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网游?小说?文化梦​入​神​机​!​我​想​找​他​过​来​给​我​们​《​神​仙​传​》​写​小​说​。​”​“​梦​入​神​机​梦​入​神​机​梦​入​神​机​,​你​念​叨​他​好​几​个​月​了​,​到​底​是​什​么​来​头​啊​,​你​的​基​友​吗​?​”
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傳說中的'EE' 就昰偶
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  成文理由
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  时下网游文成风,网络小说和网络游戏从未如此紧密结合过。
  我想网络游戏之所以拥有超过单机游戏的魅力,是因为人与人的互动,在体验友情的同时更体验竞争。
  由此想到了电子竞技。命令与征服、红警、帝国、星际、魔兽,还有CS等等等等,这项运动是越来越发展成熟了。
  回首之际,我不禁怀念当年街机上二个人刀兵相接,赤裸裸的对抗。那份原始与冲动带来的激情,却是现在的电子竞技难以赋予的。
  写游戏的人多,写电子竞技的人多,写网络游戏的人多,写街机的人却少,更没有人写过象“街机编年史”一样的小说,这不能不说是游戏文化上的一大遗憾。
  正值我的玄幻思维陷入泥潭,笔法生涩,无能为继,遂有一改文风之举。我早有为街机游戏写文的冲动了,早有写一些轻松文字的冲动了,早有缅怀一下那份逝去的伤感的冲动了,于是终于开始了这部《拳皇道·游戏天下》。
  写文是不可能真正轻松的,因为那势必消耗时间和精力,对一个不愿挖坑的写手尤其如此。
  此文完成尚早,难说将来会发生什么事情中断写作,但是不论中途如何曲折,绝对不会TJ,快也好慢也好,终会将它完成。
  感谢各位读者的支持。这部作品是属于你们的,只为引起心灵的共鸣。0
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作为一本以街机尤其是以拳皇为主题的书,必须拥有大量的相关资料,否则必然笑话多多。
  无疑,这是一部限制了读者群体的小说,如果不对书中一些细节加以说明,估计除了一些资深玩家外,许多读者都会看糊涂。所以我想适当的附录是有必要的。
  于是我决定将一些基本资料加以整理,作为作品相关贴录出来,供读者参考。
  第一部分是历代拳皇剧情简介,附出招列表。
  第二部分是格斗游戏术语和一些生涩拳皇用语的解释,书中有看不明白的词句可在此得到解明。
  第三部分是拳皇人物点评,主要是我的个人意见,与诸位大侠可能相同也可能完全不同。
  请注意,SNK的拳皇到2000就完结了,后面韩国人制作的续集令许多人觉得不爽。我看,也觉得今不如昔,不禁感叹拳皇已成绝唱。
  因此,本书对2000后的拳皇不会有详细介绍,该附录也到2000止。
  由于才能有限,附录中必有错误,欢迎各位批评指教。
  拳皇术语
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  拳皇术语:没有绝对准确的术语,各国,各地,各网站都有许多不同的解释。至于它们的本意是什么,并不重要,重要的是能够帮助读者更好地阅读本书。
  1. 判定:招式有效距离或范围,也代表判断攻防效果的准则。一般分为攻击判定,被攻击判定,投掷判定,被投掷判定和防御判定。
  2. 硬直:角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
  3. 眩晕:较长时间处于不能行动状态。
  4. 无敌时间:角色没有被攻击判定的时间。
  5. 连续技:攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
  6. 指令投:以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。原定义为非可连接的投掷类必杀技;可连接的则称必杀投。为行文方便,本书中将必杀投也归为指令投。
  7.打击投:打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算。
  8.特殊技:介于普通招式和必杀技之间的承接技巧,多以单一方向和攻击键配合使出,最大的特性是防御时不损HP。
  9.飞行道具:远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
  10.逆向:用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
  11.当身:招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便自动使出。
  12.架招:又称技返技,和当身有些类似,但架招有时会在出现返技时被一些连续技击溃,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻击判定。
  12.破招:以攻对攻,成功打破对手的攻击。
  13.破防:角色在连续防御对手攻击时,可能因超过防御能力极限而在抵挡某一招时防御动作崩溃。
  14.打击防御:角色在出某些招时,出现短暂的防御判定,此时间段被攻击会按防御算,且招式不会中断。
  15.起身:角色被打倒后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
  16.受身:在倒地前一瞬输入特定指令,使角色尽快恢复作战状态。
  17.浮空:指角色失控离开地面,存在被追击判定。
  18.取消:以另一招强制取消前招的收招硬直,或以特殊方式强制当前招式不使出。
  19.目押:字面意思就是边看边按键,指所有非取消连续技。但是也常指接受输入时间极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。
傳說中的'EE' 就昰偶
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 第一部 登天篇
  第一章 登天之前
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  小时候,师长们总是孜孜不倦地教诲着我:好好学习,天天向上,不进电游室。
  我不禁有些疑惑:这不进电游室和向上有什么必然联系么,为何总摆在一起说?
  这个疑惑一直保持到今天,我想这辈子也无法解开这个迷了。
  第一次进电游室,是在上小学三年级的时候。和绝大多数失足少年儿童一样,是被狐朋狗友拐进去的。所以有时我会想,那第一个进电游室并肩负起发展同伴重任的同学,真是个英雄人物。
  必须承认,这玩意确实吸引人。你看那五光十色的屏幕里,竟有一个归你操纵的世界哪。虽然大多数人在那里面生活条件不大好,但有时也会遇见高手,往屏幕前一站就能站上一个小时。周围若是有围观的,必然满眼都是羡慕和崇拜。
  当时电游室里的机器,飞机是少不了的,各种各样的,不管那子弹有多么BT,都有能打通关的高手,真是弓虽人多多,看得我们这帮小孩眼花缭乱。
  除了飞机,便是益智型游戏,以俄罗斯方块为代表,还有画美女图,包括后来大受女性欢迎的泡泡龙(别跟泡泡堂搞混了)。
  这里我想说句题外话了,泡泡龙这游戏,我玩得不多,所以无法通关。但我有一位同学,玩了数年也未能通关,而他女朋友只玩了不到一个月就大功告成。事实上,我就从未见一个男同胞能打通的,不禁怀疑这款游戏是否特为心灵手巧的女同志而设计。
  所以各位读者大人千万别告诉我你就能经常通关,我会怀疑你的性别的。
  除开飞机和益智型游戏外,就是横版过关式的居多了。一个小人,拿着手枪或者刀剑之类的东东,小心翼翼前行。突然从你意想不到的地方冒出一个敌人,奋不顾身扑过来,你的眼泪就随着他的刀流下来了。这样的泪要一直流到你把那敌人冒出来的地方给记牢了,以后提前做准备为止。
  也有竖版的,少,至少我们这里少。
  还有一类不可不提,就是场景转换式的,以《雪人》为代表,清完这个场景的敌人,画面自动转换到另一个场景,算是下一关。这类游戏的特征是时间限制比较紧,地理位置比较重要,万一遭到围攻,三头六臂也忙不过来的。
  还有别的种类,无法道尽。
  总之,我们这帮没钱买币的小孩,就在旁边看有钱人折腾机器。偶而有同学买了币(通常不超过两个),便一涌而上,或围观,或抢玩一小段,玩死了会被骂的,且丧失下次玩的机会。
  那时候的游戏给我的主要印象,就是人物弱不禁风。不管是玩家还是敌人,基本上都是一击必死,BOSS除外。
  这里要提一提雪人了,这个滚雪球的游戏当年算是比较另类,因为它是比较少见的打不死敌人的游戏,只能用推雪球的方式解决,一次性推光还下寿糕雨奖励。
  嗯,有点意思。
  当时的游戏还有一个重要特征,但凡有剧情,必是英雄救美。汗流浃背击败最终BOSS,然后携美女施施然而去,浪漫不?
  噢,你说没意思,你真没情趣……至少我是觉得浪漫无穷的……
  当我第一次从同学手里接过操纵杆时,确实是过于激动了一点。
  只见一颗子弹飞来,我拼命一拉操纵杆,飞机猛然高飞,躲过了子弹,撞上了上面另一架敌机。
  我那小飞机的机身炸开时,火花是蛮灿烂的,这个基本可以确定。
  “猪脑壳!”“你有点宝嘞!”……身后的骂声顿时响成一片。然后一个身体横过来,一把将操纵杆抢了过去。当然,他也坚持不了多久,很快这个币就完了。
  那个时候的我,如果在电游房里呆一百个小时,必有九十九点九个小时以上是观众,实际操作机会真是不太多。
  就这样看啊看,看了一年,附近的电游室老板基本上都认识了这个只看不玩的小朋友。
  忽一日,一个全新模式的游戏闯入了我们的视野。那就是不朽的《FinalFighters》,后人将它和类似的游戏统称“快打”。
  OH,MY GOD!这是怎样一个精彩的游戏!
  第一感觉是人命值钱了,被打倒几次都能爬起来,直到没血为止……对,血!这是第一次有了“血”这个概念。虽然现在多称生命值为HP,不过念起来多麻烦:爱、去、屁,三个字啊,一个血字不就好了。
  顺便一提,有部分人不念“血”,也不念“爱去屁”,而是念“油”!极端BS他们,油是什么?又不是飞机,你体内流的都是油啊?那不成肥猪了?
