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星际争霸2试玩报告 第一弹:游戏棒极了!
15:17:56来源: 星际2中文网作者:
翻译:枫无行@SC2.CC
  你觉得H&R战术怎么样?很多录像上玩家试图像母巢之战那样用新秃鹫(豺狼,译注)去对抗狂战士,但以惨败告终。大家对此都很担心,我不知道这应该说是人品问题还是星际2本来就很难微操?豺狼之于秃鹫,追猎者之于龙骑。游击战术还是和以前一样有效吗?
  另外,多建筑选取和自动采矿系统感觉如何?是否能在游戏中间有空休息下做点小动作?
  首先,别担心。星际2和星际1一样,H&R战术非常有效。枪兵可以轻易拖死狂战士,不过对提速的爪蛉有点麻烦&&但是,星际1里面不也是这样乜?H&R很好很强大,特别是闪现还可以在逃命的时候争取时间重组队形。
  豺狼的攻击方式为火焰喷射,我想这是他们无法有效H&R的原因。这不像是远程攻击,更类似于近程的范围伤害(相当于1代的火焰兵,译注)
  多建筑选取和自动采矿&&呃,实际上我根本没用到。我把兵营编成快捷键3、4、5、6来着。至于自动采矿,我直接把集结点放在矿的旁边,而不是矿的上面,所以还是没用,哈哈。
  好吧,实际上多建筑选取的机制是这样的:如果你有四个生产建筑编为一个快捷键,那么你要按4下&Z&才能让每个兵营都造一个狂战士。这不算糟糕,实际上你可以通过界面上的图标总揽全局。其实用不用没什么区别,我倒觉得自动采矿比多建筑选取更有助于新手。因为多建筑选取只不过把3t4t5v6v7v8v9v0v变成了3ttvvvvvv。星际2中的单位特性更加强化,因此你还是得选择单位搭配,而不是单纯3zzzzzzzz吃遍天下。
  关于腐蚀者&&
  需要怎样去感染别的单位呢?是否需要一定程度的攻击去削弱目标,然后下一击完成转化?
  必须亲手完成最后一击。腐蚀者纱布得要命!唯一的优点是只需要二级主基前置并且一点不贵。感染持续10秒,三级基地可以升级延长5秒(貌似)。腐蚀者的作用在于削弱敌人,或者作为廉价的骚扰力量,反正一团糟。
  我真怀念一代的灭天蝠啊!!
  最TMD搞笑的是,一艘曲光舰就可以去rush虫族。你自己算算吧&&
  多建筑选取没什么特别的,但是自采矿简直变态!造一个不见一个!尤其是人族和神族,当你缺矿少气的时候,他们却在打挤!
  Naruto你觉得游戏有哪里不平衡吗?
  刚开始觉得很滥强,但是打了三五场之后我开始抛开&母巢之战&的思维定势,于是现在我觉得并没有什么过于IMBA的地方,只是其中有些兵种比较强力而已。
  有些单位单看数据很强力,比如巨神兵。但只要你对神族持续压制,3-4基地的虫族可以轻易用人海战术把单矿神族灭掉。
  如果神族能够快开双矿,爆3-4个巨神兵,那你简直无敌了,除非对手比你多至少两矿而且兵力搭配合适。我感觉巨神兵速度有点偏快。当然,我在BlizzTV采访中就回答过:巨神兵并不难应付,它们科技位置太高,价格太贵不能上规模,但是它们和金甲虫一样是群杀利器,而且还能跨越地形射击。
  总体上,我只觉得有两样东西比较强横,一个是巨神兵,另一个是领主铺菌壤放通道虫。我算过时间,从领主飘到对手主基,到第一个爆蛉攻击矿区,前后要6-7秒钟。实际上,放菌壤倒没啥,但是通道虫出来的时间一定要NERF到5秒(或者6秒),而不是现在的3秒。
  再强调一遍,这个游戏机动性很强,单位可以轻易到达地图上任何位置。不在基地里留兵修塔,你就等着被轰杀至渣吧。不要留给领主任何机会窥探你的基地,不然等着被通道虫爆吧。
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  《星际争霸2》中的虫族女王,跟1代比仅仅是名字相同。Dustin表示在这样一个全新的单位上,《星际争霸2》的设计团队花费了非常大的心血。在早些年,《星际争霸2》刚刚开始设计策划的时候,大家都认为,《星际争霸1》代的虫族女王,并不像一个真正的&女王&。
  您能对《母巢之战》战役情节中Duran所说的&她(刀锋女王Kerrigan)在Zerg中的重生已经影响到了我的进程&做一下进一步解释吗?她到底妨碍了Duran什么?
