天赋,宏,PVP,插件全面整理(申精)

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MOP毁灭术PVP大型综合经验贴(包含天赋、配装、决斗、竞技场、宏、插件) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2343][f188]
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MOP毁灭术PVP大型综合经验贴(包含天赋、配装、决斗、竞技场、宏、插件) ::
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MOP毁灭术PVP大型综合经验贴(包含天赋、配装、决斗、竞技场、宏、插件)
大家好,我是来自一区冰风岗部落术士Allpassed,MOP的毁灭术相比前几个版本可谓焕然一新,强大的恢复力,短时间的爆发力,不算差的控制,以及相当强力的斩杀吸引了众多玩家Reroll,此贴是想帮助一些热爱毁灭术,但又不知该如何去玩的玩家所写的攻略,也为NGA术士区的PVP做些贡献。文章中如有不妥之处,希望高玩指正,不喜勿喷。1、关于PVP装备与PVP属性熔铸.宝石等等[img]/245/2456542/month_1307/7aab3eefc731bf7d0d79a.jpg[/img]关于PVP装备,在PVP场合毫无疑问是496的PVP装备,至于SP方面,非人类,章+卡牌,或者章+被动都是比较好的选择,前者重于伤害,后者伤害比卡牌弱,但由于强度对治疗效果有加成(1.xx%的治疗提升),所以对生存力有一定帮助。人类还是被动/主动+卡牌。关于PVP属性,个人认为精通是术士的第一属性,略超智力,理由很简单,好堆,又能提高伤害(小幅度提升献祭 烧尽 邪焰伤害,大幅提升斩杀以及混乱箭伤害),又能提高回血效果,简直完美。可能会有些人BLABLA说我没有干货,其实在PVP这种复杂的环境里,我不推荐传统的理论计算方法,因为太多太多的因素需要考虑,我只能通过不断的实战,不断的更换装备去感觉每一点属性的重要性。堆精通只是个人建议,智力也未尝不可。其次就是暴击与急速之间的选择,个人倾向于暴击,因为精通已经占据很多的属性值,从而导致急速堆不起来,10%的急速和5%的急速,真心差不了多少,估计下面又有人BLABLA说我,别小看这0.0X秒,我只想说,你要是真纠结这点急速,不如把自己家宽带电脑升级下,效果会更好。选择暴击的原因呢,因为暴击可以增加混乱箭伤害,以及加速余烬获取速度,所以暴击怎么看都比急速好。所以毁灭术的属性 精通》智力》强度》暴击》急速 。个人比较喜欢的宝石插法是除了头、胸,全部320精通。全部出奖励也可,即红槽80智力160精通,黄320精通,蓝160精通80强度。至于熔铸,在命中保证6%前提下,急速,暴击熔铸精通,不能熔铸精通的熔铸暴击。至于多彩宝石,我唯一能确定的是216智力+3%暴击伤害的宝石要比那个征服多彩的宝石伤害高出不少,但是却少了1.1%的减伤和1%的治疗效果。前者重攻轻守,后者攻守兼备,怎样使用取决自己。其实最好准备2个头盔,适时使用。2、天赋以及雕文[img]/245/2456542/month_e2c7d556bf0933a1f.jpg[/img][img]/245/2456542/month_ab1ce.jpg[/img]
