完美世界法师加点mg怎么加点

完美世界国内版的MG怎么加点_百度知道
完美世界国内版的MG怎么加点
我说明一下,我想练的不只是一个全敏弓。我想练的是一个BT的全敏弓,可以用箭陈顶上哗处糕肺蕹镀革僧宫吉一两分钟以上的那种。问下我该怎么加点呢?如果找到好的答案我会追加!
那就学我的MG加点吧 我是城战里专门封复活的一身哗处糕肺蕹镀革僧宫吉3D+7+8的天行 全身暗青955力 剩下全在敏上 没有加体 我专门把样子整容成火柴棍 很爽~~~定义两分钟 吃了仙丹 魔MM给你精心~~~很轻松的事~~
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楼主弱知,既然已经说了全敏了,那还问什么加点方法?你懂不懂全敏的意思?BT与不BT就看你装备了。开阵你还要1-2分钟时长?你就穿上一身4D全打加蓝的石头,武器也一样,然后满蓝开阵,箭雨刚下的时候喝你最高级的蓝,蓝快没的时候你马上再喝加蓝的仙药。如果这样还做不到1-2分钟时长,那你就别想全敏了,加灵力吧,洗点后加到能开哗处糕肺蕹镀革僧宫吉2分钟为止。不过话说回来,你一个MG开阵都2分钟了,BOSS或敌人不上来把你秒了?还让你2分钟?笑死人了。
如果你想用箭阵当炮台的话,我建议还是在装备上打满黄石头精炼再加血,同时还要带蓝副,后面有一个毛毛帮你加血,一般芒果都是这么干的我的加点是力量跟上装备,每级加一点体质,其余全加敏捷,这样的话初期打怪升级都比较轻松,技术熟练一点不会有危险(下副本小心点)现在我才80级,敏捷350,装备上还给了近12点敏捷当然如果你有钱,可以充钱洗点,全部加敏捷,买好装备再加敏捷和体质
爆敏芒果~~装备能穿上后~~所有其余点数全部敏捷~~这是最好的加法,嘿嘿
MG的点是:力量比等级高4,其余的全部加敏捷.这就是极品MG的加点方式.游戏愉快!
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请问下大家 MG怎么加点比较好? 还有装备的选择
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SF还是自己坐
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怎么没有高手来指点下哦?
快来几个高手指点指点
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骗分的哪有玩MG不会加点的
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猪头 我来顶你了哈哈 记得到花朵朵签到
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花花 你也来顶我啊 谢谢了
我不是骗分 我是问问怎么加比较好 我以后洗了就是了
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。。。。。。。。。。。
太不热心了&&没人帮下忙
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想要杀人爽就全敏天行配MG黄昏首饰披风这种偷袭的话相当之强悍基本逮个死个除非装备比较BT的,不过全敏天行别人杀你也很爽随便1技能出暴就能秒你。现在比较流行的加点方法是黄昏全敏MG装备带火龙首饰加披风3件套,抗性算可以攻击什么的也比天行低不了太多。还有一种就是黄昏全敏灵龙首饰,火龙3件套相对于灵龙的优势就是多20点力可以洗掉加敏,其他的就是1个是物防高点1个法防高点,怎么选看你个人爱好了。
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谢谢大虾相助
谢谢大虾了
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该用户从未签到威望0 点热心41 点金币41 金阅读权限20积分92帖子主题精华0UID3778352完美世界国际牌的羽灵用哪个元素精灵好?如何加点?学什么技能?_百度知道
完美世界国际牌的羽灵用哪个元素精灵好?如何加点?学什么技能?
