龙之谷贤者腿贤加点腿贤贤者加点问题

龙之谷40贤者加点方法。现在主流的贤者有几种点法?听说过审判系,腿贤。。。求解释。_百度知道
龙之谷40贤者加点方法。现在主流的贤者有几种点法?听说过审判系,腿贤。。。求解释。
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一般现在主流的贤者加点是双修,就是审判和盾系都学~~审判那一边出到重击,把重击点满, 盾系这边把40的神圣化身加上。这是加点的方法~~
像你说的腿贤,是买加速的纹章,加快踢腿的速度,这样一来攻击就比普通按左键的多了。是个不错的选择。但是我感觉要是一直按右键,缺少趣味。
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审判虐群怪 物理盾主搞PK 刷怪抗boss也较强 物理腿贤专打boss 单体持续高输出能力无人可比 具体加点可以去百度贴吧 dn贤者吧
那是贤者之家。。。
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首先需要说明的两点:讨论以PVE为准,PVP勿喷。回复可见就不搞了,我也不喜欢别人的帖子回复可见,爱回不回嘛。
提醒:更新过的颜色用蓝色,公式用红色
先说下龙之谷和其他网游的区别
由于这些区别,龙之谷的对DPS职业的需求就明朗了。
下面是我对DPS职业的分类总结。
暴发型:物剑圣,暗剑圣,物箭神,审判贤者。
持续稳定型:双修剑圣,双修箭神,腿贤,暗魔导,元素,游侠。
可以看出稳定型输出的共同特点是技能多,CD短。其中箭神是个比较特别的存在,属于爆发和续航都不错的职业,不愧是传统DPS。这里我们可以看到游戏没有共享CD对DPS的影响有多大了。
其次,AOE与单体输出的问题。对于龙之谷AOE强的职业一直不吃香,原因有二,其一巢穴里面没有多少小怪给你打,基本一关一个大boss(海龙有改观),而深渊BF的话实话实说,不需要多强力AOE。其二单体输技能在很多情况下可以起到AOE的作用。所以单体输出强于AOE输出的职业在龙之谷更适合DPS。举例的话,腿贤变身后24s内对boss的单体输出能力是其他职业不能比拟的,这也是为什么海龙里面有几个boss必须要贤者来输出。而物理剑圣的无限之刃也是剑圣玩家引以为傲的看家本领(这里吐槽一下,无限的确是单体瞬间输出第一技能,但剑圣兄弟们,你们能不能不要再说一个无限随便打天启一行血了,你们真的有试过另外3个同伴划水,你一个无限1行血?反正我朋友3K物攻,50暗,9K致命没有破甲的情况也打不到1行,而打大天启在有无情打击和破甲的情况也就是0.8行左右)。而元素则稍弱一点,虽然每个技能都是AOE,但总有些鸡肋的感觉。
最后,存活能力,我一个朋友在我刚开始玩龙之谷的时候说过一句话“活着才能DPS”,所以作为动作游戏里面的DPS一定要有一定的单体存活能力。个人认为贤者生存能力最强,魔导,剑圣,箭神这3个职业其次,但强于其他DPS职业。原因省略。特别说一下现在唯一还在沉寂的职业—游侠。也就一句话:在boss身边跳舞总有脚滑的时候,SD不重视广大游侠玩家的心情是令人发指的。
[ 本帖最后由 syleus 于
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如何输出最大化
这个游戏影响输出的因素还好,也没有太多,可以讲个明白,公式也简单。遥想当年玩RO的时候,那公式、、、哎。。。。这里给一个RO里面武僧的阿修罗霸皇拳的计算公式链接,有兴趣的可以和龙之谷的技能对比下。龙之谷的技能伤害公式只有一个类型:%面板攻击+固定伤害值。龙之谷的伤害因素有4个:面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命。这4个因素堆得越高,伤害就越高,但是不同职业堆这4个因素的需求不同的。这里我以“主要因素”代表一个职业适合特意堆的属性,“次要因素”代表不适合特意去堆的属性。这里没办法偷懒我只能用两个表格一个一个职业的分析了。 