天赋方面第一层:黑暗再生 基本是大众选择 其实我想说的一点是灵魂榨取很有潜力,请大家不要忽略第二层:基本在死缠和暗怒之间选择,个人推荐暗怒,优势CD短,定身,易接恐,而且距离远,我做过测试,虽然暗怒距离为30码,但是暗怒的绿圈边缘可以达到35码。死缠优势,回血,以及弹道优势(弹道也是个双刃剑,比如相聚30码,法师刚要深洁你,你此时恰好扔出死缠,弹道+死缠时间刚好能拖到深结结束,法师最多打一个冰枪)第三层:因为个人偏爱牺牲毁,所以出灵魂链接,因为20%血量的提升对术士的恢复能力简直是质的变化,因为术士的回血全部和血量百分比挂钩,而且又享受耐力加成,成长性好,而且每5s还有一定的回血,而且斩杀受15%伤害加成,相当暴力。综上,我的建议是牺牲天赋下,灵魂链接比较适合长时间的战斗,而且时间越长,效果越好。至于牺牲盾天赋,个人认为在竞技场这种点爆发的场合很好用,牺牲BB后,满血状态下的牺牲盾可以吸收45W+的伤害,在治疗被控时,足以挡住一波爆发,缺点也很明显,CD长,自身血量越低,效果越差。至于黑暗交易,个人认为CD实在太久了,如果改成2分钟CD,这个天赋就很有竞争力了。第四层:近战血恐,法系血章,血跑有待研究。第五层:选择牺牲 统御和双BB也是很好的选择,至于到底哪个好,仁者见仁智者见智。第六层:基本是在大屁股之怒和马桶哥的狡诈之间选择,大屁股的优势就在于,基本不缺余烬爆发和保命,但是对于绕来绕去的目标,读条那叫一个费劲。马桶哥的狡诈优势正好与大屁股相反,比较缺余烬,但是读条轻松。AK的诅咒,有待研究。
雕文方面大雕文:点燃雕文,治疗石雕文基本是必备,关键就在于第三个雕文,余烬回血雕文看似很好,但是在受到大量集火时,余烬回血雕文根本抬不上血,比如惩猎X,战猎X,死猎X,死惩X这种RUSH你的队伍,就不选择余烬回血雕文,法阵雕文此时是个不错的选择。其他场合余烬回血雕文还是非常不错的。(在这里不得不吐槽下国服的菜刀,简直无语,全程一个目标贴到死,奶没技能就转奶。不过伤害很暴力,很有压力。/敬礼)小雕文:基本随意,但是统御牺牲盾天赋的术士必出生命通道雕文,CD空闲的时候就按一下,能保证每次牺牲盾最大化,因为生命通道没有GCD,可以做个简单的宏比如/cast XXX /cast XXX3、决斗
在此先声明,本章只讨论同等PVP装备或者PVP场合下的的1V1,如果你非要问怎么打550+的PVE玩家,我只能说你先刷一身550再说。否则,武功再高,一枪放倒。
PVP的战斗变数非常大,不可预测的因素很多,我不可能写的面面俱到,只能尽量把战斗中可能遇到的情况写详细些。高玩看的不爽可以一笑而过。
每个职业都有高手存在,不要因为这版本术士的插旗优势而瞧不起某些插旗边缘职业,如果你多去其他服务器走走,你会发现,原来XX职业也可以这么强。 武器/狂暴战
战士相对来说还是比较好打的,起手法阵,链接胖子,手动控制胖子在10码外走动。倒数3,2,1狂按虚弱诅咒,有很大几率能上到,冲锋结束如果不接震荡波直接暗怒+献祭+恐惧,如果震荡波,控制BB过来缴械。然后暗怒+献祭+恐惧,兽人战可能读不出恐惧,没关系,直接2点燃,之后贴身招呼战士,挂上血恐,狂按瞬发,因为高端点的战士知道盾反反血恐,所以用瞬发技能去骗,基本是可以骗到的。直到血恐成功触发,读1烧尽+恐惧,战士必狂暴之怒,狂暴之怒期间多用瞬发,狂暴之怒结束后读烧尽,打断后,读恐惧,注意盾反,不打断继续搓烧尽,恐惧读出来就压血线,30%以下,直接开启黑魂,1点燃+暗怒+混乱箭,此时战士应该章解,不章必跪,继续用邪焰点燃等瞬发技能磨血线,此时血恐应该好了,战士中血恐,基本GG了,即使被反到也没关系,下一个暗怒,或者下一个血恐基本可以带走。战斗期间法阵看情况使用,战士鲁莽直接不灭,盾反元素诅咒骗,虚弱诅咒和献祭一定要全程保持。其实卡战士狂暴之怒CD恐惧骗章这种打法很好,但是可能对于新手来说计算CD和骗反比较困难。