?如何加点?每一个精灵学什么技能好!谢谢?请说明!!!我可不可以四个精灵一起练我四个元素精灵都很喜欢
我有更好的答案
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wanmei.wanmei.php?tid=1235164&extra=page%3D1付26个比较有用的技能图和技能说明上这个好好看看./viewthread又是一个复制我帖子的人
看来我的帖子还真不错
呵呵 .php,
这个看自己的个人爱好了,当初我玩时候。也是不懂,慢慢玩着就按自己的方法看了,加点嘛就是自己看了虽然别人加的很牛逼但是你自己应该有自己的爱好吧
精灵的很多相关知识和技能大介绍带多图详细说明精灵已经在双线服务器登陆对精灵也有了一定的了解看到论坛有好多人对精灵的很多重要事情还不知道特意发这个帖子,希望对大家有些帮助370L新加了3.25精灵正式在所有服务器露面后的更改内容好几个招牌技能都受了很大影响,前后差距很大,大家最好都看看,用1句话来形容:喜忧参半,一 家(MM)欢喜一 家愁(MG)当然了,我最愁,因为这几个技能的变更,我已经编辑好了的各职业推荐技能大受影响2,3,5L介绍了一些比较重要的精灵PK技能6L编辑了4种精灵的区别。9L编辑了个人推荐的MM属性天赋加点方法和推荐学习技能37L编辑了个人推荐的芒果属性天赋加点方法和推荐学习技能132L编辑了个人推荐的妖精属性天赋加点方法和推荐学习技能136L编辑了个人推荐的SS属性天赋加点方法和推荐学习技能134L编辑了个人推荐的WX属性天赋加点方法和推荐学习技能133L编辑了个人推荐的法师属性天赋加点方法和推荐学习技能166L即将编辑升级专用精灵(准备24号上午编辑)235L编辑了个人推荐的副本专用精灵学习技能先介绍点基本的精灵知识元素精灵的等级提升  元素精灵升级需要经验值,其来源是玩家的剩余经验值的注入和元素精灵专用经验丸的注入,经验一旦注入无法再取出。  元素精灵和人物一样等级上限为105,每一级升级所需经验和人物升级经验成比例关系。元素精灵经验注入规则  玩家无法给高于自己等级的元素精灵注入经验。(不论是注入人物经验还是使用经验道具)  玩家通过注入经验给元素精灵,最多使元素精灵的等级与自己的等级相等,并且元素精灵的剩余经验只差1点就可以升级到下一级。  玩家在用转移角色经验的方式给同等级元素精灵注入经验的时候,是100%注入的。  玩家用转移角色经验的方式给低于自己等级的元素精灵输入经验的时候有损耗。  用经验丸注入经验的时候,也根据经验道具的等级及元素精灵的等级计算实际注入经验的损耗程度。经验丸可以一次只使用经验丸中的一部分经验,用完之后的剩余可以下次使用,直到没经验的时候经验丸消失。  元素精灵等级大于等于100级的时候,注入的经验不再受衰减。目前体验服务器,玩家可以直接从接精灵任务的NPC那里花完美币买经验丸,只要你有钱,可以几分钟就让自己的精灵到100级,但是这是体验服务器专用经验丸,25号精灵正式出了后,这个体验服务器的经验丸就下架了,现在还迷茫的是,等精灵正式出现,这个经验丸怎么获得,感觉用元宝或者完美币的形式买的话,那么完美就要黄了,因为那样就是赤裸裸的卖经验了,贫富分化将进一步明显,个人感觉这个经验丸将用以下方式出现:商店购买空的经验丸,激活后去打怪或者吃书,经验丸的经验将积累。再就是精灵经验注入的衰减,目前的衰减规则是:精灵的等级与玩家的等级关联精灵的经验注入衰减度注入精灵的经验=(精灵的等级/玩家的等级)*人物或者经验丸消耗的经验打个比方,人物100级,精灵20级的话,那么你主号减少10万经验才能给你的精灵增加2万经验,还好头50级经验不高,即使衰减的多也可以接受。元素精灵等级提升效果  属性点 等级每提升1级,会自动获得1点可以分配的属性点,等级每提升到10的倍数,会随机获得一次额外的属性点。首次开放的元素精灵随机点数为最低获得1点,最高获得10点。 元素精灵的成长度属性将直观的可以看出该元素精灵成长的好坏。  天赋点 初始有1点,等级每提升5级,会自动获得1点可以分配的技能天赋点,100级以上,每1级获得1点技能天赋点。一共最多可以获得26点。  元素精灵获得随机属性点的好坏通过成长度体现,其作用是体现元素精灵获得随属性点的好坏,没有其他的作用。这个属性点是重中之重,因为一个100级的精灵固定增加的属性点是100点,但是升级随机增加的属性点将差距很大,运气好,每次随机增加的属性点都是10点,那么你的精灵100级后,通过升级增加的属性点就是200点,而运气不好,每次随机增加的属性点都是1点的话,那么你的精灵100级后,通过升级增加的属性点将只有110点!!!相差90点,多么巨大的差距啊,我在体服看了很多高等级精灵,见到过40多级了,随机增加的属性点只有11点,平均还不到3点的精灵(这种精灵其实完全可以扔NPC重新练了),也见到过70多级,随机增加的属性点高达50,平均7点的极品精灵(可以卖个好价钱了哦)。去这个网站看下吧
