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魔兽世界wow6.0术士属性/pvp/pve天赋/输出手法/宝石/雕文
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wow6.0术士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0术士攻略:
  WOD6.0前夕毁灭输出手法发生了小改变:
  MOP:dot的伤害与出手时人物的状态瞬时相关,与目标的状态即时相关。
  WOD:dot的状态与出手时的状态无关,与跳出伤害时人物&目标的状态即时相关。
  但是读条的其他法术仍然是出手瞬间的伤害,简单说毁灭SS手法变简单了,但是想打出高伤害个人认为因为不能移动读条,可能比以前复杂一些。
  但是WOD6.0和5.4最大的区别:
  1.输出优先级:3.5豆脑残箭--触发小BUFF脑残箭--保持献祭--保持火雨--燃烧2层(打掉一层)--触发小BUFF燃尽--燃尽。
  2.我们要尽量注意4T16的CD和SP的CD.因为在这些BUFF触发的时候,我们需要做的是.1脑残箭+1烧尽+1燃烧.(尽可能的留一层爆燃用来在4T16触发的时候打快速烧尽)。
  3.由于燃尽不能移动读条了,所以我们至少全程要留一层燃烧来保持移动跑位的输出.黑魂爆发时刻就CD好了就丢吧。
  4.起手爆发:倒数2S青龙--献祭--燃烧*1--火雨--大哥--黑魂--烧尽*2--1脑残剑(这个时候4T16和SP应该触发了)--燃烧*1--火雨--烧尽*2--脑残剑*2(这个时候黑血应该触发了)--烧尽。
  5.属性方面:由于灭绝的出现:暴击上升成比精通优先的属性,精通仍然是优先于急速,但是因为现在智力没有暴击的附带,但是1智力仍然大于1副属性。
  暴击--精通--急速--智力...至于溅射和全能,因6.0还没开,涉及到这2个属性的很少,智力现在貌似不加暴击了。
  6.天赋:最大争议就是第五层天赋,不过对于毁灭来说,如果可以把握好时间脑残吼的额外DOT不会损失覆盖的话,可以选择牺牲,不过牺牲和统御的差距真心很小,不过牺牲略高。
  7.装备和SP方面;四件套随意选择+1号SP必备.+14号SP...7号SP存在争议,因为溅射和暴击一样看脸,但是溅射可以BB享受到,但是对比过569黑血比561的图腾好,AOE战的话好像就只有狂怒水晶一个AOE的SP。
  8.宝石方面:红色插孔:诡诈朱砂玛瑙
  蓝色插孔:刚硬河心石
  黄色插孔:圆润日曜石
  9.附魔需要改变的方面:附魔靴子 - 稳固
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《WLK》痛苦术士天赋、雕文推荐及输出手法
[导读]命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
接下来让我们一起来关注,在巫妖王之怒版本中,深痛苦术士的输出手法:痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps,因此本文我着重写一些比较基础的东西,目前一般阶段(不包含斩杀)我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能,因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕文的效果。上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥),第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面),然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。斩杀期间(25%血量后):放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍),不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(石头注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持两层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。斩杀期间尽量保持两层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(笔者是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)。对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上,分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕文的收益达到最高,痛苦系靠的是手感以及精确的计算。新痛苦系的人,笔者建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,DPS也逐渐提高起来的。对于斩杀期间,各种dot消失的情况,其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可,也就是说,不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断,对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。魔兽世界资料站:
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Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved国服3.2.2主流PvE恶魔术士天赋配点
  台服3.22开始玩恶魔术士
  天赋链接
  大雕纹:恶魔卫士雕文、生命分流雕文、烧尽雕文
  小雕文:随意
  输出手法
  输出的话起手分流,团队中没有邪恶DK、鸟德或者别的术士上元素诅咒,就自己上元素诅咒,若有则上厄运诅咒。保持BOSS身上献祭与腐蚀术,触发熔火之心就打烧尽,当前版本熔火之心是按时间计算,而不是次数,所以尽可能多的打烧尽,这也就是为何用烧尽雕文。斩杀阶段保持献祭以及腐蚀,暗影箭+灵魂之火输出(触发熔火之心就烧尽+灵魂之火),这个版本有时候位置站远了,
  不能做到1+1的完美输出,有时候需要2+1。最后如果BOSS的血支撑不过一个献祭或者腐蚀则可以不补无脑1+1。
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09-08-18 10:54 来源:未知 作者:
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1.恶魔暗毁输出天赋: /tianfu/sqs.htm#IZbG0hkAdiMcGZE0hVM0z 这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。 详...
1.恶魔暗毁输出天赋:
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
详细解释:
1.强化暗影箭 增加5%伤害 而且出效果也会增加5%暴击
2.出毁坏:增加5%暴击
3.毁灭延伸减少OT概率
4.灾变和灾祸减少暗影箭施法时间和减少蓝的使用。这样就会减少换蓝的时间增加更多的DPS
1.FB输出的时候召唤魅魔 增加5%伤害 5%暴击
2.恶魔战术 增加6%暴击,因为点了灭杀 舍去那4%暴击
那么总共增加了21%的暴击 因为强化了魔石 武器副上火焰石的那么暴击又增加了大概6.6%左右 现在魔石大师再也不是废柴了 总体这个天赋增加的暴击是不可小看的
3.舍弃2点恶魔知识,点了灭杀。就是为了BOSS战35%一下HP的时候用灵魂之火,因为毁灭点了灾祸减少了2秒施法时间,再加上这个BUFF灵魂之火施法时间不到2秒,而且省蓝还不用碎片 BOSS HP35%一下就是 保持腐蚀状态+暗影箭+灵魂之火(读完暗影箭立刻读灵魂之火即可),那可观的数字让你心动
4.那么在说雕文的使用 主要就是暗影箭和腐蚀雕文 暗影箭雕文减少10%蓝,因为这个天赋就是脑残煤球流,腐蚀雕文是为了触发夜幕,运气好的话 2个暗影弹出去小1W的伤害了
5.以前3.05 魅魔在BOSS战容易死 现在好了3.1.5能很早的出邪能功效在配合上法力喂食魅魔也不怕没有蓝了
6.灵魂链接和2点恶魔韧性 都大大提高了你的生存。
7.强化恶魔知识和恶魔庇护 大大的提高了你的法伤。而且加强了恶魔庇护是你的精神有更好的作用,精神值的增加也使你法伤增加。
8.如果你无BUFF1100的法伤话 这个天赋电玩至少能给你增加300多的法伤30%的暴击 毁灭5%暴击在状态里不显示。
SS们你们还犹豫什么呢。大家也可以提一提意见
我是2区战歌柒殇
【责任编辑:52PK】
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