顺便提一下,出大风车的战士,法阵勿乱用。还有,对付比较了解术士的战士,提前挂血恐不仅没用,反而还有反效果,如果战士看你先挂上血恐,直接开盾反砍你,你会吃到血恐效果。注意! 冰/邪DKDK总体来说是比较有难度的,如果不开门,你几乎全程被贴,让我们来先算算DK反控的技能,1、章2、巫妖之躯3、冰固解晕4、腐地、(5、亡灵意志),这轮开完了,下一轮基本又要好了,而且期间还有30S的绞杀和45S的绿罩子,全程你几乎找不准爆发点,所以,高端DK是检测术士对于技能CD,技能递减还有爆发点掌握的分水岭。冰DK:伤害暴力,比较脆皮,起手还是法阵,链接胖子,不推荐上盾,会被驱。倒数3,2,1狂按虚弱诅咒,如果DK直接绿罩子,上盾缴械+牺牲,读献祭,打断读恐惧+献祭,如果巫妖解,瞬发2点燃,拖4秒左右,直接暗怒读1烧尽+恐惧,如果暗怒冰固解,近身挂血恐,读1烧尽+恐惧,恐惧醒,拉开距离用瞬发打,拉你就等2秒传,因为DK手中还有一章+一腐地,所以在DK用完这些技能之后,基本可以胜利。战斗期间注意虚弱献祭全程保持,BUFF被驱散一定要第一时间补。邪DK:高端的邪DK还是比较难打的,不开门胜率55开,如果不开门实在打不过,门可以用,不是件羞耻的事。打法与冰略像,利用每个恐惧时间和控制时间打出最大伤害,黑魂可以早用,会玩点的邪DK都能和你拖很久,注意点就是多杀DKBB,浩劫一定要配合2点燃使用,战斗过程中如果DK疏忽大意,BB随时可能被杀,相当于白送2余烬,DK开天鬼狂热自备不灭,符文重置顺招胖子缴械。注意点:虚弱献祭以及余烬回血一定全程保持,切记要监视DK的吸奶打击,如果叠太多可能会被直接一波带走。 惩戒无论是普通近战招呼流还是40码风筝流对于毁灭术来说,压力都不大,唯一需要注意的就是合理开自己的保命技能,不要被一波带走。如果非要说打法,普通近战招呼流的就暗怒搓搓搓,恐惧搓搓搓,血恐搓搓搓,章无敌之后开黑魂爆发带走。40码风筝流的,那就追吧 只要追上,基本暗怒+恐惧进入节奏了,暗怒的边缘有35码,想卡40码,实在太难,而且卡40码的惩戒最多耗到天荒地老,想赢很难。更何况术士也可出血跑,总之肯定是能追上的。 元素/增强萨元素萨:元素对于牺牲毁来说还是比较好打的,低端的起手带狗不牺牲,高端的直接沉默牺牲狗,因为双目标有火震,触发的大火球还是很猛的。倒数3,2,1狂按虚弱诅咒,并全程保持,因为新的熔岩爆裂读条时间比以前略长,虚弱之后元素想读一个非常难,和元素打可以说是对玩家某系技能打断的一种挑战,任何时间清楚自己要打断哪系技能,我打元素萨从来只反熔岩爆裂,不反闪电箭,你要是全程能靠2秒的闪电箭读死我,我认了,就只反你熔岩和元素冲击,在这顺便提一下,元素冲击属于双系法术,反了非常值,如果萨满要和我们玩骗反,随意,毁灭GCD1S 你条不读完我不反,期间我就瞬发邪焰打你,又有余烬又有伤害,你光在那骗反根本打不出多少伤害,3M的升腾正好配合3M的黑暗决心,可以说元素萨是被毁灭完克的,有个小心得,基本适用于所有法系,就是你想打伤害,就先读控制,你想控制,就读伤害。比如你想读恐惧,你就读烧尽,你不打断我就读,反正不亏,打断了,我可以直接读恐了。打元素仍需注意的是虚弱献祭全程保持。顺便一提,术士的虚弱实在是太重要了,前段时间在门口看一术士和一元素插旗,术士每次都输,后来我发现他上的元素诅咒,我跟他说了我的建议之后,几乎就没输过了,我的意思并不是说我怎么怎么厉害,只是想说明全程保持虚弱的重要性,经常看一些术士BUFF被驱不补,虚弱献祭无法全程保持,虽然都是小细节,但是可能输就输在这上面。