寻找一款基本上无外挂的推荐一款3d网络游戏戏

3D网络游戏_百度百科
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3D游戏就是三维游戏3D 中的D是Dimensional维的缩写三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的客观存在的现实空间就是具有长宽高三种度量
三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的因其采用了立体空间的概念所以更显真实而且对的随意性也较强也更容易吸引人
网络游戏英文名称为Online Game又称 简称指以为传输媒介以服务器和用户计算机为处理终端以游戏客户端软件为窗口的旨在实现娱乐休闲交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求如果硬件不能达到要求游戏时就会运行缓慢甚至是死机
电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU最主要的独立显卡有自己独立的内存而集成显卡则要分享系统的内存因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高
说到3D 就必须先说说游戏引擎 因为二者是密不可分
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎大家知道引擎是赛车的心脏决定着赛车的性能和稳定性赛车的速度操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的游戏也是如此玩家所体验到的剧情关卡美工音乐操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的它扮演着的角色把游戏中的所有元素捆绑在一起在后台指挥它们同时有序地工作简单地说引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序从计算碰撞和物体的相对位置到接受玩家的输入以及按照正确的音量输出声音等
可见引擎并不是什么玄乎的东西无论是2D游戏还是3D游戏无论是即时策略游戏冒险解谜游戏或是动作哪怕是一个只有1兆的小游戏都有这样一段起控制作用的代码经过不断的进化如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统从建模动画到光影粒子特效从物理系统到网络特性还有专业的编辑工具和插件几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节以下就对引擎的一些作一个简单的介绍
首先是光影效果即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式游戏的光影效果完全是由引擎控制的折射反射等基本的光学原理以及动态光源彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的
其次是动画目前游戏所采用的动画系统可以分为两种一是骨骼动画系统一是模型动画系统前者用内置的骨骼带动物体产生运动比较常见后者则是在模型的基础上直接进行变形引擎把这两种动画系统预先植入游戏方便动画师为角色设计丰富的动作造型
引擎的另一重要功能是提供物理系统这可以使物体的运动遵循固定的规律例如当角色跳起的时候系统内定的重力值将决定他能跳多高以及他下落的速度有多快子弹的飞行轨迹车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的
碰撞探测是物理系统的核心部分它可以探测游戏中各物体的物理边缘当两个3D物体撞在一起的时候这种技术可以防止它们相互穿过这就确保了当你撞在墙上的时候不会穿墙而过也不会把墙撞倒因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系
渲染是引擎最重要的功能之一当3D模型制作完毕之后美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型这相当于为骨骼蒙上皮肤最后再通过渲染引擎把模型动画光影特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的它的强大与否直接决定着最终的输出质量
每一款游戏都有自己的引擎但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多纵观九年多的发展历程我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏尤其是3D射击游戏尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史从博德之门Baldur's Gate系列到异域镇魂曲PlanescapeTorment冰风谷Icewind Dale直至今年夏天将要发布的冰风谷2但它的应用范围毕竟局限于龙与地下城风格的角色扮演游戏包括颇受期待的夜在绝冬城Neverwinter Nights所使用的Aurora引擎它们都有着十分特殊的使用目的很难对整个引擎技术的发展起到推动作用这也是为什么体育模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果采用帝国时代2Age of Empires引擎制作的星球大战银河战场Star WarsGalactic Battleground就是一个最好的例子
在引擎的进化过程中肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑Build引擎的肉身就是那款家喻户晓的毁灭公爵
