求助69比武HS69比武大唐怎么加点点.?

69比武HS怎么加点才能立足擂台_百度知道
69比武HS怎么加点才能立足擂台
69比武HS怎么加点才能立足擂台???
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分阶段+ (T是体 N是耐 M是魔 下面为简写) 20以前2T2N1M
20-301T3N1M 30-45 0.5T3.5N1M 45-604N1M 60-694.5T0.5M
这是我69前10HS的+点 钢板HS 这样会带来灵不足
所以蓝是要+的
对PK有帮助 后面的血可以用强身和装备来 HS主要靠装备和宝宝 自身的要求修高 可以在PK中显出优势 擂台也比较吃香!
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有两种方法:一种是敏HS+2血1耐1敏1魔,二种是血HS+3血1耐1魔,这两种方法前提是听69的人员用
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出门在外也不愁我有个69HS,30元有人预定,我要建个FC号 69比武怎么加点?
我有个69HS,30元有人预定,我要建个FC号 69比武怎么加点? 10
我卖了HS号,FC号带什么TJ,学什么剧情JN
69比武怎么加,带什么BB
还有我卖HS号的钱,能搞个小JPFC么?10悬赏
3敏1体1耐&&&&& 或&&&& 4敏1体&&&&&&&&&
有钱点5敏!
TJ:放下屠刀、笑里藏刀 、晶清诀、水清、最好再加个罗汉金钟
剧情JN:点变化之术
比武带血敏BB(最好有高神、高隐、死亡)
即使要搞小JP起码要投资上千RMB、、、
本人69FC比武号、希望对你有帮助
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比武 3敏1耐1血 或者4敏1血
剧情不用多少 5级变身
凝滞光辉 放下
晶清或者玉清
不用加魔么?
1.FC带JQ 罗汉 笑里 水清之类都可以
2.一定要学5J变身
3.X9比武的封系一般都是高速,很少是辅助的。所以可以+3.5敏 1.5体
4. 30元。。。。这个嘛。。。。额。。。。
FC怎么加点,我只针对5点,不针对10点潜力
是啊。5点,3.5敏和1.5体。LZ不会这样+?
FC 封系 需要带 JQ CH LH 放下.光辉(CH不建议带.)
剧情点一定要学满5J变化术是一定的. JN一定要满
因为是比武号 所以只需要1法 1功 剩下全血BB(高速)
直接去买个号..搞定
帅哥,真TMD有钱
主要是你要求太多了..直接买个号搞定了..别买新区的.老区比武号很便宜..全当是消遣了
直接交易骗子太多...CBG手续费用太贵了...没500元别想弄个69小极品的.
你家哪的 ??
真远啊....玩游戏纯娱乐..投钱多了就是游戏玩你了.
69比武FC有钱可以加4敏1血 极端点5敏、一般情况下3敏2血就OK,剧情技能PK5级变身、带的小TJ可选择 野兽 水清& 放下 笑里&&大点的为晶清 CH&&特技主要看队伍其他队员、&腰带准备2条 1个高血愤怒& 1个速度愤怒带 宠1只法龙 剩下全带血宠 高速 血凤凰& 死亡血宠等。30元 小JP估计不可能、
FC最少加三敏,其余全加体(由于69是法宠的天下),TJ带晶清、慈航、罗汉,笑里必备,愤怒腰带必备,比武的话带一个法宠其余全带血敏宠,30元太少喽,估计连点卡钱都不够,光修点满就要花3500W(大概在300元左右)
谢谢采纳
FC 保守一点了都 2敏2耐1血加
FC需要速度 极端都是多加敏 穿好装备和抗性点好
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梦幻西游领域专家梦幻西游 我想玩个69HS,要怎么+点?_百度知道
梦幻西游 我想玩个69HS,要怎么+点?
