求魔兽争霸兵种相克3中各种族兵种相克的详细资料

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魔兽地图 路人三国1.20E 兵种相克详细介绍
作者:未知
文章来源:魔兽RPG地图
点击数:147808
更新时间:12-07-23 14:54
  《路人三国》兵种相克
  主要看攻击和护甲。
  穿刺攻击克轻甲,所以弓箭手和利箭轻射手对长斧步兵、焰枪步兵、长枪步兵、重锤步兵、虎贲、大象等轻甲兵种造成175%的伤害。所以说,在有肉盾的前提下,弓手克一切轻甲步兵,长枪步兵也克一切轻甲步兵,因为他的攻击是穿刺。
  重甲克穿刺攻击:重盾克一切穿刺兵种,弓手、长枪步兵对重盾步兵的伤害只有75%,如此,盾锤、盾斧、盾焰、虎卫、腾甲、西凉骑兵、虎豹骑克长枪、盾剑以及弓手。尤其是腾甲步兵,完克穿刺!
  魔法攻击克重甲:魔法攻击的单位会对重甲造成175%的伤害,所以,盾焰、焰枪、黄巾道步兵、黄巾射手、火焰轻射手克盾锤、盾斧、盾焰、虎卫、腾甲、虎豹骑、西凉骑兵。尤其是完克藤甲步兵。
  中型甲克魔法和穿刺攻击:魔法和穿刺攻击对中型甲只能造成75%的伤害,所以,剑盾、利箭射手、弓手、多重射手、弩射手克盾焰、焰枪、黄巾道步兵、黄巾射手、火焰轻射手、长枪步兵。
  普通攻击克中型甲:普通攻击对中型甲造成175%的伤害,所以,拥有普通攻击的盾斧、盾锤、长斧、重锤、虎卫、藤甲、虎豹、西凉克剑盾和利箭射手、弓手、多重射手、弩射手,虽然这些弓手也克轻甲的长斧和重锤,但是如果一但被近身,死的只能是弓手,毕竟长斧和重锤血厚。
  轻甲克魔法攻击:所有的魔法攻击只能对轻甲造成75%的伤害,所以,斧步兵、焰枪步兵、长枪步兵、重锤步兵、虎贲、大象等克盾焰、焰枪、黄巾道步兵、黄巾射手、火焰轻射手。
  攻城攻击克大型护甲:攻城攻击对大型护甲造成225%伤害,所以,投石车、霹雳车、冲车对一切建筑物造成巨大破坏力。
  外:在没有远程攻击的情况下,长斧、重锤蹂躏盾斧盾锤盾焰盾剑。
  再外:黄巾射手形成五以上规模破坏力强大,对轻甲也造成重大损失。
  再再外:南蛮大象血厚,大肉盾。
  最后:虎贲步兵是混乱攻击,对一切护甲造成125%的伤害,但是被穿刺兵种克,而且只能蹂躏2级兵和1级兵,打不过3级兵和虎豹、西凉、大象这种三级兵。不过拥有10%加速光环,不错。
魔兽争霸3魔兽地图 路人三国1.20E 兵种相克详细介绍相关新闻求各族魔兽兵种搭配和术语解释?_百度知道
求各族魔兽兵种搭配和术语解释?
请详细一点。
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各个种族兵种搭配:HUM战术集 1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 参看高手:是人类都会
2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKY
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。 基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为变种) 适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW 战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。 战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。 变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。 4.其他战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。 3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。 4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。 怎样???觉对经典!!!魔兽术语:FWQ 服务器 AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。 AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。 这里列出的是一些有可能被混淆的缩写和单词,但这并不是一张完整而详细的列表。有许多在互联网上广为流传的缩写词汇跟《魔兽世界》没什么关系。
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。 Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。 AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。 AE - Area Effect,区域作用伤害 AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。 Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。 Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。 Agi - Agility,敏捷 Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。 Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。 Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家 Caster - 非“坦克”型角色,如法师。 Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。 Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。 DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。 DMG - Damage,伤害。 DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。 DPS - Damage per second,每秒伤害。 De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。 FH - Full Health,生命值全满。 FM - Full Mana,法力全满。 GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。 GS - Goldshire,闪金镇(地名)。 HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值 Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
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1.魔兽争霸3 术语/简称 解释大全 TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包
Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊
Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.