  如果读者大人中有念“油”的,不要砸我,算我上面的话没说。不过劝你还是趁早改邪归正吧,否则旁人听了,必有如我一般看法的。
  言归正传,第二感觉是代入性强了。更加贴近真实的人物形象和格斗感,吸引了N多的玩家。基本上机子没有空闲的时候,前面的在玩后面已经有好些人在等了。为了谁先玩经常会发生争执,大打出手的都见过。
  就是在这个游戏上,我第一次掏钱买了币,和我最要好的朋友巍一起玩。
  有了第一次就有第二次,直到我那微薄的积蓄渐渐被掏干。之后那勒紧裤带咬紧牙关玩游戏的日子,不说也罢。
  我和巍的技术稳步提高,我第一次发现自己在这方面原来也不是特别迟钝。
  两个月后,我们的技术不再那么烂,我们玩的时候后面开始有了热心观众。
  但我们从来没有通关过。在我的思维中,一个游戏要通关,那是如登天一般的难事。所以那些能通关的高手,都是有理由被人崇拜的。
  不过这个游戏要通关确实很有难度。
  见过几次别人通关,却都是接币玩出来的,而且接了许多个币。主要是最终BOSS太过BT,我的最好纪录也就是打到那里,如果不接币,怎么也过不去。
  这个游戏一直玩到《三国志之赤壁》出来为止。
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第二章 天梯
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  三国刚出来的时候,还没人意识到这会成经典游戏,玩的人稀少,也没见高手。
  菜菜们通常是在打李典的时候挂一条命,然后在赵家兄弟面前乖乖仰颈受戮。碰到一个打到曹仁面前挂了的家伙,惊为天人。
  我们仍是玩快打,不过后来很不幸的,快打没了,愚蠢的老板换了游戏卡;我们便换电游室,过了一段时日那电游室又关门了……渐渐的,曾经痴迷的快打真的离我们远去了。
  于是开始将视线转向三国等其他游戏。
  此时游戏种类已经渐渐丰富起来,内涵也逐渐深刻。在这过程中有一个奇幻背景的游戏曾吸引过我们,日语版本,叫什么《黑暗封印》。这游戏其实出来得比快打还早,只是现在才传到我们这里而已。
  这是我见过的第一个奇幻背景的游戏,可以选择破坏力大的骑士、速度快的忍者、攻击范围广的魔法师、多方面平均的吟游诗人。
  变身系统很是新颖。一边打怪一边蓄能量,上面有本魔法书在一页页翻,能量蓄满了就可以变身成为魔法书上所示物体。在魔法书翻到“?”这一页的时候,可能出现最好的变身——一口乱抛好东东的宝箱,不过也有可能变成全无战斗力的肉猪猪。
  最终BOSS比较另类,是一个体积和你差不多大的骑士,手底很硬很硬。在当时的我印象里,BOSS的体积应该和关数成正比的。所以首次见到最终BOSS时,稍稍吃了一惊。
  不错的游戏,我第一次知道了什么叫“职业”。起初大家都选骑士,后来改成忍者,再到后面全成吟游诗人了。大概是因为吟游诗人加了威力能打全屏,对BOSS方便。
  我没怎么玩,因为我觉得颇有难度,不想浪费币。
  数年后听某位高人提起该游戏,其实魔法师才是最强的,晕。
  《三国志》的狂潮注定要刮起,这个以赤壁之战为背景的游戏,终于引起了广大玩家的注意。一时间人人皆玩三国,电游室里的三国通常不只一台,仍有供不应求之势。
  玩家一多,高手自然就涌现了。先是有人放倒了张辽,后来又有人痛宰徐晃,再后来又有人发现了圣剑和草薙……又过了一段时间,强奸不了吕布的都会被嗤为菜鸟。
  可是我不能通关,我很菜,因为我的锻炼机会仍是不多,因为我没钱。
  我把包括硬币在内的每一分钱都拿出来,我把早饭钱统统省下来,我把学校要交的两块钱跟家里说成是两块五,我把拾金不昧的崇高精神抛在西班牙……
  总之,我用尽了所有手段积累人民币换取游戏币。
  现在想起来,只差没有偷和抢了。不是做不出,而是想不到,我毕竟还是一纯朴少年,祖国的美丽花朵,社会的未来栋梁,耳濡目染之下,有些事情是超出想象范畴的。
  在那之后街机厅的又一股狂潮属于曾经占领地球的一种生物,恐龙。故事背景由经典英雄救美变成了同样经典的击溃狂人科学家野心。该游戏的特征是畅快淋漓的战斗,武器也由传统刀剑升级成了现代化枪炮。
  高手能通关,菜鸟通常挂在第四关。我会挂在第四关,因为我菜。
  直到今天,我仍能在某些街机房见到三国和恐龙,可见这两个游戏的人气指数多么弓虽。
  在介绍下一个时期的游戏之前,我不能不提另两个游戏。这是我认为绝不逊色于三国和恐龙的游戏,在我个人看来,他们的造诣甚至超过了上面两款。
  一是《圆桌武士》,这是我见过的最好的街机游戏之一。我不知道这是多少年前的游戏,也懒得去查个清楚,但我知道一点,即使把它放在现在的街机厅里,也不逊色于许多新潮的游戏。
  比英雄救美更加经典的王子复仇记剧情,优美的画面,动听的背景音乐,完美的格斗系统,敲开箱子和水果盘时突然爆出的惊喜……这款游戏的好处,实在是怎么说也说不够。但是啊但是,它真正让人叫好的在于那个不可思议的系统。
  什么系统呢?哦,不要吃惊,就是升级系统。
  这是我第一次知道世界上还有升级这回事,音效一响,身上神光大盛:LEVELUP!原来只剩一丝丝的血顿时加满,然后带着一身更眩目的盔甲继续杀敌……怎一个爽字了得!
  这款游戏还有一个特点:高手可以轻易通关,菜鸟通常挂不过第三关。因为它的操作系统与快打不大相同,尤其是“挡”这个概念,对玩惯了快打的同志是稍微复杂了点。
  你看那第五关的BOSS,那把铁锤比两个你还大。轰的一锤砸下来,很明显,你无处可逃,等着你的是成为肉饼。然而,BOSS万万没有料到——当然你料到了,光一闪,一把长刀硬是能把它架住,并且你获得了一小段无敌时间。不要犹豫,冲上去重刀侍候吧。看看他血不多了,骑在他身上两个按钮一起猛摁,“保险”一阵乱发,BOSS就变成了两块大鸡腿。啃了,加满HP,抖抖精神进入下一关……
  可是我过不了第三关,因为我是菜鸟。通关是如同登天一般的难事,似乎永远与我无缘。
  第二个游戏是人尽皆知的《名将》。故事背景是外星人侵入弱小的地球,全球恐慌中。其实根本不需要恐慌,自然有勇者出来拯救天下。
  刀手、警察、忍者、胖娃四个角色各有特点,从综合素质看来,刀手应是最强,其次是警察,忍者和胖娃都有明显的弱点,不大好使。
  值得一提的是,该游戏支持四人齐玩,这是不多见的。
  玩家一多,敌人也会相应增加。四个人一同上时,经常满屏幕都是敌人,一场混战,热闹非凡。看谁先挂,笑骂声中互相倾轧,也是一大乐事。
  可使用武器以现代化枪炮居多,不过用处不如恐龙里面的大。比较新颖的是骑战斗机器人,有三种,一喷火,没什么用处;一喷冰,有一定用处;一打拳,在特殊场合下有较大用处。
  我在这款游戏上找到了快打的影子,兴趣浓厚。不只是我,巍和几个朋友也这么看。
  事实上,这款游戏后来也归为快打一类。
  我并未料到,能在这款游戏上改变对自己的认识。
  玩这游戏的时间大概有一年,断断续续的。上课时总想着今天要打到多少关,那一关的BOSS该怎么对付。一到放学就直扑电游室,晚了就没位置了。因为不排路队回家,被老师骂了好几次。
  这倒不算什么,最恐怖的莫过于被老师在电游室抓获,那简直就是惊天地泣鬼神的**。一旦谁谁谁身上冒出这么一桩丑闻,包他学校家里不得安生,时时逼问到底进过多少次电游室,拷问时间持续一个月以上。
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第三章 天上的云
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  我算幸运儿了,我总是这么对自己说,尤其是在办公室罚站的时候。
  的确,和几个倒霉蛋比起来,我确实幸运得多——从未被老师当场抓获过。但是,不要以为天下就能太平!