增强萨:起手链接胖子,3,2,1狂按虚弱,看增强是否放根基,扔了元素破,不扔暗怒+献祭+恐惧,萨满战栗,读烧尽骗打断,不打断就传送,切记不要顶着强读条导致萨满漩涡叠太多,血线压不下,然后继续读烧尽,不打断就继续读压血线,萨满撑不住的,近身之后挂血恐贴脸,继续烧尽+恐惧,总之主动权依旧在我们手里,开升腾就不灭,这里有个注意点,增强开升腾时,最大的伤害就是风暴轰击,而大多数升腾后的第一次风暴轰击是绝对可以打中的,此时你开的话,不灭结束,风暴轰击CD刚好,又吃一发,结果不灭白开了,所以增强开升腾千万不要马上不灭,心里倒数3秒开,可以有效减少伤害。另外增强放狼和火元素,相当于送我们余烬,火雨保持好,余烬非常多。虚弱献祭保持好,注意电能图腾,犀利的萨满都会先放电能,然后扔过来,注意传送。最后,打增强萨开门和不开门,简直是两种难度,开了门,萨满几乎叠不起来漩涡,如果你非常非常想赢一个增强,可以开门。 猎人5.3的猎人由超神改为凡人,导致门口只会123的LR突然消失,剩下的猎神才是术士最大的敌人,伪装放BB出来咬个十几秒,读条就出来沉默,驱散冰冻吃喝,无限卡40码风筝,药水火箭靴手雷样样精通,这种毕竟是少数。对于这种,请做好人宠全程虚弱,兽王猎的宠物伤害可以占到总伤害的40%以上,保持虚弱非常必要。尽可能的早上献祭并保持,余烬回血也要保持以免被一波爆发带走,利用术士强大的恢复能力和LR打消耗战,细节做到最好,相信胜利会是你的。 盗贼高端盗贼是SS的绝对劲敌,伤害超高,技能的CD和递减把握非常准,能量控制的非常好,甚至反跑的距离把握的非常恰当,你近一步很可能被追上,远一些易被脱战,所以对付高端盗贼,毁灭术必须做到最好。至于门用不用,在于自己。下面来说打法,起手链接胖子,盾,BUFF补齐,倒数3,2,1手雷准备好,如果盗贼选择绞喉,手雷扔在背后5码左右,很大几率能炸到贼,这样起手一波被破解,如果盗贼选择偷袭起手,我选择直接不灭,盗贼起手一波触发SP那波实在太疼,技能早用早CD,自身的不灭+链接胖子可以有效的抵消第一波的伤害,血线可以保持在60%左右。偷袭肾结束,立刻暗怒+恐惧+献祭+虚弱诅咒,盗贼不章,看下自己有没有神经打击的DEBUFF,50%的伤害减免还是很难打出伤害的,如果有等DEBUFF结束接2恐,盗贼不解直接读2烧尽+3恐+烧尽+瞬发2点燃,如果盗贼章解直接法阵+血恐拉开距离,一般盗贼手都非常快,很容易在暗步之后吃到血恐,如果盗贼不消失,保持虚弱诅咒补盾,用邪焰压血线,如果消失抓紧机会吃喝等下一波,此时盗贼再出现,必是一波新爆发,如果这波盗贼用宿怨/影舞,直接章解,不开爆发技能,盗贼应该带不走你,偷袭肾击结束开回血,并用所有的余烬回血,此时余烬受黑暗再生的治疗加成,非常可观,此时是盗贼的技能递减期,如果不消失,盗贼血线会很危急,大部分贼会开斗篷打空能量然后预备消失准备下一波,但是盗贼不会马上现身,因为递减还没好,此时我们还剩一个可以在昏迷使用的破斧,防止被一波带走。术士可以脱战跑远吃喝,只要5秒术士肯定能满血,跑远的时候在周围大范围的下火雨,砸到就赚,砸不到正好拖自己的技能CD,总之时刻保证每一次盗贼的爆发都有技能抗,胜利天平会倒向你这边。总之和盗贼的战斗永远在潜行时间和非潜行时间中切换,每次脱战最大化的吃喝,每次偷袭肾击都有技能抗,每次现身全力输出,每次控制争取猛打伤害,胜利会是你的。有个小心得与大家分享,有些盗贼非常喜欢偷袭之后接凿击回能量,然后在你屁股后面晃来晃去,接肾击,操作非常之娴熟,非常之sao,很好,肾击结束直接读献祭,脚踢接恐惧,盗贼没有任何办法限制你读条,读条时可以心里默念,让你sao让你sao%&……¥#%……。