(更新dota炼金术士)dota全英雄操作细节(满楼看下开头)

炼金术士(快捷键:A )
Razzil Darkbrew 简称:Alche
作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。
攻击前/后摇
施法前/后摇
炼金术士技能加点方式常规技能加点方式不稳定化合物的眩晕效果比它的伤害更重要;酸性喷雾作为一个神技既能推线又能防守,加上地精贪婪提供的额外金钱,因此它的初期发展不会受到压制,而装备起来后作为一个肉盾兼输出也是一个IMBA的存在;大招的持续时间与CD时间基本上完美重合。作为现在非BAN即选的英雄,它已经站在了DotA舞台的中央。炼金术士装备购买套路出门装出门主要以补给品为主。中期核心装以肉装为主,冲锋陷阵、打乱敌方的阵型;本身的技能也能够提供强大的恢复力,因此无论是团战、推进还是gank都有着十分出色的表现。后期神装集肉装与输出于一身,强大的推进能力难以抵挡!酸性喷雾 (D)在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。
法术攻击 普通伤害
无视魔法免疫
等级1:受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。 施法间隔:22秒 施法消耗:160点魔法等级2:受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。 施法间隔:22秒 施法消耗:160点魔法等级3:受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。 施法间隔:22秒 施法消耗:160点魔法等级4:受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。 施法间隔:22秒 施法消耗:160点魔法不稳定化合物
(E)炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。
调制时间:最多5秒
缓冲时间:1.5秒
伤害:最长调制时间对应 130/200/270/340 (物理伤害)
眩晕时间:最长调制时间对应1.75/2.5/3.25/4 秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:120等级1:最多1.75秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:120点魔法等级2:最多2.5秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:120点魔法等级3:最多3.25秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:120点魔法等级4:最多4秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:120点魔法地精的贪婪 (G)地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限26。等级1:每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。等级2:每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。等级3:每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。等级4:每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。化学狂暴 (R)炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。移动速度增加为330/340/360。等级1:增加300点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。持续时间:25秒 施法间隔:45秒 施法消耗:50点魔法等级2:增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.3秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒。持续时间:25秒 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法等级3:增加900点的生命,基础攻击间隔降低至1.15秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒。持续时间:25秒 施法间隔:45秒 施法消耗:150点魔法等级1: 魔法消耗50点,施法间隔45秒。等级2: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。等级3: 魔法消耗150点,施法间隔45秒。
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DOTA2英雄资料力量英雄之炼金术士天极网游戏频道 11:20分享到:
  炼金术士 - Alch 英雄统称:(Alch,Alchemist,炼金)
  投身神圣的化学事业是黑酿家族的传统,但是年轻的拉泽尔无论是野心、创造力还是执着都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以后,他却将家族事业置之不顾,开始试着用炼金术制造黄金。如他大胆的名声所述,有一次他宣布要把一整座山全部变成金子。在浪费了二十年时间进行研究和准备后,他的炼金术在众人面前壮观地失败了,实验造成了大面积的破坏,很快他就被囚禁了。然后拉泽尔从不轻易退步,他一直在寻找机会逃出去继续他的研究。当他的牢房来了一个凶猛的食人魔狱友后,他发现机会来了。说服食人魔不要吃他后,拉泽尔用牢房石地上生长的霉菌和苔藓为原料,仔细地调和着一种药酊,准备给食人魔喝。花了一周不到的时间,药酊似乎完成了。当食人魔喝下药剂后,它突然变得狂怒起来,像个无法阻挡的狂战士般,破坏了监狱的铁栏,冲破了墙壁和狱卒。很快他们就发现自己在城市外围的森林中迷路了,虽然留下了一路破坏的踪迹,但没有追兵的迹象。受到药剂后遗症的作用,食人魔显得很安详、快乐,也更热心了。决定合伙后,这对搭档再次出发去寻找拉泽尔炼金术试验所需要的材料。
  酸性喷雾
  在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。冷却时间:22秒。
  等级1 - 受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130。