设计是一项巨大的软件工程一个人独立完成设计并撰写也并非不可能但这不只是熬一两个晚上便能搞定的你很可能会出写出几兆的源代码量如果你没有持久的信念与激情你很可能无法完成它
那么至于2D 就很好理解啦目前80%的游戏都是2D的
但是并不是说3D游戏就比2D游戏好不见得比如最近的仍然保持2D风格你能说它不好不经典答案是否定的
2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的地图无论是拼接的还是整图制作其地表建筑都是单张的地图元素构成的而动画则是以一张一帧的形式预先存在的这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容另一方面是 2D 游戏的显示技术传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力知道这点很重要例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高但显卡配置低因此即使是 3D 游戏纵横的现在我们制作一款画面丰富风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的近两年有人也对 2D 游戏使用了显卡加速但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度但是这类技术也不是很全面瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一导致个别显卡运行不了像素点阵技术也是较早期的 2D 技术迄今为止国产最为成功的一款3D网游曾经的五大世界级创新十大国家级创新一度使人看了国产3D网游崛起的希望至今看到的其它游戏难免都会想到最初的这款完美世界但近1年多的鲜有更新完美世界的寿命还能持续多久就很难讲了
国产3D网游中的一匹黑马其独有的装备成长系统和PVP系统等让人耳目一新从内测的情况来看让我想起了05年完美世界内测时的游戏品质在如今众多鱼目混杂游戏中纵横时空是难得让人眼前一亮的网游之一目前现状该游戏已经停运行回炉过一次相对于暴雪产品回炉三四次的状况天下贰回炉后反而不如回炉前更受好评天下贰曾经给我们带来过很大的期待为国产3D网游作了新的尝试对国产3D网游的前进奠定了基础精美的画面魔兽+传奇的噱头不错的引擎玩家一度对风火之旅寄以厚望一度让人惊叹但游戏里的反外挂的无力和对道具过重依赖使得玩家大量流失风采不再完美时空相对完美游戏系列改动最大的一款游戏也是完美时空最大胆的一次尝试简单的概括就是+WOW+完美世界内测前关注度相当的高但公测后由于各种原因成绩反而不如旗下其它几款网游来的好一款不同于国内其它网游的网游曾传闻用了韩国的虽然龙战系统比较吸引人但各个系统间的衔接明显不协调不和谐感觉相当怪异是一款一窝蜂进去没多少蜜留下来的网游之一在05年刚出来的时候还算一款不错的游戏但一直到今年的天机-出来后才发现过了三年天机还是没太大变化三年却能发生很多变化的玩家对游戏的要求和玩法更是变了很多大唐风云在06年是为数不多的几款国产3D网游之一但一直到现在出来的同一引擎下的其它两款游戏在其基础上还是没什么大的改变物是人非游戏依旧蜀山给人印象最深的就是其独特的水墨画风格感觉游戏品质也还行但游戏初期的不稳定和众多BUG加上游戏内设置和道具的一些问题使得该游戏相当的失心失利失意功夫世界算是一款宣扬的一款网游原名功夫OL更新一些东西后便改名功夫世界已出口到北美但情况不算很好剑网3是目前最火的3D 网游其热度在中国甚至可以比肩
此外还有风云等国产3D网游同一引擎开发的一系列网游这里就不提了从完美世界到天下贰再延续到纵横时空过了三年其间产出的2D网游倒是很多但3D很少给人留下印象的3D网游更是没几款在国外3D技术日益进步的情况下国内的3D网游却发展缓慢但不管怎样尽管这里有些网游难免让人失望但都代表了国产3D网游的发展进程龙之谷一款3D动作MMORPG游戏作为一款半其战斗系统非常简单通过简单基本的操作就可以实现KOF般的连击爽快感还加入了把敌人打飞的空中连击怪物撞到墙上再弹回时重新连击的墙壁连击说到3D网络游戏是不得不提的经典之作从2004年北美开测到现在5.0资料片的放出持续火热了8年之久游戏根据单机游戏魔兽争霸改编内容基本继承了的故事情节画面唯美人物塑造靓故事内涵丰富形成了独特的魔兽文化玩法多种多样PVPPVE是两个极端开创了很多特有的系统影响了以后出现的很多游戏是目前市面上极少数仍然以点卡收费的游戏之一[1]作为一款2012年才出现的3D神话MMORPG网络游戏在画面效果方面达到了好莱坞电影级独创神秘缘分灵魂修行闪移战斗模式自由技能池其中闪移战斗模式让木桩战斗变得更具有操作性灵活性意识性很有PK 的快感[2]火影里第三代火影简称3D
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时间回到5年前,一款至今亦影响发展格局的作品,在中国.由网易代理,正式运营了.
《》是标志性的,在5年后的今天,我们在谈论一部已经停止运营的作品的时候,我们仍感慨.感慨他当初带给我们的震撼.
5年过去了,很多人都已经忘记了这款游戏,就让笔者,带着大家,回忆下那个经典的《精灵》吧!
现在,越来越多的3D游戏被开发出来,近来比较有代表性的应该就是《SUN》以及《》,而且,现在游戏对于机器的配置的要求也是高的可怕,但是深究本质,无非也就是增加了构造人物的多边型,画面增加粒子特效,骨子里,其实还是天空盒那套东西.但是是否有人想过,在2002年精灵刚刚来到国内时,那时的电脑,是什么配置?那时的电脑,恐怕做了超频,拿到现在,也只能做小王用吧!那时中国的整体网速.恐怕连现在的一半都不到吧.
在一个没有光纤,没有双核的时代,《精灵》就这么诞生了.一个3D网络游戏的时代,也随之崛起.
