DNF里面漫游dnf觉醒任务务(通关熔岩王)能不能组对过?要

DNF元素师加点。=V= - 已解决 - 搜狗问问
DNF元素师加点。=V=
求刷图最佳加点法。最好是从低级到高级按顺序打,本人新手阿~~~。支持原创~~~尽量少打些专业术语 看不懂- -。-
-。满意300分献上。。
我现在转了,应该先加什么
个人经验,强烈推荐~爆强刷图点.黑猫满(+20)黑球满 (+20)黑洞满(+10)暗精通满(+10)光系:光猪满 (+5)(单挑用,没什么大用,虽然伤害很大,5级足够了,可以考虑加满)雷旋1级(增大范围伤害刷图用的很多的技能) 火系:杰克10级(前置)地火5级(级太高怪飞得太高 不好打)杰克降临满(绝对爆爽,高输出)冰系:雪人5级(前置)冰墙1级( 伤害小,保护)辅助技能:移动魔法满(高伤害必备)魔法记忆满 (是元素就学)魔法秀满(瞬间爆发力)元素点燃10级(总的来说还不错,可以换成远古记忆)盾满(+5)(元素很脆弱) 舒露露满 (强烈推荐,伤害稳定提升一半,神技)稻草人1级 (被击时必备,神技)受身蹲伏1 (神技) 刷图连招: 1进一个房间前蓄好一个黑洞 进房时就放;(有舒露露就先放舒露露) 2然后放个黑球 3然后蓄满一个杰克降临放下去;(或者猫猫狂抽)
4蓄满一个虚无之球 走到黑洞前放;
江苏五区60级魔导师飘过,洗过6次点,绝对心得,手动ABC输出,非复制,不懂的可以加我Q号可以给你爽爽!
号可以借我玩下吗?只是玩下而已, 你可以把东西什么全锁了或拿掉。你QQ加好友答案是什么? 我名字
( 这是你问题
其他回答(22)
一开始的魔法师到元素,一个还算不错的职业,至少我觉得她面面俱到了,练级,PK都是一个强者。  魔法师时期,实在有点痛苦,本人建议能让人带就让人带,一个人到18级,仅仅系统送你的10个复活币是远远不够的我觉得,就算学了黑猫,哥布林,雪人,雷光珠,龙牙,魔法盾任然会经常的死,因为缺少移动施法,召唤的宝宝队伍和力法的强有力的攻击。所以我觉得哪怕花个100万让人带到18也是可以的。
呵呵,我运气好找了个师傅半小时把我从12带到了17~
那么我在这里恭喜你咯
建议到官网里去看,里面有很多玩家的加点方法,看完以后再看看评论是怎么说的,就大概知道好不好了
光暗才是刷图王道哦!黑猫20 光珠20 雪人捷克5移动 记忆 点燃 满地火1冰墙5黑球5或满雷旋1湮灭黑洞8或满其余大招不加魔法秀看爱好不屈同上草人一如有多余则盾满回蓝满
首先,你要决定你走什么元素的路,元素法术有4中,光,暗,冰,火透入一个小秘密,西行寺幽幽子是3修,主修暗,兼修冰和火,假如你不认识西行寺幽幽子,那我劝你别玩元素了,元素之神都不懂的人不配玩元素!!!刚转职,首先要把前面4个小技能学会,具体如何加,要看你走的是PK还是刷图,PK黑猫是要一直加的,黑猫是PK神技,刷图也很强大,2次攻击,自动回铺,很强大,破招保命首选!!具体加点,你可以去百度或者多玩找找西行寺幽幽子的加点,他(man)被称为法神是公认的!!
我不认识就不可以玩了哦?
啊,先伸个懒腰!刚睡醒,你玩元素么!不认识西行寺幽幽子的话,估计是个元素都会骂你的,他可是咱国服的法神哦!我也有个大魔导师,只是觉醒后就扔了,现在改玩漫游,好帅的勒!刷图嘛....60级魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 10 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 18 |
虚无之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 极冰盛宴 Lv 11 | 湮灭黑洞 Lv 1 | 元素集中 Lv 6 | 阿斯特雷彗星 Lv 7 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 10 | 暗影夜猫 Lv 20 | 元素点燃 Lv 10天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1远古记忆 Lv 10
这就是我的刷图点了 除了个别图
大部分图都能单刷王者级
黑球、魔法秀、元素点燃能加多少就加多少
魔法记忆和移动施法加到最高
湮灭黑洞+8
暗系精通+5 你随着等级就按着这样加
保证没错的
---------------------------------------------------黑猫20 雷璇1 冰墙11 虚无之球18地火15 雪人15 魔法秀10 移动施法10受身蹲伏1 不屈意志10 魔法护盾5草人1 落花掌1 天击4 驱散5魔法记忆10 杰克爆弹5 光电幔5元素点燃10 极冰盛宴1 黑洞1
这是PK加点
我2个元素号
一个刷图的 一个PK的 有什么不懂的在问我吧
觉醒加满很黄很暴力(纯刷图就满,纯PK不点,随便玩玩点1级),黑洞加满很黄很暴力,以上是无色大技能。黑猫20,PK刷图都牛B 雷光珠刷图不好用,他们偶说20,我PK点满20,刷图都不放。。。黑球满,元素点燃满,魔法记忆满,移动释法满,魔法盾5稻草人1 其他技能自己觉得哪个好就多加,,300分很耀眼,口水下,跪求最佳
我自己都玩了个元素....60了·~~。~~......洗点了(现在这个是纯刷图的加点)刚刚自己去DNF官方资料站里自己填的..............~~。~~......填的都想睡觉了.... 觉醒了..总共3916SP(全部能得SP的任务都做了....一共435SP)把这些都加完(3875SP)还剩41SP...你想点哪个就点哪个(可以点烈焰冲击..前期好升级.生的快) 知道为什么要加雷光珠吗?你一开始玩的时候就应该知道那有多实用吧..伤害又高..光属性最好.一张城主卡(把武器变成光属性的)要一两千万呢·知道为什么不加魔法秀呢?因为我们是刷图的.很少用.PK一定满 补充一句...如果你看不懂的话..要我说明技能的话....说一下....追问我就OK....~~。~~····
搞这答案都花了我半个钟的时间..........::&_&::.%&_&% ..〒_〒...//(ㄒoㄒ)//.....哭G了....