另外还有个注意点,如果有机会读黑魂的混乱箭,一定要等到混乱箭打出伤害在打瞬发,因为混乱箭弹道太慢,恐惧很容易被打醒,而盗贼看你读黑魂的混乱箭,必然狂按斗篷,如果瞬发技能把盗贼打醒,混乱箭就会被抵消,非常亏。 德鲁伊鸟德:推荐移动施法天赋,上元素诅咒追着打,伤害压制,注意血线一定要保持好,不要太低以防被日光后一波化身爆发带走野德:推荐移动施法,起手可以挂血恐,等偷袭,也可以不挂,看你是不是非常想赢了。我们只讨论和谐决斗,起手不下雨不挂血恐,等野德偷袭,直接章解,暗怒献祭+恐惧,并挂上血恐,然后拉开距离,观察野德是否用章来打伤害压制,如果不章,读2烧尽接2恐,3恐打伤害压血线,继续伤害压制,利用自身的恢复力骗出野德2条命+生存本能,之后可以一波带走。如果章,恰好中血恐,后面就好打多了,有可能一波连控+黑魂的爆发直接带走,可能连野性之心和生存本能都开不出。 武僧武僧绝对是这版本的隐藏BOSS,BUG般的控制,超强的机动性,强力的爆发力与持续伤害压制能力,超强的恢复能力。只是人口基数小,犀利的少之又少,所以才很少被日常。但是只要是玩的好的武僧,绝对是门神的存在。很多朋友问我Reroll哪个职业好,我一直推荐武僧。对付犀利的武僧,我一般是用门的。推荐移动施法天赋。起手挂血恐,链接胖子,不建议用狗。倒数3,2,1狂按虚弱,不建议起手暗怒,这样很容易让武僧用分筋错骨换掉,这样非常吃亏。因为我们起手挂血恐,武僧应该用扫堂腿对换掉,如果不对换,吃到血恐后,献祭+恐惧打伤害,如果对换,暗怒恐惧打伤害。胖子缴械在你没有技能控制武僧的时候使用,减少伤害,胖子可以晚些牺牲,因为可以有效减少王八拳的伤害。移动施法时一定要横向移动,来回变换方向。这样武僧用滚的时候可能会增大失误率,如果一个滚没滚上,武僧会很被动。理论上来说,利用我们的恢复力,耗完武僧的一个章+酒+破斧,基本胜券在握。但往往武僧会在自己技能CD中的时候,一个祥龙飞远,然后拖技能CD,顺便恢复血量,下一波连控,交完技能的我们必被带走,对付这种,我们一定要提前预判好他要跑的时机,靠近勾引。一般武僧的章+酒+破斧用完,控制技能CD或者血量较低的时候,他会逃跑拖CD。顺便一提的是,亡灵武僧难度+1。 法师无论是冰法还是火法,都是集强大的爆发力、控制力、机动性于一身的完美纯DPS职业,只是身板较脆,除了唤醒和偷魔回血基本没有其他恢复能力,但这点缺陷完全不能阻止高端法师统一世界的事实。因为他们凭借强大的机动性和控制力,你完全没机会通过读条造成伤害,永远跟着人家节奏走。但就决斗来说,还是术士胜率略高,因为有决斗范围限制,你还是有可能追上的,但是在野外遇到非常犀利的法师,术士真心难打。天赋推荐死缠,血章。本以为我会用很大篇幅来写与法师的决斗,但仔细一想,非常简单,我就说几个注意点。1、开局尽可能的早挂献祭并保持好,邪焰是你主要的输出手段。会玩的法师都知道对法师造成最大伤害的不是烧尽和混乱箭,而是献祭和邪焰,法师甚至不惜用冰箱来解掉你的献祭。2、法师跑你就打水元素,浩劫卡CD用,尽量接2点燃。3、战斗中要尽可能占据主动,反风筝法师,而不是被风筝。4、关于盾的使用时机,一般是在被冰环打吃双暴时用,或者是法师触发瞬发霜火时用,亦或者是法师刚开时光倒流时用,都可以发挥出盾的最大效果而不担心被偷。5、BUFF被偷一定要记得补,非常多的术士总是输在细节上,10%的耐力+10%的法伤真心不是小数字。6、不能因为法师会解诅咒就不上,我们诅咒0.5秒GCD,法师解个诅咒要1.5秒GCD,随他解,解了就上,顺带打个邪焰刚好等于法师的一个GCD,怎么算都是我们赚。7、预判龙息是个学问,需多加练习,不仅法阵可以躲,顺招狗反+恐惧同样可以,当然工程学的手雷绝对是神器。一场战斗最多只能吃2个龙息,多了说明你们势力差距较大。