七雄争霸宝石五车应该砸什么种类的宝石。请能手见示。 生活家居 电脑/...

七雄争霸 五车谨慎 学什么技能
七雄争霸 五车谨慎 学什么技能 5
关于性格:因为比如你性格对风系技能加成为5,那么就相当于风系多学了5级,前期反正差别不是特别大,建议随便用,后期了看自己喜欢什么属性再改。
关于技能是否学满:因为技能会同时释放(如图),所以建议不管有多差的技能也给学了
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参考本人找到的技能实践:
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技能升级所需技能点:升级到第2阶段1级要1900点技能点
武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器。
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技能升级所需技能点:
第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90第三阶段需要技能点 ++++120400第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000
点满一个技能需要9331360个技能点。
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
风系:
凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
山系(5职业相同):
傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
林系:
林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
&ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)
以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):
(见第二页图,内容为各种性格加成表)
综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。
先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):
&&&&&& ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)
&&&&&& ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)
&&&&&& ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)&&&&&& &&&&&& ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。
&&&& 根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。
&&&& 根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?
那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。
说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢
可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)
根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。
2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。
这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。
排除了百分比,我们思路就清晰了:&&&&&& &&&&&&& 再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。
那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,
2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,
而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。
&&&&& 可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。
别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。
高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。
&&&&& 上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的
比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格,
如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)尤其注意是中后期,前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点
最后,特大提示:3个重点本人没有测试,1、转职后对属性影响有没有?
&&&&&&& 2、转换性格,对属性影响有没有,如果转换后,不减少单挑,证明可用,减少单挑,证明性格搭配就需要考虑联合加成。
最后小义在此:希望版主给个精。希望看了,用得到的朋友给个顶。至于不详细之处和后续七雄解说,就看版主的了,不给精就下课了。
我的付出只为您那一楼。谢谢支持
补充【8月1日】:以上是部分研究,很多人加好友来问,前期的都加了,可是给他们回答了,也没来帖子说下,后期就没怎么加好友了,这里说下最近的详细测试结果。
(所有帖子针对过了100楼以后的人,什么80、90的概念不同,自己参谋)
1、测试技能用的是骑兵,网友提供数据,因为本人无骑。顺便讲下测试后最后定位的弓、步、器的克制问题。顺便告诉那些骂架的,鄙人累了,一概不回。
2、经过测试技能和性格的加成既不是等级也不是百分比,是一个递增的数据,比如1级吸血多加5%的攻击是总攻击的5%哦,比如攻击1000,就是多50,原本技能影响是
&&&&& 4.4%那么加了后就变成9%左右波动。随着技能等级的提高,这个百分比提高的并不多,总结来看,技能越高,性格影响就随着概率变大(总的影响其实并不大)。
&&&&& 确定了性格选择,冷静的器械和弓,果敢的骑,勇猛的车和步。脱离这个的,请您自己斟酌,我不多说。至于谨慎,依然无法测试。
&&&&& 看不出来谨慎加多少,因为数据波动,需要很多战斗。。懒得去测了
3、技能定向继续讲下:风火山(所有将必学,到现在了还jjyy的,请自己闪)林技能(器械打楼不学命中,打人命中还可以),
&&&&& 步(闪避已确立为垃圾,还继续唱歌的,你们继续,
&&&& 目前很多那些坚持的人都换了,原因在于确实云楼死的太严重,单步的要高防御体,舍弃攻敏,双步的强步要有输出,弱步要有高防)屠林测试如下:
&&&& 输出弓33%攻击,25%敏,25%防御17%体,学强身+前3技能,全体11级。(打算以后出40%攻击,20%敏测试)&&& 屠林弓,25%攻,40%敏,15%防御20%体,学屠林决+前3技能,全体11级。& (无防无体的弓无论是弓器阵,还是弓步阵,死的非快。。就不讲了)&&& 2种弓对射,输出弓胜利率是70%左右。。。反之,另外个就是30%左右。
&& 3弓2步对战,步的耐抗性,血盾的耐久达到到90%概率,弓射步,输出弓下对方血速度快的概率为70%以上,
&&& 敏弓下对方步血的速度为30%,但是敏弓出爆后,胜利就是大胜,经测试,敏弓打楼很是恼火,比如云15,25等等,输出根本上靠运气,战够了也经常死。
&& 输出弓,战只要够了,我一般就是自动到25.不会出现死亡。
& 至于3弓2器的,2弓3器的,推荐搭配,一个敏弓,一个耐抗弓,3弓的则2防弓,1敏弓。这样可以根据对面进行排阵,百战打架的话,弓放2边,变阵被克概率自然减少
& 总的来说,弓变弱了,车 骑变强了,尤其是骑兵加速后,本来机动就是520,再多1个移动,又多吸血,精研又可以变属性,可防,可输出,可高爆倍,
& 弓的射程2,太吃亏了,克制不明显了,高战以后吃亏。
其他回答 (4)
果敢那两个全部拆了 换成谨慎的性格 因为果敢强化的是风系技能 你最好全部换成谨慎 冷静那个最好也转因为谨慎加的是林系技能 林系技能你学刚身术& 增加武将防御 谨慎有加成效果如果你不想转 你就按着你的性格学技能 主加防御
看题目& 我全部谨慎!!!!!
