[攻略心得]高达猫高端dota 高达技巧心得连载(一)

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[攻略心得]观高达猫讲坛有感-Pub经验之我见
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作者:UO_Type_Mars
来源:sg论坛
&&& 其实,我觉得我写的这篇东西和高达猫写的东西都有同一个特点&&看得懂的人不需要,需要的人看不懂
&&& 但是我还是写了,如同高达猫一样,为什么呢,或许是不吐不快,或许是我相信总有那么一两个人,会需要而且能看懂这篇东西的
&&& 首先我想说的是,不要老拿cw说事,sk vs mym可以说是cw,7l vs ehome可以说是cw,我们学校里的两只队伍之间可以说是cw,但是如果说是我们学校的队伍,去和sk,mym,7l,ehome打,那叫cw吗?你真的以为merlini拿pa中单是为了练习战术吗?
&&& 在我看来,实力相当的队伍之间才有所谓cw一说,不然只是单纯的虐菜罢了,更何况,对于大部分的玩家来说,pub更具有普遍性,甚至于我认为,一个pub高手,应该在能力上,比大部分cw选手更为全面,我相信你为了cw的胜利,而不得不用1000盘wl,但我不相信你在pub的时候,永远不用random,但是,重要的并不是你用了1000盘wl还是打了1000遍random,重要的是,你究竟是play for fun还是play for win
&&& 而高达猫所写的那些东西,就是一个在pub中,play for win的人,被逼出来的经验
&&& 许多人说,他写的只有farm,没有gank,千篇一律很无聊
&&& 是,一点都没错,但是这是pub,你怎么知道队友一定就会玩呢?难道你就没有碰到过从中路吃个隐身去边路,打了字点了地图,最后跟人家拼命就差一下把人家a死,结果边路的2个队友一直在那里补刀的事情吗?我碰到的太多了
&&& 一开始,我觉得这是我自己的问题,我觉得我应该把自己锻炼成能够1保4,1v9
&&& 于是我开始练qop,练tk,后来51来了,我练狗头
&&& 但是又如何呢?20分钟holy,把人家杀得鸡犬不宁,结果30分钟一看,我日,对过的电魂已经大电bkb了,再一看,我们这里的luna送了20次,这种事情,我自己都不知道遇到过多少次了
&&& 所以我觉得有一句话很有道理,一般pub中有空打字的都是死了的人,而这时候能打出来的,只能是骂人的话了
&&& 在顺风的时候,无论你用什么英雄,问题都不大,但是在逆风而阵容又劣势的时候,能让你翻盘的英雄,还真就那么几个
&&& 这就是为什么,高达猫如此强调farm,就这一点来说,我是非常认同的,farm拯救世界,farm&gank,包括在cw中也同样如此,别老拿ks.int来说事,人家的技术跟配合,你能做到几成?一场cw下来,经常是6个外塔一个不掉,这种队伍有参考价值么?
&&& 但是,光一个farm,又有多少能说的东西呢?为什么高达猫写了那么多?
&&& 在我看来,其实主要就是2点,1是计划和准备,2是细节
&&& 什么是计划?
&&& 比如我在天灾,拿了狼人,倒数30秒,招小狼去看符,游戏时间6秒,家里招第2波狼,奔小点,42秒,拉一只红血狼去上路那个点,重置,1分15秒,拉兵,招第3波狼,用1只狼看住左侧的那片空地,自己和另外一支狼补刀,1分50秒,看门狼拉下去看符,如果是double或者分身,吃掉,如果不是或者在下路,发信号给队友,这时候,你至少已经3级,300块,运气好还能有个符,配合2级狼,接下来很轻松了吧?
&&& 这就是计划
&&& 什么是细节?
&&& 比如我虽然拿了狼人,但是人家拿了chen或者小鹿或者42秒跑过去的狼发觉那里是空的或者是塞斯特一家,这时候就要果断放弃左侧2个点,重置小点拉兵,拉下来之后再把下面那个点拉上来
&&& 为什么说这是细节,因为1,小点拉兵时间站位要卡的很死,而且有狗头加速光环的话很不好拉,如果是锯末一家带治疗,无法重置,2,就算chen或者小鹿过来,人绕树林吃经验,小弟补刀依然轻松,记得利用shift,而且基本没什么有价值的野怪让他们2个招
&&& 所以计划是确立优势,而细节则是解决劣势,当然这样很累,但是我可以负责任的说,只要你养成了定计划和研究细节的习惯,pub里面,你想刷钱,想杀人,太简单了,因为大部分的pub玩家,都不会花那么多心思在这些方面
&&& 但是,你计划了,你细节了,你holy了,你神装了,最后你还是输了,为什么?阵容是一个很重要的因素,但是队友更重要
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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使用微信扫描二维码 关注微信DOTA平台[心得] DOTA进阶心得 你比高手差在哪里
时间: 14:34:24来源:dota.replays.net编辑:
文:222点222点2点2|Baidu贴吧
你比高手差在哪里?