  不懂事,唉,他们还不懂事……我总是这样叹惋着,原谅那些以出卖同学讨好老师为己任的乖乖干部——顺便一提我也是班干部,身为学习委员带头玩电游,确实是罪孽深重。
  统计一下,小学期间因进电游室被人打小报告不下十次,每次都会被老师骂个狗血淋头。最恐怖的一次是有一回老师扬言要家访,我顿时觉得自己那个命苦呀……
  现在要声明一项奇迹,我的父母不知道我喜欢玩电游的,甚至以为我从来不进那种乌七八糟的地方。我无数次对自己说,世上没有不透风的墙,总有一天他们会明白我的真面目;然而很遗憾,直到今天他们仍不知道这回事。
  可想而知老师说要家访是把我震住了,可是游戏的魅力值接近100,我无从抗拒,照玩不误,只是小心了许多,不但避老师,也要避同学。还是那个字,苦哇。
  在玩《名将》的这一年里,上完小学五年级的我转学了。告别了家乡,告别了好朋友们,来到一块陌生的土地。
  幸或不幸,我在这块新土地上迅速发现了电游室,以及里面的《名将》。于是游戏继续。
  即使到今天,我也相信,《名将》是我所有游戏中玩得最好的。我甚至敢夸下海口,比我水平更高的,天下并不多。
  不要BS我,因为我已经达到了技术的极致。从头到尾不去一丁点血,所有加血的东东都被我当分数吃,所有的敌人都被我当猴耍,这个世界在我眼中是如此的简单。
  我知道一些高手,他们差不多也能达到这个水准,但是在倒数第二关,面对影子型的BOSS,没人能不挨一下打。
  犹记得转学前的那个傍晚,我坐在游戏机前,进行这块土地上的最后一次游戏。
  我的刀手左冲右杀,打到了影子BOSS跟前,一场激战展开。
  先说明为什么这个家伙不好对付。因为其他所有BOSS在高手面前都是一坨屎,都有窍门对付的,大部分甚至可以一招无限连直接解决。但是这个家伙被惹毛了是会发飚的,就好比你被围殴时,一怒之下就会两个按钮一起拍。
  开始是一对一,BOSS被我痛扁,招架不住便开始分身。于是两个打一个,这回是我招架不住,好在之前打出的一些血还在地上,于是一边对抗一边补充营养。
  血吃光的时候,终于干掉了一个血少的家伙,又便成了一对一。这家伙跟我长得一模一样,但是皮厚得多,尤其是喜欢发“旋转刀”,也就是平时说的“保险”。如果是我用这招,两个按钮一起摁,虽然无敌是扣自己血的,可是他放了不负责任,这不是**么?
  在游击战加消耗战中他渐渐快挂了,我也只剩一丝血,但我还有一条命,我知道自己已经过了这关,多半又和以前一样挂在最终BOSS那里。这么想着我便展开了最后一轮进攻。
  出乎意料的是这回他比较老实,几乎没有反抗就让我干上了,几刀下去一声惨叫,影子BOSS打回胖胖的原形,倒在了地上。
  我突然意识到这是第一次没有死命就到了最后一关,心中希望大炽,难道……这回可以通关?
  在这之前,我还没有玩任何游戏通关过。在我心目中,通关是登天一般的难事,是高手的专利。
  杀入最后一关,这关的特征是没有任何补血的东东,不过只要小心点,在到达最终BOSS之前也不大容易挨打。
  干掉看门狗——一个和首关BOSS一样的家伙,冲进最终BOSS的房间,展开最后的决斗。
  仔细一想,明摆着,那BOSS之所以待在那儿,就是等我去宰的。
  总之他造了一些声势后就出场了。我照例一开始就逮住了他,展开扔球游戏。戳两刀,向后一扔,然后立即追过去,把刚从地上爬起来的大块头提起,戳两刀,扔回来,再跑过去……
  几个轮回后,我照例失误让他跑了。于是他照例开始躲在一边发冰发火,我就照例左跑右跑展开游击战。
  打了一会儿,我第一条命只剩一点血了,我想挂就挂吧,反正还有一条命陪你玩呢。这么想着我就迎着他扑了上去,来了个冲跳式老虎罩,意外地把这个平时打也打不倒的家伙戳到了地上。
  我还没反应过来呢,这个家伙已经一骨碌爬起,并自动让我抓到了手上。
  于是扔球游戏继续,很遗憾,这回没有照例失误,就这么扔啊扔,看他的血由蓝变绿,由绿变黄,由黄变红——这该算流出来了吧?
  随着最后一扔,天崩地裂,整个世界都为之震撼:啊,多么酷的抛球动作啊!
  我仍坐在那里,没有起身。这时旁边有小孩——比我还小的小孩惊呼:“哇,没有死命过全关,高手!”
  我一震,回过神来:高手?我是高手?
  是了,能通关的是高手,那么能不死命通关的我,不成了高手中的高手?可是,我是怎么成为高手的,奇怪了,我不是一直都很菜的吗?
  难道说,象我这样菜的水平,也算高手了?那么登天是怎么回事,登天是如此容易的吗?
  我不禁有些茫然,我到底走过了一条怎么样的道路啊?
  走出电游房,看看天空,云儿不象平日那般高,沉沉的,大概是要下雨了罢。
  第二天,离开故乡,去新天地继续游戏。
  临上车前,巍来送我。
  你说……昨天登天成功了?他略带惊讶。
  是。我简单地回答。
  哦……我也会努力的,再见面时,我会比你强。
  再见……是吧,应该还能再见吧……
  上了车,将故乡抛在身后。
  故事继续,游戏继续,但我失去了五年时间积累的狐朋狗友。
  水平逐渐登顶,各种游戏陆续通关。然而随着技术的提高,对《名将》乃至所有游戏的兴趣也一点一点淡了。
  这里的老师仍是常苦口婆心地教育学生:好好学习,天天向上,不进电游室。
  我不禁想起转学前的最后一次期末考试,语文98数学100,双科年级第一,班主任那个舍不得放人呀……
  于是我更加茫然,不知道不进电游室和天天向上有何必然联系,我想这个迷恐怕一辈子都解不开了。
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第四章 时代变迁
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  我来到了新的学校,一所全省有名的重点小学。
  入学考试,班上第46名,晕。
  借着对游戏的兴趣减弱,我开始努力学习了。在我的记忆中,整个学生生涯也只努力学习过两个半学期而已。注意,是两个“半学期”,而不是“两个半”学期。
  期中考试,第二名。我不禁感慨何以能有如此大的起伏,看来小学生中刻苦学习的真的是凤毛麟角。
  虽然换了地方,我又是一成绩优秀小学生了,适当调皮也不会被老师痛责。但我却变得乖巧,对师长的教诲言听计从。和别人谈起电游室,我可以拍着胸膛说:那,是什么地方?
  我想如果就这么一直乖下去,整个人生都会发生变化。
  可是一切到那时候为止。
  一个游戏的横空出现,将我打回了原形。是什么游戏呢,我想很多读者已经猜到了……
  那就是游戏史上的里程碑,划时代的《街头霸王》。
  不知从什么时候开始,班上的男生只议论街霸,不懂街霸的都被他们嗤之以鼻。无法加入议论圈的我,被视为乡巴佬,好象低他们一等似的。
  我的心不禁痒痒起来,又气又恨:什么东东嘛,都不知道我是登过天的人物,你们的水平能比我高?
  可是他们不讨论《名将》,不讨论《三国》,不讨论《街霸》以外的所有游戏。
  怒啊,我终于决定去见识一下这个传说中的游戏了。于是在一个放学后的下午,我跟着同学走进了久违的电游室。
  一进房间,就看见N个人围成一堆,毫无疑问那就是《街霸》的所在了。我便也凑了上去。
  对这个游戏,我的第一感觉是:这通关也太容易了吧,一共只要打11个人……
  第二感觉是:哦,好象也不那么容易……虽然只打11个人,不过个个都是BOSS级别。
  第三感觉是:这游戏怎么这么难呢,我怎么这么容易挂呢……
  第四感觉是:靠,这是人玩的游戏吗?难道我以前的路都白走了?
  此时的我,已经自诩电游高手,除了飞机游戏略差一点,除了俄罗斯方块这种没有尽头的BT游戏,其余各种常见游戏几乎都能通关,可是——这个新出现的《街霸》,严重打击了我的自信。
  难道说……我和以前一样,还是一菜鸟?
  进一步对这个游戏加深了解,更是惊疑不定:发波?升龙拳?这是些什么招数?
  很明显,这和二键打天下的快打有着天壤之别。这里操纵杆是用来后前蹲跳的,不能向上或向下走,对手永远和你在同一个平面上,你不大可能采用游击战术;这里的按键最多可达到六个,拳和脚都分轻中重三段,重的强,轻的快,你必须熟悉他们的性能……更重要的是,这些招数是必须摇出来的。
  对,摇招。
  这恐怕是快打向街霸过渡的最大挑战。
  然而此时,我还没有料到,这个挑战,我竟花了三年时间也未能克服。
  时代变了,真的。当我用尽心力才爬到一个时代的顶层时,忽然发现自己正位于新时代的最底层。
  面对这么强的一个游戏,我能做的只是在旁边看别人玩,一切又好象回到了从前的从前。
  偶尔我丢币,企图一试拳脚,等着我的只有两个下场。
  一是到某一关(通常是爬网子的那只猴子)时,不敌电脑,大败而退。
  二是某高人施施然而来,在我身边一坐,潇洒地掏出一币,塞入机器——对决啊!
  这就是传说中的噩梦吗?
  我总在心里呐喊:没必要吧,你爷爷明显是个菜鸟,劳得动孙子的大驾吗?
  然而他通常不理会我的神色,两局直落后,点一根烟,心旷神怡地开始边玩边抽。
  过了一会儿,如果我还干坐在旁边没有走,他就会转过头来,露出一丝甜蜜的微笑,优雅地吐个烟圈,又返身继续发波。
  如此几番后,我服气了。我总算明白自己只配当观众。
  这已经形成了恶性循环:因为水平烂,所以打不过别人;因为打不过别人,所以没得玩;因为没得玩,所以水平烂……
  反过来,高手们就是良性循环中。
  菜鸟就是菜鸟,一辈子没得翻身。
  此中更有“时代变迁”的真义:由**电脑的时代,进入了人脑对决的时代。
  开始大家都喜欢选春丽。中国人嘛,自然要有点爱国精神。中国MM多可爱啊,拳脚也不弱……
  可惜很快就有人发现了,隆和肯是两大变态啊,那个升龙拳,竟是完全无敌的!
