伤害,一级技能每一击发挥攻击力70%效果并追加7点固定伤害且第二击为法术伤害,属性水。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对炫风破有伤害加成,每一级加成0.5%。   
  
步月流影   
战斗   
35   
主动物理技能,招如月影流转,心随意动,伤敌于无影无形,一级技能发挥攻击力130%效果并追加25点固定伤害,属性土。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升9点。   
  
炫风破   
战斗   
35   
主动物理技能,以急速舞动的剑刃形成的风暴将对手团团围住,使对方避无可避。一级技能每一击发挥攻击力75%效果并追加15点固定伤害且第二击为法术伤害,属性风。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值6点。   
  
七星落长空   
战斗   
60   
主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,一级技能发挥攻击力350%并追加49点固定伤害,前三次以角色命中判断全中或MISS,一旦命中后面4下的命中为70%、55%、40%、25%,中间有一击未命中则后续连击皆不命中。每升一级提高命中1%且追加伤害值提高7点。   
  
剑术修炼   
强化   
10   
被动技能,常年修炼的剑客能提升自己对剑的掌控能力,一级技能提升基本攻击力的0.7%。技能升级可以增加提升攻击力百分比,每升一级增加0.7%。   
  
凝神诀   
强化   
10   
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,可以增强自身命中。一级技能增加命中4点。技能升级可以提升增加命中的点数,每升一级多提升4点。   
  
缚神诀   
强化   
35   
主动技能,呼唤剑灵,在几回合内增强自身攻击力。一级技能提升攻击力56点。持续2回合。技能升级可以增加提升攻击力点数,每升一级增加8点,在6、11、16分别增多一格持续回合。   
  
慧心诀   
强化   
35   
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,提升自己致命一击的能力,一级技能提升0.3%。技能升级可以增加提升致命一击的百分比,每升一级增加0.3%。   
  
燃怒诀   
强化   
60   
主动技能,修炼高深的剑客,可以随意控制情态,必要时刻进入暴走状态,把自己的受伤值返还给敌人,一级技能积累受伤值的2/32作为暴走状态攻击附加伤害值。技能升级可以增大积累受伤值返还比例,每升一级返还比例分母数字减少1。     医师   医师使用神奇的葫芦,运用各种增益法术给战斗中的队友以最大的辅助,一个高级的医师甚至能够运用神奇的法术复活战斗中牺牲的队友。路见不平,用自己的治疗能力将陌生人从死神的手中救出,这就是生性和平、为人高尚的医师,虽然自身并不拥有强大的攻击力,但他却能保证没有任何一个队友在自己的眼前倒下,因此医师也被称为战场上的"持续战斗力之源"。  
技能图标  
技能名称  
所属系别  
学习等级  
技能描述  
  
甘露术   
治疗   
10   
主动技能,用晨曦甘露为队友治疗病痛,回复一名队友的部分生命值,一级技能补充血量为被救治者的5%并且追加60点固定血量,每升一级补充血量对应HP上限比例增加1%,追加固定血量19点,并且可以获得技能等级平方数值的80%作为额外效果加成。   
  
金针渡劫   
治疗   
10   
主动技能,小小银针,即能渡人,也能害人,对本方队员为治疗,对敌人队员为伤害,一级技能治疗或者伤害为62点固定值,目标对象一个,持续两回合。每升一级治疗或者伤害提高12点,6、11、16、20分别多增加一个持续回合。   
  
解毒术   
治疗   
10   
主动技能,毕生研究医术的医师可以很容易解除一名队友的中毒状态,一级技能解毒成功率76.2%,技能升级可以提升解毒成功率,每升一级提升成功率1.2%。   
  
回天术   
治疗   
35   
主动技能,毕生研究医术的医师可以起死回生,复活一名死亡的队友,重新投入战斗,一级技能恢复被复活者的15%,技能升级可以提升复活的血量,每升一级提高被复活者血量2%。   
  
御咒诀   
治疗   
35   
被动技能,以药草为伴的医师可以提高抵抗力,增强自身对咒术的抵抗能力,一级技能有32%的几率抵抗道士的诅咒,技能升级可以提高抵抗的几率,每升一级提升2%。   
  
天降甘霖   
治疗   
60   
主动技能,毕生研究医术的医师可以妙手回春,恢复一个范围内的多名队友的生命值,一级技能补充血量为被救治者HP上限的2%并且追加30点固定血量。每升一级补充血量对应HP上限比例增加0.5%,追加固定血量提升10点,并且可以获得技能等级平方数值50%作为额外效果加成。   
  
驱束力   
驱散   
10   
主动技能,驱散束力咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。   
  