转玩职 (先学战斗魔法的 魔法盾5级 替身草人1级)(魔道的远古魔法书5级)注:赛利亚那里的通用远古记忆技能先不加(因为还要加其他的技能....可能不够SP点) 现在学主元素的了:把暗影野猫..跟..雷光珠加到不能加为止·杰克爆弹..跟冰霜雪人学到5级就OK·还有就是魔法记忆..跟..移动施法..技能也加到不能加为止.......这样的话正好20级就可以学烈焰冲击...跟雷旋了...雷旋1级就好了(因为这个技能都是用来脱身用的.怪一过来就用.他就被弹开了)烈焰冲击技能..你可以学1级..也可以学两级(我上面说了把那些刷怪很有用的技能加了以后·就只剩下41SP了·你把烈焰冲击升到两级·也蛮好的..威力会涨一点点..要是你把这个技能学满的话...后面的牛B技能就加不了.了哦~~。~~......)注:到以后每升5级就可以学新技能...不知道的话可以问我..(只要选我为答案就OK啦·嘿嘿·祝你快快升级·每天都爆好装备·.....)
魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力 魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击 魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满 移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满 火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级, 光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要, 冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加, 暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满.魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10% 多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要. **移动施法我选择加满,因为在 战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满, 为了移动更快的蓄气. &『主动技能』魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能 冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能 暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能 雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加 虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能 冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛 阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人 我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了. 『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行. 『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过. 『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢. 因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能. 『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒. 『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用.
等级: 58总计SP: 3741使用SP: 3725元素-----------------魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 1 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 17 | 虚无之球 Lv 5 | 暗系精通 Lv 10 | 湮灭黑洞 Lv 7 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 20 | 冰霜雪人 Lv 5 | 暗影夜猫 Lv 20 | 魔法秀 Lv 10 | 元素点燃 Lv 10召唤-----------------战斗魔法-----------------天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1魔道-----------------魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 10 | 远古魔法书 Lv 5通用-----------------布甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 加点理由:元素的伤害输出一点都不用担心,单刷的要点就是与怪保持一定距离和聚怪,这样才可以发挥出元素高伤害的优势。而我这套加点就是按着这个思路来形成的。主要输出技能是黑猫和雷光珠,这个是单刷人士必满的技能。冰墙加高要的就是降速,方便与怪拉开距离。这套加点大招只出黑洞,要的就是它的吸附能力,要加多少级看个人习惯,有的人黑洞就加一级,我喜欢持续时间长些,因此点了7级,配合月海套就是8级,个人觉得足够了。最后说一下舒露露,很有争议的技能,但是个人觉得用好的话就是神技,没错10级舒露露还是很容易死,但是配合其他技能,如冰墙,就能延长舒露露存在时间,例如过遗迹火骑士的时候,它一变大就得=冰墙cd,这个时间之内用舒露露配合房间里的箱子可以和火骑拉开距离,争取时间。当然,元素的加点很多,还是要看个人的喜好(个人觉得玩元素一定要洗一次点),这个只是提供参考,不同意的请勿喷,谢谢 角色职业\等级: 58 共使用SP点: 3725
