[世界VE]《龙之谷剑圣攻略》大型专题[真正的剑圣]剑圣完全攻略

[真正的剑圣]VE黯涅剑圣完全攻略7.6更新版
发布时间:10-07-05 12:28 来源:52pk论坛 作者:VE黯涅
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  [第二篇] 剑 圣 的 技 能
  一,战士技能树:
  重钩拳 初始主动技能,不用加太多,升级只增加攻击力,并不增加浮空高度,或者降低冷却.连续技常用的技能.1点足矣.
  重斩 初始主动技能,动作是举剑过顶,然后重重的挥出,跟名字的确是辉映,伤害方面不是很理想,但主要是其范围较大,附带较多的硬直,可攻击倒地单位.一般可做缓其他技能CD,用以压制之用,也可做为combo的终结技能.需要注意一点,此技能出招较慢,距离较远,附带硬直较高,时机需要自行掌握.这里提一笔,如果你对你的意识有自信,可以利用它的先手技能前置时间,巧妙的用它作为先手,虽然收刀不快,但是它附带的强大硬直可以让你完美的进行之后的combo.
  翻滚 初始辅助技能,这里提一笔,DN里的辅助技能,类似于主动的被动技能,比如这个翻滚,跟主动技能一样,耗蓝,有CD,但其特殊的地方是,并不需要拉到技能栏点击使用.辅助技能都会有一个操作方法,例如翻滚的操作方法就是按住任意方向键+Shift,辅助技能使用之后,其CD时间会在小地图的上面显示.简洁明了.翻滚这个技能总体来讲,非常实用.无论是PVP还是PVE,若能加以灵活运用,它绝对是核心技能.在翻滚过程中有1秒左右的无敌时间,而且蓝耗相当的低.CD时间方面,在国服封测的1级3秒,改成了目前的一级6秒,而后随着技能级别的提升而递减,每级一秒,升5可递减至3秒.到6的话是在3秒CD的基础上再降低0.5s...前期SP紧张的话可以不升高,中后期必然升满的神技.
  (在这里感谢一下VE迷雾提供的经验. 欢迎各位亲们对本贴的内容提出意见与建议,VE因你而精彩)
  落肘 初始辅助技能,在敌人倒下之后的身体附近,对着敌人倒下后的身体点击鼠标右键,可以用肘部向下攻击敌人,PVP的话,基本用不到,刷图还有点意义,因为你落肘是有个动作的,一跃而起,而后落下,这个过程大概在1到2秒之间.而且你需要对角度,位置,有着不错的把握.不过一般来讲,在被击倒之后,随便找个人都会翻滚掉.(DN里被击倒之后,可以根据之前所受到的打击程度来决定是否可以使用倒地翻滚技能,倒地翻滚就是连续按2次同一方向键可以翻滚躲避攻击,与辅助技能翻滚不同的是,这种翻滚不会消耗MP也没有CD,具体这个受打击程度,一般如果是刚刚被击倒,还并没有受到追加的时候,可以狂按同一方向键来实现倒地翻滚,但如果受到几次追加的话,就不能用了,其实细细品味的话,这个设定非常人性化,为什么被击倒就不能躲避?龙之谷里能!因为人物虽然被击倒,但头脑还是清醒的,可以根据感觉进行躲避,但如果多被打击几次的话,可能出现了受打击较大,神志不清,或是体力不支,导致无法躲避攻击.以上的原因只是笔者YY出来的解释,但事实上,笔者所言的设定在龙之谷内是真实存在的.)
  侧踢 初始辅助技能,点击右键可以侧踢前方敌人.一般来讲,是在没有技能的时候,利用侧踢出招快的优势,打断敌人技能,这点需要高超的意识+操作,以及相当好的网络.另外也可以用它来进行combo中,技能与普通攻击之间的衔接,用在墙角的时候可以完美的衔接combo,以此来保证一套combo的连贯性,另外依然推荐不升,毕竟只增加伤害,升满并没有太大的意义.如果非说要升的话,也是为了给横扫千军做前置.
  (具体的一些细节上的问题请参见,VE迷雾[52pk王者争霸赛]某赛程视频)
  升龙斩, 主动技能,战士核心技能之一,有1段浮空判定,并且其浮空判定的段数,会随着技能等级的提升而提升.换而言之,如果只有1段的浮空判定,那你一次没挑到,此技能便宣告失效.如果是如上图所示,是两段.那么第一次挑完之后没有挑到..便有了第二次机会将之浮空.随后落地各种OOXX之.不必升太高,升级并不增加浮空高度以及降低冷却,而且就目前版本来讲,就算是40级,升满了升龙斩,最多也只能是2段浮空判定.能出2段足矣.
