《天龙八部逍遥pk视频》完美逍遥PK手法基础攻略

视频讲解逍遥的相关PK技巧
  所在服务器:华北网通一区-少室晴雪    游戏昵称:浩天星君    博客地址:    稿件类型:技术攻略    发稿日期:日星期三    经历了几次更新,发现逍遥越来越弱势,现在逍遥面对其他九大门派越来越难打,    所以这时我们要学习各种技巧来增加PK的观赏性、娱乐性。    其实,说到操作技巧,逍遥算是所有门派最多的了吧,比如说跳射、完美高山之类的。    这里小记我就给所有的同门师兄和师姐们来个汇总吧!    1.完美高山    逍遥与其他门派PK,画地八阵占有很大因素,而高山呢,则是和画地八阵密不可分,    所以为了提高胜率,练习完美高山是逍遥人必不可少的任务之一!    方法:    完美高山就是说在放完八阵之后非常完美的释放了高山,    使得对方无法逃跑和反控    这个很难掌握,有的人是在里默数读秒;    有的是看自己状态的时间来推算;    而我呢,则是看画地图标的冷却状态看指针走到了哪在按高山!    如图:
    当冷却黑影退到拐角处就可以按高山了    因为这个时候就是9.5秒左右    (当然随意截的图,肯定有误差,大家多试试就好了)    不过,这只是个人经验!    参考视频:作者伤雨紫寒    
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《新天龙八部》玩家PK谈:全4逍遥杀死6665天山没压力
日来源:玩游戏网编辑:缘如水[已有人评论]
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全4逍遥满心法,满修炼 和我朋友6665天山今天在校场PK 我朋友天山号,除了抗性是5级,减抗是5级 其他全是6级,没宝石进阶,心法3600
修炼7000,今天在洛阳校场全4逍遥30万血PK,打了 23局,没赢过一场,全4逍遥花了 大概7000块钱,我朋友花了10万左右 ,我观看时发现,天山从开打
到死,摸都难的摸到逍遥一下,一直无限被控制,一点一个大,直接风筝到死,我朋友打的很郁闷,直接挂畅意阁 2万卖号,结果挂了N天
没人买,我朋友就是听说天山什么很厉害,才练个天山,结果他说老子6665天山打不过 全4逍遥厉害他妈的B,老子把天山卖了 去练个逍遥玩玩,逍遥还是最厉害。
作者点评;没心法 没修炼,你全6逍遥 被满心法 满修炼全5天山暴死,容易,但是被全4天山暴,是绝对暴不死,但是没心法
没修炼的全6天山,被全4逍遥很容易风筝死,这说明一个问题,逍遥满心法 满修炼可以越2级杀没心法没修炼的别 门派,天山只可以越一级,逍遥厉害。
你用一个满心法,满修炼的 全4天山,你可以去杀死没心法修炼的全6少林吗 ?你可以去杀死全6丐帮吗?你可以去杀死全6慕容吗》?等等,不能,
但是逍遥可以。
那么为什么这多玩家说怕天山,天山厉害呢?是因为她们遇到的天山1,装备比他好,花钱比他多,2,心法修炼比他高,控制强悍,3,在心法修炼
装备同等时,他没抗天山 的控制 和技能 ,4被天山攻击时是在没防备的情况下 。5。天山运气特别好 所有控制全中,不然怎么会天山不被反控。 6操作垃圾,被天山打
不知道神佑,被冰冻了,不知道俯身,或无敌解,再反控,等等,
另外告诉玩家们一个消息,天山的确厉害,畅意阁各区,卖天山的很多,各区全4 全5的多的是,卖的都很便宜,去买一个玩,把自己的号卖掉
买天山玩不就行了,在这埋怨什么呢?而且你又不亏,如,你自己的武当号打造8万你卖个一万 一万5, 然后你再拿这个钱 去买一万,一万5的天山
和自己的号差不多,不就行了吗?请问你纠结什么呢? 天山不是厉害吗 是买一个天山玩啊?