  中国MM被残忍地抛弃了,选肯和隆的人一天比一天多。
  又有无数事实证明,俄罗斯的那位仁兄和日本相扑,因为笨重不宜选之。
  印度阿三和巴西兽王形象有问题,偏好者也多不起来。
  还剩一个人,俗称超级痞人古列是也。不过这时候选古列的人还不是特别多,因为他的好处还没被多数人认识。
  几个月后,有几个同学勉强脱离菜鸟的行列了。我总是黯然地站或坐在一边,看他们**电脑或被高手**。
  我放弃了。这游戏,或许不适合我。
  但我不能理解,为什么我会这么菜的。为什么玩《名将》登峰造极的我,在街霸面前却菜得登峰造极。
  无论我怎么抽空子苦练,连个波都发不出来——发出来了便是运气。
  这实在不大合常理,就算是从未接触过电游的人,也不能象我这样几个月全无进步的。
  总之我放弃了,带着疑惑和郁闷放弃了,转向其他一些冷门游戏。
  我很想再回到之前那种境界,不玩游戏,好好学习,天天向上。可是我心已乱,秋波泛起,不停荡漾。
  后来我才知道,这个街霸其实是街霸二代了,一代还是比较粗糙的东东,三个波可以KO对手。
  有人说过一句看起来自相矛盾的话:“虽然世界上第一款格斗游戏不是《街头霸王II》,但它却创造了格斗游戏”。
  之后跟风作如雨后春笋,各种格斗游戏遍地丛生,可是超越街霸的,没有。
  不是永远没有,只是呼唤它的时代还没有到来。
  但毫无疑问的,《街霸II》为格斗游戏制订了规则,开辟了新的市场,并且成为格斗游戏的代名词。
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第二部 街霸篇
  第一章 邂逅
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  小学生这种生物,一旦成了中学生,都会觉得自己一下子长大许多的。
  这就是传说中的“升级”吧……不,也许应该叫“转职”,经过一年又一年的升级,终于由小学生转职成初中生。
  不过这时候,我还不知道转职这个词呢。
  新学期来临,一切重新开始。
  第一堂课,语文。我的位置靠后,坐在前面是一个大个子,腰挺得老高,基本封死了我的视线。
  看不见黑板,郁闷。
  第二堂课,英语。他听得更认真,腰挺得笔直,充塞着我整个视野。
  继续郁闷。
  第三堂课,数学。他的注意力高度集中,不但腰伸得直,脖子也拉得长长的,遮挡视线的程度可谓滴水不漏。
  持续郁闷中。
  第四堂课,地理。地理老师正是班主任,没有讲课,而是让我们一个个上讲台做自我介绍。
  个人认为这毫无意义,反正都是生面孔,谁也记不住谁是谁。可是那个让人郁闷的家伙上台时,我的注意力是陡然集中了,于是我记住了他的名字。
  辉煌,李辉煌。
  他的外貌和我成鲜明对比。
  先来看身高。他大概有一米七,这象初一的学生吗?
  再看衣着。和我一样,他穿着开学典礼上发的蓝底白线校服,不用比了……中学生的悲哀……
  最后看相貌。他头发估计是天然卷曲,下面有一张长长的马脸,面色蜡黄,细小的眼睛下,摆两片厚嘴唇,中间缀个扁平鼻,一对不能不提的招风耳垂,令人想起三国里某位自称中山靖王之后的弓虽人。
  用一个词语来形容:惨绝人寰;说好听一点:对不起观众。
  那么我的相貌就不用描述了,反正是他的反义词就OK了……哦,脸形倒不是完全相反,只是没他那么长而已。
  放学了,我决定找他好好交流一下,让他认清自己的罪行。
  “你是……陈枫吧?”他看起来有些吃惊,“哦,我挡住黑板了?”
  对于他能记住我的名字,我有些惊讶。据说有一种细心人,会在集体自我介绍这样的活动上,迅速记住自己前后左右的名字,看来这家伙就属于这种类型的人。
  可是他接下来的话,让人更郁闷。
  “那是因为你太矮了吧?”
  怒啊,这个家伙全无悔意!
  更让人恼火的是,被他戳中了痛处……我确实没有达到同龄男生的身高……
  他那细长的眼缝中挤出一丝居高临下的嘲弄,随即转身,带着一串奸笑声扬长而去。
  我很想喊住他,请他代我问候他的家人。
  如果事态照常发展,下午我便只能继续郁闷。不过,在上午和下午之间,有一段被称作中午的时间。
  中午,这可是一段神奇的时间,据我后来在大学期间的观察,即使是住在一起的八个人,至少也有七个人干着不同的事情。
  譬如一个寝室的八条汉子,一个可能会睡午觉,另一个就可能看小说,第三个可能在天天向上,第四个出去打球,第五个正给家里写信,第六个则静靠床沿,却不是睡觉,而是戴着耳机听音乐,那么第七个呢?自然是去上网了,一个人太寂寞,便会拖上第八个同去。
  当然这是比较夸张的说法,八个人一并去上网也是有的。
  但我们已经可以看出,中午实在是一段存在无限可能性的时间,包括矛盾扩大化,也包括化敌为友。
  我照例向家里谎报午自习,提前出了门,转向一家离学校较远的电游室。
  电游室的选择也是很有学问的,太远跑腿累又耽误时间,太近容易被学校抓获,所以通常控制在一个“比较远”的距离为最优。我想这个道理大家都懂,老师也懂,但是他们更怕跑腿。
  废话少说,咱们来看看发生了什么事情。
  电游室里的人很是不少,甚至走起来得用挤的。对此我颇有不满:中午时间,休息时间,都不去睡午觉,跑到这种地方来堕落!
  掏出五毛钱,买了两个币,然后开始选择要玩的游戏。
  嗯,就三国吧,上回用黄忠打吕布的时候不小心挂了,这次换赵云?
  但是那机子上已经有人在玩了,而且打到了倒数第三关。我瞥了一眼,关羽,心中不由充满了BS。玩过三国的都知道关羽的拳头是最猛的,所以为了增加难度,通常都不选这家伙。
  换句话说,选了的,多半便是菜鸟。
  正准备抽身离去,我的视线忽然被吸引了。不是被关羽的雄姿吸引,而是坐在机器前的那个家伙,不太面生啊?
  他那帅得能让小孩夜啼的面容,无疑是该电游室的一道风景线。我注意到,不只是我在看他,旁边也有几人偷眼瞥着。
  可以理解,因为有了这样的人作对比,世间万物便显得更美好。
  只见他到了打张辽之前的那个场景,一个敌人也没有,却停下了,靠在角落一阵猛敲。
  我自然知道他想干什么,同时心中也泛起一股同情。
  他继续敲个不停,如同个人表演,没有回应。
  我发出一声轻叹。
  他看来有些急了,一边打拳一边上下左右乱移,仍是没有反应。
  忽然一只手从后面伸过来,抓住他的操纵杆向旁边稍稍移动了一下,砰砰两拳,一个箱子掉了下来。打开,圣剑闪耀!
  “陈……陈枫?”这家伙总算发现了我的存在。
  我露出一个连自己都觉得恶心的笑容,显示了心胸宽广和礼贤下士和乐于助人。
  然而他好象并不领情,相反的,有些恼羞成怒,用最快速度看回屏幕,不再理我。那关羽便一把抓起圣剑,向前砍人去了。
  我又发出一声叹息,说:“先把敌人清光再回来捡剑比较好啊……要是被小兵打掉了,拿什么砍张辽啊……”
  关羽顿了一下,显是觉得我说得有理,可是剑已在手,容不得反悔了。
  其实真正的高手都是直接拿剑去砍小兵,再砍张辽。他们可以保证圣剑不被小兵打落,或者只让打落一次(通常情况下,圣剑被打落两次,草薙被打落一次,便会消失)。但是眼前这家伙显然不具备这种本领。
  十秒钟后,才闪了几下火光的圣剑砰然落地。我来不及说话,他又拾了起来继续砍,然后在五秒钟后再一次落地,消失。
  我说:“你别捡那么快呀,把小兵都灭光再去捡呀……”
  关羽愤然挥舞着拳头,与敌人展开肉搏战,看来正深恨我的马后炮。
  两分钟后,不敌张辽,束手就擒。
  他狠狠拍了一下机器,站起身来,瞪了我一眼,转向另一边。
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第二章 再教育
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  此时我玩游戏的兴趣竟然大减,相反的,看某人玩的兴趣大增。
  回想当年,我也是喜欢当观众,不过跟现在……好象还是有所不同吧。
  虽然还只看他玩了三国这一个游戏,我已经大致了解这位李辉煌同学的电游水平。不是三国的水平,是总体水平,综合水平。
  平凡,这就是对他的评价。他并没有菜得吐血,但是跟高手是沾不上边的。
  他站在《圆桌武士》跟前。有人正在玩,他便投了币,等别人挂下来。
  《圆桌武士》啊,又是一个我擅长的游戏。穿版之后我的命通常是不减反增。不知这家伙技术如何,估计是过不了全关的。
  那正在玩的家伙,选的是拿长刀的王子,在倒数第二关BOSS面前左支右拙,鏖战数十个回合,终于一个不小心,被一刀挑毙。
  于是轮到李辉煌同学上了。只他一个,没人陪打。
  我先看他选什么人。
  王子,果然是王子。玩过这游戏的都知道,王子是最容易用的,因为他的刀最快,破绽小。
  说到王子,我得解释几句了。这游戏可供选择的角色有三个人,分别是持刀的王子,持剑的国王,持斧的武士。这都是俗称,至于他们原本的英文名字,倒很少有人去注意了。
  其实王子的身份未必就是王子,国王也未必已经是国王,武士的身份倒比较容易确定。当然,一个小孩子不会去追查游戏的剧情。但是几年后,我第一次注意王子的名字时,就怀疑其真实身份。
  LANCELOT,兰斯洛特。
  请各位读者给个评价,这名字适合什么职业。
  好了,咱们姑且叫他王子。李辉煌同学已经化身王子,提着单刀闯入了敌群当中。
  好一阵刀光剑影,王子击毙了第一关BOSS——一个在后面经常出现的小兵。只见王子高举长刀,喜不自禁——没有挂命,升级,HP加满,确实可喜可贺。
  来到了第二关,难度有所增加。王子浴血奋战,击毙敌人无算。过了一个场景,砍开木栅,出现为之准备已久的水果盘,补充了营养,兴冲冲地来到了BOSS跟前。
  严格地说,BOSS武功很高,会发许多厉害招数,还骑在高头大马上,可谓雄姿英发。但是电脑的特征就是喜欢放水,没办法,不然没人投币陪他玩了。
  王子一个照面就将他砍下马来,然后抢过马匹,开始**对手。
  可怜的BOSS,挨了N刀,去了大半的血,才一不小心挥了一剑,将王子也挑下马来。
  马儿跑了,双方开始平等较量。但是BOSS对之前的放水略感遗憾,就召了几个小兵过来助战。
  为时已晚啊,王子知道自己已经占了上风,咄咄逼人,完全无视小兵的存在,一个劲地要置BOSS于死地。
  眼看BOSS就要不支倒地,忽然天外飞音,让王子的攻势一缓!
