魄地魔技能加点魄系加点和技能解析

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魔法系箭神PK加点方案分享及技能分析
10:41:04||来源:多玩弓手版 作者:章鱼小七
  聚能:满级后的聚能很好很强大,2000物攻爆狗2W血,15秒钟的CD,就是加强版的穿刺,大家可以在魔法箭和聚能两个中取舍吧。
  飞空:逃命必备 1点
  PS:我说下我放弃的物理系技能,包围:已经沦为可有可无的技能了,巢穴中还有用包围的么?狗狗随便虐,狮蝎用了就是找死。
  箭雨:我也很向往的技能,但是前置浪费太多了,对于它我还是非常看好的,伤害比原先其实没太大变化的,不过适合我的加点没有它,呵呵
  集中:T3前的神技,现在因为有点BUG,所以不太好控制了,离远了打很多时候就出1HIT,近了是2HIT,控制好距离的话还是很神的,不过因为狮蝎的特性,注定你没多少机会放技能,所以我没强化它。
  追风:原先的垃圾技能,现在增加了爆炸效果,总体来说伤害很不错的,我点满了,PK的时候用好了伤害很高。
  迅捷:主要输出技能,没有争议必须加满,其使用的时候还有0.5秒无敌效果,用好了可以抵消很多招。
  追踪:T3后的神技,没有不加满的理由。
  箭术革命:单体伤害只能算凑合,打满应该是8HIT(单体BOSS我最多只打出8下),不过这个技能可以有效的清场,在狮子石像鬼,石头人的小石头人,都可以一下做到基本清场,尤其在黑暗神殿中,此技能更发挥到极致,清场效果非常强大。
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《明珠轩辕》五大系技能加点方法详解
  《》游戏首创了无职业锁定的系统,或许这种系统对很多玩家来说是比较有新意的,但是也正由于游戏中没有职业的锁定,所以技能的加点对于很多新人来说是一大难题。所以今天小编为大家带来轩辕五大技能系属性加点的,当然只是个人建议,可能很多地方和大家想法不同,主要是给新手参考。
  《明珠轩辕》中有霸刀、影刺、灵剑、巫祝和疾羽五大技能系,一共有一百多个技能,并且五大技能系中的技能玩家是可以任意学的,但是前提必须有足够多的技能点。因为每一个技能系中都有二十个左右的技能,所谓术有专攻,所以建议大家还是先精通某一个技能系。在后期技能点多的时候再去学其它系技能。下面就详细说说各大技能系的技能点加法吧。
  霸刀系:霸刀的技能,主要有两个方向:攻击和防御,如果属性点加力,技能点应该集中在攻击技能上,比如力斩、绝烈和猛盾,以及被动技能中的骨刺、反击、蛮勇和破斧等。这个方向也具有较多的PK乐趣。如果属性点加体,在技能点上,除了基本的攻击技能外,其它侧重于如坚韧、铁骨、激励等提高防御的技能,虽然输出不高,但是抵抗力非常强。在PK时,基本不会被挂掉!