就像本作者是少林号,但是我觉得丐帮厉害,我花了几千买了一个
5544丐帮,感觉很牛逼,打群架我一个扫地,敌人BB死一片,血都掉的一大半,我才5属性,我没有来这说应该消弱丐帮的横扫吧?
天龙八部 简体中文完美版
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:1.12 GB
玩游戏网排名:第660名
发布时间:
8.6 星级评分 极品,游戏迷必玩
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完美逍遥PK手法基础教学 天龙八部2
-- & 评论:
继上次逍遥PK手法基础教学之后,由于时间关系,讲到的地方并不十分全面,在本期的基础教学中,我为大家继续补充逍遥的一些基础PK技巧,本期的话题比较冗长,由于时间关系只讲述一个技巧。
下面开始切入正题。
1.起手技能的选择问题
起手技能的选择相信是许多逍遥所不明所以的。然而大部分逍遥,在掌握了一种开场打法以后,会不停地将它应用在不同的对手,造成对手起手就发现你的漏洞,这是逍遥的PK大忌。
对付不同的人,不同的门派,起手的技能选择需要慎重,它的选择前提是看对手的门派和你与对手之间的了解程度(这点就是所谓的知彼知己方能百战不殆)。下面我们就一些典型事例来讲解和不同门派的起手选择问题。
注:本小节只讲述起手部分,中间以及后期情况暂不提。
和峨眉的起手技能选择是最容易把握的。不过需要掌握一点的是,和峨眉打之前10秒保护的时候要注意把距离控制在微妙的状态,进一步则可制敌于外,退一步则可全身而退的情况。起手不要用控制,正常的攻击技能即可,但要注意用定海来配合,造成对峨眉的双重攻击(洛神图状态下则可进行三重攻击),延长清新的运气时间;
众所周知天龙的瞬间高攻击是很吓人的,而被天龙连控,在他的一系列爆发技能结束后,逍遥基本已无回天之力。这样抢先手就成了一个比较重要的部分,即不能被天龙率先控制。天龙打架通常情况下第一个技能都是指点江山,之后才会接控制,这为逍遥的断控制或者跑位提供了先天条件。
天龙是瞬发门派,他的控制以及爆发力会在开场不久后体现,这时采取避其锋芒战略,在他输出最大的时候,利用凌波闪开或者控制合理断掉,耗去他的最强攻击即可。此时要注意起手的技能使用,可以在起手使用一定量的控制,比如夜雨,赌50%的失明,如果失明就有了先手控制,防止他的起手连击;如果不出,天龙基本会出指点并且尽快接八门金锁,这要求逍遥在发现夜雨未出失明状态下迅速凌波,考验意识;另外一种,逍遥可以起手凌波,绕到敌人后方去使用控制,防止天龙寺的连续攻击。总结起来,就是将天龙的瞬发能力分解,拆解成一个个小型的平推威力。
少林作为逍遥打外功的典型门派,相对比较容易。实际上少林的爆发力和连控威力丝毫不弱于逍遥,一个真正会打的少林,是可以将逍遥打得满地找牙的。我们在这里举两种少林。
A.起手百无禁忌型少林画地为牢与百无禁忌同时出招之时,便可以破掉百无禁忌,这也是一个类似BUG的东西。如果你对你的少林对手有足够的了解,明白他的打法是起手百无禁忌,便可以采取与他百无禁忌同时出画地为牢的策略,也就是先手画地为牢,用一个画地为牢换回少林35秒以上免疫,是很值得的。
B.后手百无禁忌型少林后手百无禁忌型少林是比较会打的少林,会在合适的时候使用百无禁忌,但这样的话他起手便不会浪费控制而是会紧跟着你争取打血并且取得发威的机会。这样的话,如果在10秒准备时间时,如果能将距离稍微拉开一段,则可以用夜雨开场,出失明最好,不出还可以凌波逃跑不至于被动;如果少林跟的紧,起手一定要用100%几率控制,或者凌波,而凌波相比控制的命中率更为保险。