  “让他打死吧?”我说。
  “什么意思?”他问。
  “你不死一条命,待会第三关打不出双特呀。”
  “‘双特’……奖两条命的特奖?”
  这真是一个BT的设定,如果是最后一条命,在砍水果盘的时候就有可能爆出双特来,一次加两条命。而游戏一开始便是两条命,也就是说,为了将来多活,现在必须先死。
  当然,没有哪个高手能保证百分之百打出双特,万一没打出,就是白白丢了一条命。所以菜鸟们就算知道有这么回事,也当作不知道,力保不挂。
  我打出双特的几率,大概是百分之九十九。
  总之王子犹豫了一下,又象征性地砍了一轻刀,就站在那里乖乖不动了。于是BOSS大举反攻,将王子活活杀死!
  王子二世从天而落,一招结果了BOSS,进入第三关。
  双特的可能性,就存在于最开始的场景。那有两个木栅,上面的砍开是水果盘,能爆双特,下面的砍开是宝箱,存在另一种可能性。
  王子犹豫了,这回彻底犹豫了。他似乎对自己的未来充满了恐惧,就站在那两个木栅之间,不动了。
  了解王子心事的人,是我。
  我上前接过了操纵杆,一重刀又一重刀,将疾冲过来的敌人砍倒。然后看了一下敌人的遗物,走到上面,信手两刀,水果盘中爆开了惊喜,现出一个金光灿灿的骑士头像。
  捡了,生命数由00变成了02。
  与此同时,另一个敌人向我冲来。我如法炮制,几重刀将他砍倒,这回连遗物都不看,径直向下,唰唰两刀,宝箱也爆开了,现出绿莹莹的魔杖。
  捡了,LEVEL UP!
  虽然只是一瞬,但我清楚地看见李辉煌同学眼中闪过一丝崇拜。
  于是他伸过手来,要接回操纵杆,却被我推开。
  我说:“等等。”
  王子继续向前,过了这个场景,一眼就看见一个红甲武士正在耀武扬威,**一个不知反抗为何物的NPC。
  我上前,帮那NPC接了一招,那家伙就飞快地溜了,留下一盘古玩。我的身子借势向后飘飞,落地,几刀劈死逼近的红甲武士,走到古玩盘前轻轻一刀,爆出了一个银色的骑士头像。
  这时,不只是李辉煌,就连旁边其他观众都发出了小声的惊呼。
  这是普通的特奖,捡了,生命数由02变成了03。
  轻轻闪开从后面出现的敌人,上前,重刀侍候。退后一点,待他冲过来时再次重刀将其击毙,拾起他留下的遗物,走到下方一个木栅跟前。
  刀光闪过,又是一团云烟爆起,现出银色头像。捡了,生命数变成04。
  我估计李辉煌已经有点晕了,就站起身来,将操纵杆让给了他。
  在爆出的这些东东里,最难出的是NPC赠送的特奖,其他几样倒不足为奇。
  李辉煌同学就这么一直向前,闯过了第三关,然后又闯过了简单的第四关,借着命多,又闯过了第五关,最后挂在离BOSS不远的地方。在这途中我几次想叫停,却忍住了,看着他把一个个应该变成特奖或魔杖的东东当分数吃了,还懵然不知。
  GAME OVER 那么,是时候介绍一下三位角色的真实身份了。
  《圆桌武(骑)士》,又名《石中剑》。持巨剑的名AUTHUR,就是无人不晓的亚瑟王;第二个PERCEVAL,帕西瓦尔是一名爵士,号称圆桌骑士中最勇猛的战士;第三个LANCELOT,兰斯洛特,是亚瑟王手下圆桌骑士中最伟大的第一骑士,据说曾经独身屠龙而挽救一个城镇。
  兰斯洛特,早已成为圣骑士的代名词了。
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  离上课还有不到半小时。
  他扶着椅背站起来,显然是看出了我眼中的得意,愠怒与不服立即爬满了那张马脸。
  “打街霸不咯,看你叼的……”
  街……霸?
  我承认,这回是我傻眼了,和别人对决街霸,我还没赢过呢。
  他也不待我答应,直接走向街霸。那已经有两人在对决了,一个选隆,另一个选最后BOSS警察。
  现在的街霸基本上都换上了CE版,也就是俗称的十二人街霸。主要变化是可以选择后面四个角色,修正了以前一些BUG,部分人物增加了投技,人物被打倒后起身有了一瞬间的无敌。
  一句话,这是更合理更完美的街霸游戏。
  这正在打的两个家伙都很厉害,至少在我眼中是不折不扣的高手。一番激战后,警察不敌隆的升龙拳,败下阵来。
  于是李辉煌上前,坐下,选了美国特等兵古列。
  我注意到,那个坐下的动作,相当的流畅和性感,隐隐有高手风范。
  READY……FIGHT!
  古列一开始就向前走。这多少让我有点意外,因为古列要发波是必须向后蓄力的,所以大多数用古列的都是一开始向后退,以便随时可以发波。
  但是这个最简单的动作,却令对手感受到了压力。隆开始不停后退,与之保持距离。
  这么一个进,一个退,气势上就有了差别。
  快到版边时,隆终于沉不住气了,蹲下,一记铲腿。
  必须说明,在双方对峙时,铲腿确实是应该优先选择的试探性招数。攻击距离长,角度刁,速度快,往往可以起到逼退敌人的效果。
  对,逼退。通常对手在向前走的时候,也随时注意防守,所以这铲腿并不能指望杀伤敌人,但是至少可以用来控制和敌人的距离,要的也就是这个效果了。
  可是这个效果,也没能达成。
  这一铲腿的结果,是隆自己去了一点血。
  发生了什么事呢?
  说句非题外话。要打中对手一下,其实不是那么容易的事情。因为只要将操纵杆向后或斜后一扳,就可以轻松防守。这太简单,谁都会,你又怎能保证这一招能有效击中呢。
  但是,有两个时候是不能防守的。一是出招后留下的破绽,身体还处于僵直状态,来不及回防;二是正在出招,却被别人用更猛或更快的招数从正面击破。
  拳脚,重的威力强,轻的速度快,这是一个基本规则。古列在隆出腿的同时,蹲下,也是一铲腿——却是用的轻脚。
  这一脚,后发先至。
  现在隆的血比古烈少了,虽然只少了一丁点,但是必须打回来。于是他向后退了一步,开始发波。
  其实他们的距离还是很近,一方突然发波,另一方在反应过来之后应该就只能防守。
  但是古列跳起来了!跳过了隆的波动拳,一脚踩下——双方的HP差距拉大了。
  运气!这一定是运气!他一定是刚好要跳,而隆在同时发波,双方打了个巧妙的配合!
  我这么想着。因为我无法想象,在那么近的距离还可以反应过来,并起跳反击。
  但是接下来的局势让我这想法严重动摇。
  古列仍是步步进逼,不停用下轻脚骚扰对手。即使隆也用下轻脚,最多不过对血,这个差距是挽不回了。所以隆要取胜,就必须用猛招。
  他又开始发波。很遗憾,这个古列正全神戒备中,只要对手一发波,不管距离多近,他都能跳过去。
  一次又一次地跳过去。
  渐渐的,我觉得眼前的情形近乎诡异了。他怎么就能跳过去?如果换个人,必定跳到一半就被波打下来了!
  隆还剩四分之一的血,古列的血还剩百分之九十以上。此时两人的距离极近,几乎是可以直接抓包的距离。
  关于抓包的学问,很快会有详细介绍。
  此时隆又发了个波,超近距离的一个波。古列再一次跳了起来,并再次成功地跳了过去。
  那么,会连人带波一并跳过去吗?
  不,古列刚好到了隆的头顶,一记重手劈下,落地一记重拳上挑,然后一个波——是标准的连续技!