魔法记忆lv10移动施法lv10烈焰冲击lv1雷旋lv1冰墙lv5虚无之球lv14 (幽灵魔杖加一级所以只学到14)杰克lv5(大杰克刷图是废材不加)雷光珠lv20(刷图的一定要满)暗影夜猫lv20冰霜雪人lv5(刷图是鸡肋不用加那么多)极冰盛宴(不加,我喜欢单刷学这个技能基本就是活靶子)湮灭黑洞lv7(月海套装加一级,所以我的黑洞是8,刷老鼠王进去丢一个接歌虚无怪基本就清理差不多了)天雷不加(以前我加过一,后来蛮后悔的因为我刷图的时候都没有用过=.=)魔法秀lv10(PK绝对满,刷图也要加满,后期像无头老鼠的,没秀输出绝对不够)元素点燃lv10魔法护盾lv5替身草人lv14系精通前置主动觉醒满 被动觉醒有多少加多少我还学了一级落花掌和受身蹲伏(=。=偶尔PK用的)广东7区56级小元素,以上是我为了刷图洗的点,希望你能玩好 元素刷图不错的,只是我练元素本来就是为了PK 刷图我有召唤 (*^__^*)...嘻嘻这个是刷图点,一个一个打出来的哦~~~希望楼主玩好元素 元素不错的
我没~ 光和暗是不? 简单~ 但也不好弄~ 你看看吧~ 我自己总结的:+5 护身 +5够赖的可能有怪碰上~ +2觉醒前置+2+2+2 +2前置太多了 有sp再+ 尽量+ 有sp就+ 尽量补 还有你是光和暗 尽量补点和 很有用的 元素sp紧张的不行 小心点~
我是个60元素!因为前期加错点了所以很郁闷!!!希望我的加点能够帮到你!!不会错的!错了你找我!!!!! 杰克爆弹 Lv 5(只为了学烈焰冲击~不学杰克降临!!没什么伤害PK也不好!不加~加了之会后悔~~~) 雷光珠 Lv 20 (PK刷图都必备!加高加满后攻击很BT~PK就像是个移动的冰墙!你一放没几个人敢靠近!!一靠近不死也残废还加了个硬直状态!这是后来个烈焰冲击就差不多了!) 冰霜雪人 Lv 20(要是PK你就给我满!满级后的雪人个头大得吓人~没几个职业敢冲上去的!!雪人不可怕!可怕的是雪人群!!冰冻率和硬直是加满的理由!还有一个就是一遇到卡B再也不用愁咯!!满屏的会跟踪的雪人.跑到哪都是死!!) 暗影夜猫 Lv 20(满的理由很简单!来回2次高伤害!刷图帅PK更帅!!释放后位置上下调整的3角型攻击!想逃?没门!!尤其是它攻击对手回来时对手会背向这你~也就是说他不可能立刻反击~想逃想攻都行) 魔法记忆 Lv 满(高魔攻才是王道. 移动施法 满(如果不加满你就别玩了) 魔法秀 满(减少技能冷却时间.不满你还想干嘛~到处跑等冷却吗!召唤不是CD流.也不应该是CD流!只因为她有魔法秀) 元素点燃 不加!(没用!不但灯的维持时间少得可怜!耗MP也很严重!!效果不明显) 烈焰冲击 满(刷图PK全靠他!!现在是火属性克一切属性~而且伤害大!!最重要的是他会把对手打飞!满级时那是飞相当高的!!!在他飞起的时间里就想想怎么秒了他吧!!O(∩_∩)O哈哈哈~) 雷旋 Lv 1(PK用~MP足够的话多加点!范围会大点!无可挑剔!!) 冰墙 Lv 5(够用了~太好用了!!SP足的话就加高点!!) 虚无之球 Lv 5(移动的堡垒!一碰到就硬直~遇到连招快的职业就用!!只要在球附近.他们是连不了招的) 火系精通 Lv 2 冰系精通 Lv 2 光系精通 Lv 2 暗系精通 Lv 2(先学着吧!等觉醒) 极冰盛宴 不加!(PK是自杀!刷图也很不爽) 湮灭黑洞 Lv 5 (MP足的话劲量加多点!刷图就靠他了) 魔法护盾 Lv 5(PK全靠他了 `谁叫我们穿布的呢) 替身草人 Lv 1 (不加你就等死吧) 还有就是加个挑嬉人偶露露5!(引怪后用黑猫刷起图来很快能降低怪的魔防!!刷图必备!!后期随需要加~) 远古记忆满!(理由?不需要理由!是PK的都会加满它)羽灵套装(没什么好解释的,40都穿这套) 手腕 琥珀护腕(进图加10智力)或者 学者护腕(回蓝) 项链 贝尔玛尔项链(回蓝) 戒指 贤者之戒(如果学了魔法书,再备一个罗利安花戒) 40级PK 暗黑城:破曦布甲2件套(施放速度套装) 手腕 墨竹手镯(加移动速度和跳跃) 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒(+8%施放速度) 50级刷图 月海碧魔套装(优点是套装属性加4个大招各1级,综合属性较强。防御力较高) 或者诺斯玛尔:逆翎布甲套装(智力套装,高智力,刷图输出很高。) 手腕 琥珀护腕 或者 学者护腕 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒 50级PK 诺斯玛尔:破曦布甲套装(施放速度套装) 手腕 墨竹手镯 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒 我的加点适合PK也适合秒怪刷图~希望能够帮到你吧~~~~~~~~~~~
本人黑1 满级刷图元素, 除熔岩` 遗迹王,没有过不去的图. 你要不信 随时找我 游戏名字: Mage小白下面说下我的加点:   小火球:5   雪人:5   光电鳗:20   暗夜黑猫:20   烈焰冲击:1   雷旋:1   冰墙:5   虚无之球:11   黑洞:11   元素点燃:10   暗精通:10   火、冰、光精通:2   移动施法:10   魔法记意:10   魔法盾:5   远古魔法书:5   替身草人:1   魔法爆击:10   魔法背击:10   远古记意:10   受身蹲伏:1
主动觉醒和被动觉醒:   装备:   暗黑城:精灵的天脊布甲套 手镯:学者、墨竹、冰龙任务给手镯 戒指:罗丽安的花戒 项链:贝尔玛之星 武器:   幽灵魔杖+10 圣魂法杖(开盾用) 时装很随意:   衣服加元素点燃,裤子加防,头发和帽子加施放,鞋子加移动。别的我各人认为没必要买,就没买
是我刷图的视频 楼主要是觉得可以 帮我顶一下
道我玩的不好 要是觉得垃圾 踩一下也可以 呵呵
主动觉醒和被动觉醒全是1级
不知道怎么回事没打上呢
上图是我没过觉醒任务时的图
SP还有95点
现在又加了2级虚无之球
虚无之球现在13级(武器加1级
纯粹个人玩元素的心得!杰克爆弹5级出魔法秀前置```空中施放加来玩玩也不错的`雷光珠5级出魔法秀前置```ACT2这技能PK真废了`冰霜雪人20级``跟踪跟牵制效果真的不错`暗影夜猫20级``这技能不用多说了`主攻而且CD恢复快魔法秀10级``这技能不加满`干脆删号算了!元素点燃个人觉得这技能PK没用`施放还要时间``没个球也加不了多少攻``所以我就不加了!魔法记忆10级`跟魔法秀一样``不加满删号还好`烈焰冲击这个技能嘛``个人建议+17点以上``会出现范围外都中招都现象``雷旋1级就够了吧`目的一样只为弹开对手``加多几点`范围大不了多少``我觉得是浪费SP``(出大招除外)冰墙``这技能很悬`12点以上就够了`牵制保命最后杀招`虚无之球5级也就够了``这技能主要是牵制一个小小的位置``加满了也是这么个距离`可能那球大个一点`会吓到别人吧``呵呵暗系精通建议最好加满`被动技能``加攻击的同时还省下很多蓝`其他系的精通看自己爱好加了``建议最多加2系就好`因为是PK点``大招我都放弃了`不但CD长`而且速度慢`伤害还不高``极冰盛宴跟湮灭黑洞出1点来也是不错的!天击这技能你加前面的技能剩下不知道加什么的话``就都丢这技能来好了``5点以上才会出现打到斜上(下)的!魔法护盾5级这技能就不说了 替身草人5级``很多人会问:1级跟5级有什么分别!