  影刺系:影刺系技能大部分适合PK,对时机的把握要求比较高。此外还有一个沉默技能,可以使目标无法使用技能,在PK中非常实用,但是需要掌握好时机,至少投入25点才能学习此技能。至于技能加点,可分为两个方向,一个是技能点集中在主动攻击技能诡刺、影袭、索魂和主动辅助技能巧步上,这种加法输出比较简便,技巧性弱。还一个是技能点集中在主动攻击技能的后续技能(技能界面中某一技能箭头后面的技能)上,比如诡刺的后续技能彻骨、刺神,这种技巧性高,但输出不稳定。我玩影刺时为这两种加法的混合体,在攻击、暴击上感觉还比较满意。
  灵剑系:此系技能在PK中多考验应变能力,需要在不同的时间施放不同的技能来做到输出最大化。所以技能加点可以有两个方向,一个是主单输出(PK用),一个是主群输出(升级用)。建议前期大家先升级群攻技能&天雷震&,以保证较高的打怪效率。当然如果你热衷于PK可以优先不加群攻技能,以保证单点输出最高。
  巫祝系:巫祝前期技能加点有两种方向,一个是主攻击,一个是主治疗,这主要看你将技能点优先点在攻击性技能上还是治疗性技能上。巫祝系的技能技巧性也不低,主要的地方在&天元护体&(每被攻击一次增加一定百分比的治疗量)这个技能上。主攻击的话,加焚灵、灼烧、烈炎、灵炎、腐朽等攻击技能,虽然灼烧有一定几率造成持续伤害效果,但是由于巫祝技能伤害较低,所以加血技能可以考虑少加一些;主治疗的话,加唤风、呼雨、风灵、调和等治疗系技能,攻击技能上技能点数少量加即可。
  疾羽系:疾羽是远程输出最高的,并且在五大技能系中,攻击技能最多,有五个单体攻击技能+一个群体攻击技能。所以在技能加点上以攻击技能为主,比如追风箭、劲射、满月、绊索等主动技能,被动技能前期可主加叠影即可。
  以上呢就是关于5系技能的大体加点了,不足之处还望大家包涵,而不知道如何加点的朋友呢,希望能从上面了解到一些东西。好了,关于5系技能加点的攻略就说到这里,希望大家游戏愉快,明珠轩辕地址http:/mzxy
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京ICP备号-1灵魂回响 冰系魔法师 技能加点及详细分析攻略
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21:30 上传
第一个技能,火球,略长的读条,附带持续伤害,看似不错,但鉴于我们是冰法,当然不是我们主要的技能。
第二个技能,冰矛,中等读条,附带减速效果,冰法的主力输出技能。
第三个技能,咒语封锁,打断类技能(全职业都有类似技能),视情况使用。
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第一个,回城,没啥好说的。
第二个,瞬发,可以作为填(抢)充(怪)技能使用,中规中矩的伤害。
第三个,火焰逃脱,也就是后跳技能,施法有一定的延迟,注意使用的时间。
第四个,冰霜之环,保命技能,冰环加火跳加闪现,逃命三人组有木有。
第五个,魔力护盾,减伤技能,在硬吃技能的时候可以开启。
第六个,光之箭,名字怪好听,其实就是法师的普攻- -。
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第一个,魔法结界,定怪定人技能(全职业均有类似技能),根据需求使用。
第二个,坐骑执照(最高为高级)。
第三个,瞬移(其他职业为翻滚),闪现技能,视情况使用。
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第一个,火焰印记,跟冰法无关,不讨论。
第二个,冰霜印记,冰法的特性被动,给目标叠加DEBUFF,最重要的被动技能之一。
第三个,净化(全职业都有类似技能),消除DEBUFF,注意只能消除魔法与诅咒,中毒和流血是无法消除的。
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第一纵列:
第一个,钻石星辰,瞬发240%伤害,配合冰环或者第五纵列的冰霜之力可以打出30%额外伤害。
第二个,寒气精通,不解释。
第三个,寒冰之刃,冰矛暴击时触发,触发时必定叠加一层冰霜印记。伤害88%略低,技能偏向PVP。