  一声惨叫,分出了胜负。古列近乎完胜。
  街霸是三战二胜制,于是第二局即将开始。使隆的玩家整了整衣领,大概在平息心头的不安。
  李辉煌向后瞥了我一眼,细长的眼缝中透出一丝挑衅。
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第四章 投技
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  没想到,李辉煌术有专攻,虽然其他游戏比较菜,偏偏在我最菜的《街霸》上颇有两下子。我得对他刮目相看了。
  第二局,我更是第一次见识到了古列的无耻。
  他采取了和第一局完全不同的战术,一开始就向后退。
  但是对手也在退,拉开大半个屏幕的距离后,双方一起发波,不停地发,一口气对消了七八个,然后不约而同地停了下来,展开对峙。
  忽然古列又发了个波。
  隆显然已经不耐烦,没有继续和他对,而是跳了过来,大脚一踩。
  应该说,隆跳得很及时,几乎和第一局古列跳得一样好。可结果,却是被古列毫不犹豫一脚踹了回来。
  问题就在这里:古列发波竟然是没有破绽的!
  所有人发波都有破绽,惟独古列没有,这便是他的无耻之处。他发完波可以立即防御,也可以出招,甚至可以跟着波走过来。
  “阿里斯固!”古列再一次发波,并跟着波向前。
  那么隆能做什么呢?发波对消,或者是挡,再或者跳,还有别的办法吗?
  硬要说别的办法,那便是吃了这个波——但这恐怕不算一种好的解决办法。
  而且,他如果跳过去,也很有可能被古列打回来。永远不要忘记,人家发完波后是没有破绽的。
  隆最后还是选择了防守。“啪”,波打在隆身上,但因为是防御状态,只去了一丝血。
  与此同时,古列也走到了隆跟前。他想干什么呢?
  不管他想干什么,二者的距离已经太近,这便是危险信号。
  隆显然是挣扎了,试图作出一些反应,可是之前打在身上的波刚刚消失,身体还处于僵直状态,根本不能动。
  古列抓起对手,抛了出去。
  投技,这便是投技。俗称抓包、丢包、背包等等。
  在街霸中,所有招数都可以防御,唯独投技不可防御。而且投技杀伤力相当大,一般四投即可置对手于死地。
  人人都喜欢用投技,但它实在不是一个好用的招数。因为它必须近身才能施展,而对手恐怕不会乖乖让你近身。
  更值得注意的是,一旦近身,双方都存在使用投技的可能。这个时候只看谁出手快,所以你千辛万苦靠近了敌人,却有可能反被对手抓包,那叫一个字,惨。
  所以安全使用投技的时间,便是敌人的破绽时间。或者是,硬直时间。
  记得原来的街霸有这么一个BUG。你把对手打倒后,就立即蹲到他跟前点轻拳,他一起来便只有挡,不挡结果也是一样,接下来身体就处于被轻拳打击后的硬直状态,你就可以轻松上去抓包。而且并不是这样就完了,你还可以再蹲过去轻拳,直到把对手彻底击败。
  这个广为诟病的BUG,在CE版本中得到了较好的解决,就是被打倒后起身有了一瞬间的无敌时间,这样起身就可以立即发一个较强的招数,将对手打开。而且还减小了被轻拳打击后的硬直时间,如果别人点你两轻拳就上去抓你,完全可能被你反抓。
  不得不提一下街霸的制作公司CAPCOM,真是人材济济,在他们手中,似乎没有解决不了的难题。如此完美的CE版,简直是一件鬼斧神工的杰作。一些细微而极其重要的设定,都被往后的格斗游戏所借鉴。
  说了这许多废话,其实只是想强调投技在格斗游戏中的重要性。这是一个近身无敌的招数,只是对空中的敌人无效(部分人也拥有空背技能)。因此,不论你发了什么招,只要是超近距离,只要那个招数不具备腾空性质,都可能被对手强行投掷。
  现在,李辉煌的古列,利用了发波制造的对手硬直时间,成功将他抓包。
  我估计在场的人都吃了一惊:这也行!
  的确,看起来很勉强,但是他做到了。
  此招一出,对手的信心遭遇巨大打击,有些手忙脚乱了。估计他想爆脑袋也想不出怎么破解这种BT战术,在近乎自暴自弃的反攻中,破绽大露。
  李辉煌见招拆招,几拳几脚过去,竟将对手打晕了。于是他走过去,再次抓包——对手只剩一丝血了。
  古列就蹲在倒地的隆跟前,等他起来。这个距离控制得很好,比较近,但是却不到被抓包的距离。
  隆无法猜透他要干什么,绝望之余使出了最强招数:升龙拳。
  可想而知,古列并没有出招,而是挡住了这一击。
  升龙拳,绝对无敌的招数,具有腾空性质。一拳对空击出,挡者披靡,但是——如果没有打到对手,在落地的时候是全无防御的,那便是极大的破绽!
  古列上前,再次使用投技。其实这个时候随便用什么招都行了。
  结束了。这是一场一面倒的较量。
  李辉煌回头,看向我:“轮到你上了。”
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第五章 化敌为友
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  “上啊。”他示意我投币。
  “快上课了。”我说。
  “切,还有二十多分钟呢。”
  “我上课去了。”
  正当我转身欲逃的时候,传来了叮咚投币声。原来是刚才输了的家伙,心中不忿,力图报仇。
  他的光标在几乎所有角色上停留了一小会,最后选择了肯。
  肯和隆的招数几乎完全一样,但是隆的空中龙卷旋风脚比较强,而肯的升龙拳打得比较远。
  较量即将再度展开,我乐得坐壁上观。
  李辉煌的对手,其实也该算个高手,大概是从未输得如此惨罢,羞怒之下要动真格了。
  一反前战中隆的退缩,肯发起了猛攻。而古列仍是一开始后退,似乎有种避其锋芒的味道在里边。
  我注意到,古列出招很少。李辉煌每按一下按钮都要停留好几秒钟,可见都是看准了打的。
  几招过去,肯去了近一半的血,古列只去了不到四分之一。
  真是个厉害家伙。我对他的评价又提高了几分。
  又打了数十秒,双方的血都剩不多,一起谨慎起来。
  忽然两人一同起跳,在空中打了个碰撞。
  肯是出了招的,可是没起任何作用。古列一记空摔,结束了战斗。
  他回过头来看我:“你不是要去上课吗?”
  “哦,还有二十多分钟呢。”我答道。
  “日。”他不干不净地骂了一句,回过头去进行下一局较量。
  一分钟后,古列来个翻身倒踢,在空中划开一道绚丽的月牙,再胜。
  看来对手还有继续投币的意思,李辉煌却猛然起身:“上课去了 !”拔腿就跑。
  从这里一路小跑到学校,大约要一刻钟吧。
  我紧跟在他后面。他的步子大,我跟得有点吃力。
  “你街霸肯定打不过我!”他忽然冒出这么一句话,显然对我的逃避深怀不满。
  “哈……”我不置可否,“你街霸玩得还可以,怎么其他游戏好象很菜?”
  “靠,我玩的第一个游戏就是街霸,强有什么奇怪的。”他的回答让我大吃一惊。
  “第一个游戏?你……什么时候开始玩电游的?”
  “……两个月前,”他停了停,又补充说明,“以前是看别人玩。”
  两个月前?小学毕业后开始玩的?
  跑到学校时,即将上课。
  我有些喘不过气,他却面色如常。自然,看个头就知道,他的运动神经比我发达许多。
  一整节课,我都没有听进去。我总在想,世上是否真有天才这种东东。
  一个只玩了两个月游戏的家伙,水平至少相当于我玩两年。而街霸,恐怕我玩上十年都赶不上了。
  又或者,大多数人都是这个水平,唯独我特别迟钝?
  我就这么胡思乱想,直到快下课时才定了定神,把老师的板书拣重要的抄了下来。
  忽然觉得有些奇怪:眼前似乎特别开阔。
  李辉煌坐得比较放松,脖子和腰似乎都比上午短了一截。
  难道这就是传说中的……
  同道中人,惺惺相惜?
  对于老师排座位的制度,我必须提出严正**:按学号排座位,这算什么?完全不从实际出发嘛……
  下了课,我向老师提出换座位,被一句话噎个半死:“黑板那么大,拦得住吗?”