但是如果你遇到移动速度很快而且攻击速度也不慢的对手`你1级的稻草如同虚设``用不好还给别人多一次从新攻击的机会`!落花掌这技能+1点用来跑路也是不错的``偶尔被近身也是很好的反击技能!不屈意志10级``掌握好时间``当霸体用吧`没路走的时候这技能可是比稻草还好啊`受身蹲伏这个技能我也不好会控制``总的来说学了总比不学好吧```!契约召唤 : 赫德尔10级
这技能其实也蛮好用的```偶尔还会救你的哦``
但是这技能+不+看自己喜欢或者有没多的技能点``不过要是不加满的话``建议干脆不加还好``其他我没说到的技能建议PK点是不学的好``驱散在ACT2已经是浪费SP的技能了`学一点偶尔地火打上天还可以用下`
纯粹是小小PK场的个人心得
如果说的不好或者觉得乱说都可以不理我哈!这是广2(最爱元素师)的点··
嗯,本人是福一的51级魔导师,下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的加点。决定按这个路线加下去。纯手写的哦~首先,刚转职光电鳗,暗影夜猫,杰克爆弹,冰霜雪人要+5(出前置)。盾+5。草人1。远古魔法书1。受身蹲伏1。魔法记忆,移动施法随等级满。如果还有剩点,光电鳗,暗影夜猫,杰克爆弹,冰霜雪人可以再加高。这是任何一个流派的元素转职时都要加的点,为的是以后不容易加错点。下面是后期的:流派:光暗系(刷图用) 总SP:4051(第四章最新点数) 已花费:4040 任务获得:570 剩余SP:11 注:此加点包括觉醒。元素:魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)冰火光精通+2(觉醒前置,光系精通因为其他技能制约只能+2了)暗系精通 满(光暗系依然以暗系为重)天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)黑洞+7(谁都希望加满,但因为其他技能制约不够再加高了。7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)元素集中+1(系统赠送)陨星幻灭+7(我的一朋友加满了真的秒了无头BOSS,可见伤害之大)有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)战斗魔法:天击+1(系统赠送)魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)替身草人+1(保命用)(落花掌也可以加1,但本人不喜欢用所以没加)魔道:魔法星弹+1(系统赠送)远古魔法书 满(有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加)驱散BUFF+1(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致,就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)通用:布甲精通+1(系统赠送)受身蹲伏+1(保命用)做个小小的广告,曾经在问问上用我的加点的元素已经顺利升到了58级。就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)
还是那句老话,没有什么是一成不变的,只是给一个大概的参考,因为所有的技能都是要依靠你自己的喜好,别人认为非常厉害的,也许你就用不好,别人以为非常鸡肋的,也许在你手上就有着神奇的作用。先给你一个大概的参考吧!光暗流 暗系(合计:1025): 暗影夜猫:25*20=500 虚无之球:30*5=150 湮灭黑洞:35*5=175 暗系精通:20*10=200 光系(合计:1270): 光电鳗:25*20=500 雷旋:30*5=150 天雷:35*12=420 光系精通:20*10=200 冰系(合计:315): 冰霜雪人:25*5=125 冰墙:30*5=150 极冰盛宴:不学 冰系精通:20*2=40 火系(合计:315): 杰克爆弹:25*5=125 空中释放:杰克爆弹:不学 烈焰冲击:30*5=150 杰克降临:不学 火系精通:20*2=40 全系(合计:250) 陨星幻灭:50*5=250 辅助系(合计:580): 魔法记忆:20*9=180(转职自动习得1级) 移动施法:20*10=200 元素集中:不学(觉醒自动习得1级) 元素点燃:20*10=200 魔法秀:不学 其他系(合计:220) 魔法护盾:20*5=100 远古魔法书:20*5=100 替身草人:20*1=20这个不一定很适合你,但是可以参考一下,因为主要是刷图,暗影夜猫和光电鳗一定要加满,烈焰冲击和雷旋就不需要加太高,你要是有固定队友你可以选择把天雷换成极冰盛宴魔法书其实可以不用加,只要你的蓝一直都够用,但是现在的死亡之塔,这个技能的优势就体现出来了,在药没得用的情况下,这个技能可以帮你慢慢攒蓝,魔法盾~这个技能主要看你的操作,要是操作好,可以不加,把点补在其他技能上,其实在高级图,有盾也是死得很快,跑位才是王道。被动和辅助技能除了觉醒被动和各系精通,都要加满这个不需要多说,差不多就是这样了,希望对你有些帮助。最后,谢谢你选择了元素这个职业,也许前期你会觉得很辛苦,很多图根本刷不过去,但是希望你不要放弃她,这个小小的身躯是你创造的,就请你相信她,关爱她,总有一天,大魔导师终将绽放出那美丽的光辉!