星宿作为天龙命中率,爆发力最强大的门派,尽管十分冷门,却是个真正拥有威力的门派,只是因为它的威力多作用于个人,副本一类并不明显才会成为冷门职业。星宿的命中率爆发力在天龙中首屈一指,尤其在出现了一日丧命散之后,星宿取得了连控秒人情况。
一般情况下,星宿起手都会采用一日丧命散作为开场招式,这个时候逍遥如果与他同时出控制,则有几率同时中控制浪费了攻击时间,不可取;因此他起手80%出一日丧命散,逍遥便需要开场的凌波微步,在网速均衡情况下会出现凌波飞到远方失明的情况,而星宿由于缺乏加速技能并不会很快到你身边,为自己的反控留出一定的余地。
另外,如果星宿的开场白是含笑半步颠——那个控制被我誉为天龙第二大控制,则很麻烦,凌波跑开以后继续跑,直到把含笑的时间耗光才可以和星宿进行战斗,否则后期战斗是很艰难的。
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天龙八部3丐帮PK手法经验之PK逍遥
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 14:11:16
  导读:换句话说,就是可以解逍遥的溪山行旅,天龙的指点江山,峨眉昭君出塞的虚弱,明教水淹七军的虚弱。主要还是解溪山。虽然不是100%,但是绝对有80%,谁……用……谁……知……道。前提你心法必学和逍遥的放大心法一样,至少不能低。附加的减近1000的命中,让对方砍你多一个MISS。都比你放几个飞龙在天强。
  天龙的朋友大家好:
  本人玩了四年的丐帮,在大学即将离开之际,希望自己玩丐帮的心得能与大家分享。如果青年你已经玩的很好,就可以不用看我写的了。如果是新手,希望我的玩法和打法对你有帮助。
  第一PK之前开什么状态?
  我看过不少pk视频,基本都是控鹤式,就是那个蓝色带鹤纹的葫芦。在这种状态下,暴击有50%的概率获得2个连击段(100级心法)。
  丐帮需要连击段就是为了飞龙在天那个不要CD的技能。
  首先不说各位一场PK打下来能有多少暴击(除了打少林峨眉多几次,其他门派基本没有),就飞龙在天那点伤害,果段让你蛋疼的无语。玩过丐帮的人都知道,一场打下来基本没放过飞龙在天,坑爹技!
  而另一个状态,擒龙式增加回怒状态,有一定概率降低对方900多命中,青年这不是重点,重点是在这个状态下可以使用沛然有雨这个5秒CD的技能,此技能可以解虚弱。
  换句话说,就是可以解逍遥的溪山行旅,天龙的指点江山,峨眉昭君出塞的虚弱,明教水淹七军的虚弱。主要还是解溪山。虽然不是100%,但是绝对有80%,谁……用……谁……知……道。前提你心法必学和逍遥的放大心法一样,至少不能低。附加的减近1000的命中,让对方砍你多一个MISS。都比你放几个飞龙在天强。
  现在出龙纹伤害又提高了,全4打你少一个MISS,你就赚了。我想一场PK下来肯定多不少,而且加快的回怒技能至少多打一个亢龙有悔。
  PK之前,首先你应该了解丐帮他有什么优势有什么劣势。进阶的狗头CD短,进阶横扫乾坤伤害高,门派减速控制多。劣势,伤害低,没爆发力。当然多修的丐帮伤害不一样(本人支持合理多修),最近视频比较火的浩浩,没火毒抗的,他平砍能在7000左右,这绝对是一般全5以上的伤害。
  第二PK各大门派
  VS逍遥