面板攻击面板上显示的攻击,只影响技能的%攻击属性攻击影响技能伤害,算法为技能伤害*属性加成,即(%面板伤害+固定伤害)*(1+%属性攻)致命无视怪物的防御(不无视属性抗性)打出1.25倍伤害最终伤害公式是一个未知的指数函数,简单理解越高越厉害,700最终加成50%由于最终伤害不久前更新了算法,详细情况看帖 职业主要因素次要因素和原因战神面板攻击,致命,最终属性攻击:属性攻击需武器和怪物接触才能触发,战神部分技能是体术,不能加成非魔法剑圣面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命魔法剑圣面板攻击,最终伤害和致命属性攻击:属性攻击需武器和怪物接触才能触发,魔剑大部分技能是剑气,不能加成元素面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命箭神面板攻击,属性攻击,最终伤害致命:不用特意去堆就可以维持高水平的致命。游侠面板攻击,最终伤害致命:不用特意去堆就可以维持高水平的致命。属性攻击:和战神同理审判贤面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命物贤面板攻击,最终伤害和致命属性攻击:和战神同理雷祭面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命这里我引入一个理论给大家:一个数字6,拆分成2个数字,使其乘积最大。结果是3*3=9大于2*4=8大于1*6=6。.龙之谷里面的伤害输出因素也是这样,一个因素堆高了不如多个因素都堆一些好。举几个例子吧,一个物攻5K,致命3K的贤者是不如一个物攻4K,致命8K的贤者输出高的。一个魔攻5K的元素是没有魔攻4K,水火功30%的因素厉害的。所以输出最大化的第一个前提就是,堆多个因素好于死堆一个因素。 第二个前提不容易解释,就是4个因素的优先级问题。我这里只能给出结论:致命&属性=面板&最终伤害。实在是想知道为什么的我放出巢穴boss防御减伤系数,然后你自己用力想。 下表是测试的boss的魔防减伤系数。物防没有测试,所有没有数据。这里对不起了。 Boss名字实际收到的魔法伤害系数大狗,小狗0.588大猫,小猫0.588大天启,小天启0.4230.588的意思就是你造成了技能显示伤害的0.588倍。怀疑数据真实性的自己测试,用0耐久武器普通攻击这6个boss,记录下来暴击伤害和不暴击伤害。用不暴击伤害*1.25/暴击伤害,就是boss实际受到的伤害系数。个人没有测试大天启和大狗,但测试了大狮子,系数和小狮子一样,故推理大天启大狗也和小天启小狗一样。 那么有了这2个前提,提高自己角色的输出能力就有了方向。首先致命要有保证,个人认为8K致命是一个平衡点。然后是面板伤害和属性伤害,3K攻+40%属性攻和3.5K攻击+20%属性攻都是不错的选择。最终伤害则是要么700,要么就不要堆了。游侠由于不太享受属性攻击加成,最终伤害则是不错的选择,其他职业还是致命为主,辅以面板或属性。
[ 本帖最后由 syleus 于
17:32 编辑 ]
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暴击率的讨论
& && &致命一击这个属性和暴击率的关系相信大家是十分关心的。公式是没有的,那能不能推算?能!好不好推算?不好算,需要大量的数据支持。早些时候有人根据自己的统计结果推算出暴击率=(致命一击/100)%-5%。意思就是说,1W致命就是(1W/100)-5%=95%,5K致命就是45%。这个公式是作者建立在几千次攻击的基础上退出来的,但仍然不是SD的暴击公式,但是它是有用途的,它告诉我们用线性回归的确可以找到致命和暴击率的关系。其实玩家也不是想知道公式,只是想知道,多少致命一击相当于多少暴击。最简单来说,你如过有1K,2K致命,3K致命一直到1W致命10个号,每个号打一个没有致命一击抵抗的怪1W下,然后统计其中暴击的次数,我想这个数据时可以是可以说明暴击和致命一击的关系的。那么如何达到测试的目的呢,我最近发现了个地方适合测试,但我一个人的确没有这么多时间去搞这个东西,所以公布方法,希望有更有兴趣的人去测试和统计。方法如下:主题公园里的BOSS rush,打完后你不开箱子就不会回城。测试对象就是裁判,为什么选它?原因很简单,其一它的致命一击抵抗为0,就是不会出现白字暴击方便统计,其二它会自动回血,方便持续测试。大家可以拿自己的号用普通攻击打裁判,打X下,记录下其中暴击的次数Y,Y/X就是你当前致命一击提现出来的暴击率。你打了1W下,有9K下暴击,那么你真实暴击率基本就是90%左右,其他情况同理。我个人也有统计数据但就不公布了,因为都只打了几百下,误差很大,但有一点可以告诉大家,1W致命是可以换来80%以上的暴击率的,能不能达到90%希望有高玩去验证。这个也是我写这篇文章的最重要的目的,希望有高玩可以通过以上方法总结去暴击率的公式造福广大玩家。 暴击抵抗是不影响暴击率的,暴击抵抗是在确定这次攻击为暴击后,才触发计算的,暴击抵抗伤害是暴击伤害的0.35倍。计算方法用0耐久武器打不同怪物记录下来暴击伤害和暴击抵抗伤害,发现无论是什么怪物,这2个伤害都是不变的。然后用暴击抵抗伤害/暴击伤害=0.35