  1.对于距离的把握
  2.hit&run
  3.极限逃杀的研究
  4.为什么你总感觉打钱没别人快
  5.对大地图和小地图的理解
1.对于距离的把握
  你一定有过这样的经历:屠夫的钩子极准,却在碰到目标前一点点收了回来,小强或者恶魔巫师插地板,却跟在人后面放空了
  选自江南的话:“所有武器都有一个圈子,剑有剑圈,枪也有枪圆,以武器的长度为径,敌人为中心,就是一个圆。敌人的反击范围,又是一个圆。你攻击后格挡的范围,还是一个圆。很多的圆在一场战斗中存在,每一个都关乎你的胜败。”
  “当你的枪极烈极快,那时候,你会觉得时间甚至都停顿下来,你的枪会突破以上所有这些圆,在一刺之内结束战斗。时间停止的时候,世界上没有圆,只有一条线,把一切都贯穿!”
  DOTA也是这样,你的攻击范围是一个圆,你的技能范围也是一个圆,对这些圆半径的把握,就是你与高手的差距,许多职业高手对于距离的把握达到恐怖的地步,他们可以做到在锤子帮面前晃悠,却让你永远砸不出锤子
  在这之前我有想到这些,然后发现已经有这样的攻略了。。。。
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  扯一下跳刀的作用,跳刀有两个作用
  一.帮助某些需要特殊走位的英雄,比如牛,猛犸,迷团,小小
  二.对于大部分英雄的作用并不仅仅是增加了一个闪烁,而在于跳刀增加了英雄技能圆的半径,而且是增加了1000,这对于先手的英雄来说简直是翻天覆地
  额外:跳刀也可以帮助SK这种英雄来完成大招的施法
  至于距离,可以用跳刀或者别的英雄来量一量,然后仔细看这个距离,把这种感觉记在心里
  不知大家在看录象和自己打的时候,会不会发现一个问题,为什么职业选手用同样的英雄,抓人的效果要比我们好得多,为什么我们有时候会让人丝血跑掉,在这里你和高手的差距就是普通攻击。
  许多人认为hit&run仅仅是毒龙或者黑弓,许多人在对手被晕的时候,只是站着傻傻的攻击,却没有去想想,攻击间隔1.7(绝大多数英雄),攻击一次后,其余的1秒左右用在哪里,以锤子帮骷髅王为例:一个锤子2秒,对手站在你身边不动,你从他被砸到开始打,最多让你打两下,他就可以移动了,以骷髅王的前摇,第三下没可能打到。如果hit&run的话,打完第一下的时候,骷髅王向前移动一点点,再打第二下,这样最多可以打到4下,如果这个人之前有可能丝血逃脱,那算上这最后两刀,是如何也走不掉了,虽说大家都让新手玩骷髅王,可是我觉得这种只有一个主动技能的英雄,对于其他的操作和意识要求太多了,这些不是讲讲就学得会的,被抓的话能杀你一次就不介意再杀你一次。
  骷髅王hit&run图解
  所有英雄都可以这样hit&run,尤其是POM这种前摇狂低的,如果一个英雄从POM身边走开,hit&run的话,完全可以点上4-5下,还有些法师,LICH、LINA、LION之流,不要总抱怨一套技能秒不掉人差一点点,晕的时候不仅仅是要那伤害,晕的时候点3下普攻也差不多相当于一个技能。
  另外提一个英雄:小强,hit&run对小强来说非常有用,有人说小强的大比起火女之流伤害太低了,小强开大抓人的时候,固定伤害的那一下打出来以后,接一个普通攻击,然后再插,插完了再打一下普通,什么时候抽要看具体情况,如果对手蓝够多,而且没有留人的技能,抽可以留着当远程的攻击用,如果是抓会跳的,看看他蓝如果抽完了跳不出去就早点抽。
3.极限逃杀的研究
  先普及一下科学知识
  科学研究表明正常人的反映时间,指从接到指令到做出动作的时间,正常人的反应时间为0.15秒-0.4秒(据说JohnnyR是0.11秒),根据人生理和心理状态有所不同,就按正常0.25秒来算
  再来普及一下DOTA知识
  风暴之锤:施法距离525 飞行速度1000&--指的是锤子出手后在空中飞行的速度
  魔法箭(VS的):施法距离500 飞行速度1250
  对于所有魔法的施法距离加成都是300,这意味着,【如果目标单位在施法动作结束前,逃离原最大施法距离超过300,则施法动作会自动停下来】。而当魔法“发射”出去后,则没有距离限制。
  关于跳闪锤子的操作,一般跳刀闪锤子、POM的跳、PUCK的F、SK的一级R闪锤子是成功率最高的
  AM的次之,QOP我是从来没成功过,前摇太高了