我们不得不说,02-03这一年间涌现出的网络游戏,没有泡菜的味道,每一个,都是当之无愧的经典.在设定上《精灵》广纳百家之长,又在原本已经完善的游戏设定上,做了大胆的创新.这些创新,一直到5年后的今天,仍被玩家追捧,也被很多大型游戏研法公司所采纳.
我常常在想,如果放到现在,我20几级的转职任务该怎么做,金狼刷的是那么的少,那种成为高级玩家的荣誉感,远远不是你现在花上几万RMB就可以做到的.如果一个游戏,能像《精灵》一样,用转职系统来限制高等级玩家的数量,那么游戏工作室,虚拟装备的买卖,职业玩家对游戏的冲击,以及长时间游戏之后的那种空虚感,还会像现在一样使很多游戏代理商以及研法公司头疼么?
职业的设定,精灵从测试一直到最后在网易手里停止运营,都是3个职业,都是近身攻击的职业.那段时间的网络游戏里,没有像《精灵》一样的将职业细化.机械兵就像现在里防御系的战士.枪兵就是没有眩晕技能的贼.这些设定,多多少少也都给随后开发多职业网游的公司提供了宝贵的经验.虽然我们还是看见了那么多不长眼睛的公司.
在中国网络游戏的历史上,也许很少会有一款像《精灵》一样不能PK的游戏存在.
不能PK,意味着什么?
意味着即使你的等级再高,也只能忍受着低级玩家鄙视的目光.
意味着你投入了大量的金钱以及时间,也不能在虚拟环境中弥补你在现实生活中心里那一点点不平衡.
意味着你需要把自己的心态摆正,交更多的朋友,才能在虚拟的环境中呼风唤雨.
现实生活中有一句话,叫做狗急了,还会跳墙呢.但是在《精灵》里,你连跳墙的权利都被无情的剥夺了,你所能做的,只是用你自己的智商,用脑子,去解决问题.而不是武力.
精灵不能PK并不是初始的设定,而是由于游戏制作进度上的问题导致的PK系统没能开放.在02年,相信每个玩精灵的人,睡觉之前都会想一个问题:将来开了PK,谁会更厉害一点?
在那个论坛只流行于各大校园内网的时代,在那个平面媒体做游戏产业主力军的时代.几乎每个人都希望得到一个消息:开PK了.开魔灵了.
信息交流的不顺畅,变相的将每一个期待开放PK,开放魔灵族玩家的期盼,都无限的扩大.
我们也许没有等到能PK的《精灵》
我们也许没有等到令人神往的魔灵族
我们也许,都忘记了自己《精灵》的帐号
但是每没回忆起那时,回忆起那时那略带痛苦的煎熬,我们都会会心一笑吧.
,也会跳票,尽管身在其中时那无尽期待的煎熬让人抓狂,可最终剩下的,可能只有会心的一笑吧!
那时的外挂,和那时的游戏一样,让人怀念.
记得某个我极度不喜欢的外挂作者,曾经说过一句话:封包外挂的时代,已经过去.
是吖,看看现在的外挂吧.挂个全局钩子,在屏幕上捕捉象素点.运行对应的脚本.
试问,这也叫挂么?
外挂的由来是在文字MUD开始,文字MUD曾经盛行于各大校园的机房内.说白了.文字MUD本身,就是一个大脚本,那个时候,一些喜欢玩游戏的人,便做出了能自己练级的程序,他们称之为:机械人.
当《精灵》轰然倒下时,几乎所有的人,除了叹息之外,更多的,是对外挂的深恶痛绝.
《精灵》挂里,有复制装备的,有增加经验的,有瞬间移动的,想要达到这些功能,就必须做一件极度危险的事情,破解游戏源码.只有这样,才能发送假数据也就是假封包给服务器,达到欺骗服务器的目的.
瑞星某个老总,就是因为破解了传奇3的源码,被判了10几年.
当然,瑞星的故事,咱们等到讲述传奇3的时候再说.
回过头来说说《精灵》外挂在《精灵》中的大量涌现,可以说是一种必然的结果.
首先,作为那个时代的网络游戏,并不成熟的NP,并不成熟的程序设置,都变相降低了外挂的制作难度.
其次,那个时代,网络游戏就是待宰的羔羊,美国宪法是世界公认最完善的法律,也用了200多年的时间才完成.中国在98年的时候,互联网才有了一个皱皱巴巴的雏形.那时候的外挂更是中国的法律工作者们所听都没听过的.所以,当本着不反对,即默许原则的玩家把贪婪的目光盯上网络游戏时,包括网易在内,只能回家对着媳妇出气.如果说有中国最好的外挂制作教程的话,应该去那段时间找.
