梦幻诛仙圣巫加点族怎么加点?

所有人物加点对属性值的影响是一样的,具体情况如下表
1点力量影响
1点灵力影响
1点体力影响
1点耐力影响
1点敏捷影响
多群多秒,炸蓝,面伤害
组队刷怪时最受欢迎
团 队 定 位
主群手,PK中能炸蓝,降敌速度法防,能解除负面(不能解封)
大众职业装备贵,皮薄缺乏控制
推 荐 加 点 一
推 荐 加 点 二
极 端 路 线
4力1体:大众加法,体比耐性价比高,无非就是血量高了喝药稍多一点。
4力1耐(敏):1耐算是贫民加法,省钱。1敏倾向PK一点。
5灵:伤害华丽,需要RMB;
动态:[] []
初期技能:优先加主技能冲虚经,靠群法吃饭的。点出回门派技能,先不用加高。然后跟上唤雷真经(加法攻),太极玄清道(加物防),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。PS:青云22级,存10W经验加上新手箱子送的钱,可以出秒3了。
法伤,法爆,抗毒,反隐
反隐,独有加法爆法伤的被动技
团 队 定 位
主群手,一般打怪受欢迎。PK中反隐是一大作用。
乏控制,倾向极端伤害。
推 荐 加 点 一
推 荐 加 点 二
极 端 路 线
4灵1体:大众加法,有伤害,生存能力尚可。推荐一般玩家。
4灵1耐(敏):1耐算是贫民加法,省钱。1敏倾向PK一点。
5灵:伤害华丽,需要RMB;
动态:[] []
初期技能:优先加主技能唤火诀,靠群法吃饭的。点出回门派技能,先不用加高。然后跟上焚香玉册(加法攻),欲火焚心 = =(加物防的),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。另外想省药的话,可以随等级加火灵炽体,多少能省点蓝。
奶,救人,解封
剧情任务最受欢迎
团 队 定 位
能群能加蛮舒服的,剧情任务作用大,唯一的奶妈。
伤害相对乏力一点
推 荐 加 点 一
推 荐 加 点 二
极 端 路 线
3体2耐:主流加法,钢板型奶妈,生存强,抗封。加血量一般,速度慢(龟速医)
3体2灵:1耐算是贫民加法,省钱。1敏倾向PK一点。
5灵:伤害华丽,需要RMB;
动态:[] []
初期技能:初期优先加主技能,靠群法吃饭的。点出回门派技能(通玄经),先不用加高。跟着主冲无量寿经,出群法。群奶因为要70级才出,可以先不考虑,有单奶和群法差不多了,群法69级秒4之后再加群奶吧!
最高物攻,横扫,后发,反间
易上手,反间做任务好用。
团 队 定 位
任务中是主攻手+控制(反间),练级就是菜刀。
装备贵,大众职业,人多
推 荐 加 点 一
推 荐 加 点 二
极 端 路 线
4力1敏:较倾向PK的大众加法,在同门较量中占有优势 。
4力1体:较倾向PVE的大众加法,有一定的生存能力,较安逸。
5力:极端伤害,玩骷髅战术;
3力2敏:具备速度,装备提升伤害之后,PK还是很强力的。
动态:[] []
初期技能:优先把黄泉鬼哭加到12级,可以出鬼影重重(效果类似追击),提高打怪效率。主技能随等级满,到40级可以出狂鬼击(三连),再点出回门派的技能,先不用加高。摄魂咒加到15,出斗转星移,可以保护队友。此外就是提高攻防的鬼道无常了。
唯一封系,控制之王
团 队 定 位
组队刷怪显得乏力一点,剧情任务较受欢迎。
组队刷怪稍乏力
推 荐 加 点 一
推 荐 加 点 二
极 端 路 线
3体2敏:主流加法。有速度,生存也可以。伤害稍乏力,PK需要配合好的宝宝。
3敏2体:更倾向PK更极端一点。同样,需要配合宝宝。
5敏:极端速度,需要RMB。封住了就赢,封不住就死。不适合一般玩家。
动态:[] []
初期技能:随等级加主技能,目标是到40出入梦咒。点出回门派技能,先不用加高。跟着也可以升一升碎金断玉(封物理)和封神秘术(封特技和法术)。初期就是混个秒2,然后主技能40级出催眠,就比较舒服了。
隐身,毒,可以救人
隐身,抗睡眠
团 队 定 位
有点尴尬,偏向辅助和猥琐流。
一些技能必须先用一回合隐身
推 荐 加 点 一
推 荐 加 点 二
极 端 路 线
3力1敏1体:算是主流,同时也中庸。比较安逸,适合一般玩家。
4力1敏:伤害会高一些,生存力稍弱。适合有朋友一起玩的。
3力2敏:甚至更多敏。PK倾向,追求速度。
动态:[] []
初期技能:随等级加主技能,点出回门派技能,先不用加高。跟着点漫天花雨,出到39秒2.中间可以把斗转星移点出来。然后就主要是点一点落英缤纷(加物攻),暗香浮动(加物防)。
跟贴读取中...
网易通行证: 
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
网易通行证:
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。 浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有               
& 关于梦幻诛仙2圣巫教加点的个人心得
关于梦幻诛仙2圣巫教加点的个人心得
文 章摘 要
  人物情况:  优势――速度 封  良势――力量 血  弱势――蓝少 防弱  人物成长分析:  圣巫教人物的成长  相比其他门派优势在于敏  速度的成长相比其他门派本身就具备高增长  个人认为在梦幻
  人物情况:
  优势――速度 封
  良势――力量 血
  弱势――蓝少 防弱