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第二纵列:
第一个,强化钻石星辰,增加钻石星辰的伤害并减少CD,第一纵列点出钻石星辰的必点。
第二个,咒语加速,不解释。
第三个,冻结,冻结寒冰之刃击中的带有冰霜标记的目标,第一纵列点出寒冰之刃的必点。
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第三纵列:
第一个,寒气转化,瞬发198%伤害,对带有冰霜印记的目标则可以给自己加5%攻击BUFF。
第二个,寒冰之路,瞬发20M直线AOE技能,87%伤害。
第三个,寒气冲击,瞬发144%伤害,对带有冰霜印记的目标造成20%额外伤害,并且击倒。硬控技能。
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第四纵列:
第一个,寒流,减少寒气转化的CD,第三纵列点了寒气转化的必点。
第二个,神速魔法阵,提高施法速度和攻击速度,增加回蓝速度。
第三个,强化瞬移,减少瞬移的CD,PVP向技能。
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第五纵列:
第一个:暴风雪,引导类圆形范围AOE技能,每一次攻击89%伤害。
第二个:冰霜之力,25%几率造成50%额外伤害并且冻结。
第三个:寒冰大地,中等读条,圆形范围AOE技能,PVP向。
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第六纵列:
第一个:寒气爆炸,瞬发247&伤害,有冰霜印记额为50%伤害。
第二个:冰封束缚,瞬发108%伤害,并减速。
第三个:精神冻结,瞬发101%伤害,有冰霜印记则造成100%额外伤害,并且增加无法回复战斗资源(能量,魔法等)DEBUFF。
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第七纵列:
第一个,寒气连爆,触发技能,第六纵列点出寒气爆炸的必点。
第二个,酷寒印记,对生命50%以下的目标使用,必定叠加一个冰霜印记。
第三个,冰矛连射,触发技能,冰矛击中50%生命以下的目标可以使用,2秒CD。
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第八纵列:
第一个,魔力循环,暴击时加速回蓝。
第二个,寒冰护盾,30%生命的盾。
第三个,寒气转移,概率AOE叠冰霜印记,大量AOE时可以点出,配合第十列的冰霜爆炸打出高额伤害。
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第九纵列:
第一个,冻结印记,暴击时叠加类似冰霜印记的DEBUFF。
第二个,冰霜之印,立即叠加三个冰霜印记。
第三个,极度冰冷,暴击时额外伤害,对有冰霜印记的目标更高的额外伤害
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第十纵列:
第一个,寒冰爆炸,强力AOE技能,对带有冰霜印记的目标造成额外伤害。
第二个,冰冷血脉,增加施法速度和攻击速度,团队BUFF。
第三个,寒冰盔甲,减伤BUFF。
PVE推荐加点:
第一纵列:钻石星辰,寒气精通。
第二纵列:强化钻石星辰,咒语加速。
第三纵列:寒气转化,寒气冲击(大量AOE时推荐寒冰之路)。
第四纵列:寒流,神速魔法阵。
第五纵列:暴风雪,冰霜之力。
第六纵列:寒气爆炸,冰封束缚与精神冻结随意。
第七纵列:寒气连爆,酷寒印记(冰矛连射视情况点出)。
第八纵列:魔力循环,寒冰护盾(大量AOE时推荐寒气转移)
第九纵列:冻结印记,极度冰冷。
第十纵列:冰冷血脉(大量AOE时推荐寒冰爆炸)
PVP推荐加点:
第一纵列:钻石星辰(寒冰之刃可选),寒气精通。
第二纵列:强化钻石星辰(冻结可选),咒语加速。
第三纵列:寒气转化,寒气冲击。
第四纵列:寒流,强化瞬移。
第五纵列:冰霜之力,寒冰大地。
第六纵列:寒气爆炸,精神冻结。
第七纵列:寒冰连爆,冰矛连射(酷寒印记可选)。
第八纵列:寒冰护盾,寒气转移。