  逍遥这个门派每个区都非常火,至少不会少。操作强的当然不在少数。当然,玩的坑爹也不少。Pk开场前,对方有多种选择1.画地。2惊涛骇浪。3凌波微步。4溪山溪旅或潇湘夜雨。
  第一种算是比较会玩的。
  因为画地中了,2个阵。就算你开横扫,你是不带加速的横扫。一个凌波微步跳远一点,加稍微风骚一点的走位,你很难再扫到他或者扫到不过5秒。至少唯一一个拿得出手的伤害技能没了。
  破解:进去和逍遥站一起,时间到了,立刻千里横行,使他中毒。就算画地中了。他隐身不了,画地结束,狗头近身。潜龙勿用失明,接2个近身技能,加速横扫。只要不是定你5秒以上的,横扫都能再追上。这时候狗头的CD时间到,接连控:80强控+80技能+雪泥鸿爪+暗器(点穴或失明或麻痹或散功)控制的时候上近身技能。逍遥假如波澜不惊解雪泥鸿爪,跳走。你可以反跑,等狗头CD。
  现在大家看视频都看到不少人都学会轻功飞躲狗头封穴,当看见目标的时候拿内劲攻击,暗器投掷,武魂技能先扔过去看对方反应,只要他在刺你,就可以狗头了。
  规矩是死的,人是活的。有时候看到目标就狗头,有时候先内劲在狗头,有时候隐身在狗头等等。只要对方猜不出你下一步做什么,青年你就超神了!
  第二种先手惊涛骇浪,就赌第一个溪山中。
  逍遥连控,基本同等石头的。你就残了。再来一个画地接12秒散功阵。你可能直接被KO了。破解:进去以后先隐身。等逍遥把你打出来,至少4秒时间。他满怒基本废了。你多到了6秒雪泥鸿爪散功。你果断赚了。近身连控输出。
  第三种先手凌波微步肯定去放阵去了
  凌波微步跳的时候有指向性,朝指向的方向加速点自动选择目标狗头近身,直接横扫。假如对方凌波微步直接隐身,就不要去追了,反跑,在另外一个地方点自动选择目标点远程技能直到点到人,狗头近身连控。
  第四种这种基本没什么威胁,直接上。
  先手就狗头,中溪山就解,解不了继续控制再解。
  有人会说我怎么知道逍遥怎么打呢?呵呵我只是说说这些打发逍遥做这些为的是什么下面才是我自己的打法自己掌握主动权。
  进去贴人,时间还有1秒停住,狂点千里横行,逍遥肯定隐不了身,不管是哪一种,除了第二种打法的逍遥,其他都可以破解,让他满怒输出,接下来就是连控,狗头近身+80伤害技能+潜龙勿用(失明)接技能+雪泥鸿爪(散功)接技能+80强控+暗器接技能+狗头+八步赶蟾(加速)+横扫横扫结束狗头时间又好了为什么第一个狗头接80伤害技能?
  这样可以看出你修炼你能定他多少秒,一般多比你平砍多1000左右为定1秒的时间,以次类推。狗头虽然进阶点穴4秒,但是实际控制只有2秒。前2秒,G1M会告诉你,你正在飞行中……不信你可以试试。
  找一个进阶抗狗头的逍遥当他中狗头的封穴,狂点凌波微步看看他能不能跳走,所以没有进阶狗头或者进阶对手抗狗头,狗头只能算一个近身的伤害技能算不上控制,至少会玩的逍遥绝对可以跳走。有可能你狗头接控制,对手可以废你一个控制。
  现在绝对公平的PK是没有的。修炼,装备,武魂属性,附属抗性,龙纹,进阶技能等等。我只能说我的这些打法能让你有最大的输出。
  请丐帮青年放心,至少我的打法不会坑。打逍遥就要连招,中溪山速度解。有些人会说小爷连招逍遥还手的时候基本残了或者秒了。你可以去挑战石头比你好的。
  如果你玩丐帮,都可以跨石头PK。那我只能说:青年,你已经超神了!!!校场单挑不带BB,不吃药,不抗死。我想这样玩才算PK吧。有机会给丐帮人民发发我的PK,希望大家到时候喷。哈哈……
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