危机来袭!《crysis2》试玩上手实战报告

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EA公布FPS大作《Crysis》试玩版时间天极Yesky游戏频道 10:57
  世界游戏巨头EA公司于美国时间27日宣布,DX10FPS游戏《Crysis》(孤岛危机)预定9月25日推出单人试玩版,游戏由开发《FarCry》(孤岛惊魂)一举成名的 CryTek 所研发,描述在2019年的近未来地球连手抵御外星人的入侵。
  EA公司表示,试玩版包含第一级的个人战役“接触”,将于九月二十五日放出,玩家届时将可真正到震撼性的视觉、革新的游戏玩法与开放性的设计;EA公司并透露,试玩版中还将有 CryTek 带来的大惊喜。
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(作者:佚名责任编辑:周帆)
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DX10大作 《孤岛危机》试玩下载已经放出
【 作者/来源:
【 责任编辑: edit01 】
&&& 尽管之前制作方Crytek和发行方EA表示,要到北京时间今天晚上才会向大众放出万众期待的DX10大作《孤岛危机》试玩Demo.但赞助并参与《Crysis》开发的NVIDIA已经迫不及待的放出了游戏Demo的下载。
&&& 在NVIDIA的游戏网站nzone中,已经提供了《Crysis》单人试玩Demo的下载。NVIDIA还放出了专门针对此试玩版修正的ForceWare驱动程序169.01版。
&&& 《Crysis》最低配置需求:
&&& 系统 C Windows XP 或Windows Vista
&&& 处理器 C 2.8 GHz以上(XP) 或3.2 GHz以上* (Vista)
&&& 内存 C 1.0 GB RAM (XP)或1.5 GB RAM (Vista)
&&& 显存 C256 MB**
&&& 硬盘 C12GB
&&& 声卡 CDirectX 9.0c兼容
&&& 《Crysis》推荐配置需求:
&&& 系统 C Windows XP / Vista
&&& 处理器 C Intel Core 2 Duo @ 2.2GHz 或AMD Athlon 64 X2 4400+
&&& 内存 C 2.0 GB RAM
&&& 显卡 C NVIDIA GeForce 8800 GTS 640MB或同等级
&&& *: 支持处理器包括Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista)以上, Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz for Vista)以上, AMD Athlon 2800+ (3200+ for Vista)以上
&&& **:支持显卡包括 NVIDIA GeForce 6800 GT以上; ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro for Vista)以上,以上GPU的笔记本版本可能可以工作,但不被官方支持;不支持整合芯片组
免责声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。[孤岛危机:弹头]多人连线模式报道 [国内]
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[孤岛危机:弹头]多人连线模式报道
  记者:死斗模式可以说是包含了纳米装备的典型死亡竞赛模式。在《战争》中你们是如何改进它的呢?
  EL:死斗模式实际上并不会直接受益于现在正在开发中的团队死斗模式。你将会在游戏中发现很多地图都可以让玩家充分利用纳米装备的优势进行战斗。武器平衡性的改善以及纳米装备效果的提高让死斗模式变得更为紧张刺激。
  记者:现在我们来说一下单人游戏模式吧,我们知道在《Crysis:弹头》中的主角是Sykes,一个强壮且危险的角色,同时有着“Psycho”的绰号。既然《弹头》中的事件发生在原作的同一个时期,那么对于Sykes的任务来说,是否能看到新的区域呢?
  Bernd Diemer(BD):在《Crysis》原作中,玩家会和Sykes共同作战一段时间,作为狙击手协助玩家战斗,稍后又会在航母的甲板上看到他。而在《弹头》中则是以讲述他的冒险故事为主。
  此次他要在小岛另外一边执行更为刺激的任务,面对北士兵、外星人以及其它的障碍,他要不停的进行战斗,一路走下来。
  对于游戏中新的区域和环境,目前我想应该先卖个关子吧,到时候能让玩家有个惊喜。
  记者:比起《Crysis》来说《弹头》更加注重于动作性,您能给我们一些关于Sykes是如何战斗的例子吗?
  BD:在《弹头》中将会有众多的动作类操作让玩家可以体验,同时除了纳米装备外Sykes还能使用其它适合的工具来进行战斗。
  记者:您已经宣布过《弹头》将成为PC平台独享的游戏,可毫无疑问有很多游戏主机玩家期待Crytek Games公司能发布游戏主机版。您认为Crytek公司会在将来为游戏主机开发游戏吗?
  BD:这个问题已经有很多人问过了。我们比较喜欢做,并且强烈认同将PC作为游戏平台。作为一个工作室,我们同样也考虑过其它的游戏平台,可在目前为止我们还没有这方面的计划。当然,任何事情都是有可能会发生的。
  记者:《弹头》是您和位于布达佩斯的新工作室所合作的第一个项目。对于第一次与外部的工作室配合开发游戏会有什么难度吗?同时与前作的《Crysis》相比,您认为《弹头》与其相比在质量上有什么不同?
  BD:我们并没有将布达佩斯工作室视作外部的开发团队。他们拥有足够的开发实力以及对于《弹头》的创新精神,可他们仍然是我们Crytek大家庭的一部分。第一次与布达佩斯团队见面的时候,那时我们刚刚完成《Crysis》的开发工作,每个人都显得颇为繁忙。团队成员同时也来到了法兰克福与《Crysis》开发团队会面,以便可以先熟悉游戏的引擎和开发工具等;同时也会在一起交流游戏的开发项目,以及他们将要做的内容。
  最开始我们做的就是角色的设计等(包括Sykes自身以及接近问题或障碍物时的设计)。开发团队做了很多游戏和视觉效果上的原型,同时召开了一个小小的会议来向成员们展示我们的成果,以及可以做到的程度,大家都感到很惊讶和。
  在大家把掉在地上的下巴都捡起来之后,我们心里非常清楚它将不再是一个传统的扩展包,因此也决定将其作为独立的游戏来制作。
  记者:记得几年前我们在《Crysis》试玩中射击树木时候让人震惊的画面吗?在此次的《弹头》中将会在画面上有什么更为吸引人的地方吗?
  BD:当然,我还记得那时的场景。当我们首次在大展上展示我们的《Crysis》试玩时,每个人都尝试了向树木射击的效果。在回到旅馆之后,突然产生了可以向任何能看到的树木射击并破坏它们的想法。在Crytek,我相信任何层面上都存在着惊奇的效果。比如说冰雪效果、光影效果等我们所称之为的“弹头效果”,它让整个游戏中的世界显得粗沙质化以及更为尖锐的效果。
  记者:感谢您能在百忙之中接受我们的采访。
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