[ 本帖最后由 syleus 于
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属性攻和属性抗
& &&&属性攻击其实没什么好讲的,大部分人都知道,我再啰嗦一遍,属性攻击的计算就是技能伤害*(1+%属性攻击)。3K魔攻,50%暗的魔导,释放12级的重力球可以打出(3K*2.69+3760)*1.5的伤害。我们能看到,属性攻击比面板攻击好的地方,就是它不止影响技能的%伤害,还影响其固定伤害。所以固定伤害越高,属性攻击效果越明显。 属性抗性这里特别说明一下,抗性的计算方式是用除法,不是用乘法,公式为:技能伤害/(1+抗性)。举例假如用重击打光抗为0的怪物伤害为X,则用重击打光抗为-15%的怪物,造成的伤害并不是X*(1+0.15)而是X/(1-0.15)。这种属性抗的计算方式是我很喜欢的,因为一个怪物的属性抗性为负数后,我们可以打出伤害是非常惊人的,很多人都听过重击打狮子第一关石像鬼10W以上的伤害吧。就是因为抗性计算用除法。-50%的抗性就相当于2倍的伤害,-90%的抗性就是10倍的伤害,当然现阶段-90%的抗性是我们无法做到的。 这里公布一个SD没有说明的游戏类容,所有触电或感电状态都是-15%光抗的,并不是只有连锁,电光箭那些技能说明上标注了-15%光抗的技能可以-光抗。贤者的重击,雷冲,连锁三个技能都是-15%光抗,持续时间分别为12s,9s,15s,可以互相叠加。祭祀的所有触电技能都-15%光抗,全部不能叠加,且好像不能覆盖(测试过,但我忘了),天堂审判-33%光抗,是否可以和重击,雷冲,连锁叠加没有测试过,同样希望有兴趣的高玩测试。说了这么多讲一下审判贤者的输出手法,我看到过的大部分玩家都是连锁,破甲,重击,雷冲的顺序进行输出,这是十分不好的。由于负抗性的问题,伤害最高的连锁应该放在重击和雷冲的后面,而雷冲减光抗持续时间只有9s,应该放在12s持续时间的重击后面。假设连锁的技能伤害为Y,则你可以打出Y/(1-0.45)=1.818Y,即1.818倍的伤害。
[ 本帖最后由 syleus 于
17:27 编辑 ]
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一些职业的技巧总结:
&&审判贤者:请查看属性攻和属性抗,另外神圣十字是可以像重力球一样打出2Hit的,伤害也就是2倍,目前还不知道原理和方法, 同样希望高玩测试并告知。
剑圣:直线冲击最好在boss靠墙或靠魔导的镜子的时候放,不要打boss,打墙或镜子和boss接触的地方,你会被墙和镜子卡主,打出比直接放更高的HIT,对于直线来说,高HIT等于高伤害。无限的最后一下同理。无限之刃的最后一下和直线冲击是不享受暗属性加成的,原因应该是他用拳头在打人,不是剑。所以拿暗剑或狮子剑,但却堆物攻和暴击的剑圣,无限打天启的伤害才能最大化。
& &腿贤:腿贤全力进行输出的时候,除了破甲不要放其他的攻击技能,所有的技能组合都不可能超越持续双踢带来的伤害。
& &魔导:镜子要会放,多练习就好。重力球水平放出和激光的射程一样,其实是很远的。传送和疾闪后都可以接重力标枪和强力波。传送有无敌时间可以正面躲天启的360%激光,也是多练习就好。 元素:冰抗和光抗不一样,有需求的看此贴。
& &战神:没什么别的,多利用飞行冲击-75%伤害就好,我个人是玩不来,太难了。
一些我简化后的公式:& &全身力量敏捷附魔,附魔百分百是0.045*11+0.1(纹章)=0.595,即1.595倍&&
& &&&全身智力体质附魔,附魔百分百是0..1(纹章)=0.4575,即1.4575倍
& &&&4个物攻魔攻附魔,0.058*4+0.1(纹章)=0.332,即1.332倍&&