  本期的问答有点长,有点复杂,有&与开发人员的交谈&,有关于新的采气系统的内容,还有六个新的关于女王和虫族防御建筑的问题。
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回合制网游的春天,休闲Q版游戏的振兴
13:30:13来源: 久游作者:
  有点游戏知识的人关于网游最早的记忆莫不是《石器时代》,当初这个游戏在玩家心目中的地位不亚于今日暴雪在游戏业界的地位,这样一款回合制网游当初几乎垄断了整个的网游市场。俗话说天下大事合久必分,随着市场的成熟和发展,各种网游风云迭起、乱世腾空,一段时间内回合制网络游戏陷入低谷,虽然这期间有《魔力宝贝》、《梦幻西游》等优秀网游在市场上取得成功,但是这只是MMO游戏里很少的一部分。到了2008年,随着久游代理的《魔力宝贝2》即将上市,一批优秀的回合制游戏也携威而至,大有振兴回合制游戏的趋势,俗话说天晴了,雨停了,回合制游戏又行了。在欧美奇幻游戏横行的今天,仍旧有相当数量的人钟情这种休闲、Q版的回合制游戏。今天我就翻一翻从《石器时代》开始到今天的《魔力宝贝2》,有多少优秀的回合制网游给我们留下记忆。
  《石器时代》
  StoneAge,由日本Japen System Supply(简称JSS)开发的一款网络游戏,台湾华义国际集团在2001年初获得代理中国内地、香港、澳门、台湾地区发行的代理权。中国内地由北京华义代理运营,日上市发行。中国网游市场进入新的篇章,很多人关于网游的记忆从《石器时代》开始,它就像我们游戏人生的启蒙老师,不经意间砸开了我们尚为懵懂的青春。
  影响指数:五颗星
  《魔力宝贝》
  CrossGate,是由日本Dwango公司开发,SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯)公司出品的一款大型Q版2D角色扮演网络游戏。于日运作。《石器时代》之后又一篇影响力巨大的游戏,那时候形容玩家多所用的词语就是&服务器又被挤爆了&。当时我记忆最深的就是官方万人大封号的行动。在这款游戏最盛行的时候正好碰到外挂风行的年代,玩家们对游戏的记忆就像暴发户在饭馆里吃饼子忆苦思甜一样,那滋味很不一般。
  影响指数:五颗星
  《梦幻西游》
  梦幻西游是由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。拥有注册用户超过1.2亿,一共开设收费服务器达500多组,最高同时在线人数高达208万(2007年5月),是中国内地同时在线人数最高的网络游戏。自此以后运营商们开始在&上线人数&和&注册人数&上做文章(不得不提《征途》)。我怀疑如果按照&官方数据&综合分析的话可能会发现国内游戏玩家总数已经突破了国民人口上限&&
  影响指数:五颗星
  《生肖传说》
  随着西游系列的成功,越来越多的开发商意识到&中国国情&的重要性,利用中国文化特色来吸引玩家成为很多厂商开发设计理念。金酷自主研发的Q版回合制网游《生肖传说》,取材自中国古代属相十二生肖,采用为人们所熟知的传统风格的回合制战斗,以人们最早接触到的回合制网络游戏模式来制作。虽然跟其他几款游戏相比有很多差距,但是这种创意和理念仍然值得玩家们关注。
  影响指数:两颗星
  《水浒Q传》
  敢于将四大名著搬上游戏的厂家不多,火石软件在网游市场雄起的时候自然不甘寂寞,《水浒Q传》的世界以中国宋朝为时代背景,传统武侠的江湖为人文背景,水浒小说中真实存在的地区为地域背景,加入了中国古代神仙志怪、医道法术以及可爱的现代卡通元素而形成的世界。四大名著没有一个权威的排名,但是论民间普及度和影响力,无疑是《水浒》排名第一。而以这部名著为题材,无疑会吸引很多二三级城市的玩家注意&&而他们是目前网游市场的主力。
  影响指数:三颗星
  《大话西游》
  星爷的一部《大话西游》成为一代人模仿的经典,甚至成为我们这代人的标志,其风靡程度和社会地位就像以前的&切.格瓦拉&一样,你要走在路上不会几句&星爷语录&都不好意思跟人打招呼。网易当然不会放过&西游&这个概念,大话系列一二三跟外传接连推出,凭借其不俗的&西游&功底,这系列游戏也算是相当成功。
  影响指数:四颗星
  《梦想世界》
  《梦想世界》是多益网络开发的一款2D回合制网络游戏,与其他Q版回合制游戏相比,它强调了现代感,以&梦想&为注脚,提供了一个娱乐性极强的虚拟世界,玩家在游戏中还可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、发展经济、建设家园&&综合各方面考虑,其实力比其他几款游戏还是有不少差距。
  影响指数:两颗星
  《问道》
  我们说要重视中国文化,那么就有人追本溯源,直接搬出道家始祖老子做噱头。《问道》以《道德经》、《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。加上QQ平台的强力支持以及轰炸式的宣传,获得了相当高的人气支持。
  影响指数:三颗星
  《魔力宝贝2》
  《魔力宝贝2》(英文名《concerto gate》,意即协奏曲之门),是由日本游戏公司史克威尔艾尼克斯和国内著名游戏公司久游网共同开发的,游戏秉承一贯的幻想风格,创造出的新款全3D网络游戏。它是该公司曾经创造的经典网络游戏《魔力宝贝》(英文名《cross gate》,意即交叉之门)的续篇,继承了前代的特色,并且进行了再创造和开发,游戏本身更加细腻完善。魔力宝贝曾经在广大中国玩家心目中有不可替代的经典地位,而此次久游网的本土运营,更是对一代一次完美诠释,重现和升华。
  影响指数:四颗星
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