自己应该在这方面加强。8、对于开局就直接全力砸技能爆发的法师,直接开回血,不墨迹,早用早CD。9、不要被轻易的骗掉血章。不开技能的深结或者燃烧,可以不解。10、法阵躲水元素冰环非常cool,多加练习你一定可以做到。暗牧天赋推荐死缠+移动施法,打法很简单,就是比他更能打比他更能耗。注意点:1、无论是摧心魔还是暗影魔,第一时间放逐,他要读大驱,随他读,只要看到他读,你就在接放逐,算上反应时间,基本是他刚驱好又被放逐,大驱耗蓝,随他读。2、在对面没有放灵能魔时,手中随时保证自己手中有一个点燃,只要灵能魔一出,一个点燃+邪焰马上就秒掉。3、注意对方消散贴身恐惧,看到消散过来了,别管几秒,马上传送,暗牧会提前解除消散恐惧。4、最后就是老生常谈的骗反了,记住一定要上并保持好虚弱,暗牧读条会痛不欲生的,骗反也会让他痛不欲生的。术士内战的话,基本都是牺牲毁,无论是2届战神赛还是平时的决斗,都已经验证了这个结果,牺牲毁是内战最强决斗天赋。天赋推荐暗怒,因为死缠的CD比较久,不能定身,不方便接恐。有些人告诉我,他们不喜欢内战,觉得很没意思。我觉得内战才是检验你实力的最好证明,因为你没有任何借口,同样的职业,同样的装备,同样的天赋,不存在任何职业优势。只有个人手法和对于失误的控制才是你获胜的关键,我非常喜欢内战,各路高手基本都碰到过,同样也有只会嘴炮的,偶尔赢一次就装X的,忍不住吐个槽,见谅。注意点:1、内战的机制非常简单,但做起来非常难。就是利用每一个恐惧控制内打出最高的伤害,最后对方没有技能,25W血以下,直接2点燃+暗怒+烧尽+恐惧+混乱箭+恐惧+烧尽+烧尽+斩杀带走。2、对暗怒边缘的把握,如果你们相聚40码,谁先扔出暗怒,谁就占据了主动,这就要看你对距离的敏感度了,多加练习。3、对于递减和距离的把握,该跑就跑,该打就打,火雨满场铺。盾卡CD上,自身BUFF被吃掉迅速补上,献祭虚弱全程保持,做好细节问题。4、起手问题,我觉得最完美的起手,直接开不灭黑魂SP,沉默术士,吃狗,同时浩劫术士BB读献祭+1点燃+暗怒+混乱箭/其他技能,然后法阵跑开。别看技能很多,完全可以再3秒内扔出,这样起手的优势,迅速上了献祭,对面要想在上献祭需要很久,这段时间至少几万伤害是有的。而且抵消了他第一只狗的反制,并且有机会杀掉对方狗。这种起手唯一的缺陷就在于对方有无手雷,如果对方有手雷,就可被破解。但是我们也有应对方法,就是起手不沉默,先扔手雷,让他扔不出,从而进入我们节奏。4、竞技场我不是什么竞技场高玩,这赛季我打的也比较一般,22 33 55都是2200,总体来说,毁灭术在竞技场形势还是不错的。我就随便写写,不算详细,见谅。先来说下22,毁灭术+奶根本没法打,我就不提了。开始我觉得法师是术士最好的队友,但是打到2000觉得有些瓶颈,法师被各种猎牧/法牧消耗完技能后带走,期间术士的控制略显不足,无法有效的帮助拆火,最后和一暗牧混分,眼神交流直接2000+。个人觉得毁灭术22最好的队友是暗牧,我非常喜欢喝暗牧一起打22,简单来说就是谁没被压谁做主控,打一波控一波,利用术士和暗牧自身的消耗力消耗对方技能,然后一波集火带走。但是术暗比较怕的组合,就是贼法和DK德,前者带走暗牧30秒,后者能打15分钟耗死你。33确实有毁灭术的登顶组合,就是法/术/暗德,但是苦于队友是在难找,这赛季的33我基本都没怎么打。如果有人和我想法一样但是没有术士队友的,可以来我服务器详谈,支持验货。55现在很少有人打了,我们也是娱乐一下,打的贼法术暗萨。秒你不解释,萨满被秒也是不解释……思路就是多控制,多转火,利用烟雾弹杀人。集火萨满的时候保护好萨满,等他们觉得能追死萨满的时候,已经减员了。5、宏