  放学,好比节日。尤其是下午的放学。
  李辉煌和我,再次取向同一目标。
  个人估计,班上的男生,至少有五分之四放学后不是直接回家的,至少有四分之三是去电游室,至少有三分之二是去玩街霸。
  但作为新学期的第一天,同学们彼此还不大熟悉,也就很难结成团伙。象我们这样,能有两人同行已经算是不错了。
  “枫,你到底会不会打街霸的?”进入游戏室前,他又问了一句。
  “还用说,你见过不会打街霸的吗!”我反问。
  “那咱们就来两局呀!”他再次发起挑战。
  “算了咯,今天我想把《双截龙》通关。”
  “靠,那么原始的游戏你还玩……”
  一边说着,一边走了进去。他还是玩街霸,而我真的躲到一边角落里去玩《双截龙》了。
  说起《双截龙》,应该是家谕户晓,名声直追两万年前的《魂斗罗》。论风格,它和快打一样,属于横版打架模式,但是打起架来没有《名将》那般利落,所以无法归入快打一类。
  不管是对付小兵还是BOSS,都是一个方法,倒肘攻击。一下一下打,敌人就一次一次倒地。从头到尾可以就用这么一招,近乎无敌。
  可以说,这是一个十分弱智的游戏,却曾经很流行了一把。
  当然,弱智并不等于超容易通关。而且我说的只是《双截龙》一代,二、三代我们这没有街机,三代据说难度还相当大。
  敌人虽然没什么反抗能力,我却不小心掉下悬崖,挂了一条命,通关大计蒙上了阴影。
  正在骂骂咧咧,忽然街霸那边传来骚动。抬头一看,好家伙,里三层外三层,将街霸围得水泄不通。
  看来那家伙又在抖威风了。
  我没有立即凑过去,因为我玩游戏有一个原则,绝不浪费每一个币。既然已经在这台机子里丢了币,不挂完是不会走了。
  可以理解,这种原则是和经济状况直接挂钩的。
  约莫十分钟后,GAME OVER。我没能通关,挂在了最终BOSS面前。
  郁闷了一下,我转过身,看向那厚厚的人群。
  忽然众皆哗然:“啊——”一起后仰。我趁机钻了进去。
  可惜人群很快合拢,个头小的我立即被夹在中间,仍是看不见屏幕。
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第六章 连胜
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  妈的,别阻着我……
  奋力一挤,在旁人的叫骂声中我看到了一点彩色。
  屏幕上面是两个古列,下轻脚正点来点去,看来煌碰上了同类型的对手。
  如此打了数十秒钟,双方都没占到什么便宜,场面显得有点沉闷。
  总会有一方先打破僵局的。煌突然发了个波。
  对手早有准备,当即跳了过来,一脚下压。煌如果用重拳重脚之类的招数对空,有可能被这一脚所压制。
  但是古列有一个很强的对空技,便是扇腿,又称不知火、月亮腿等等。
  煌发完波后是立即下蹲的,为的就是蓄力施展扇腿。而对手也如他所想,跳了过来。
  翻身一腿,在空中划出优美的弧线。双方的HP差距终于拉开了。
  接下来他稳扎稳打,硬是没给对手什么机会,赢得了这一局。
  第二局一开始,双方又是轻脚点来点去,可以说,打得很不雅观。
  那么这一回,谁先打破僵局?
  所谓有样学样,他的对手几轻脚后就发了个波,发完之后也是迅速下蹲。而令人意外的是,煌居然也跳了起来。
  这不是找死么?扇腿等着你呢!
  不,他是原地起跳,扇腿根本够不着。
  跳过波,落地,又是一轻脚。
  看来对手稍微慌了一下,这一脚没挡住。
  然后古列发了个波,并跟着波向前走。
  这个招数,难道是……
  对手下意识地防御。于是他走到跟前,抓包。
  人群又骚动了一下:实在是太BT了。
  差距一拉大,就难以挽回。煌很快赢得了第二局。
  于是换对手,某人从左边座位上起来,某人坐了上去。
  趁着人群松动,我又向前挤进了一些,可以看见的屏幕由原来的一半变成了四分之三个。
  这次的对手选了巴西兽人BLANKA,整个街霸形象最差的家伙。
  我想如果把这家伙写进小说,只能当召唤兽了。
  个人认为他不如隆和肯好用,但是他确实也有自己的特点。一是速度较快,野兽本色嘛;二是拳脚(或称腿爪)比较长,也是野兽本色。
  一开始他就给古列来了个下马威:操纵杆后蓄力推前,俗称“狮子滚绣球”的招数,整个身体蜷成一团飞速撞击对手!
  不巧的是,这个古列早就在向下蓄力,此时看也不看猛然推上,一记月亮扇腿将送上门来的狮子踢得远远的。
  可以说这一脚就分出了整局的胜负。在古列的猛攻面前,狮子能做的只有拼命防守,然而那也防不住,差距越拉越大,最后在跳的时候被古列一记重拳击溃。
  第二局狮子大约想改头换面,有攻有守,打得整然有序,充分发挥了腿脚长的优势,竟然占据了上风。
  “阿里斯固。”古列发了个波,然后跟着走了上来。
  这对对手是一场考验,处理不好就会被抓包。
  狮子跳过了波,飞快地一爪抓向古列。此时煌并未向下蓄力,发不出扇腿。
  “砰”!古列一记下重拳,将狮子打了回去。
  现在说明一下下重拳的性质。很多角色蹲下的重拳都是对空打出的,可以用来防空,肯和隆,还有古列都是这样。下重拳防空能力适中,关键还是要看得准,否则有可能被对手的飞腿(拳)压制。
  这一关于下重拳的设定也被后来很多格斗游戏所效仿。
  狮子尚未落地,古列已经逼上,乘胜追击。
  “呜呜哇呜!”狮子一落地就发了个滚绣球,狠狠撞上了古列。
  这一下显然是有些出乎煌的意料之外,他摇了一下头,让古列向后退了几步。
  狮子逼了上来。古列发波。
  狮子又跳起,古列又是一记重拳——站着的重拳,将对手打了回去。
  那么来说明一下站重拳的性质。通常情况下重拳是对前击出,但是一旦靠近对手,就会变成上挑式,完全可以用来对空。不只是拳头,腿脚也有类似效果。大部分角色的拳脚在近身时都会发生变形,巧妙利用的话往往能产生令人赞叹的效果。
  这一关于近身拳脚变形的设定也被其他许多格斗游戏所效仿。
  当然,象刚才那种情况,古列也可以用下重拳对付,谈不上什么巧妙利用。
  “呜呜哇呜!”狮子一落地又飞撞过来。
  这不是太白痴了么?古列不耐烦地一轻拳,正中他的头部,并追加一个波。
  狮子刚落地,波已经到了跟前。他能做的,便是防御。
  波打在身上会产生硬直时间,就会被古列抓包——不过这一回,古列似乎启动晚了一点,应该抓不到。
  铲腿。看准了对手下盘空虚,古列偷袭得手。
  狮子翻倒,在起身的时候,一个波已经飞到了跟前。
  那么就挡吧。
  古列走上来,投技。
  几番攻守下来,双方的血都剩了不多。煌一开始处于劣势,但是也逐渐追平了。
  此时古列又发了个波。
  狮子学乖了,原地起跳。
  几乎是同时,古列也跳了起来,扑向对手。
  空摔!胜负分晓。
  某人站了起来,某人接班。旁观者皆叹惋不已。
  我又向前挤了一点。这样,通过三个步骤,挤到了最里面。
  煌看了我一眼,咂吧了一下厚嘴唇,吞一口口水,又看向屏幕。
  什么意思?他的眼神中没有激动,没有得意,没有炫耀,那表情似乎特认真,好象在渴望着什么。
  他在渴望什么?
  古列神勇无敌,再次击败对手。
  他放下操纵杆,活动了一下手腕,又迎接下一轮挑战。
  我呆呆地看着屏幕,看着他的战斗,有时候又看一看他的表情。
  对手换了又换,只有他岿然不动。如同一个千人斩的武士,来一个杀一个,来两个杀一双,鲜血漫天,蕴涵着壮烈的美感。
  有时候他会瞟我一眼,但是马上又投入到战斗中去,仿佛把那当成了自己的使命。
  只能说,他真的很认真。这和平时所说的全力以赴并不相同,应该叫做“全身心投入”。
  为何要这样?这不过也是个游戏吧?
  我玩电游时,就绝不会有这样的表情。看一看周围谈笑风生的观众,以及他的对手们,又有哪一个是这样认真的?
  于是我明白他在渴望什么了。
  胜利,以及下一次的胜利。
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第七章 蓝领子
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  我无法评断,这样的认真态度是否值得赞许。但是我总算理解了,为什么他能在两个月的时间里飞速成长。
  街霸也只是个游戏,但是与寻常游戏不同。你的对手经常不是电脑,而是和你一样的万千生物中最狡猾的人类。赢了的人继续玩,输了的走人。也就是说,带有一种竞技体育的残酷性。
  你,也不过是个寻常人而已。既然大家都是人,凭什么你赢。你总得在某方面付出比别人更多吧?
  高手们付出更多的时间、精力、金钱来磨练自己的技术;菜鸟们则付出无数次失败来换取一次幸运;那么煌呢?煌应该已经算是高手,常胜,却付出的很少?
  因为他付出了容易被忽略的东西,那就是对游戏的情感。我想他玩游戏时一定是把自己代进去了,游戏里面的角色每挨一下打,自己身上都会痛的。
  这已经是……第几个对手了呢?
  我,看不下去了。
  能够如此享受游戏……煌,真让人羡慕……
  我向外面挤去。是出来而不是进去,旁人自然纷纷让道。
  忽然听到有人在小 啊。”
  “看来只有那个人能打赢他……”
  那个人?
  出了人群,我没有马上离去,而是继续听他们说话。
  “哪个咯,我看见过没?”