  等级2 - 受到20点/秒的伤害,护甲降低4点。魔法消耗:140。
  等级3 - 受到26点/秒的伤害,护甲降低5点。魔法消耗:150。
  等级4 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。魔法消耗:160。
  不稳定化合物
  炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,- 敌军将无法看到不稳定化合物倒计时 如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸
  - 不稳定化合物爆炸时将影响175范围内的单位(包括炼金术师自爆时)冷却时间:16秒。魔法消耗:120。
  等级1 - 药剂最多造成150点伤害,眩晕1.75秒。
  等级2 - 药剂最多造成220点伤害,眩晕2.5秒。
  等级3 - 药剂最多造成290点伤害,眩晕3.25秒。
  等级4 - 药剂最多造成360点伤害,眩晕4秒。
  (当使用此技能时,地图上会有红色光圈指示施法距离)
  地精的贪婪
  地精炼金术士在杀死敌方单位时,能得到额外的金钱奖励,上限30。
  等级1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高1的金钱奖励额度
  等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度
  等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高3的金钱奖励额度
  等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的10的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高4的金钱奖励额度
  化学狂暴
  炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,大幅提升移动速度。持续时间:25秒。冷却时间:45秒。魔法消耗:50/100/150。
  等级1 - 增加300点的生命,基础攻击间隔降低至1.4秒,基础生命/魔法回复速度上升至15点/3点/秒,初始移动速度上升至325。
  等级2 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命/魔法回复速度上升至30点/7.5点/秒,初始移动速度上升至335。
  等级3 - 增加900点的生命,基础攻击间隔降低至1.0秒,基础生命/魔法回复速度上升至60点/12点/秒,初始移动速度上升至355。
  炼金术士技能加点方式
&&& 常规加点
  1.出门一级不稳定化合物,炼金的类锤子技能,由于在实战中很少能扔出充足时间的瓶子,所以前期不推荐在这个技能上浪费太多技能点,多出来的技能点还是留给其它技能。
  2.酸雾作为主力技能,推进能力很强,同时无视魔免,团战刷钱能力也很出众。
  3.地精的贪婪是炼金经济发育的有力保证,酸雾加满之后次级加满。
  4.大招是炼金霸线打钱,消耗,耐打的保证,同时提供可观的回复力,有大加大。
  打架型炼金
  这种炼金其实配合队友打架很猛的,不稳定化合物的增强让这个技能实用性提高很多。满级的晕眩时间和伤害可以直接打掉法师大半血,配合酸雾减甲伤害,在A几下,单杀脆皮都是很可能的,缺点是炼金这个英雄对金钱要求比较大,中期没有好的装备团战A人伤害几乎等于0.而且这样加点耗魔也会很高。
  炼金术士出装套路
  出门装
  与大多数推线型CARRY后期类似,属性与补给带足的情况下尽量带指环出门,既能快速做出圣殿,又可以对炼金较低的初始护甲做一些补充。
  中期核心装
  炼金术士通常还是作为一个偏后期发育的英雄存在的,由于其自身有酸雾这个强大的PUSH技能,大招所带来的生命上限,回血效果,移动速度加成又使他难以被杀死,再加上贪婪技能的存在使得炼金积累经济的速度非常快,难以阻止的神装速度。
  核心装备
  假腿作为物理DPS类英雄通吃的装备没有任何疑问。由于炼金的酸雾是主力技能,但过高的魔耗量却时常让炼金消受不起,所以不缺乏生存能力的炼金出灵魂之戒也就成了顺理成章的事。圣殿使得炼金的推进能力更上一层楼,先锋盾作为一件撑血装备,可以更早的顶兵顶塔推线。而辉耀是炼金真正神装救世的开始。
  可根据实际情况选择用挑战代替先锋盾,或者只出小抗魔斗篷,甚至直接出辉耀都是可行的。
  鞋类选择
  早期假腿相位的选择依旧是灵活的,这里笔者更推荐传统的假腿。大后期换飞鞋。
  后期神装
  辉耀:炼金开起大之后很肉,本身又是大后期,出辉耀顺理成章。
  强袭:同时解决了炼金的攻速问题和防御偏低的问题。
  幻影斧:开大之后的幻影斧,配合辉耀,即使只是幻象也会让后排的法师英雄躲着走,扰乱战场提升输出推荐神器。
  龙心:生存有一定难度的情况下选择,如果对手没有秒你的意思或者秒不掉你的情况下还是更推荐强化输出,而不是撑肉。
  大电锤:极致输出装备,开大给自己套上,毫无顾忌的冲进敌人堆中吧。哈哈,你会发现你此时不仅对面不能阻止你,连你自己都阻止不了自己了-.-也可以选择出其它的法球装,如吸血、黯灭、甚至散失都可以选择。
(作者:官方责任编辑:陶炎)
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DOTA什么英雄克制炼金术士?
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光法,剧毒,宙斯,沉默术士,或者术士都可以克他,装备路线就不多说了
龙骑打它打起耍。
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看着太长实在看不下去了,不过还是顶一下
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支持一下楼主啊~技术贴很难得的,在技术贴里升级也显得自己有层次一些
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二连党骨干 * 没钱没时间的驴友 * 有老婆的绝世好男
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引用自 DZkkk 于
16:47 发动的第41回合:
支持一下楼主啊~技术贴很难得的,在技术贴里升级也显得自己有层次一些&A id=QuoteEnd&&/A&你太慢了啊,看看你的发帖量,难怪还lv10~
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门阿!们你爱我!
