魔兽世界dzpvp天赋s2怎么换 wowfs火法pvp天赋

火法PvP天赋 广泛适用于各大战场
  适合战场的天赋(打JJC用奥火天赋可能会更好一点),对DZ,ZS等近战职业有奇效,就算在移动中也往往能一波把对方带走  续航能力较好,瞬间暴发极佳,生存能力一般,冰法玩得好的这个天赋可以用来向火法过渡过  利用寒霜刺骨和极寒冰霜以及1级寒冰箭的减速效果拉开距离用冰冷血脉+饰品暴发(跑位不风骚的多练练吧,火法跑位非常重要,还有就是RP坚挺的时候你是无敌的)  大型雕纹推荐灼烧+唤醒+冰冷血脉& 灼烧和唤醒雕纹就不解释了。  冰冷血脉雕纹在对有像DZ ZS QS等能上减速BUFF的职业有非常大的优势。能解决减速后被近身的尴尬,往往能迫使DZ用暗步,急跑,斗蓬、ZS用冲锋、摊截等  作为一个PVP火法天赋,为什么没有点出燃烧之魂和燃烧意志其中任意一个的解释,燃烧之魂:在我个人看来,(纯粹个人观点,你要觉得我说错了就当这是放屁吧)在移动的PVP过程中,很难有长时间的读条机会(这指三秒以上的读条,等你读完要么目标死了。要么被人打断或者自己中止,1v1倒是有很多读条的时间,但是1v1对火法来说需要长时间读条么?灼烧火冲冰环灼烧灼烧吹风火冲龙息火球灼烧冲击波火冲不死再来一套),我想大部分真正用火法打战场超过半年以上的PVP玩家都会深有体会。  燃烧的意志:上述说过火法在PVP过程中读条大部分是灼烧,当然有时候也需要读奥术飞弹和奥术冲击来骗反制,技能被反制打断后,大部分效果是六秒内无法使用该系法术,也就是只剩四秒,四秒对于移动中的火法来说 即使不暴击 瞬发技能靠成的伤害要比长时间读条的暴击伤害要高,所以个人觉得在战场中这个天赋有点鸡肋(JJC这个天赋很好使,比如在读火法被打断后就可以直接读奥术冲击,十秒能读出四个不怕被打断和沉默灰常的BT了.)。。。  在战场时三种护甲都非常的让人难以取舍,法师护甲的施法回蓝,寒冰护甲的减速和烈焰护甲的暴击减免都是非常实用非常强大的BUFF 可惜只能存在一种。  主要是靠火焰冲击、灼烧边跑边输出。如果触发瞬发炎暴,再接吹风+冰环& 或者龙息,再读火球+炎暴+火焰冲击的瞬间暴发伤害非常可观,当然这只是给新手火法一个小小暴发套路的参考,更多更好更适合自己的还要靠自己摸索.由于目前版本的火冲buff减少到十秒,而不是以前3.13的永久存在的可以将目标晕眩两秒,这对PVP火法来说是一个不小的削弱,这使得火法在PVP时缺少了一个主动瞬发的控制技能。冰霜导能(从旦生到现在,火法实在是太缺蓝了)上的两点看个人需求、喜好可以移至一触极燃、极寒延伸、燃烧之魂或其它天赋点上,冰霜导能对火法来说是个非常好的天赋点,  列出火法战场PVP常用技能:火焰冲击、灼烧、冲击波、龙息、炎暴、冰椎术、冰霜新星、法术反制、活体炸弹、变形术、燃烧、寒冰/火焰护甲、1级寒冰箭、火球术、奥术冲击/飞弹、魔法护盾,暴风雪。  火法非常脆弱,大群混战时,被控制要第一时间解除控制跑路,大规模的群P不太适合火法,但是火法有能改变一场混战的能力(火法的群控场,AOE高伤害和单体暴发的叠加伤害,非常适合群P,不过通常是以死为代价),在1v1、1v2时火法表现非常优秀。  以上纯属个人观点。欢迎指正讨论。
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影牙部落求援信5.0火法PVP:元素火天赋雕文选择及技能思路
作者:不得不战来源:NGA发布时间: 15:08:50转帖到个人空间
  摘要:5,0前夕火法PVP心得,元素火天赋雕文选择及技能思路详解。
  本文来源于NGACN,作者 不得不战
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  冰法,实在BIU腻了。况且我很讨厌精通这个概念!
  火法,好象也要BIU。那么。。。那么就火法吧!
  天赋与雕文系统:
  天赋分析:
  VS近战,相比曾经少了冰锥冰,相比从前少了1级冰箭,相比。。。
  天赋-寒冰结界:补充为冰锥冰环效果,与冰霜新星不共递减,穿插定身效果。
  天赋-急冷:主动防御措施比春哥更靠谱,同时冷却冰霜新星与冰箱是重点。
  天赋-寒冰炸弹;替代火体相比其他2系炸弹,制造伤害收益更快更高更强(主要受急速影响效果很不错)。
  雕文分析:
  唤醒雕文;有法师不X么?!
