盛大游戏获《盛大最终幻想想》大陆独家运营权

盛大游戏《最终幻想14》通过文化部审批
&&&&日前,文化部网站显示由盛大游戏代理的网游大作《最终幻想14》已于4月9日通过审批。此前,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊曾在微博上透露,这款游戏将于年内推出。这或许预示着《最终幻想14》在国内上市日期临近。
&&&&&&&&文化部审查网站
&&&&&&&中为盛大游戏董事长谭群钊;左边穿浅色西装的是SE社长和田洋一;右边穿深色西装的是SE副社长本多圭司
&&&&日盛大游戏正式宣布获得《最终想14》中国大陆代理权,不过这款游戏的汉化工作仍由Square
Enix负责。文化部公示的信息表明,《最终幻想14》将由盛大游戏旗下上海数龙科技有限公司负责运营。
&&&&据了解,《最终幻想》是史上最畅销的系列电子游戏之一,在中国拥有深厚的用户基础。《最终幻想14》则为《最终幻想》系列的最新大型角色扮演网游。去年9月16日盛大游戏正式获得《最终幻想14》在中国大陆的独家运营权,不过这款游戏的汉化工作仍由Square
Enix负责。谭群钊当时表示,正在为《最终幻想14》游戏招聘产品经理和运营团队。不过,由于这款产品还需要汉化和通过国内审批等工作,《最终幻想14》在华上市暂无时间表。
&&&&谭群钊称SquareEnix在全球反外挂方面非常有经验,盛大游戏也有多年经验,《最终幻想14》不会受外挂影响。在2011年第三季度财报会上,谭群钊表示《最终幻想14》至少会在第二季度之后才对外测试。分析人士认为,此次《最终幻想14》获得文化部审批或许意味着在国内上市日期临近。
【编辑:饭饭】
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|||||||||||盛大游戏宣布代理运营网游《最终幻想14》
讯 9月16日消息,游戏今天在日本东京宣布,与知名游戏厂商Square Enix 控股公司的全资子公司SquareEnix达成战略合作,并获得《最终幻想》系列之最新网络游戏《最终幻想14》在中国大陆的独家运营权。这是继收购《龙之谷》韩国开发商之后,近期对外宣布的又一合作事项。
据悉,该产品为大型角色扮演网游MMORPG,这是双方展开合作的首款游戏,也是《最终幻想》首次在中国大陆的授权发布。
SquareEnix集团将全球化作为重点发展战略,不断向日本、北美、欧洲提供、开发娱乐内容。本次的合作,将扩展其在快速成长的中国市场的投入,加速实现其更大范围的全球化。本次合作也是盛大游戏展开全球视角,推进“精品化”战略的举措。
双方表示,《最终幻想14》在中国运营时,将与日本、北美、欧洲不同,预定使用独立服务器。在中国大陆的发布细节包括具体时间稍后公布。
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游戏访:最终幻想14回炉盛大纠结 不做快餐游戏
[浏览数:发表时间: 00:00:20发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  2010年9月,盛大正式发表公告,已与日本史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)公司合作,签下《》的大陆地区代理权。没过多久,这款游戏在海外开始测试,但令人震惊的是,游戏还没收费日本开发商SE就宣布回炉重做,并且承认这游戏破坏了《最终幻想》的品牌。
  对于盛大来说,这无疑是一个蛋疼的事情,花了这么多钱拿下代理,还要等你回炉重做?这件事情其实长久以来盛大也没发表过看法,小编说盛大会觉得蛋疼也只是主观臆测。
  2013年回炉完毕,在海外登场后玩家一片叫好声。2014年,盛大宣布《最终幻想14》年内一定会在国内正式登场。小编提前联系盛大,并成功约到《最终幻想14》中方产品总监进行了一次独家专访,相信各位在看完本篇内容之后,会对于这款游戏有更深刻的认识。
(左:《最终幻想14》产品总监钟柳阳 右:多玩小编)
  钟柳阳,昵称:猫太,在公司里大家都叫他&猫总&,是一个忠实的日系游戏玩家。2004年毕业之后去了《游戏机实用技术》干了三年苦X的小编,2006年加入SE中国参与《》的本地化工作。后来去了优酷和土豆,2012年进入了南极大陆的那家公司,2014年由于找到了&真爱&(最终幻想14)加入盛大,并担任《最终幻想14》产品总监至今。
  &日方回炉盛大很纠结&