最后,这个问题就比较严肃了,就是更新.网易不是没有能力对泛滥的外挂进行打击,也不是没有能力用自己的技术里来封补一些漏洞,但是那时候一个严峻的问题摆在他们面前,就是知识产权的问题.韩国方面是唯一的《精灵》知识产权的所有者,任何个人,以及代理商,都不能随意的篡改游戏数据.
我们做一个很有趣的设想,一款外挂出现了,因为当时没有外挂发布网站,所以流传了近半个月后,才比较有规模的被使用,被网易工作人员发现后,提交给行政部门,而行政部门正因无数类似的事情而烦恼着,他们需要统计,统计以后分析外挂的数据,得到外挂的样本,或者外挂的特征,整理以后交给韩国游戏制作公司.韩国公司开始不紧不慢的修补漏洞.
一个月后,韩国公司的代表喝着插着3根高丽野人参的咖啡给网易熬红了双眼面目狰狞而且疑似心理出现问题的工作人员发邮件,说已经修改完了,等这个补丁终于打上去的时候。我们惊奇的发现,精灵里的游戏玩家已经剩下不到10%了.
终于,3周后,韩国公司代表刚刚用前2个月网易方面市场部负责人贿赂自己时送来的4根长白山野人参泡哥伦比亚咖啡,边泡他还边想呢,中国那边怎么回事?咋没动静了?难不成明天我这咖啡杯里又得换上高丽参?正在这时,网易的人来电话了,听那人的声音是无比的愉悦,好象期待了很久的样子,他告诉那位韩国小萝卜头,说《精灵》终于在中国停止运营了,最后还替他们市场部的经理带了句话:记得把我送你那4根长白参拿回来,我还得回家去孝敬我岳父呢!
这个看似搞笑的事情真实的发生在很多中国网游代理商身上,影响比较大的是《》以及《》
这个教训是深远的,也深深的激励了国人原创的信念!
这是笔者玩的第一款网络游戏,其中有着笔者太多的酸甜苦辣,修改了无数次,还是做不到不搀杂个人主观因素的去写这篇文章.说实话,随着时间渐渐流逝,我连我曾经练的枪兵练到多少级都已经忘了,但是,有很多事情,却越来越清晰的浮现出来.
5年,我们有几个5年去等待?有几个5年去追忆?有几个5年去消磨?看看过去那些曾经通宵奋战在《精灵》里玩家吧,他们大多已经到了而立之年。
谨以此文,送给那些曾经的战友.也希望那些离开但是怀念《精灵》的朋友。
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图片中心推荐想找一个网络游戏大型的3D的,有宠物的,类似魔兽的,最新的火爆的游戏,可以挂机的,不要剑3。玩的比较累_百度知道
想找一个网络游戏大型的3D的,有宠物的,类似魔兽的,最新的火爆的游戏,可以挂机的,不要剑3。玩的比较累
想找一个能挂机升级的,我上班玩的时间不多,有好玩的,新的推荐下,顺便我在等 剑灵
最好是能说下战斗系统,国战玩多了,比较喜欢PK战斗...激情,喜欢大型PK
天下3试试看
天下3,忘记了,可是开的时间太久了。想找个新的游戏,御龙在天玩着没意思了想换个.
我也不知了
提问者评价
你真棒,学习了
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诛仙2吧,比较符合你的意思。一:有宠物系统。二:游戏内能挂机,解放双手。三:关于战斗,诛仙里一般分为几种;帮战,就是一个帮派的成员和其他帮派成员进行决战。城战;也是以帮派为单位进行攻城,胜利帮派就是城主帮了。社稷战;还是以帮派为单位和别的帮抢夺社稷。还有野战了;野战就是无聊了认识的不认识的人组织在一起乱战。还可以上天界和其他服务器的玩家PK战斗,这就是跨服PK了。也可以和其他人进行决斗,此模式下人不会死亡,只会失败,其他的都是会死亡的,死亡后就要回城复活了再继续参战了。四:结婚系统;男女双方可以结婚。五:师徒系统;达到一定级别是可以收徒的。六:飞升系统;人物等级达到150级就可以进行飞升了。七:神魔系统;分为仙,魔,佛三阵营。
这个游戏我放弃了,不知道为啥玩的感觉好累...
因为级别太多,要弄的东西也多,花钱也比较多,所以感觉比较累。
当初为了玩这个游戏,几天没休息差点把我累坏,受不了的,所以想玩下别的.
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其他2条回答
要不就 完美世界吧
haosf*官方无忧 想玩就玩 比较的方便 不玩的时候还可以自动挂机游戏里面有打怪,有交友还能和朋友一起玩
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