  人物成长分析:
  圣巫教人物的成长
  相比其他门派优势在于敏
  速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
  个人认为在梦幻诛仙中
  唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
  其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
  二者难说
  而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
  扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
  但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费)
  就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你 GM说妖怪有多快就有多快哈。
  所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
  因为个人经验总结 速度能上能下是群P 单P 任务的重要选择战术
  这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵
  从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
  吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
  但是可以证明两点
  1、血气对圣巫比较重要
  2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)封的体现
  因此加点时一定要考虑血气。
  在谈谈耐力 和 力量
  力量方面不能个鬼王比较
  有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样
  其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高
  因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要
  耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
  再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
  因此只要不被过大的拉开差距 其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
  最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
  后期可以靠装备来弥补。
  这5种属性分别为:(加点的情况)
  力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
  灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
  体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
  耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
  敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
  最后总结:
  对于圣巫 各个属性重要性划分
  敏捷》体质》耐力》力量》灵力
  本人在网络上也看到有
  加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
  加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
  加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
  加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
  而对于本人来说更多考虑战术战略 可持续发展性
  长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
  多练级和PK 就可以感觉到
  因此考虑到这些问题 及以上分析问题
  本人总结出:进可供退可守的方法
  加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数――用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。
与梦幻诛仙2相关的文章有:
     ────武器大全────
     ────防具饰品────
| 法宝 | 称号
     ────其它物品────
| 变身卡片 |
宠物变身药
    ────城镇地图────
    ────门派地图────
     