  霜火雕文:用于替代减速风筝技能的填补法术。
  深结雕文:多次战斗中发现这是必须的,否则稀有的几次冰冻很大可能被驱散或是因为递减消失而浪费。
  其他推荐可选雕文:
  冰箱雕文:结束后触发冰环且3秒免疫法术,不过很大可能性扰了你的递减控制时间。
  燃烧雕文:很鸡肋,直接和持续伤害提高100%但同时冷却时间延长100%为1.5MIN。个人感受不要插了很依赖45秒/次的3秒晕迷效果,况且以上天赋没点活体炸弹了。
  护甲雕文:收益效果提高10%。
  绝对不需要的雕文:
  变形雕文;没有点活体炸弹天赋无需此雕文。
  冰霜新星/闪现/火冲/法术吸取:一概不需要。
  装备属性的翻新:
  命中6%是必须的。
  暴击>急速>精通。
  和大家一样我也困惑在智力与PVP强度的选择。
  不管你们有多少数据,不管有多少爱冰法的精通,我把所有的精通装全部分解了。
  为填补施放减速法术以及部分技能因为急速提高的收益,以及火法万年不变的暴击属性优先 且全天赋专精被动 碎冰+50%。
  PS:我很困惑我的30%面板X2+50% 为什么还是不能做到满暴……虽然基本插旗最终的节奏是连甩4脸盆结束战斗。
  灾变系列:披风/腰带/鞋子/手腕 均为主精通,全部换另外一套急速与暴击。
  其他重铸:所有精通重铸为暴击/急速 当然前提需要满足法术命中的6%。
  贴一下目前的配装(冰甲/智力BUFF下):
  目前霜火箭/火球:1.89秒
寒冰炸弹:1.23秒 灼烧:1.26秒
  技能思路:
  冰霜新星 与 寒冰结界
依赖此二技能定身效果
  深度冻结 与 燃烧
依赖此二技能定身效果
  霜火之箭 与 寒冰炸弹
依赖此二技能减速效果
与 急速冷却
依赖此二技能恢复效果
  寒冰护体 与 冰箱
依赖此二技能防御效果
  技能的穿插与风筝方式没有什么新意,不过一旦乱了手脚那么几乎可以放弃。
  反与不反似乎已经不重要,被反到还有事做,这就是元素法的精髓?伤害制造思路:(建立在努力骗章与反之后)
  寒冰炸弹-霜火减速-灼烧(热力)--炼狱冲击-(近身)冰环-深结-寒冰炸弹-脸盆-燃烧(触发炼狱冷却)-灼烧(热力)-脸盆-寒冰结界-霜火减速-灼烧(热力)-脸盆——脸盆-脸盆-脸盆-脸盆-脸盆。。。玩笑了。
  细节在于每次燃烧之后的3秒晕可以做什么,以及燃烧前的一次炼狱冲击拿到的脸盆与燃烧后冷却冲击如何掌握住这一关键点获取连续3个炎爆。
  村服,门口插了十天的样子,CJQ可一战,各种战可一战,盗贼可一战,冰法可战,猎人可战,邪DK可战 (SS/AM/YD/火法我再战几战再说吧)。
  战场,打了4000荣誉之内基本保持第一伤害,不过人头抢不过冰法。
  关于PVP强度概念的一点猜测:
  至于这一概念从何而来就不废话了。
  PVP韧性 的减免是算在伤害承受的减免上 按照百分比减免,那么猜测PVP强度应该也是按照百分比加成伤害值。
  因此智力应该依旧是基础伤害所必须的属性,PVP强读仅是在角色基础伤害上对PVP韧性目标造成的百分比加成。那么智力>PVP强度。
  以上仅仅是一个臆测,需要数据帝出来说话。
  最后SHOW个法王说话:
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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魔兽世界亡灵FS怎么加天赋,做火法厉害,还是冰法,还是奥法
魔兽世界亡灵FS怎么加天赋,做火法厉害,还是冰法,还是奥法
提问者采纳
没有最厉害的天赋,只有最厉害的玩家,如果你能做到V大那样的操作,无论什么天赋你都能玩出1VN。FS这个职业其实很强如果一定要选择,我希望你修冰火,不要走极端,许多厉害的FS都是选择双修,这样对你操作绝对有利。如果你走极端只玩火或者只玩冰,当你选玩其他天赋的时候你会发现你根本就没做过FS。冰的控制打ZS LR DZ 野D有优势,火的爆发打SS MS 恢复D有优势,奥出了沉默你会发现打FS是一件很简单的事情,当然前提是对手不是变态级高手或同样也加了沉默。但只为沉默浪费12点天赋简直是愚蠢的(前面10点,PK基本是废物)所以,冰火才是王道。如果你想下FB拿装备就多冰少火,加出强化暴风雪,强化吹风和那个减速的技能还可以单刷ZUG赚宝石。PK也不算太弱。装备好起来了再修多火少冰,不管怎么说火的爆发与伤害仍然是我们FS
PK的重要武器,而冰的控制是绝对不能少的。
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-; 技能系配点不同呗………… PK的话 就选火法或者冰法 不过大都修火法的多(个人推荐可以修修冰法,因为现在火法太多,没个性,而且现在N多人的装备都是升级火抗,所以火法也有火法的难处打起来不是那么痛了,冰法则不同……现在没几个人的装备是冰抗的……所以打起来特别的疼。。。尤其是野外PVP的时候 敌人如果被冰雨打到行动缓慢的时候,FS就可以和他们绕圈圈磨死他们了,嘿嘿……反正我在ORG门口经常见冰法PK就是耗死人家的) 奥法就是爆怪的时候打钱爽……
我怕FS.....有人说圣骑杀FS的像切菜.......555555我一看到FS就慌......不要再教FS了好不好~~
主冰副火,出冲击波,强化冰锥术.副本型的就不要冲击波该加冰霜护盾
我是纯冰法,看自己喜好了,pk还是冰的好玩
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