  盛大作为合作方,从利益方面考虑自然是不希望再拖个几年才能上市。虽然猫总来盛大的时间也不长,不过他说当时盛大也很纠结,从利益方面考虑确实不希望回炉,但其实他们更不希望一个游戏质量不达标的游戏快速推出。日本开发商SE回炉这件事情盛大一方也存在着期待回炉后游戏品质会更好的心理。
  此外,猫总还透露,《最终幻想14》的制作人吉田直树是个工作狂,并且把这个游戏当成亲儿子。绝对不允许任何一代作品砸了《最终幻想》这个牌子,所以日本开发商SE当年宣布回炉的时候也让各界给予了好评。因为,每个人承认失败并不是一个容易的事情,并且,还是面对这么多喜爱《最终幻想》的玩家。
  &很多国内公司也在抢代理,最后SE选择盛大&
  猫总透露其实几年前国内几家游戏大厂也在抢《最终幻想14》大陆地区的代理运营权,最终盛大拿下。当然这里没有办法否认的是,钱肯定没少给。腾讯作为国内的互联网巨头,SE方面也担心与腾讯合作会压倒自己,话语权太低。
  猫总说,《最终幻想》的品牌认可度高,甚至是一种品质的象征。国内玩家确实也有较高的期待度,所以这也是为何大家都在抢这款游戏代理权的原因。
  &确认时长收费,价格与现在市面上时长收费游戏差不多&
  今年年初的时候盛大就公布说《最终幻想14》一定会时长收费,对于国内喷子来说,这些人少了一个喷点。对于真的非常核心且期待这款游戏的玩家来说,无疑是心里悬着的一块巨石落下了。
  小编乱入:首先,这是小编自己的一点小感慨,心血来潮就把这段话写在这里了,不感兴趣的童鞋请跳过这段。每天九点半上班后打开多玩首页,阅读一下昨天发的新闻顺便看一下点击量如何。很自然浏览着各位玩家的评论,《最终幻想14》的相关新闻评论基本上都是&给大家讲个笑话:盛大代理&这类的。我写这段不是为了偏袒任何一方,也不是说国内喷子太多。只是想传达个事实,盛大在之前运营很多游戏的时候,在收费上确实比较坑爹,至于什么游戏我就不提了,相信大家心里都有数。腾讯前几年被人喷成山寨帝国,现在也开始洗白。所以玩家的吐槽并不是空穴来风,但我们是不是可以有更包容的态度去对待这些还没推出的东西。在国内做企业,我们首先要有足够的钱让公司活下去。这个命题聊起来能说的实在太多,不多展开(感兴趣的玩家不妨去搜一下罗永浩在几年前做过的演讲,叫做《理想主义者的创业故事》)。
  在小编无比残忍的追问下,猫总关于最终收费的价格上只给出了一个与目前市面上时长收费游戏差不多价格的回答。最后他还很无情的补充了一句,这个只是暂时的规划,具体最后怎么收费,还得之后再看。
  注释:
  《魔兽世界》30元一张点卡,4000分钟游戏时间,折合4毛5一小时。
  《》30元的点卡为300点,10分钟游戏时间消耗1点,50小时,共3000分钟游戏时间,折合6毛一小时。
  《剑网三》月卡区2元/天,点卡区4毛5一小时。
  《魔力宝贝》时长区为4毛一小时。
  &《最终幻想14》不会做快餐游戏&
  基本上所有海外游戏来都要进行本地化工作,除了表面上文字的汉化,还有很多其他调整。这些调整多半是国内运营商分析国内玩家习性之后的结果,例如某游戏色调实在太阴暗,国内大多数玩家更喜欢明亮的,就把游戏画面整体变得更加绚丽。
  在这个问题上小编跟猫总聊了不少,猫总表示他们确实也在做本地化工作。不过《最终幻想14》这个项目有些奇葩且没有前车之鉴,游戏连国服版本的文字都是日本开发商翻译的,所以各位玩家可以免去代理商坑爹翻译的忧虑。
  猫总说现在国内大量的页游手游兴起后,确实冲击了端游市场,媒体的关注度也在随着转移,这个小编深有体会。此外,现在很多没有资金的公司为了快速盈利只能推出小成本制作的端游,这些游戏大多非常快餐。容易理解点说,就是这游戏让你一进入后就开始点点点,点到大约二三十级,让你去参加各种日常活动和副本。因为这些游戏大量涌现,也导致国内玩家已经习惯了这种设定。不过《最终幻想14》绝对不会迎合去做这些快餐设定。
  &游戏的音乐非常重要,副本很有意思&
  《最终幻想》系列的音乐一直都不错,相信很多没玩过的童鞋也都听过。猫总透露了一个数字,在他们做完国内市场调研后发现国内大约30%的玩家知道《最终幻想》这个游戏。游戏的音乐一直都是&植松伸夫&来制作,在《最终幻想14》当中也一样。猫总说,现在甚至有些海外玩家会为了专门听一段音乐去打一个副本。此外,声音的重要性还来源于对游戏战斗的印象,很多Boss战斗需要玩家去认真听音效从而做出不同的判断。
  关于副本猫总也举了个挺有趣的例子,在游戏当中有一个副本有两个分支,这两个分支进行之后在最后打Boss时,这个Boss会有不同的状态,一个常规状态,而另一个是狂暴状态。在常规状态下,队伍的配置可能是常规的肉盾、输出加治疗。在狂暴状态下,Boss会不断的释放全屏攻击技能,而在游戏当中治疗也被分为两个派系,简单说就是一个单体恢复一个群体恢复,在狂暴状态下,队伍里只需要两个或者三个群体恢复再加上一些输入职业就可以无压力通关了。多样的副本设计造就了玩家多样的职业搭配,从而产生更多可能性,这就是《最终幻想14》的副本,当然这只是个小例子。