  锤子的施法距离是525,飞行时间大概是0.5秒,如果你一门心思想躲锤子,对反应速度正常的人来说是很容易的,那么为什么大神在录象里躲锤子那么飘逸而我们在战斗中躲的很少呢?答案是他们阅读比赛的能力要强很多。静下心,简单推演下战斗过程,想想什么时候会有锤子砸过来,一般躲锤子出现在战斗前和残局,战斗中的锤子,要考虑的太多了,来不及去想,中就中吧,战斗前的就是注意对手的先手,比较经典的先手有SVEN吼一声,一个锤子冲进来,骷髅王喀吧喀吧的走过来逮着人就丢锤子,这时候如果锤子躲掉了,SVEN就会很尴尬,有跳刀的人可以去阵前勾引锤子。残局锤子就是在被追杀的时候,逃跑的时候手放在快捷键上,一般有跳的早就跳走了,这里说的是PUCK和SK。躲插地板比躲锤子要难一些,跳刀众、老虎和精灵龙都可以躲,沙王就别犯傻了。
  关于钻树林TP的说明,WAR3的视野不是走到哪立刻就全打开的,而是有一个动画的过程,所以大家不开阴影看录象有时候会看到被追的人在坡上TP,下面的人走上去傻了一下,让他跑掉,实际上不是他傻,是被对手利用地图阴影的特性摆脱了。距离敌人500左右的时候上坡立刻TP需要3秒,等敌人走上坡开了视野,然后再反应过来再想留你,再加上施法前摇,已经来不及了。
  有种卡人的方法,以大家熟悉的近卫下路一塔树林为例,如果A追B,B钻进树林,B突然在图上的位置停下,而A在没视野情况下通常是点树林里C点走,这时候B卡在树林入口,WAR3就会判断这条路不通,就会自动向箭头的方向移动,前面有讲过人是需要反应时间的,等他反应过来,再把英雄拉回来,已经被塔多打了至少2下,我记得以前LODA有一次就是在这里,连续把对手卡回去两次。这种方法也可以用来钻树林TP,可以赢得时间,那段树林的视野只有正对着树林的一点点,对手调整好视野的时候你已经走掉了。
  还有一个技巧就是在上坡的时候,A在上坡交界处TP(记得是交界处,距离感自己把握),如果B追A,这时候被A卡住,虽然B看不见A,但是WAR3判断前面有物体,会让B自动顺着箭头的方向走上坡,这也为TP逃脱赢得了那宝贵的一点时间。
4.为什么你总感觉打钱没别人快
  不是你没有打钱的基本功,而是因为你没有打钱的心。(参考文章:)
  是个正常的DOTA玩家,只要不是A地板,等级高了无人干扰的时候兵收90%没问题吧?打到30分钟的时候,后期如果等级没落下,你觉得他废了,放他打钱的话,基本上5分钟一个大件就出来了
  实际上DOTA里混线打钱是很快的,第一分钟4个兵就是160块(按40算),10分钟20波兵3200块,如果你都能补到呢?我只是说如果,这当然不可能。这个简单的计算反映出,实际上DOTA里兵的钱是很多的,只是你没有充分的利用你所有的时间,比如随身带2张TP,有一路有4个远程兵1辆车,飞过去,3个兵就补回TP钱,还赚了经验。从泉水到某边路一塔是45秒,到中路一塔是30秒,30秒至少够补一波兵的吧,别吝啬TP了。如果你打CARRY,不要去参加对他来说你可有可无的团战,抱定一个心思:他们没到齐,我去有个屁用。如果是非去不可的团战,打完了队友收拾残局的时候,赶紧飞到自己方兵线快到塔的那路收兵,收完再回家也不迟,如果兵线在对方塔下,收塔呗。
  如果兵线在己方塔下,一定要记得正补一刀的时候,至少反补一刀,如果顺序乱了,就在不正补的所有时间里A自己的兵,哪怕放过一个两个正补。目的是控线在安全区域。
  所以说,要想着打钱,千方百计的打钱,不要懈怠,哪怕KS。不过不到特殊情况(急着出某件物品差一点点钱或者急着换路收钱)别用技能收兵
5.对大地图和小地图的理解
  仅仅是我个人的理解:
  对于不同的英雄,大地图和小地图的意义是不同的,对于一个CARRY,大地图比较重要,因为补刀控线都需要集中精神,对于一个GANK,掌握小地图上对方英雄的动向比看大地图更重要,我有这么个习惯,用GANK(例如小小这种)在树林里走的时候,一直看的小地图,鼠标指着大地图,手按着晕技,如果发现身边有英雄的圆点,左手按技能键,眼睛回过来看大地图,方位我已经从小地图上看到了,鼠标指上去就能丢技能,被我用此方式秒掉的脆皮不计其数。对于辅助,在去插眼和做别的事的路上,眼睛盯着小地图,有什么情况,立刻告诉CARRY,或者点地图喊人抓或者3。
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