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留名,继续,看看,做做
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lz说的大都是蛮有道理的 对于新手来说都会了 提高会不少
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不是很认同es和sk的出装sk我觉得除了一些很不常见的情况,比如和蜘蛛对线之类的局中,可能会有必要出假腿,甚至先锋盾吧.一般都会出相位,选6-8级的时候移动速度比别人快一点对威胁很大.同理sven在这个时期也很想出一个相位,但sven要面对的矛盾是,跳刀,11级这些因素都具备了之后,假腿开大会比相位舒适点.sk的话果断相位.es,秘法可以有,婚戒不是太必要吧,除非你要去防止谜团之类的推进.一个婚戒没多少钱,但是我不太赞同的是,es一定要一直在线上F这种思维.有跳之前不缺魔法,因为你只需要放F,而且一战基本只能放出1个F.不夸张的说,即使你放了这个F没死,等下次需要你放F的时候,自己在野外晃魔法都回来了.而且就算你一战能放出2个F来,加上到位时候用TP的75魔,400多魔法也够玩的了,打钱当然不能用F.跳刀必须有,即使你只有8-9级,别人都14,5级,跳大没意义.考虑到位速度和F的最远距离,跳刀也是es的神器.另外低级的跳大当个点控考虑也可以,瞬发的,比跳E保险很多.CD也不算太长.不易像潮汐,谜团一样珍惜大,毕竟ES没大也有用,潮汐很虚.顺利的话,草鞋,跳刀.不顺利可以,草鞋,假腿,跳刀.不是因为假腿有多大用处,只是一直死,必要死的局面下,跳也出不来留钱浪费.当然这种局面的话,出眼睛也可以.还有一种思路是,假腿,先锋,不考虑跳刀.跑位也就比较靠前,当潮汐用了,但如果打成这种局面,肯定不如潮汐效果好.
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引用自 shuhongaaa 于
13:52 发动的第1回合:
我是看完后才回帖的。
既然注定要火,何不留名呢。
虽然等级什么的都是浮云。
但也要支持一记啊&A id=QuoteEnd&&/A&
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引用自 shuhongaaa 于
13:52 发动的第1回合:
我是看完后才回帖的。
既然注定要火,何不留名呢。
虽然等级什么的都是浮云。
但也要支持一记啊&A id=QuoteEnd&&/A&
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?认证贵宾 王思聪
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看看,顶一顶啊
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引用自 hyj1949101 于
13:57 发动的第5回合:
支持原创教学帖
LX继续。&A id=QuoteEnd&&/A&
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首长今天给了任务必须到达5级
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首长今天给了任务必须到达5级
最爱战队ehome
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?ehome骨灰粉;?sc2菠菜党;?狗哥水军小队长?南圭丽
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好长啊~~~~~~~~~~~~~~~
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这样的技术好贴一定要顶......
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好贴,难得一见的好贴,一定要留名
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引用自 DZkkk 于
16:47 发动的第41回合:
支持一下楼主啊~技术贴很难得的,在技术贴里升级也显得自己有层次一些&A id=QuoteEnd&&/A&我了个去
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学习了!!!!!
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&&支持一下,技术贴必须顶
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楼主继续,看好你呦!
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引用自 染井吉野 于
18:07 发动的第45回合:
不是很认同es和sk的出装
sk我觉得除了一些很不常见的情况,比如和蜘蛛对线之类的局中,可能会有必要出假腿,甚至先锋盾吧.
一般都会出相位,选6-8级的时候移动速度比别人快一点对威胁很大.
同理sven在这个时期也很想出一个相位,但sven要面对的矛盾是,跳刀,11级这些因素都具备了之后,假腿开大会比相位舒适点.sk的话果断相位.
es,秘法可以有,婚戒不是太必要吧,除非你要去防止谜团之类的推进.
一个婚戒没多少钱,但是我不太赞同的是,es一定要一直在线上F这种思维.
有跳之前不缺魔法,因为你只需要放F,而且一战基本只能放出1个F.
不夸张的说,即使你放了这个F没死,等下次需要你放F的时候,自己在野外晃魔法都回来了.
而且就算你一战能放出2个F来,加上到位时候用TP的75魔,400多魔法也够玩的了,打钱当然不能用F.
跳刀必须有,即使你只有8-9级,别人都14,5级,跳大没意义.考虑到位速度和F的最远距离,跳刀也是es的神器.
另外低级的跳大当个点控考虑也可以,瞬发的,比跳E保险很多.CD也不算太长.不易像潮汐,谜团一样珍惜大,毕竟ES没大也有用,潮汐很虚.
顺利的话,草鞋,跳刀.不顺利可以,草鞋,假腿,跳刀.不是因为假腿有多大用处,只是一直死,必要死的局面下,跳也出不来留钱浪费.当然这种局面的话,出眼睛也可以.
还有一种思路是,假腿,先锋,不考虑跳刀.跑位也就比较靠前,当潮汐用了,但如果打成这种局面,肯定不如潮汐效果好.
sk的话我觉得相位意义不是很大,因为4级的e有700距离,基本是没法躲的,而且sk太脆,对血量的需求,而且我是一个切腿型选手,一直切换假腿用技能的,所以我很喜欢假腿吧,我路人局里喜欢lina出相位,释放技能走位dps都很夸张。。。
es的话我觉得路人中草鞋憋跳还是有点难,毕竟要对线的,es的蓝少不是开玩笑的,你不能指望每盘路人cw中那样有人保你打钱出跳,es不要过分的让自己的等级低,这样没有啥好处,我介绍的也是一般的打法,不过我觉得关于es你说的也很有道理。
&A id=QuoteEnd&&/A&
黑曜毁灭者
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秀逗魔导师
秀逗魔导师
受折磨的灵魂
受折磨的灵魂
哥布林工程师
哥布林工程师
食人魔魔法师
食人魔魔法师
搬运组组长
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Q弗拉基米尔
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