技能的前后顺序,先把各系小技能+5,暗影夜猫、光电鳗、魔法记忆、移动施法随等级提高,然后到20+烈焰冲击和雷旋,25加冰墙,移动施法和魔法记忆一定要随级满啊!这两个不高你就没有杀伤力了,总之,加点顺序大概是这样:移动施法、魔法记忆——暗影夜猫、雷光珠——前置技能——冰墙、虚无之球(冰墙不需要太高,虚无之球最好加高,很犀利)——黑洞等大技能(黑洞不需要太高,有衣服的加成达到8是刚刚好,觉醒是固定伤害,要加高才有威力),差不多就是这种顺序,到时候再看具体情况,对了,元素点燃这个技能前期不一定要加,但是到了35就一定要尽快加满,大技能出来以后,依靠点燃可以提高很多伤害!!而魔法秀,这个可加可不加,但是最好加上,这个会让你的爆发力变得更强,20秒虽然很短,但是一个高级高攻击元素足以在20秒内解决任何boss!!想想所有技能疯狂发射,会是多么华丽啊!
别听那个人胡说,幽幽子确实是元素心中的一个偶像(话说我和他聊过呢,很低调的一个人)但是没那个必要必须供起来的地步,还有,别看误导,幽幽子是pk加点,不适合刷图,而且幽幽子的加点即使pk也不会适合所有人,毕竟技术才是王道,大家都知道他的雪人黑猫扫地很犀利,但是能用出来的有几个?加点,不能亦步亦趋人云亦云,需要看自己的喜好。
纯刷图点:暗属性:猫猫点满
虚无之球点满
(可以稍微少点2 3级 SP紧)
黑洞点满光属性:光球10级(点满伤害不会很高而且浪费SP)
雷旋10级(增大范围伤害刷图用的很多的技能)
不点天雷(容易死掉)火属性:杰克爆弹10级(前置技能没办法)
烈焰冲击5级(级太高怪飞得太高 不好打)
杰克降临满(比天雷的优越性就是方便 安全 可少点1-2级)冰属性:雪人5级(前置技能没办法)
冰墙1级(因为冷却时间是15秒 用得少 伤害又小 所以点1级 做屏障)
冰极盛宴不点(不好控制怪,伤害小 施放者霸体不能动不安全)元素辅助技能:移动魔法满
魔法记忆满
元素点燃1级(1级可以了 至于满了我想没必要吧)其他:保护盾点满(不想早死的话···不过一般会躲的不开省MP)
受身蹲伏(就是到底是快速起身 按住C可以进入无敌状态 安全的时候松开)
如果你要点觉醒技能 就要点 冰系 暗系 火系 光系精通各2级 加上觉醒主动技能210SP
不过觉醒技能多是用来观赏 炫耀 = 且和天雷 冰级盛宴并不安全
刷图连式:1 进一个房间前蓄好一个黑洞
进房时就放;
2 然后放个冰墙(推怪进黑洞 保护自己);
3 然后蓄满一个杰克降临放下去;
4蓄满一个虚无之球 走到黑洞中间放;
5 放个雷旋或者火柱
怪基本都死掉了 有队友配合更爽··
最好做这些在魔法秀的状态下,没有魔法秀的时候就减少几个步骤·
这里是目录和资料总汇耶:
接触DNF玩到现在,最爱的是力法,付出最多心力的大约还是元素了。所以召唤和力法以及未來的魔道門不要怪風子,風子最後發現自己還是對元素有一點點的偏心。所以這裡只談元素。
前言就廢話到這裡,以下是目錄。点击楼层可以直达相关部分! 1L:关于元素的基本介绍和个人理解。元素的技能介绍。(图片和文字主要来自于colg前辈,增加了一些个人理解和修正)2L:元素装备选择,50级布甲介绍。魔法伤害的基本计算方法。刷图介绍及加点,升级路线。一些卡怪技巧以及视频。3L:元素Pk流派加点介绍。4L,依然是元素的Pk流派及加点介绍。5L,一些技能的深度理解。对一些职业的心得。6L,一些常用的Pk连段。关于堆释放的一些个人看法。装备的取舍问题。7L,个人收藏以及杂谈。一些困惑和个人看法下面是正文部分(前言完全是偷皇后大人的xD,不过太精美了不偷不行吖):
元素师(大魔导士)
嗯?看到飛舞的炎之精靈了么?如果是柔弱的女孩子的話是絕對不可能做到這種程度的。哦?看到了火焰精灵了?当然,柔弱的女孩子其实也不简单!