& &&&贤者化身后攻击为面板显示力量*3*1.332/2=1.998倍的力量,即变身后增加的攻击力为你力量数值的2倍。魔攻同理计算。(前提是你有4个攻击附魔)
几个比较重要的魔法技能的伤害对比:
连锁闪电:13级,153%魔攻+738:每2hit=技能显示的伤害。打大型boss的时候,10hit,也就是5倍的技能伤害。
追踪箭:3级每只箭98%魔攻+288,射出去8只箭,共16hit。
月光碎片:9级,每个剑气159%魔攻+226,一共3道剑气,6hit。
黑暗神殿:8级,253%魔攻+1420,一共3个虫洞,每个6hit,共18hit。
总结实际公式:
连锁闪电13lv:765%魔攻+3690,cd16s
追踪箭3lv:784%魔攻+2304,cd16s
月光碎片9lv:477%魔攻+678,cd9s
黑暗神殿8lv:759%魔攻+4260,cd17s
假设每个职业的魔攻为3000,没有属性攻击,用总伤害除以CD,得到一些数据
黑暗神殿:1689
连锁闪电:1665
月光碎片:1665
追踪箭:1614
可以看到4个技能差异很少,这也符合我们平时的认知,这几个技能的确是各职业性价比最高的魔法技能,而且基本上不分上下。当然还有一些我们必须要考虑的因素:
1是魔道堆到3000魔攻,较其他职业容易很多
2连锁闪电自带-15%光抗,伤害会更高一些
3月光CD最短,有灵活优势
4追踪箭的跟踪效果
Ps:希望元素玩家能提供火经的伤害计算,即每hit的伤害,和hit总数
[ 本帖最后由 syleus 于
18:59 编辑 ]
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好東西頂個
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很长,我很想说,魔导,剑圣,箭神的生存能绝对比贤者低一个等级的 箭神就一招三角能闪,剑圣,魔导没有玩到满级不评论,还有在天启雷兽和boss,放箭雨和迅矢连射其实是一件很危险的事
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此贴必火 前排招租
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假如时光倒流
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科技以人为本
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好长~留名以后看
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原帖由 骑士oo 于
19:56 发表
很长,我很想说,魔导,剑圣,箭神的生存能绝对比贤者低一个等级的 箭神就一招三角能闪,剑圣,魔导没有玩到满级不评论,还有在天启雷兽和boss,放箭雨和迅矢连射其实是一件很危险的事 ...
楼上说的有理,我写的不算严谨,马上改正。
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物贤与魔箭之间纠结
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最近已经被bug和无期的2转搞得对游戏毫无兴趣了,难得还有楼主这样详细的分析帖,顶起!
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好长。。。
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物贤与魔箭之间纠结
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最近已经被bu g和无期的2转搞得对游戏毫无兴趣了,难得还有楼主这样详细的分析帖,顶起!
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能上能下好女人,能进能出真汉子
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我很费解。为什么战神的台风还不如32的旋风来的伤害高?
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