  &日本网游更重视生活玩法,推荐玩家手动操作&
  日本的游戏确实更加重视生活玩法,这个小编自己深有体会。不过说起来日系网游在国内火过的确实不算多,最早的时候有《》《魔力宝贝》。后来基本上就被韩国网游侵占了,深有体会的原因是,那个时候玩《魔力宝贝》的时候,聊天、交易买卖等行为继续占据了游戏大半时间。
  在《最终幻想14》当中,职业是根据你所装备的武器随意切换的。例如法师是杖,牧师是书。当你更换武器后,整体的职业就都切换了,技能也发生改变。玩家可以使用一个角色玩遍所有职业,并且你可以把每个职业都练得非常精通,生活职业你也可以通过换武器来实现。当你切换成生活职业后会有专属的生活技能,包括采集制造等等,这些都是你在游戏中必须要经历的事情。
  此外,游戏当中还推荐大家来手动操作。同样猫总举了个例子,玩家在制作装备的时候可以选择批量自动制作,玩家等一下就可以把所有装备做好,但这样装备是不会出现最高品质的。如果玩家手动一个个制作,会随即出现黑色和红色的光球,出现黑色光球的时候就是三倍制作效果,可能会获得更好的装备品级。
  &今年暑期内测,年底不限号,之后加入国服独占内容&
  其实这个小标题只说前半句,后半句是&你不要逼我,不能再多说了&。其实盛大今年年初的时候就说了今年肯定会上线,小编从各方面推测,确实今年年内也能正式开放。猫总透露暑期会有一次测试,第四季度不限号测试。至于多少号现在还没办法直接说。
  关于之后国服版本的内容,暑期的这次测试使用的版本是2.1,日本回炉重新推出后版本号是2.0。这个2.1版本是因为2.0刚上线的时候还有很多BUG,2.1算是一个相对稳定的版本。现在外海版本基本上每三个月一大更新,之后国服的版本进度会慢慢跟上。关于国服独占内容,猫总只跟小编说了会有国服特有的Boss怪物,然后就不能再多说了。
  &你可以不玩,但希望玩家觉得这是个好游戏&
  接下来是两个人对话的原文:
  小编:&猫总,谈谈你的期望吧,不用你说同时在线能达到多少多少,我知道你也放不了狠话。也不用考虑公司层面的期望,就说你个人的。&
  猫总:&你可以不玩,但希望玩家觉得这是个好游戏。就像《魔兽世界》一样,其实很多人都不玩《魔兽世界》,但从未有人质疑它,所有人都觉得它很好,只是不适合自己。&
  每次写专访内容的时候小编都会逼入到一个两难的境地当中,一方面我希望传达真实的东西给玩家,另一方面我写好的内容确实也得让厂商那边看一下,原因是厂商不希望传达出一些太过负面的东西。值得庆幸的是,至少我们还有一些事实可以写出来传达给玩家,至少还有一些厂商愿意用诚意在做事。
  相信可能有玩家会吐槽盛大有诚意?但是小编想说,无论哪个公司都会有很正经想做事儿的人。就算是我们的竞争对手17173也一样,你会经常看到他们的新游期待榜上了一些跟你想法不符的游戏,但你不可否认的是,这个公司里一定会有很多正经在做内容的编辑。在沟通过程中,小编看到的是一个热爱日系游戏的玩家,只不过是因为热爱加入到了这个工作当中来。[感谢阅读]
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酷6传媒与索尼达成内容合作协议
  新浪科技讯 北京时间9月16日晚间消息,据国外媒体报道,酷6传媒周四宣布,已与索尼影业电视部门(Sony Pictures Television)和另一家好莱坞工作室达成内容合作协议,从而使酷6传媒成为获得好莱坞工作室合法版权内容的首家中国本地视频门户网站。  2009年12月,酷6传媒率先删除了用户上传的盗版视频内容,并与搜狐成立了“国际电影电视联合收购基金”(International Film & TV Co-Acquisition Fund),初期投资1000万美元。通过上述努力,以及与北京海润影视等中国本地电影和电视制作商签署的独家合作协议,使得酷6传媒在版权保护方面获得了全球版权内容所有者和监管机构的认可。  对此,酷6传媒创始人兼CEO李善友表示:“通过与索尼影业电视部门和另一家主要的好莱坞电影公司签署合作协议,我们将获得数百部好莱坞电影与电视节目在中国大陆的互联网转播权,这将显著提升用户的观看体验。我们深信,尊重知识产权将是视频网站在全球的最佳行为表现。我们将为用户提供更多受知识产权保护的内容,这些内容有助于提高用户满意度,提升公司的品牌形象。”(李明)
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