  HS加点方法很多啊  3体2耐
1敏2体2耐的 ·········  但是你要分析出点什么
3体2耐加点发
就是血牛加铁板  5体得加发
对于HS用处比较大
因为愤怒来的比较快 而且你血多 死不了 但是血掉的太多 你根本补不回来啊  2体3耐法
就是专克物理门派
最怕法伤得HS
让69700+的灵的MW在来个牛劲秒下
最少1000血
法BB秒下也不轻
有朋友会说 3体2耐不也一样
注意 2耐加法 人族1.5防御70点属性105防御
差105防御就是物理打你多100血
但是你血多多少 那就看你强身了 强身120多800血  还有1敏2体2耐法
这1敏干什么用的 腰带打速度 在加1敏
可以超越攻击门派
任务给他们加个金刚
但是你HS就算加2敏
你能不能超越封系的速度
不能的话 我就不建议你加敏了
封系都带笑里
你可以带一个风袋 2个葫芦 腰带和靴6段黑
速度达到260左右
应该也超越一般的攻击门派了 在打上速度临时 速度快300了
但是这都不是我推荐的加点法  我推荐你69HS加点法 3体1魔1耐  加魔一方面是因为HS缺魔
一方面法防也高些
可以用双抗来说  装备数据我都是用工具箱模拟的
现在我介绍下装备属性  60级衣服防御200还不是太高吧
都没算在加的属性  60级头防御110 不是极品吧  60项链130灵力
也不是高灵吧 可以是特技项链  60愤怒腰带 36防御160血加48速度 一般吧?  70JY靴因为涉及到4%抗封
所以给靴子 弄个70JY的 42防御27敏捷+56速度  没算武器
但是算临时了 血临时300 防御临时150
蓝临时300 别的临时我没上 头还可以上耐力 没上  带上以上装备属性  4400血
速度229因为没带风袋和临时
蓝1600  要是打上耐力临时体力临时速度临时魔力临时
这些临时都上25  防御260速度480灵
楼主对这个属性满意么?  我给你算下这些装备的价钱
武器没有 就不算了  项链130灵 你要什么特技  衣服200防御的遍地都是  头盔初防御36以上的特技头 6段月亮 都能到110防御  靴子可以不要特技
没宝石100W足够了 符石和宝石都可以自己打  腰带也不是太好的  我推荐你要的特技
在有条件衣服靴子腰带上可以上个笑里、放下屠刀 都可以的
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不用那么麻烦,化生用于比武太干嘛…用3防1体1耐就可以,现在任务化生很受欢迎
化生加点方法很多的 可以2体2耐一敏 1体3耐一敏 化生敏捷很重要
必须得保证速度 也有非主流的加发 看个人喜好了
任务 PK 都需要速度的建议2体2耐1敏加点
PK HS2敏1耐2血
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出门在外也不愁69比武五庄怎么加点最好?
69比武五庄怎么加点最好?
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3敏1血1耐,速度高,生存力也高!
我认为3敏2耐最好,WZ毕竟是封系,而且仙族耐成长高,所以这样加
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多,推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
WZ的装备、特技、法宝选择。
在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。
wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。
甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…
我们先分析,再综合。
作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。
从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数&一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。
wz具备mh唯一的加蓝技能。
4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。
当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。
因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。
在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。
在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。
起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。
在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…
作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。
特技里没有单封的。
但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。
作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。
法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。
上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。
一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。
6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。
也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)
个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。
其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。
主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。
比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。
专用特技和法宝,小节:
特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)
特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。
特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。
特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。
特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。
主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。
主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。
主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。
主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝
说了这么多··你该明白了吧··
其实WZ是恨前途的··看你怎么选择了
WZ加点太多了
我也说不好
我自己的WZ号是1体0.5魔2.5耐0.5敏加的点
我觉得很适合任务用(又不比武)
2敏2血1耐,
点上 抗 基本上不需要加血。。
哥哥你好,我觉得我很对不起,我没法帮你解决这道问题,我感到非常遗憾和抱歉,我觉得真的很对不起你,乞求您原谅我的无知。哥哥你如果 采纳我这段话做为满意答案,我将获得20积分的奖励,我会非常的感谢您源滚滚;亲情、友情、私情,情情如意;官运、财运、桃花运,运运亨通
哥哥愿所有!愿所有的财运笼罩
1血2耐2敏 xing
个人认为力五庄在中高端PK没有存在的价值,首先WZ是仙族力量成长低,而且WZ师门技能加的伤害值在12个门派中排11位仅比FC强,所以我不认同楼上的观点,功休是不用点得,功抗也不用点太高因为WZ本身防就高,不信你可以比较一下,法抗和发修1定要满。再就说加点个人认为PK用应加3敏1血1耐,除了5敏FC和加敏NR你得敏应该最高了,这样在和其他WZ打是有很大优势。... ...
接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达
到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3.敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须
痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4.力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5.129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他
封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6.耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这
种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你
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梦幻西游领域专家门环西游。我想玩个69的号,神木林,魔HS,普通HS哪个好,又该怎么加点_百度知道
门环西游。我想玩个69的号,神木林,魔HS,普通HS哪个好,又该怎么加点
我比较倾向魔HS和神木林,介绍一下,69J680灵力,这两个的输出各是多少
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魔HS基本放弃把,输出太低的。
玩神木把 建议:69最好玩WM伤害最高还容易出暴击。(新人物帅的)
其它的,魔FC还行。 龙宫69不好。
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玩69?如果只玩任务的话推荐玩个LTG,69的HS其实不好玩,没多少人带的,除非玩PK,基本没有什么输出,神木林输出还行,但是还是没有LTG厉害。
680灵的神木输出应该还是不错了,具体多少还是不好说,满修加打F,再满乾元丹,效果是不错的。只要是这种凭灵力看输出的,680+灵满修,输出就很给力了。
那同等的魔HS比神木林差多少
HS的技能是固定伤害啊,他的伤害不受灵力影响的,所以HS几乎是没有什么攻击力的啊,只有一个唧唧歪歪,HS就是用来加血救人加金刚的。
其实69最强的是封,其他的都是渣渣,群殴好点,单P封系接近无敌,我玩那么久的69我算是明白了
现在主流马上就是无底洞了
建议你玩下无底洞 PT 跟PS结合体
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