元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师,精通自然界的水、火、光、暗,4种元素的强大力量,可在远距离对敌人进行魔法攻击并造成极大伤害。地下城与勇士日服,地下城与勇士韩服,地下城与勇士客户端,地下城与
而元素的魔法伤害只由武器和智力两个方面的因素决定,特别的,因为元素除了觉醒技外的其他技能都是百分比伤害,所以元素是非常依赖武器性能的职业,可以说拥有一把神器的元素是不可战胜的。
作为传统的法师,元素师还具有高魔防,高MP成长,中阶和高阶魔法耗蓝量大,MP回复速度快的特性,可以说元素是魔法系中最不缺少MP的职业,所以选择刷图装备的时候也应该首要考虑智力,MP上限等问题,次要考虑增加回MP速度的装备。加点正确的元素单刷任何勇士图,在有一个回蓝精灵的支持下很容易做到无消耗。
觉醒后的元素被称为大魔导士(Tx的翻译请无视之),觉醒本身的绚丽的特效,超高的伤害和完美的控制能力更是让元素无愧于最最华丽的职业之一。无论是刷图还是未来GF将开放的街P,元素觉醒都是做为非常重要的存在。而决斗场内的cd限制和比赛的规则,则要求元素放弃主动觉醒而加满被动觉醒。但是元素凭借完美的压制能力和自身近乎没有缺陷的控制能力成为Pk比赛的强势职业之一。
放个元素师觉醒特写图(改版后40技能也有特写。)
概述·刷图
作为刷图强势职业,元素组队和单刷都非常强大,40以后主要使用黑洞作为起手式聚怪。然后辅助黑球天雷黑猫等技能对怪进行集中轰炸,所以一个好的元素一定是对每个房间怪的大致分布非常了解。优秀的元素是不会让队伍成员等待技能cd的。
因为dnf的游戏特点是技能等级越高伤害越高,而元素的初阶技能的cd时间非常短,所以一般情况下加高暗系作为主攻,辅助1到2系魔法起控制作用是大部分元素的基本常识。
刷图的时候首要考虑的是智力,装备方面请选择智力型装备,40以前元素的技能受智力影响较小。时装可以考虑释放,以安全为主、(前期堆智力效果不明显。)
元素的PK与刷图正好相反,因为需要各种不同的技能来控制比赛局面,而元素的技能又是如此繁复,所以产生了各种类型的元素流派。但是请注意 DNF是一个基于格斗游戏基础设定上的游戏,所以说游戏的改版趋势总是向着尽量削弱一招鲜吃遍天的情况,而要求技能组合来达成所谓的连段效果这个方向前进。
所以说决斗场内的比赛趋势要求元素往所谓的华丽流方向发展。目前可以发现改版后元素技能的伤害大部分都在下调,而不屈意志缩短为20秒更是要求元素具有更多的起手能力而不是选择硬拼。快速起身更是对雪猫无限扫地的扫地流提出了更多的考验。
元素具有全职业最高浮空能力的烈焰冲击,如何把握好对方的浮空尽量打出浮空保护和多段浮空将会是每一个元素在高段后面临的主要问题。
具有讽刺意味的是,元素的技能因为都与武器伤害挂钩,所以高强化武器元素永远强大,尤其是无强化限制的街P。改版后的决斗场进一步削弱了强化装的份量,也体现出游戏设计者对元素华丽流的推崇。----------------------------------------------------这里是华丽的分隔线-------------------------------------------------------------------
概述·装备
除了堆抗性的情况,元素是必须穿布甲的职业,
除了所谓的职业套装意外,20级以后每10级都会有名为逆翎布甲的智力套装和破曦布甲的释放套装可以选择。职业套装的优点在于综合性能强并且加技能,总体而言40以前可以不用考虑防具的问题,每5级更换一次紫武器即可,刷图建议使用魔攻高的法杖,Pk则推荐使用魔杖。天生5%的释放很优秀。总之刷图高智Pk高释放是基本常识。时装的选择也是同理。
概述·技能
点击可看元素的技能介绍(感谢老前辈pigstyle)原文为日服ACT5刷图型光暗元素加点分析(内附技能分析和一部分技能效果图),至今依然适用。也就是所谓的万能型光暗刷图加点。
需要补充的是元素没有发动时无敌的技能,所以在面对王的遗迹地图以及pk时面对对手的霸体技会比较头疼,唯一勉强可以做为无敌技的是冰墙,因为冰墙的等级影响冰墙的血量,通常至少要加到5级才有效果。
另外元素的加点还有较强的针对性,简单的说就是对一些职业某些技能更加有优势,所以参加比赛的元素基本都是打一场换一个加点。大家平时玩的话选择更通用的加点即可。
SP分配顺序一般是记忆、移动&雷球&黑猫&点燃&大技&秀&双暴(加的话)&中级技能&精通,当然到25时先出1级冰墙还是有必要的 万能型的加点,从转职开始就可以这样加,能应付几乎所有地图单刷时黑猫扫小怪,雷珠杀较强的怪,天雷少用,黑洞前记得点满4灯组队时每图扔个黑洞,等队友控制好绿名怪或BOSS才用天雷轰,其他时候随便拉拉黑猫放放冰墙保护队里的枪手就好了,反正组队都是把怪按地上杀的,黑猫雷珠作用不太大多的SP建议把冰墙补到5和加1级草人(用得过来的话)提高安全系数或是加暗精通 元素流派加点介绍·总说
元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派.我在这里就说比较多的,流行的三种,顺便说一下兼顾PK刷图的双修元素,华丽流的放最后一个说。