驱禁言   
驱散   
10   
主动技能,驱散禁言咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。   
  
驱醉酒   
驱散   
35   
主动技能,驱散醉酒咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。   
  
驱幻象   
驱散   
35   
主动技能,驱散分身术效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。   
  
驱睡眠   
驱散   
60   
主动技能,把沉睡的队友唤醒,,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。   
  
护体诀   
增益   
10   
主动技能,增强一定范围内所有队友的防御力,一级技能增加5%并且额外增加40点防御力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加防御力的幅度,每升一级增加1%并额外增加10点防御力。   
  
聚力诀   
增益   
10   
主动技能,增强一定范围内所有队友的攻击力,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加攻击力的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点攻击力。   
  
醒神诀   
增益   
35   
主动技能,增强一定范围内所有队友的命中率,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加命中率的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点命中率。   
  
归心诀   
增益   
35   
主动技能,增强一定范围内所有队友的精神,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加精神的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点精神。   
  
轻身诀   
增益   
60   
主动技能,增强一定范围内所有队友的灵巧,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加灵巧的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点灵巧。   
大话水浒》的前身是火石软件开发的2D回合制网游《水浒Q传》,原《水浒Q传》因开发商火石软件与原代理商金山公司合同到期,没有续约。  《大话水浒》12月1日封测,将开的服务器名称:  电信新服:【忘忧谷】 【侠客岛】 【仙踪林】 【七星台】 【云梦泽】 【风夜林】  网通新服:【摘星台】 【欢乐谷】 【雁溪湖】 【落蝶泉】。  职业系统  剑客、武师、术士、道士、医师5大职业。  剑客   这是一个令人尊敬的职业。战场上艰苦的环境锻炼出了剑客强健的身体和坚忍的耐力,经历过血雨腥风,在生死线上徘徊过的剑客已经看淡了富贵名利,平日里只是稳扎稳打地修炼能力,不好出风头也不喜欢与人争执,但这并不代表剑客很弱势,"不求天下无敌,但求无人能欺"是每一个剑客的宗旨。进能攻退能守,剑客是战场上强大的攻防全能手。  
技能图标  
技能名称  
所属系别   
学习等级  
技能描述  
同心诀   
主动技能,在本回合内以防御状态挡住同伴所受的所有物理攻击,防御状态效果为伤害减免60%~80%。技能升级可以在防御伤害结果上额外获得伤害减免,每升一级减免2.5%。   
护心诀   
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能按照百分比不断提升自身基础防御力,一级技能提高基础防御力1%。技能升级提高增加防御力的比例,每升一级提高1%。   
强心诀   
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己HP上限,一级技能HP提高上限24点。技能升级可以增加HP的提升量,每升一级多提升HP上限24点,每升一级提高0.5%的自身属性的HP量。   
袭心诀   
主动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,嘲讽对手,使对方有一定几率以自己作为攻击目标。一级40%几率。技能升级可以跳高几率以及攻击对象的数量,每升一级提高几率2%,并且在6、11、16、20级分别增加一个攻击对象。   
截剑式   
被动技能,经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身格挡能力,一级技能格挡几率为11%,格挡掉24%的伤害。技能升级可以提高格挡几率1%并且格挡掉的伤害比例提高4%。   
连牙杀   
主动物理技能,连续两次强力攻击,对敌人造成极大的伤害,一级技能每一击发挥攻击力60%效果并追加7点固定伤害,属性火。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对步月流影有伤害加成,每一级加成0.5%。   
虚空闪   
主动物理技能,以利刃划破虚空,用无以匹敌的剑气对目的造成巨大伤害,一级技能每一击发挥攻击力70%效果并追加7点固定伤害且第二击为法术伤害,属性水。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对炫风破有伤害加成,每一级加成0.5%。   
步月流影   
主动物理技能,招如月影流转,心随意动,伤敌于无影无形,一级技能发挥攻击力130%效果并追加25点固定伤害,属性土。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升9点。   
炫风破   
主动物理技能,以急速舞动的剑刃形成的风暴将对手团团围住,使对方避无可避。一级技能每一击发挥攻击力75%效果并追加15点固定伤害且第二击为法术伤害,属性风。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值6点。   
七星落长空   