字太多了 写不下
看自己怎么选
适合自己的职业啊
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出门在外也不愁您的位置:&>&&>&
《完美世界》我玩MG三年多的心得体会
责任编辑:夜武精灵
10:30:12 来源:官方
  本人是万里一个魔MG,在完美玩了三年多一直是玩MG,其间并无练过其他职业。我在华东8区用过&亟度┽_浩南&这个号,不过合成星空区以后几个月我就卖号了;接着星空又与其他区被合成了万里,我回来以后用过&刹夜莲华&、&末日之翼&(半年前将此号给朋友玩)、&末世殇歌&这3个号,万里人称&末日&的就是我了。
  介绍完自己就转入正题,介绍一下我三年多对MG这一职业的心得体会。
  首先,我要说的是&&MG在我印象里是一个怎样的角色存在。
  MG既没有强大的防御,也没有过人的血量,唯一拥有的就是对物理技能的闪避和对敌人高伤害的暴击。这个特性决定了MG是一种狙击手的角色,无论你是血MG,抑或敏MG,无论你是黄昏装,还是天行装,甚至是8军MG,角色的设定就注定了MG不是一个能抗的职业,也对MG的主战术限定了一个范围&&偷袭、拉距离。
  其次,我要解说一个名词&&&技术&。
  所谓&技术&,包含了各种技巧的熟练度、操作的精细程度、对各技能的熟练度、平时经验的积累、以及临场的判断和反应。在我认知里,作为优秀的玩家,&技术&的定义就应该是这样。什么是技巧?跳伞卡技能就是技巧的一种,骗WX开凌波就一种,技巧就是对一些平时只是拿来SHOW的东西在实战里灵活运用;什么是操作的精细程度?准确计算各技能的施放时间、冷却时间,保证自己在PK的时候不会出现技能的中断,以及准确估算自己与对手的之间的距离,以得知自己在该距离可以放出哪几个技能;什么是对各技能的熟练度?你不但要知道自己技能在技能栏的位置、自己技能的特性,还要知道各职业的技能出手时候是什么样子,以便让自己能迅速判断自己该如何应对。至于经验和临场判断、反应,这就无需我敷言了吧。
  不要轻视了我对这个名词的解说,只有明白了&技术&的意义,才能知道自己努力的方向,而不是毫无头绪的冲出去就和人拼命,看到对方做出一些自己无法做到的事情就怀疑对方是外挂。了解&技术&是什么,便能够有意识的去训练自己,可以少走很多弯路。
  看到这里,诸位估计心急了,都在想:&丫的,开大会呢?废话咋这么多?&呵呵&&&我很尽心的写这个帖子,希望对大家都有所助益,因此对于很多平时大家没在意的东西都进行了归类总结,让各位能有一种概念,以便今后行进的方向。
  OK,冗余的话OVER了,我说开始说MG的技术啦,再不说就被人一板砖拍死了。那么,我开始说了&&&&我真的开始说咯&&&我说啦&&&呃&&&&你们仔细听了么?哇塞&&&&那位哥们,板砖收好先啦,我说&&&&我马上就说&&&呃,说啥呢?哎哟&&&我知道说什么了&&&
  1、MG的加点。
  以前经常有些刚满级的MG问我,一个MG该怎么加点?我只能说,力量够穿黄昏,敏捷460,多的点加体质。为什么这样说?因为这个是最普遍的加点了。其实,我很想说,但又没办法说的是&&想怎么加点就怎么加点,只要你习惯这种属性的MG就好!因为每个人都有自己的偏执与习惯,只有找到属于自己的加点,才能配合最适合自己的战术!可惜这样的话我没办法说,因为这话对于大多数人来说等于啥都没说,很少人能听进去,而事实上,我说的是一个多年MG的真心话。
  我曾经洗过血MG,360的敏捷,其他全体,搭配我的装备在满状态时有7800+的血量。对于MG来说,一个血量达到7800以上的MG是非常高血的。但是我的攻击只有7300+。有的人持异议,这样的MG完全是挨打型的,既打不动别人,也打不到别人,除了能多挨几个技能。确实,表面上看的确是这样,但是往深处想呢?一个300敏的WX可以打得MG满街跑,为什么?因为诸位都知道,这样一个敏WX所出的MISS极少,RP爆发的时候基本是100%命中。如此一想就能明白,一个360左右敏捷MG命中其实也差不到哪里的。再说攻击,在我看来,7300的攻击完全够用,毕竟MG是靠暴击吃饭的,不出爆,就算你8300的攻击也不一定能打死人。或许你觉得暴击少了,那我只能说&&&&MG真的是个考校人品的职业。