· 雪人流( 暂时空缺论坛内的达人人选。希望广大版友爆料)在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用.雪人黑猫流的基本配点(NND,给我点击醒目)】以53级元素为例(剩余66SP),后期SP增多则加满元素点燃,或者加大招以及出觉醒等等,基本不能刷图。但是PK足够YD。1.jpg.jpg (33.7 KB) 09:57雪人流放在第一个说,因为大部分头痛的就是这类。优点:此类元素的基本加法是雪人黑猫满,也可以选择其中一个满另外一个10(一般都是雪人满黑猫10),高血量高缓速的冰墙非常强力,对空能力也非常稳定。这个加法有很多变种,包括加高火柱配合黑球雷旋连招,出1级大招压制等等,但是此类元素的特征非常明显,就是满屏幕不停雪人,SHOWTIME时间内尤其霸道。移动速度慢的职业以及依赖近身作战的格斗系,大剑系,爱使用行进中技能的某些人对雪人流尤其痛苦。缺点:几乎没有明显的缺点,最大的麻烦是会被人鄙视,配合雪人使用火柱黑猫的水平决定了这个系的元素的持续能力,不足在于输出能力中庸,一旦被对手近身抓到机会就会相当尴尬,后期大家的魔防提高会减少雪人的伤害,更有YD的同学看到这类元素立刻更换冰抗装的。而长期依赖雪人的结果是抗突发事件能力较低,另外面对良好的连招机会也会发蒙。基本不会跟对手保持在冰墙范围之内的距离,因而一旦被近身连一套就容易惊慌失措。雪人释放的高硬直动作也导致被追杀时候无法直接反击。面对压制流的大枪和元素,移动高速的漫游和柔道非常难受,躲避狙击激光细火黑洞极冰的水平基本决定了对战的成败。此类元素推荐使用加移动的装备,逃命基本成为被近身后的第一选择。补充雪人流黑猫的一个变种·黑猫流(---------------------经典达人 ,论坛里的如沐微风L,大家可以无事去骚扰之)优点:此类元素的特征就是躲在黑球后面不停的放黑猫,加点介于雪人和下面的重拳重腿流之间,基本上你能见到的黑猫元素都是装备一个比一个好,黑猫蓄力之后配合SHOWTIME可以秒放3次,一旦被黑猫抽到后仿佛被漫游乱射打到,移动满魔防不足的职业基本上瞬间被抽死。刷图方面有黑猫在手组队也会刷的很轻松很舒服。缺点:缺点是有经验的职业例如格斗下蹲枪的滑铲,用好了基本无视纯黑猫。所以此类元素多半会逐渐走向雪人黑猫流,依靠中近程不短乱蹦的雪人来打断对手动作。这也是元素主要的压制手法。后期暗抗装的流行对黑猫是不小的削弱,但是伤害依然很高因为刷图PK都比较舒服,所以这个流派的元素在段房内比纯雪人流还要多,对某些高移动高硬直的职业连抽基本不可能,需要配合火柱进行攻击。补充一个神奇的变种:黑球流因为目前高段的职业多以近战,尤其白手街头力法为主,而远程职业里面能对过元素黑猫的基本没有,(大枪除外)几乎所有职业打元素的办法都是粘人。于是就有了加高甚至加满黑球的新思路 作为一个比较传统的元素我过去一直认为黑球5就足够了,多的SP应该更加注重于攻击。但是自从小号力法与某元素PK后发现,黑球加到15以上就大的恐怖- -,很难不蹭到那个东西。所以雪猫流也有考虑放弃其他技能加高黑球的,顺便说一句,即使中了挑衅黑球依然能有较高的概率蹭到街霸。 稍后我会放高级黑球的效果图高级黑球的效果图详见下帖 加点推荐推荐雪人满
地火满黑球满
记忆满移动满
驱散看对方职业加冰墙剩下的点加高.大招随意.其他乱七八糟小技能不加满的就不写了.2.:平时普通玩由于对方装备可能很BT.
如果想更希望胜利的话可以考虑把冰墙什么的降低点加点燃.
伤害很美.引用: ·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付.雷光这个版本已经废掉所以PK几乎无人使用,这个流派的元素多半是最初从25就开始混段房的,基本体会到了初期大家魔防都不高装备都不太全面时候杀人如切菜的快感,但是基本也止于欺负新手,SP点数逐渐增加后会往其他方向迈进。基本上这个系对阵猛龙白手体操漫游强力柔道力法无解。不推荐这种加法。·双修选择加高2系,因为元素的SP奇缺,所以选择性加高2系技能是大部分元素最终都会选择的结果。通常情况下即使是双修也要考虑控制技能和输出技能相互搭配。所以个人建议不管怎么修,请至少出1级的火柱和冰墙,顺便说一句双修一般是出满双系大招(用于刷图),出满精通(同样是为了刷图),其他技能随意,选择暗系的推荐黑猫加满引用: 由于光系天生不适合PK,所以光火光水光暗不在讨论范围内。如果从刷图角度而言,任意2系的搭配都是可以刷的,但是个人非常不推荐纯光火系和纯光冰系的选择,实在是缺乏控制技与群伤技。如果要出光火或者光冰,请至少出20级的黑猫,5级黑球和1级黑洞作为群伤辅助这类加点严格说也应该编入双修类至于光冰系的加点,这里开个传送门只想说最适合刷图的还是光暗。暗火可以单刷但是需要操作,暗冰单刷不行可以考虑组队,冰火刷图就是一残废。光暗加法详细见下贴(其实就是置顶帖,为啥很多人不爱看,ORZ )追求极端的刷图狂请参考下帖的最后一种加点法。详细见下帖我贴个50级元素的配点图(其实就是置顶帖,为啥很多人不爱看,ORZ )剩余只有暗火暗冰冰火三系。详细评述请参考皇后大人的帖子,这里我只多嘴两句。暗冰:(暗冰方面的任何问题可以问我 )单位时间内单体输出能力差,所以基本靠组队刷图,控制技能火柱柱只加1牺牲了高浮空,所以依靠浮空的连招基本没有。