界面[img]/245/2456542/month_1307/eda567bb6b7e24d4a272c3bbaf9a865e.jpg[/img][img]/245/2456542/month_b954ca274d54856.jpg[/img]焦点宏,可适用范围很广#showtooltip 恐惧/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 恐惧; [target=mouseover,exists] 恐惧; 恐惧/clearfocus [target=focus,dead]#showtooltip 恶魔掌控/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 恶魔掌控; [target=mouseover,exists] 恶魔掌控; 恶魔掌控/clearfocus [target=focus,dead]#showtooltip 诱惑/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 诱惑; [target=mouseover,exists] 诱惑; 诱惑/clearfocus [target=focus,dead]牺牲盾宏,没事按一下/cast 牺牲契约/cast 生命通道斩杀宏/stopcasting/cast 暗影灼烧鼠标指向宏,非常好用#showtooltip 浩劫/cast [target=mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 浩劫#showtooltip 放逐术/cast [target=mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 放逐术补BUFF宏/cast [target=allpassed]黑暗意图6、插件不太喜欢整合插件,自己随便挑了几个有用的距离插件RangeDisplay 经典插件 非常好用监视插件PowaAuras动作条BT4 同样是经典插件施法条Quartz Procs姓名版DEBUFF插件PlateBuffs姓名版敌对冷却插件Icicle竞技场技能语音提示插件 GladiatorlosSA敌对打断法术冷却计时插件 InterruptBar脱离控制技能计时插件LoseControl内置冷却计时提醒插件 监视一切BUFF的触发 对于爆发点把握非常好用ExtraCD这篇文章是我连夜写出来的,昨天朋友的一句话让我很伤,“毁灭术不好打33”,心里有种说不出的滋味,或许我一直在拖后腿吧。在此跟你说声不好意思,真心祝福你击退刷子,拿到我们约好的五字,我会为你加油!随着5.4竞技场大改,大概也能想到是什么结果了,自己年龄也不小了,压力也大了许多,毕竟生活才是真实的,魔兽只是回忆。决定AFK了。最后,只想祝魔兽永远健康,这是我青春唯一的回忆,无论螃蟹怎样折腾,魔兽在我心里永远不会改变。那些年,我们一起奋战的魔兽!
感谢啊~!一直纠结 灵魂链接 还是 血盾 。。
恶魔仆从很好用啊~!
写这么多?
正式我需要的帖子,谢谢,安心走吧
[pvp] MOP毁灭术PVP大型综合经验贴(包含天赋、配装、决斗、竞技场、宏、插件)
写的很好 支持一个
写这么多 前排马克一下
已经看了一半了 回家细细读。
图全挂了,亲~
姓名版debuff插件的配置文件能上传一个么,非常感谢。巨型pvp贴啊,我和小伙伴们都……
看了最后两段话,很伤感。但我还想说,欢迎归来。
求告知,这个装等的法伤24781怎么来的?