  我做血MG时期,杀人不比别人少,存活几率更胜以前,唯一不同的是&&我必须摸索出一套适合血MG的战术。血MG其实最好是魔MG,毕竟魔MG有的技能是100%命中的,而且魔MG闪避高,仙MG最多到440敏捷就不能洗了。我那时候杀人可以无需先开盾,毕竟可以多抗几下,所以我一般先用引而不发或者炸雷,然后视自己血量决定第二个技能,或开盾,或击晕。因为MG主要手段是偷袭,所以正常情况下,不必先晕人。在正面对敌的时候,用速引(双击引而不发)和落雷试试伤害(测试对方物理防御和法术防御),如果对手某个防御比较低,那完全可以在一定时间内抗着对手打,如果都很高,那就必须拉着磨他的血,尽量少被打,毕竟你是MG,不是WX。
  我说这些,不是告诉大家血MG有多强悍,也不是说该怎么玩血MG,而是告诉大家,多试验一些加点,然后出去打架,等到某一天,你发现某种加点很适合你的性格,适合你的战术打法,那么这样的加点对你而言就是完美的。
  2、MG的常用技巧与技能。
  在天上,跳伞与跳伞卡技能是最佳的方法。当你遇到危险,跳伞可以减少一半的伤害,如果你啃了防御符、开了盾,那么基本不会死。而跳伞最大的好处还在于可以让你在最快时间逃离危险的境地,迅速掉落到对方的伤害范围之外。至于跳伞卡技能这个方法,偷袭时候最好不过,空中偷袭对手,跳伞之后迅速卡住技能,这样伤害是空中的两倍,能够最大化打击对手,而且就算你被其他人偷袭,那么你所受到的伤害也只有一半。但是跳伞卡技能一定要注意,如果网速不好或者2个技能衔接速度不够快,就会造成放一个技能下落一小段,而后再放下一个技能。所以我认为卡技能偷袭之前,应该在自己射程的2/3距离内比较好,大概在20米+的地方。
  在地上,MG可以利用两步卡距离。按完技能就跑,不要等技能施放,跑两步停下来,这个时候会自动施放。如此一来,你有了比对手多2~3米的距离,这个距离足够你再放一个技能。而且在地面,盾要经常开,因为不可能总是你打别人,总有被人偷袭的时候,盾在这种时候可以给你一个极大的缓冲时间,哪怕是毁天或者是血爆,你都能留下一口气。还有一个技巧是MG必须会的,那就是懂得该在何时把技能ESC了。众所周知,在吟唱结束前按ESC键可以把当前施放的技能取消,所以大部分的MG都习惯用这个方法骗WX开凌波。其实除了用这个方法骗WX开凌波以外,还有更多用途,在对各种职业都可以收到很好作用。比方说,两MG对阵,其中一个开了鹰扬,这时候你正要放击晕矢,技能已经按了,那么击晕矢很可能会在对手出无敌状态的时候命中,那如此一来你的击晕矢便浪费了。你必须当机立断按ESC取消技能,换引而不发(满引)或者惊雷、炸雷等等吟唱时间稍长的技能打击对手。当然,我这里只是例举一个浅显的事件,各位可以在实战自己体会、摸索。
  而MG打架选用什么技能为宜呢?当时是速度最快的技能!MG凡是大威力的技能,要么MISS多,要么吟唱时间太长,所以选用快速的技能可以在短时间制造较大的伤亡。假设两个MG相遇,你会在对于对手毫不了解的情况下用惊雷、炸雷吗?虽然这两个技能威力惊人,但是施放时间内却足够别人用4个半的技能来打你,而且惊雷的MISS实在太多。如果你明确对手的加点属性,确定自己的敏捷比他高,也比他能抗,那么你可以试试那两个技能。而打各个职业,速引、连射、寒冰、落雷等等技能都可以在短时间内消耗对手大量的生命,可以说打高防御的对手极其好用。
  在这里,不得不提&引而不发&和&神鹰翼扬&这2个技能,引而不发可快可慢,非常好使,冷却时间又短,用这个技能既能给对方伤害,也能多次使用让自己在短时间内回复元气;神鹰翼扬在无敌的那三秒钟里,可以让YJ的驱逐和法师的封印全都无效,比单纯的爆元效果更好,还可以减少伤害、免晕和捆、加跑速,真出门必备的防身技能啊!
  3、MG与各职业间的PK以及需要注意的事项。
  先说注意事项:
  第一点是要记得吃药和仙丹!很多人打着打着就会忘记吃药,这个是很可怕的,不少被我杀的人并不是说技术很烂,而是他们经常忘记吃药。我常带的药是金玉满堂蟹黄饺(没饺子,80级红药也可以)、80蓝药和完美9龙散,仙丹一般就带个白毫银针或者神仙茶,至于无极散,各位有就带,没有就算了,我包月竟然都没包到无极散!回元气的仙丹要记得带,一个MG有元气很重要的,不然盾和鹰扬都开不了,那你打什么?不是去找虐么。而吃药和吃仙丹是有讲究的,不是说掉血就吃红药,元少了就啃仙丹。
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