后期在决斗场遇到伤害稳定连招多的职业打起来会比较难,需要灵活运用各种低级技能使用有针对的打法,PK主要伤害输出是冰墙和黑猫。( 好吧,应同学们的要求,以及眼泪个坏人以扣分要挟,我重新把冰暗的点加了一下,下面是加点方向图)52级元素,SP任务全做,还剩余225SP可供分配。1.jpg (39.41 KB) 18:42暗火:(暗火系的任何问题,特别与暗冰系比较在刷图PK方面的问题,请咨询fateSaber)因为陨石的高伤华丽效果,出暗火的元素也有相当的数量,给一个55的暗火配点方向图,基本思路类似暗冰,同样是走大招随级满的路子,出1级冰墙护身,有高级火柱保证连招,高级黑猫保证射程。下面是图:1.jpg (26.84 KB) 15:35连招充分但是封位压制的技能很少,火系技能持续时间短,无法做到压制的作用,冰墙若只加1血量低缓速效果差。比较依赖火柱的命中,很容易陷入与对手比拼耐心或者CD的情况。对于机械的空中支援也比较无奈。冰火:(冰火方面的达人请咨询王の妲己,你发个帖子他就会冒出来, )3444.jpg (38.95 KB) 16:39(直接偷的妲己的帖子,TNND,点击放大)这种加法放弃刷图,基本会满雪人高火柱高冰墙高陨石,近身中程作战能力非常之强,被连上一套也很要命,缺点是5级黑猫实在无法满足远程的要求。遇到猥琐的大枪瞎子会非常麻烦。SP充足的话请至少把黑猫加到10保证远程攻击,或者出1级冰系大招偷袭人用。[ 本帖最后由 风子SAMA 于
19:43 编辑 ] 回复 引用 报告 TOP 砂 发短消息 加为好友 砂 (神隐中)当前离线 UID27359 帖子9359 精华4 积分16120 威望39 点 阅读权限100 在线时间2671 小时 注册时间 最后登录 版主4# 发表于
14:47 | 只看该作者 元素PK流派加点(续) 以下内容需要积分高于 1 才可浏览引用: ·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了雷光珠其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累.我个人就是这种加法,推荐愿意尝试的同学到了5X后再加,这种加法的元素等级越高越强,释放越快越强,基本没有弱点也没有被克制的职业,一般都是出冰火暗3系大招,也有出天雷用来连招的,火柱加到10,为了弥补技能不高的伤害加满元素点燃。后期SP逐渐多起来后会在雪人,黑猫,冰墙,黑洞,陨石中间选择加高1-2种,更有追求华丽的加高天击到5的,区分为高雪人黑猫的骚扰流,高冰墙抓人流等等。远程黑猫,中程雪人,近身黑球雷旋冰墙,空投南瓜代替后跳,打断对方技能同时还可以闪避攻击。稻草人基本不随便用,抗打能力也较强,连招异常丰富,配合三系大招压制,开场起手灵活多变,基本是碰到什么职业出什么招,很少有立刻开盾的。连招方式也异常丰富,上面所说的各种流派的连招此类元素都会根据需要使用。一般都是直接起手火冲追人卡位或者雪人黑球,也有蓄力黑猫的。SHOWTIME可能在需要时开。基本上,开场前20秒中此类元素的爆发力的最强的。不屈魔法秀盾状态在身,一旦被此时被此类元素抓到基本上会被秒杀,火柱浮空后接黑洞天雷黑球倒地后追加冰墙黑猫雪人极冰等等。这里是几个华丽流元素的视频。1,2,3,即使操作非常好不被抓到也会遭遇下面压制的尴尬状况: 基本上屏幕上会出现3-4个雪人,1个黑球1个黑洞,1个冰墙,1个陨石和来回跳的黑猫,然后被压制进角吃火柱或者极冰唯一的缺点(其实是所有元素都具有的缺点)是硬直不高浮空高度大,一旦被散打柔道或红眼蓝拳漫游类高手连上基本就只能依靠稻草逃命。所以硬直时装是必须的。稻草使用水平高低基本上决定了此类元素对战高手的生存能力,所以衍生出加跃翔配合空投火球来缓解稻草CD躲避对方大招的伪CD流。另外大招释放慢,没有SHOWTIME时间内攻击输出依赖小技能连招。护身不可过于依赖雷旋冰墙,否则对于霸体技运用灵活的对手非常头痛。对阵格斗系职业切忌防备鹰踏和闪电。
暗系: 黑猫:在SP充裕的情况下强烈建议+满,本人练的就是黑猫流元素~~练级PK双强! 黑球(虚无之球):个人感觉5级足够,因为前置,如果你不打算出黑洞,那么+1级就够了,不过1级是一定要+的,在PK时可以用来吓唬近战的职业。 黑洞:应该没有元素会不学的吧..牵制能力超强,元素最喜欢的就是怪堆在一起让你群,那么黑洞就可以起到这个效果,如果你主修暗,那么推荐加满,如果你主修别的,那么+1级来拉怪就够了。 ————————————————————————————— 冰系: 雪人:如果你热爱刷图,那么就无视它吧~根据技能要的前置来+,不用超过10级 如果你热爱PK,而且主修冰系,那么强烈推荐满,满屏幕的雪人可把人逼到角落,然后么..嘿嘿~黑洞封路~地火大冰伺候!~ 冰墙:不是主修冰的建议5级就够,主修冰的话就满。这个打怪打近战职业都无比猥琐~ 大冰(冰极盛宴):要是学了这个技能就一定要学后跳,不然就等着被人砍死吧..- -!如果你选择黑洞只加1级,那么就要把它加高点来弥补黑洞攻击力的不足哦~

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