主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,一级技能发挥攻击力350%并追加49点固定伤害,前三次以角色命中判断全中或MISS,一旦命中后面4下的命中为70%、55%、40%、25%,中间有一击未命中则后续连击皆不命中。每升一级提高命中1%且追加伤害值提高7点。   
剑术修炼   
被动技能,常年修炼的剑客能提升自己对剑的掌控能力,一级技能提升基本攻击力的0.7%。技能升级可以增加提升攻击力百分比,每升一级增加0.7%。   
凝神诀   
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,可以增强自身命中。一级技能增加命中4点。技能升级可以提升增加命中的点数,每升一级多提升4点。   
缚神诀   
主动技能,呼唤剑灵,在几回合内增强自身攻击力。一级技能提升攻击力56点。持续2回合。技能升级可以增加提升攻击力点数,每升一级增加8点,在6、11、16分别增多一格持续回合。   
慧心诀   
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,提升自己致命一击的能力,一级技能提升0.3%。技能升级可以增加提升致命一击的百分比,每升一级增加0.3%。   
燃怒诀   
主动技能,修炼高深的剑客,可以随意控制情态,必要时刻进入暴走状态,把自己的受伤值返还给敌人,一级技能积累受伤值的2/32作为暴走状态攻击附加伤害值。技能升级可以增大积累受伤值返还比例,每升一级返还比例分母数字减少1。     医师   医师使用神奇的葫芦,运用各种增益法术给战斗中的队友以最大的辅助,一个高级的医师甚至能够运用神奇的法术复活战斗中牺牲的队友。路见不平,用自己的治疗能力将陌生人从死神的手中救出,这就是生性和平、为人高尚的医师,虽然自身并不拥有强大的攻击力,但他却能保证没有任何一个队友在自己的眼前倒下,因此医师也被称为战场上的"持续战斗力之源"。  
技能图标  
技能名称  
所属系别  
学习等级  
技能描述  
甘露术   
主动技能,用晨曦甘露为队友治疗病痛,回复一名队友的部分生命值,一级技能补充血量为被救治者的5%并且追加60点固定血量,每升一级补充血量对应HP上限比例增加1%,追加固定血量19点,并且可以获得技能等级平方数值的80%作为额外效果加成。   
金针渡劫   
主动技能,小小银针,即能渡人,也能害人,对本方队员为治疗,对敌人队员为伤害,一级技能治疗或者伤害为62点固定值,目标对象一个,持续两回合。每升一级治疗或者伤害提高12点,6、11、16、20分别多增加一个持续回合。   
解毒术   
主动技能,毕生研究医术的医师可以很容易解除一名队友的中毒状态,一级技能解毒成功率76.2%,技能升级可以提升解毒成功率,每升一级提升成功率1.2%。   
回天术   
主动技能,毕生研究医术的医师可以起死回生,复活一名死亡的队友,重新投入战斗,一级技能恢复被复活者的15%,技能升级可以提升复活的血量,每升一级提高被复活者血量2%。   
御咒诀   
被动技能,以药草为伴的医师可以提高抵抗力,增强自身对咒术的抵抗能力,一级技能有32%的几率抵抗道士的诅咒,技能升级可以提高抵抗的几率,每升一级提升2%。   
天降甘霖   
主动技能,毕生研究医术的医师可以妙手回春,恢复一个范围内的多名队友的生命值,一级技能补充血量为被救治者HP上限的2%并且追加30点固定血量。每升一级补充血量对应HP上限比例增加0.5%,追加固定血量提升10点,并且可以获得技能等级平方数值50%作为额外效果加成。   
驱束力   
主动技能,驱散束力咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。   
驱禁言   
主动技能,驱散禁言咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。   
驱醉酒   
主动技能,驱散醉酒咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。   
驱幻象   
主动技能,驱散分身术效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。   
驱睡眠   
主动技能,把沉睡的队友唤醒,,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。   
护体诀   
主动技能,增强一定范围内所有队友的防御力,一级技能增加5%并且额外增加40点防御力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加防御力的幅度,每升一级增加1%并额外增加10点防御力。   
聚力诀   
主动技能,增强一定范围内所有队友的攻击力,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加攻击力的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点攻击力。   
醒神诀   
主动技能,增强一定范围内所有队友的命中率,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加命中率的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点命中率。   
归心诀   
主动技能,增强一定范围内所有队友的精神,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加精神的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点精神。   
轻身诀   
主动技能,增强一定范围内所有队友的灵巧,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加灵巧的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点灵巧。   给分哈&&&
要是带人的话最好玩法师因为法师到高级可以打7个,要是比武就玩JK和WS
什么角色的 医生的话就是辅助的 加血的& 还有就是金针
剑客 7剑 燃怒 截剑
道士 恶鬼 醉酒 幻魔 咒法领悟要高
SS 野外 风或者水 还有被动&其他的 &火 和土也行
WS的不大懂
都不知道你想说什么!
技能都往高处点啊。。你说的什么啊
等待您来回答
大话水浒领域专家

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