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天龙八部大神“霸刀”八级石头大丐帮
&作者:佚名 来源:网络
  9月28日19:00开放1组新服:
  至尊电信【天龙客栈】
  此次新服是游久网的专属新服,以论坛名天龙客栈命名。开区有众多活动相伴,万元点卡、小米M2、雷蛇鼠标、天马等,来玩就送。我们9月28日19:00不见不散。
  &霸刀&看到这个名字相信大家一定不会陌生,这是一位昔日的大神,但是一位种种原因,在很久之前就离开的天龙这个游戏。
  小编收集到一些关于霸刀的事。给大家分享下。自从霸刀从中西电信李秋水区走后,这区瞬间变成了死区。从这里能看得出这位大神在这个区的重要性。
  下面是小编收集的以前霸刀的装备图。这是很久以前的装备图了,所以跟现在的大神比起来显然不算什么。
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游戏名称:《新天龙八部》
游戏官网:
游戏类型:大型角色扮演
游戏状态:4月25日资料片“狂战天下”
开发公司:畅游通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
教你打造极品全4副本群战丐帮 天龙八部2
-- & 评论:
由于本人也不是所谓的人民币玩家,所以深知广大玩家打宝石,换装备的痛苦,所以开贴与大家交流一下怎样打造一个全4的丐帮。我玩了3年丐帮只浪费了一个4级会心,因为会心宝石在手工时代来临的时候地位一落千丈,在雕纹时代来临的时候,正式进入了历史博物馆。
所谓罗马不是一天建成的,装备和宝石也不是一天弄好的所以与大家一起分享我的丐帮之路。下面是我近3年丐帮历程的一些经验,写给正在打宝石换装备的丐友们,对你们如果有帮助,那么你可以接受,有需商榷的地方欢迎指正。
在我自己的概念里,打造一个具有强大的防御以及攻击能力的丐帮是终极目标,我不说具体什么样的丐帮才是,相信大家看了以下的分析,自有分晓。
很多人为了玩出丐帮的所谓“特色”,加点是全身法,依我的经验,就全4丐帮而言,全体力的加点更具竞争能力,在我们区我很多丐帮朋友在我的带领下,已经洗了全体。在前言中我已提到会心的终结,闪避很虚,命中相对重要,至于怎么提高命中,会在后面的宝宝篇,宝石篇,装备篇具体讲解。
A、出战类宝宝:有些人热衷于宝宝事业,这也无可厚非,个人兴趣无法改变,既然本贴是写给一般的全4或者半4的玩家的,那么我的建议是1——95级随便带一个宝宝,这时候如果不打架的话,宝宝基本是练级用,但是丐帮练级不是很困难,攻击类宝宝的实战地位不是很高,尤其是95以后刷的副本(四绝,小飘,大飘,刷星)基本是不带宝宝的,道理很简单,第一宝宝容易死,第二本身的输出就够了(后面会讲到怎样提高自身输出)。
重点是95以后买一只成品神猿,精明为佳,技能为(高级附身,高级肉墙,高级摔绊,超级瞬影,高级反震,高级忠心,大智若愚)主要讲一下为什么选精明的宝宝,不说反震这个技能了,主要是摔绊,有人说会和102神器互顶,这个会在后面的装备篇具体解释。此处的摔绊只是为了群战的时候备不时之需。
B、附体类宝宝:大部分人会选择外功宝宝做附体,这个是大前提,具体是什么样的宝宝做合适,我这里有两个资料供大家去看,一个是资质对加成属性的影响,在天山版,他上面说200资质只能多2点属性,一个是成长对加成属性的影响,差距不是很大。
总结下来一句话,差距不是大家想象的那么大。所以收一个卓越以上2100+的外功宝宝足以,在大家力所能及的范围尽量提高灵性和悟性,融合度对加成影响甚微。附体宝宝的技能具体为:高级释玄(+玄功),高级梵炎(+火攻),高级聚毒(+毒攻),高级精准(+命中,为什么不打闪避,是因为相对来说命中对于这个阶段的丐帮更重要),高级沸血(+血上限)给大家一个参考,双8的外功宝宝成长1650,资质级技能全3级,能加属性120+,命中1000+,血7000左右。
/article/13262
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天龙八部2丐帮PK,教你怎么玩好丐帮
15:19:14 条|来源:多玩天龙论坛|作者:染の叶|
  如果论PK,一个明明靠闪避暴击混饭吃的门派在身法排行榜上只能排第五;说起技能,GB没有什么优势,晕技能不多,80的马桶水平被有瞬移门派的人随便化解,更别说EM的
  无敌技能;论PK,可以无限隐身,一轮技能用好踏雪隐身走人;EM可一无敌一开,抗性一弄技能秒不掉就是你死;MJ,怒火一开,纯阳无中生又一弄,上来几下技能秒人,还能打怒,
  GB颜面何在;说起WD,一个60的怒技能,等于2轮技能,定到你死啊;更别说了,一个放大老命都要吓没了。论,外防第一打不动,论XX,弄个毒抗,毒攻不高点也打不动,论
  MR,难啊,更别说陨落的贵族了。说了那么多GB的缺陷,不是对玩GB的一种同情,也不要认为自己是个GB就差,看看下面的,教教你怎么玩好GB的PK。
  想丐帮PK牛逼点,前提必备师门药,GB可以做一个抗散攻的药,这应该是天龙做的最对得起丐帮的地方了,有了师门药你再打逍遥MR方面就有了很大的优势
  比如对方是远攻,就逍遥来说,你拉远距离最好10米。对方如果第一招用了攻击。你会看到打你疼不疼,同时甩个武魂技能看看你打对方疼不疼:再者对方如果用控制,比如是画地,你可以立马隐身废掉画地,因为距离较远,画地移动也要速度,如果你卡了,被画了,那么只有判断对方的&放完阵的距离了,如果你再不行,那么只能吃散攻药了,吃了散攻药,逍遥什么的怒技能就彻底没用了。在5米之内,潜龙可抢先手,弱5米以外,狗头加潜龙也可以抢先手然后逃离阵的范围。如果对方隐身了。且可以横扫抢先手,必要时废除横扫。。总之随机应变。后发制人。
  拿来打比方。比如对方追着我们打,我们看见他在视野范围的最远一点。我们甩2个远程技能过去。看到若放也甩远程我们立马隐身。建议在甩武魂等百分百命中远程技的时候再隐身,当然要把准距离跟时间。
  对方加速。追上来一个控制。怒火开了。我们争取抢先手。失明, 加倍无狗加速,不要挂毒,然后跑开,躲在暗处。说白了就是跟对方玩猥琐游击,我们技能好了。远处看见再甩2个过去。然后在移动 隐身,其实这就是消防天山的玩法了。
  另外要PK你还要准备一个有高级附身技能的体力,那样天山再定住你后,附身住,给天山上个毒,天山没了隐身和移花接木就废掉了。
  打少林,你看见对方用了礼敬如宾或者60怒技能,直接开加速逃跑。
  这段不知道哪位高人写的,感觉是GB PK的精髓吧
  无狗横扫牵怒火 神龙赶蟾化破天
  潜龙狗头抢高山 连飞见龙乱普善
  欲破横扫控加速 欲避移花需擒拿
  倘遇百步急忙控 若见礼敬急忙遁
  (本文也就是浅谈丐帮的一些粗糙见解,本人也没认真玩过丐帮,所以若有什么不好的地方,见谅哈)
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