目测能火,前排占楼和法师打,最重要的还是规避第一波镜像+时光倒流打爆发伤害。第一波不打出压力直接赢50%。小贴士1:起手第一波宝宝冰环,要是法师贴身距离不要想直接法阵,火雨反风筝。。小贴士2:时光倒流后,直接BB反制读恐惧,监视时光倒流持续时间。补第二恐(要求是法师倒流回血后的第一时间恐出去)说难不难,简单不简单,重要是不能慌。如恐惧读条1.2秒,时光倒流剩余1秒直接恐惧,基本0.3没内法师是来不及反的。小贴士3:吃了宝宝以后,法师 反风筝近身后直接强反献祭,恐惧都可以。要是被法师强反+BB冰环不要犹豫立马用灰烬复活小狗。至于吸收盾的使用时机楼主说的很清楚了。千万不要和超过装等510的FS对插旗,即使同等装备,只要技术在一个阶段,胜率的话基本3:7甚至更低。当然496-505内基本还是SS胜率大。
武僧攻略:完善控制手段,把握递减时间暗怒恐惧,血恐恐惧,法阵
燃烧减速恐惧循环利用,2恐之后直接法阵反风筝等CD(恐惧递减),基本无太大压力,被贴身10秒以上会很有危险。细节的话大概讲下起手血恐,武僧起手一般都是分经错骨。打你直接被控燃烧减速直接恐惧,大多数武僧会逍遥酒,直接读2恐,要是没来得及被武僧翔龙/翻滚+打断到,则暗怒+2恐(厉害的章不会乱用在后期配合业报保命用)献祭,虚弱恐惧,烧尽2发,biu+燃烧,火雨反跑,被武僧追上即法阵上鲜血恐惧(一般CD都好了)传送后上好鲜血恐惧,目的是拖到恐惧递减结束。一遍跑依然火雨,随时不诅咒,只要血没满就灰烬转换(雕文10秒)然后就是如上循环,不过这次的武僧是没逍遥酒的即鲜血恐惧,献祭/燃烧/烧尽x2&火雨+诅咒反跑,到面前(让武僧翻滚,翔龙踢能逼就逼出来,对你任何时候反跑风筝都有利)暗怒,2恐惧,有燃烧buff的话就可以烧尽x3+biu+燃烧,然后依次诅咒,火雨,反跑,挂灰烬转换追上后法阵,血恐你懂的,基本能打的武僧生活不能自理以上风筝手法适用于任何近战,包括ZS
强力支持了。小白顺带问下,斩杀宏有什么效果?
[b]Reply to [pid=99551,1]Reply[/pid] Post by 风魔骑士 ( 02:51)[/b]因为细节非常多,每一个都必须注意,如果换做我,我不太愿意用一个余烬反法师的一系读条,总觉得比较亏。感谢建议,收藏了。
[b]Reply to [pid=99551,1]Reply[/pid] Post by 维生素逼 ( 03:05)[/b]就是能斩杀的时候,停止一切施法,优先斩杀,减少失误
[b]Reply to [pid=99551,1]Reply[/pid] Post by demon_zt ( 01:35)[/b]你可以在任意的插件网上搜索PlateBuffs 都可以(推荐蘑菇 很好用)
[b]Reply to [pid=99551,1]Reply[/pid] Post by dantecj ( 02:30)[/b]因为身上有智力合计的BUFF 减掉1000就是正常值了
[b]Reply to [pid=99551,1]Reply[/pid] Post by demon_zt ( 01:37)[/b]谢谢!
[b]Reply to [pid=99551,1]Reply[/pid] Post by July~~~ ( 03:14)[/b]反跑后的反制,冰环就是深度冻结,说好听点就是一个灰烬破一个深度冻结,也有可能是霜环+深度冻结。。
武僧也能算隐藏BOSS?5.2能用分身破血恐的时候都很难打,5.3血恐必须硬吃以后更没法打了就两章,两章的时间里能撸死大奶术么?答案是NO,下个满恐补恐几个脑残箭就滚了

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