AA: 指&对空&, 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.
Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.
BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手? 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.
Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)
DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.
Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.
‘K'Mic)、 回答时间
15:08 检举 不死:
死亡骑士:DK(Death Knight)
恐惧魔王:DL(Dark Lord)
巫妖: Lich
地穴领主:CL
恶魔猎手:DH(Demon Hunter)
丛林守护者:KOG
月之女祭祀:POM
守望者:Warden
山丘之王:MK(Mountain King)
圣骑士:Pala(Paladin)
先知:FS(Farseer)
牛头人酋长:TC
暗影猎手:SH(Shadow Hunter)
熊猫:Pandaren Brew Master
黑暗游侠:DR
深渊领主:PL
地精修补匠:Goblin Tinker
炼金术士:Goblin Alchemist
火焰领主:FL(Fire Lord ) 49:狮鹫骑士(人族)
74:骑士(人族)
ab:憎恶(不死族)
ac:弓箭手(精灵族)
am:大法师(人族)
ams:反魔法盾(技能)
aol:知识古树(精灵族)
aow:风之古树(精灵族)
bm:剑圣(兽族)
bn:官方战网
br:战争古树(精灵族)
cf:地穴魔(不死族)
cr:create=建游戏(战网用语)
dc:死亡缠绕(技能)
dh:恶魔猎人(精灵族)
dk:死亡骑士(不死族)
dl:恐惧魔王(不死族)
doc:利爪德鲁伊(精灵族)
dot:猛禽德鲁伊(精灵族)
dy:森林女神(精灵族)
exp:经验值
fh:首发英雄
fm:步兵(人族)
fs:先知(兽族)
g:1。食尸鬼(不死族)2。兽人步兵(兽族)
hp:生命值
ht:女猎人(精灵族)
kog:丛林守护者(精灵族)
mb:法力燃烧(技能)
mk:山丘之王(人族)
mf:找野外生物练级
mp:魔法值
mt:迫击炮小队(人族)
ne:精灵族
nec:死灵巫师(不死族)
ob:观看游戏
pal:圣骑士(人族)
pom:月之女祭祀(精灵族)
rm:火枪手(人族)
sh:次发英雄
sm:萨满(兽族)
sor:女巫(人族)
tc:牛头人酋长(兽族)
tp:传送回城
ud:不死族
wd:巫医(兽族)
won:否定权仗(物品)
2.兵种搭配 首先搭配要看自己的战术和对方的战术 首先从HUM说起: 1:万金油 男女巫+火枪 2:SKY流 男女巫+火枪+步兵+破法 3:3本流 十九 骑士 小炮(或直升机) 4:双BBrush 就是很多步兵(对付UD和HUM内战有时候能用到) 5:WS流 3BW车间出坦克 6:十九流 109+龙鹰 NE: 1:三远 AC 鸟德 小鹿 2:女猎流 就是女猎 或者出少量投仁车 3:吹风 少量AC或者不出 +鸟德 4:熊鹿 少量鹿 +熊 5:小鹿海 纯鹿(对付UD) 6:DF流 :纯齐美拉 7:XIXI流 AC+角鹰 (角鹰骑士) ORC: 1:跑狼7流 纯狼7 2:巫师流:萨满 巫医 白牛 混编部队 3:嗜血流:混编部队+萨满 4:瓜流:狼7+白牛+车子 5:普遍对付吹风:很多狼7 少量大G 中等白牛 6:WS流 3本毒飞龙 7:DF流 飞龙+升油的蝙蝠 8:没有人用的流:牛头人+白牛 UD: 蜘蛛流:前期蜘蛛+毁灭 狗流:前期狗+天鬼 后期:冰龙 毁灭蜘蛛 毁灭一波:纯毁灭 内战:前期狗 中期天鬼 后期蜘蛛冰龙 兵种搭配没有最完美 WAR3还是不断在更新 版本更新代表着还有许多新战术的挖掘 兵种的搭配是根据自己的操作而定. 《电子竞技》这本杂志建议你看看 不错的! 大家都是魔兽爱好者,希望对你有所帮助~
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出门在外也不愁求冰封王座兵种类型相克大全…
求冰封王座兵种类型相克大全… 5
例如:穿刺克轻甲……
还有英雄成长属性排行榜!