  “看见过的,就是上次我们一起来的时候,那个蓝色领子的家伙呀。”
  “……哦,你是讲他……他好象来得不多呀。”
  “他以前经常在这里混的,现在可能参加工作了罢……”
  蓝色领子的家伙。看来是这一带公认的街霸第一高手。
  必须说明,这个电游室我以前是来得很少的。现在换了学校,便决定将根据地转移到这里。
  所以我对这里的杰出人物并不了解,“蓝领子”之名,还是第一次听闻。
  我到了另一边,在《忍者神龟》里投了币。身后的喧闹声不停传来,那已经和我无关。
  在那里战斗的是煌,在这边战斗的是我。我们同样热爱游戏,却是两个世界的人,他属于街霸,我属于其他所有游戏。
  《忍者神龟》这游戏,基本按照动画片改编,我想剧情已经不用介绍什么了。但是在应敌技巧方面,有一点很奇怪。
  这主要是指飞腿攻击。用飞腿来踢小兵,都不怎么管用,半天踢不死,普通攻击却几下就打死了。但是对付BOSS时刚好相反,普通攻击得折腾半天,飞腿踢起来却是有效无比。
  根据观察,这似乎是因为小兵和BOSS的HP计算方式不同。小兵有固定的HP,打不完就不挂。BOSS的HP则是用“被击倒次数”来计算的,普通攻击很难将他放倒,而飞腿虽然没威力,却是能踢倒人的招数。
  基本上游戏还是比较简单,但是挂在最终BOSS面前也算正常。
  打着打着,忽然一只手落在肩膀上。扭头一看,煌正看着我的屏幕。
  “怎么了,碰到高手了?”我笑道。
  “不,累了。”他回答。
  累了。是啊,再强的战士,在车轮战下迟早也要崩溃的呢。
  此时BOSS发了一记猛招,我躲闪不及,挂了下来。
  “嘿,”我站起身来,“怎么样,还玩不?一起打个游戏?”
  “哪个?”
  “《恐龙》,怎么样?”我走到一台机子面前,“我带你。BOSS都我来打,你清小兵就OK了。”
  “你能过全关吗?”投了币,他坐了下来。
  “理论上没问题呢。”我开始选人。
  我选了擅长飞踢的家伙,他选了威力大的壮汉(他们的名字对我们而言毫无意义),我们就一前一后地进入了游戏。
  一路上配合得还算默契。小兵自然是不堪一击,BOSS也没有多大反抗能力。这样一直到了倒数第二关,面对三个第四关的BOSS。
  对手是三个,还有许多小兵出来骚扰,要我一个人对付是有难度了。而且这BOSS的特征就是速度快,走起路来影子一串串的。第四关只一个,已经是菜鸟们的噩梦了,这时却要同时面对三个。
  “我靠!”煌骂了一句,最后一条命也壮烈牺牲了。
  我自顾不暇,保护不了他,左一飞踢右一飞踢,忙个不亦乐乎。
  忽然挨了一刀,来不及反应,后面一个家伙又补一刀,然后我一个保险将前后左右都踢倒,已经是满管红血——空血。
  又挣扎了一会儿,被一个小兵偷袭,挂倒在地。
  但是我还有一条命,缠斗许久,总算过了这一关。
  补充一句,如果是我一个人打,那么BOSS只有两个,不会这么难对付。
  最后一关也不比倒数第二关难,很快到了最终BOSS跟前。这就是那个制造无数生化怪物的狂人科学家,怎么看都只是一大头傻*,没有任何战斗力。
  但是他说了一番废话后就变身了,变成一只只知道用头撞人的恐龙,偶尔甩一巴掌,更是没有命中率可言。
  三下五除二,将他(它)结果了。他自然还要变身,须知最终BOSS通常都要以一个比较惊人的形态挂去才会安息的。
  这回变成了一头体型庞大的霸王龙,腹部还有一条小龙(袋鼠?),威力是大了许多,却更笨重了。
  对付这种华而不实的敌人,没什么好说的,狂攻,打得他没有喘息的机会。主要进攻方式是飞腿加抓包,管他有几吨重,扔过来扔过去。
  好了,现在天崩地裂,四下里是爆炸的轰鸣。狂人科学家的野望被摧毁了,自然要按下某个按钮毁灭基地,与主角等人同归于尽。
  所以说他是傻*,连主角都想杀?
  岂不知贵为主角总能在基地大毁灭的前一瞬间安然逃脱!
  我看向煌。
  他左手撑着腮,似乎在沉思什么。
  天色已经不早了,我们一起走出电游室。
  他遗憾地向后看了一眼:“可惜这里没有街霸高手。”
  我说:“好象是有的,不过今天没来。”
  “有吗?”他那细长的眼缝一下子撑大了,现出些许兴奋的光芒。
  “嗯,一个蓝领子的家伙。”
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第八章 原形
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  有些意外,煌和我的家还隔得比较近。
  同班同学,座位相贴,同样热爱游戏,又住得近,回家时可以同行一大段路。这样两个人,不成为朋友才怪。
  我们便时常一起去玩游戏,又时常在一起讨论游戏。他从我这里学到了许多非街霸游戏的秘诀,水平也不断提高。
  近半个学期过去,煌成了电游室里有名的街霸高手,而我也成了众所皆知的非街霸游戏高手。
  但是我们心中都有一个疑惑。他的疑惑是从未见我玩过街霸,这使他越来越坚信我其实对街霸一窍不通;我的疑惑是从未见他选过古列以外的人,不禁怀疑他只会用这么一个人。
  终于有一日,电游室里反常的冷清,没有人陪煌对决街霸。在他的强拉下,我被迫投了币。
  我考虑了一下,选了肯。他的光标则毫不犹豫直奔古列。
  我说:“怎么就没见你选过别的人,莫非你就会这一个?”
  他老脸红了一下:“这个是最强的,一个就够了。”
  这话明显底气不足。我笑着说:“每回都用同一个人,不腻么?”
  他斩钉截铁地说:“有什么腻的,乐趣无穷。”
  开打了。
  我一边向后走一边说:“先说好,我这么久没玩了,技术肯定大退步,你赢了也不算本事。”
  “切!”他一点也不买帐。
  我知道不能胡乱出招,因为我根本不会摇招,一摇就原形毕露。
  看到我这么谨慎,煌也紧张起来,古列一点点地靠近,并用轻脚展开试探。
  我没有理他,就这么一直防着。如果他跳过来的话,我可以用下重手对付,这个我还是会做的。
  象这样一直不出招,恐怕也会让对手郁闷。估计他正在等我发波,好借这个破绽跳过来。孰知我根本不会摇招。
  既然如此,就主动打破僵局吧。煌应该是这么想的,他发了个波——古列发波是没破绽的,乱发问题不大。
  发完之后他就走了上来,要趁我防御的时候使用投技。
  惨了,这个招数太过分了。我顿时手忙脚乱,一记铲腿。
  “扑通”!“啪”!两响,古列被铲倒在地,而肯也吃了这个波。定睛一看,古列去的血还多些。
  呵呵,我差点没笑出声来,原来这一招这么容易对付啊。
  看看煌的脸色,黄里带青,显是吃惊不小。
  如果刚才我是蓄意为之,那实力确实不容低估。
  古列发完波后本是没破绽的,但是他立即向前走,根本没考虑防御。而两人的距离本来又比较近,刚好让铲腿够着了,就出现了对血现象。
  煌变得愈发小心,一点一点跟我磨血。时间逐渐过去,双方的差距逐渐拉大。终于我按捺不住自己,在他发波的时候跳了过去。
  “唰”!月亮腿划破空际,将我踢了回去。
  没时间了,99秒钟就这样被耗光了,我输了第一局。
  “还可以嘛。”他擦了一下汗。
  还可以?不会摇任何招数的我,让你觉得比那群所谓高手更难对付么?
  第二局,煌开始展开正常的攻势,时而发波,时而铲腿,时而重拳。我虽然一心防守,还是应付不了如此多角度的攻击。
  忽然被他抽空子背了一包,顿时崩溃了。
  古列几下就把肯打晕,然后跳过去重拳接下重拳接波,三连击后我只剩一丝血,古列又是一重拳,竟是第四连击!
  这一局输得太惨了,完败。
  果然还是……原形毕露了吧。我一阵尴尬。
  煌哈哈一笑:“虽然你技术不错,毕竟还不是我的对手。”
  技术不错?我晕了一下:你从哪里看出来的?从头到尾我都没怎么反抗呀……
  技术……到底什么叫技术啊?水平,又是个什么东东呢?
  我决定,回去查查词典了。
  那以后我还是不怎么玩街霸。煌还是经常和别人对决,输少赢多,几无敌手。
  期中考试静悄悄地来临了,省重点中学的期中考试。
  考试的前一天下午我们还玩了电游的,考试第一天与第二天的间隔时间我们也去玩了。在我们看来,考试是一回事,游戏又是另一回事,重要性基本平等,都是不可割舍的。
  成绩出来了,班上一共五十二人,煌是第七名,我是十五名。
  家长会后,母亲神态凝重,给我上了五个小时的思想教育课,而后几乎每天都进行复习。
  父亲是大学教授,母亲原本无业,沾父亲的光,在图书馆弄了份小差事,还有一个正在北京上大学的姐姐。家庭经济条件可以说是下等偏中。
  望子成龙是每一个家长的心愿,只考了第十五名的我无疑是给了他们打击。我不由想起小学转学后的那次入学考试,考得一塌胡涂,父亲终日脸色阴沉,母亲一个月吃不下饭。
  管他的,把一切烦恼抛在脑后,继续挥洒青春吧,趁着自己还如此年轻!
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第九章 转战
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  四分之一年过去,班上的同学们也基本上都混熟了。男生们经常混在一起讨论游戏。
  注意听了一下,原来学校附近人气比较高的电游室有三个,却不包括我和煌常去的那个。
  而这三个电游室的共通点在于离学校近,方便。
  我不禁疑惑:“这么近,不怕被学校抓吗?”
  他们哈哈大笑:“老师吃饱饭没事做啊,要来抓学生?睁一只眼闭一只眼啦!”
  “哦哦……”我若有所悟。
  于是在几个同学的撺掇下,我和煌决定去这几个人气电游室见识一下。
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