除了要RMB学的以外& 其他全部学& 有弱化效果的弄个晶石就可以了
我是过来人,5车 全 谨慎,全部学 林系 里面的 火。5功车。很强大。3G2Q,跟我一样的战斗力要2队才能攻下我城池
对于5车技能,谈谈自己看法对于新版七雄的推出,车阵被改不少玩家郁闷不已。但谁说5车垃圾,同等战5弓,弓器你敢说你能pk过5车?你高一两千灭你不是问题!只是与以前相比,差距甚远了...山系技能,必修技能(主将满1层,其余满1层5楼,)火系技能,必修技能(也可选择1.3.5位修炼火系,2.4位修炼林系刚身)风系技能,2、4位修(配合3攻车)山系技能和火系技能触发概率蛮高的(专门针对职业而设置,学他,应该错不了)5车没有车阵之后,杀伤力至少减少20%,让不少5车玩家头疼那么,如何让5车再次崛起,技能配合是关键,发挥车队优势弥补弱势依靠强力的T配合火系强力的攻击,我认为可行5车迅速移动前进一致是他的优点,这样很容易集中火力直接消灭有生力量5车我主张3攻车2辅助车。3攻车火系一定要高,配合林系钟林(命中),山系技能是多打几回合的前提,最大程度发挥攻击优势2辅车山系抗打(山优先),林系刚身(林5楼),再次基础上学习风系(最后主风),减低对方敏捷,配合3攻车速战速决至于雷系,个人认为5车前进一致,对一般阵型应该不成为题现在器攻击距离变短(好像是这样,具体官方没说),打不到,雷系用不上入宫用于对付其他阵型还显得有点浪费,毕竟68一本,若用于技能点,早NB了既然官方留了5个格子学技能,雷系也不会这样一无是处,速度若加快,对方不能及时出手,对于5车应该如虎添翼至于性格,没有研究透,因为对于技能,性格加成在1楼情况下还蛮少的,曾看过一贴说谨慎性格当血低于50%时触发概率极高,现5车依旧谨慎然后现在就不知何去何从,有待高人进一步作答
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七雄争霸领域专家七雄争霸五车_百度知道
七雄争霸五车
七雄争霸五车打什么宝石?我想搞3个主攻2个来抗 两勇猛三冷静,怎么打宝石?还有学习什么技能?还有淬灵什么的
提问者采纳
现在时代不同了 前期大家都是体力车 现在体力车已经不行了 防体车 是精研防御的 50左右防御+20多的体+20多的敏捷+10多的攻击
宝石5防5敏5体攻击车 是精研攻击的 35左右攻击+20左右防御+20左右体力+25左右敏捷 宝石是5攻5敏3防2 体最佳
车是4个技能都学的 主要是是山系 林系防御+性格技能
淬炼和可以一样 研究就可以了
提问者评价
很感激,你的回答。
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我是玩五车的。一防四攻,打比自己高2000战内没遇到过什么问题。攻车打攻,体,防,精研到进攻小成就好,而防车打体,敏.防。技能说真的无所谓,到105级之后就4个技能栏。防车主修傍山和林系。攻车主选风系。防车要精研到移动堡垒,精研的时候尽量保持敏捷,这样可以不怕器的攻击。
现在不一样了 前期大家都是体力车 现在体力车已经不行了 防体车 是精研防御的 50左右防御+20多的体+20多的敏捷+10多的攻击
宝石5防5敏5体攻击车 是精研攻击的 35左右攻击+20左右防御+20左右体力+25左右敏捷 宝石是5攻5敏3防2 体最佳
车是4个技能都学的 主要是是山系 林系防御+性格技能
淬炼和可以一样 研究就可以了
车的话 体 功 敏,再搭配点防。淬灵是进程的那两个
七雄争霸的相关知识
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出门在外也不愁游戏类型:开发公司:游戏谷运营公司:腾讯官方网站:注册账号:游戏状态:公测进入论坛:
游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
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七雄争霸五车过100层的武将装备宝石攻略
作者:禅茶一味&&&&&&来源:官方&&&&&&发表时间: 11:43
五车过100层的经历
  我是大连一区的,叫傲视风云。我过5车的经历如下:
  君主74级,14级城,5、6级石头混套。4件90级装备强7,其余全部80级装备强7。武将平均114级。
  4个车打的石头是攻、防、敏,一个车打的石头是攻、防、体(根据车的微小特性差别打的石头)。
  当时的战力是36004。.因为兵力充足,就随便打100试试。打的时候是把那个没有敏捷的车放在了第4位置。本以为不可能过100的,过的时候都没看战斗详情。没想到过了。
  从此以后进入了一个迷局。
  前几天靠运气又过了1次后,战力升到36500左右。然后就连续3天过不了100。
  一直是靠运气,偶尔过1次。
  每过1次,把100级装备换下80级装备后强7,战力能提升145。
  就这么零零碎碎的过100,直到战力提升0后,仍然有过不了100的时候。这就是5车过楼的郁闷之处。
  前后经历了20天左右,还有戒指没有齐。直到战力过了39000,才能稳定的过100。
  过100期间,需要大量的铜币,前期过100平均每天损失兵10多万(我每天4次楼,郡城增加一次、鲁班一次)
  每天需要出征20次打小号,平均一次小号100万左右。
  以上是过楼经历。对于5车想过100楼的总结如下:
  1、战力在36000的时候,就可以做好过100准备。
  2、武将的石头必须要敏捷。
  3、准备好至少4个一次能打100万07O73的小号
  4、准备大量的出征令。
  5、做好38000战力不过100的思想准备。
  5车pk是王,过楼是噩梦。这也许是七雄所谓的平衡吧。
  最后再建议,不是RMB玩家,就不要玩5车了。
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