    ────野外地图────
    ────地宫地图────
游戏名称:梦幻诛仙
游戏类型:2D回合制
开发公司:完美世界 运营公司:完美世界
游戏状况:公测
官网地址: >>
建设团队:客心 ,雪ēǐ ,ャ红尘若梦g ,羽er ,爱那
责任编辑:可乐梦幻诛仙圣巫加点?_百度知道
梦幻诛仙圣巫加点?
连了个圣巫我想5体加,不知道可行不…如果加力呢?不加敏可行么?徘徊中…(非RMB玩家)
提问者采纳
。。。5体,没用啊,首先你是封系的啊,没速度怎么行,不是RMB玩家可以加4M1T或者3M2T。不要加力
目前主流的方法,无非是全敏、力敏、力血三种,再极端一点有人要加全血或全力,下面由我来给你分析一下各种加法的优劣吧:全敏加点: 优点:出手快,PK时占优势,PK时遇到圣巫算你倒霉,甭管你是高攻高法遇到圣巫也只能讨饶,圣巫似乎是天生为PK而生的门派——速度占先出手快,一招入梦封印无敌! 缺点:全敏加点玩着会很累,根本没人愿意和你组队烧双做任...
其他类似问题
梦幻诛仙的相关知识
其他1条回答
摘要:加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。
梦幻诛仙圣巫教
本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈
结合个人的观点就以下说法(仅供参考)
人物情况:
优势——速度 封
良势——力量 血
弱势——蓝少 防弱
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你 GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结 速度能上能下是群P 单P 任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力 和 力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高
因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
对于圣巫 各个属性重要性划分
敏捷》体质》耐力》力量》灵力
本人在网络上也看到有
加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
加点方式3:2敏2耐1体(持久性)
加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
而对于本人来说更多考虑战术战略 可持续发展性
长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
多练级和PK 就可以感觉到
因此考虑到这些问题 及以上分析问题
本人总结出:进可攻退可守的方法
加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。
通过科学的计数方法,将官网所提供的人物加点性能进行科学的权衡统计。
我们通过假设法,假设在人物加点属性中,【主要影响因素】设为1、【少量影响因素】设为0.5。这里使用大家都简单易懂的代数
方式进行论证 以帮助大家参考。
虽然事事无绝对但是此方法可以科学分析圣巫加点后的领域范围 帮助玩家合理分配点数
先天重要 后天更重要
大家也可以通过 修炼抗性 装备 活动 宝宝 技能 战术 团队 等来弥补自己后天的不足
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁<button style="border:2px solid #165BA8;background-color:#margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本页地址推荐给朋友
收藏本页地址
职业介绍:
圣巫教相关攻略:
圣巫教最新文章:
精彩专题活动推荐梦幻诛仙体圣巫与敏圣巫在PK中的比较
您现在的位置: &&
日 16:47 来源: 梦幻诛仙 作者:纤纤雪影 
  这里讨论的SW是专为PK量身打造滴。和谐讨论,和谐交流。此作者人品极差,不接受谩骂和人身攻击,只欢迎各类讨论意见。
  尖端PK--RMB玩家的对决
  适用范围:等级100+,修为足够高装备极品,战队JP。
  推荐加点方式:全敏/全体。
  极端加点一般适用于RMB玩家,全敏VS全体,个人认为全体占优势。
  分析:
  1、速度:SW门派因为本身有加速度的技能和加符文的技能,在一般情况下比鬼王等输出门派速度快。能保证在输出出手之前先封住对方。
  2、封命:SW的封印命中来源于两件装备,一是武器,一是鞋子。全敏SW的鞋肯定要附速度魂,而全体SW的鞋附的是封命魂。SW的封印命中本来就低,武器满魂是34*4=136。少了一双鞋子就少了一倍的封印命中。在修为到千年以上,很难封住对方的情况下,封命高了一倍意味着什么非常明显。
  3、封抗:体SW加点保证了高封抗。全体多了500+的封抗,头,衣服,可选用封抗装。在高修为的情况下,体SW根本就封不住。被封能到30%已属不易。
  体SW的血也厚,不容易被扫死。手再起灵得高一点,血5W6W是完全没有问题的。而敏SW的血只能从护臂的起灵中找回来,容易被扫死。
  4、PK建议:体SW必配高封抗YS,YS保证速度比SW快,先解封再封人,以防万一。
  体SW&&&&&&&&&&&&&&&& &VS&&&&&&&&&&&&&&&&&& 敏SW
  速度:★★★&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ★★★★★
  封抗:★★★★★&&&&&&&&&&&&&&& ★★
  封印命中:★★★★☆&&&&&&& &★★★
  普通PK----快人一步的打法
  适用范围:无等级要求,大部分人群,半RMB玩家或者自给自足,常打神话PK者。
  推荐加点方式:全敏
  分析:
  1、速度:所有装备速度魂,尽量做到速度最快。这类SW唯一的要求就是没有最快,只有更快。
  2、封命:在对方修为几十年一百年,自己修为不是红色,技能等级相匹配的情况下,一个4魂武器附4封命魂,基本能做到十封九中。这时,速度就是至关重要的因素。
  3、封抗:基本无视。
  4、PK建议:主流PK配置:2SW、1YS、2输出。把人都石化了清完BB你就胜了。
  体SW&&&&&&&&&&&& &&&&&&VS&&&&&&&&&&&&&&&&&&敏SW
  速度: ★★★&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&& ★★★★☆
  封抗: ★★☆&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& &☆
  封印命中:★★★★☆&&&&&&&&& &★★★☆
  不喜爱PK,烧双者
  适用范围:不常PK,喜欢骑个熊猫拿个锤子到处晃悠者。
  推荐加点方式:随意,五力,四力一敏,四敏一体,三敏两体,三体两敏,心有多大,舞台就有多大。
  分析:如果喜欢烧双,那么,加五力吧,把痴心裂点到极限。(小帖士:痴心裂貌似54物理攻击的,锤子起灵到7打菜刀兔和打虎人掉的血一样,TOT。建议附物理数值伤害魂)
  座右铭: 游戏,开心就好,咱喜欢上去啃人,你管得着吗?
[责任编辑:小刀]
加载中,请稍后...

我要回帖

更多关于 梦幻诛仙圣巫加点 的文章

 

随机推荐