第九纵列:冰霜之印,极度冰冷。
第十纵列:寒冰盔甲。& & 文/▲Happy▲
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创世西游:内测佛门戒系技能加点全解析
作者:我很多米诺
来源:官网论坛
  本文由热心玩家 我很多米诺 原创首发于创世西游官网论坛,转载已征得玩家同意,其他媒体转载请注明出处和作者。
  声明:由于前期时间仓促,工作繁忙,导致对此系列帖整理不当,在相关图片制作(水印)方面给大家造成了不便,在此对各位表示歉意,希望您多多海涵这期是最后一次用该水印,不管您是继续抱怨也好,持续围观也罢,还请您凑合看下,您的一如既往支持才是对我最大的鼓励或许文字的本身才是您真正需要的
  佛门戒系(下称J佛)一支备受争议的派系,一个难以琢磨的职业:以明王本相使其诸魔退散,持金刚怒目降龙伏虎,凭凤凰涅顿悟佛法无边,最终以不动明尊的天眼通天彻地。TA凭借天赋技能的优势走来,助人达己。
  TA以强势辅助角色浓重登场,千变万化;TA用独家的佛光攻击,(让人)防不胜防。先天布甲类(职业)的硬伤(低物防)能在后天的天赋运用中重塑,高耗法的困窘也能&舍身&忘却,但(相对)全能也意味着优势不明显:速度与法功的平衡性受到了极大的考验和打压。
  天赋框架的千变万化使很多玩家浅尝辄止,未能宏观调控,感受其真正的魅力所在;其次天赋点的多元化也使其有牵一发而动全身之感,令人容易半途而废;而J佛最大的弱点是中庸,非中流砥柱者,属锦上添花人,恰恰无论虚拟还是现实我们最需要的是雪中送炭。
  声明:J佛较适合做领导者,对游戏悟性与宏观调控能力的要求相当高,不建议新手一开始就作为其游戏角色;其次J佛与双修兵、魄地魔是打开CS所有派系的总钥匙,游戏中三派系分别对应法功布甲系,铠甲辅攻(MT)系与皮(铠)甲物(强)攻系。
  现实里三派系分别饰演领导角色,辅助行当,实干人才&&游戏作为娱乐的载体,既可从中打发时间,博得一时的欢乐,发泄短暂的痛苦,也可从中抽离其态,得益于现实,服务于人生:弹指一挥间,一笑泯恩仇,如何把握全取决于玩游戏的人。
  基于上述种种,个人将相关心得以字于下,还请各位莅临指导,共商讨论
  J佛加点、相关配套、坐骑盘子相关:
  首先。我想给出一组数据再加以讨论:以裸59级(即在无任何装备,技能,修炼等相关加成属性,有且仅有属性点与等级加成的情况下)为例,全敏捷加点速度为655,法功为332;全智慧加点法功为796,速度为191&&796-332=464,655-191=464,即全智慧加点与全敏捷加点的两属性等差对等,由此可推测出两种属性加点后续相关配套的大概情况,同时可分析出其性价比与在战斗地位中的影响。
  其次后天的装备、技能、修炼中应凸显属性互补原则,两者之间的差距越小互补性越高,获得的优势(效益)也越大&&即全智慧加点时,速度补足无限接近甚至超过等差464(全敏捷加点时,智慧补足无限接近甚至超过等差464)。
  再者经过对影响后天属性的坐骑盘子研究后可得纯敏捷盘子速度为499,法功为108(注:自定义全为仙石开启,即属性随机);纯智慧盘子,法功为500(同上),速度为98,两者相差为9:【乱敏(即两者速度不分伯仲,有可能彼先于手,也又可能此先于手,彼此间无任何速度优势可言)一般是在两者速度相差30左右(或以下)最易发生】,故坐骑属性最能凸显优势互补,是属性补足的后天优势资源之一。(注:盘子的多元化并非一言一语能道明,以后会详拷明细。)
  说明:1.盘子中的自定义节点是可根据自身经济条件和需求(多元)开启的,为此会带来数据波动,其次开启石(清魔浊元)在一致的情况下,其属性内部随机性与重复性也会加大数据波动。2.J佛天赋对智慧加点的属性提成会掩盖上述裸级数据,故相关数据也会受到影响:即纯智慧加点时,敏捷的互补率不仅仅为464。
  诚可谓失之毫厘,谬之千里,所以综上数据仅供参考。
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游戏状态:4月13日不删号内测
开发公司:网易
运营公司:网易
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