英雄搭配与兵种、战法…
不区分大小写匿名
这个百度一下会有好的资料来看,我当初也是百度看的,介绍的比较详细
我喜欢问,不喜欢查!
仁兄,你在哪里看的英雄配啊?在精灵里尤迪安是喜欢女祭祀的,还有黑暗游侠希尔瓦纳斯是精灵族最早诞生时的国王,但堕落了
我在游戏里面看的
..这个魔法伤害对重甲是双倍伤害,攻城攻击对无甲也有加成伤害
下面的都比较虚,说也说不清楚,俺们认为那是一片浮云
大哥,还有呢?那英雄配对呢?比如说剑圣喜欢守望者… mk暗恋白虎… 巫妖造就死骑… 不死女弓箭手诞生中立英雄黑暗游侠…还有我王了…
穿刺可板甲和无护甲,攻击克轻甲,攻城克无护甲和城甲,混乱全克英雄除城甲全克,魔法克重甲,望采纳
这个童鞋。。攻击类型与护甲相克类型楼上的童鞋们已经是帮你解释的比较清楚了,然后你还想知道英雄相配什么的话,我建议你去看魔兽原版小说。。
这些东西,白皮书几乎全部记载了
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09-03-07 & 发布
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100%  70%   100%  100% 穿刺 200% 75%  100%  35%   50%   150% 攻城 100% 50%  100%  150%  50%   150% 魔法 125% 75%  200%  35%   50%   100% 混乱 100% 100% 100%  100%  100%  100% 符咒 100% 100% 100%  100%  70%   100% 英雄 100% 100% 100%  50%   100%  100%伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% 人族 无甲:男女巫师 轻甲:所有会飞的,哨塔 中甲:火枪,破法,农民 重甲:步兵,骑士,迫击炮,圣塔箭塔,水元素,民兵 城墙甲:建筑,坦克 兽族 无甲:萨满,巫医,科多 轻甲:所有会飞的 中甲:猎头,狼骑,农民 重甲:大G,投石车,灵魂法师,老牛,地洞,箭塔 城墙甲:除了地洞箭塔的建筑物 夜灵 无甲:女猎手,小鹿,鸟德,角鹰 轻甲,精灵龙,奇美拉 中甲:弓箭手,山岭巨人,小精灵 重甲:爪德,投仞车 城墙甲:所有建筑物 不死 无甲:石像鬼,死灵法师,女妖 轻甲:飞棺材,冰龙 中甲:蜘蛛,阴影,僧侍 重甲:小G,绞肉车,憎恨,石雕像 城墙甲:所有建筑物 感觉你要这个
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轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100%  70%   100%  100% 穿刺 200% 75%  100%  35%   50%   150% 攻城 100% 50%  100%  150%  50%   150% 魔法 125% 75%  200%  35%   50%   100% 混乱 100% 100% 100%  100%  100%  100% 符咒 100% 100% 100%  100%  70%   100% 英雄 100% 100% 100%  50%   100%  100%伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% 人族 无甲:男女巫师 轻甲:所有会飞的,哨塔 中甲:火枪,破法,农民 重甲:步兵,骑士,迫击炮,圣塔箭塔,水元素,民兵 城墙甲:建筑,坦克 兽族 无甲:萨满,巫医,科多 轻甲:所有会飞的 中甲:猎头,狼骑,农民 重甲:大G,投石车,灵魂法师,老牛,地洞,箭塔 城墙甲:除了地洞箭塔的建筑物 夜灵 无甲:女猎手,小鹿,鸟德,角鹰 轻甲,精灵龙,奇美拉 中甲:弓箭手,山岭巨人,小精灵 重甲:爪德,投仞车 城墙甲:所有建筑物 不死 无甲:石像鬼,死灵法师,女妖 轻甲:飞棺材,冰龙 中甲:蜘蛛,阴影,僧侍 重甲:小G,绞肉车,憎恨,石雕像 城墙甲:所有建筑物 感觉你要这个
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