  起身斩, 辅助技能,可点可不点,被击倒之后,大概0.5秒后,可以单击左键,然后起身,并且附带1秒左右的无敌效果,可以利用冲击波冲击周围敌人,造成短暂的硬直.因其收刀时间太长,无法继续实现连击.PVE性价比较高,被怪物轮X的话可以起身将怪物弹开,但PVP完全是废材,欺负小白可以,与高手对决的时候,这个技能完全是在给敌人制造机会,将你击倒之后然后翻滚跑路,等你起身斩了一个技能切过来...被敌人把握好了,这是一次理论上的绝杀.无解.pvp群战的话也有点作用,solo完全是废材,而且30级的斗气净化可以完美的替换它,利弊自己权衡.笔者在此不多赘述.
  飞腿 辅助技能,在跳跃过程中单击右键时,可以用双腿将敌人击飞,没转职之前可以点一下,毕竟转职重置SP,此技能就国服二测的版本来说,完全是鸡肋,发挥不出相应SP的作用.推荐不点.非说要点也是为了给横扫千军做前置.
  踢飞 辅助技能,在眩晕状态的敌人附近按右键,可以用腿将敌人踢到空中,转职前可以学一下,转职后基本无用.在竞技场中基本是眩晕不到对手的.就算眩晕到了,踢飞也就意味着基本放弃了继续衔接技能的机会.所以推荐不点.
  横扫千军 辅助技能,侧踢之后按右键可以使用一次连续回旋踢,不要被其霸气的名字所吸引,其伤害不高,范围不大,距离不远,PVE完全是个悲剧.PVP方面,就目前来讲,最大的亮点就是可以在敌方处于硬直状态时,可以侧踢-横扫千军. 这是一套比较标准的combo.较为华丽.最近HF无论是佣兵还是剑王,这套combo都非常有热度,但想要点出它的话一共要浪费25左右的SP,利弊自己权衡,笔者推荐要出,并且只加1点,很多时候用来衔接技能的话,真的非常不错.
  冲锋 辅助技能,战士的神技,双击&前&的方向键,然后不要第二下不要放开,要按住&前&,或者干脆就按住前,然后按shift也可以.此技能可以快速奔跑,奔跑过程中,硬直较高!必出技能,一般只有2种加法,2级够出冲锋斩,或者是直接点满,不出冲锋斩具体原因可以参见冲锋斩的介绍.剑圣的SP很紧,不做赘述.
  凌空暴击 主动技能,跳跃后向下重重的一砸,产生冲击波击退敌人,较强的盾牌破坏能力,最重要的是可以对倒地敌人进行追加,PVE和PVP的性价比都较高,实际意义较大,PVE可以利用其半边冲击波为团队里的AOE职业聚怪,PVP可以用他进行最后一次追加,其伤害也不错,群战中恐怖的冲击波击飞效果.缺点是前置动作较长,约1秒.且耗费较高的SP,这个技能上看个人喜好.抉择与&升1点&与&不点&之间.个人推荐不点.一个SP耗费较高就已经给它判了死刑.而较高的释放前置时间也导致这个技能很难编入连续技.
  浮空调整, 辅助技能,被浮空时,可以用空格键在空中恢复站立的姿势,PVP的性价比非常大,PVE也有一定的意义,建议学1点,如果sp较为宽松的话,笔者也推荐升满,毕竟每级降低3s的CD时间.配合攻击欲望可以给你更多逃脱的机会.
  精神掌握 辅助技能,MP上限增加百分之3,随后每升级一次加百分之1,对于剑技天赋的剑圣以及佣兵的用处基本等于零,完全没必要学.点斗气天赋的剑圣可以在等级高了之后考虑加.毕竟他是根据你本身的MP量来进行提成的,而后就是,不是蛋疼的纯PVE斗气天赋的剑圣请无视此技能!
  精神训练 辅助技能,需要精神掌握做前置,增加MP恢复量,性价比依然太小,不过如果是&斗气&且纯PVE天赋的剑圣,可以考虑加满.因为龙之谷里,人物初始的MP回复速度是根据人物级别的高低来计算的,级别越高,初始回复速度就越高,这个技能所带来的加成也就越高.根据目前的数据来看,基本无视这个技能.
  力量掌握, 辅助技能,HP上限增加百分之3,随后每升级一次加百分之1,后期可以考虑出,前期SP太紧,而且没有多少HP让他加成,其性价比会随着你HP总量的提升而提升,后期在SP宽松的情况下可以考虑出.笔者本人并没有将SP浪费在这个技能上.
  冲击波 这个技能的距离并不远,而且伤害量是取决于你的魔法攻击力,效果不是很好.但它是斗气天赋剑圣技能的前置,不是斗气天赋的剑圣千万不要点.
  冲锋踢 跟名字一样,冲锋过程中使用鼠标右键可以释放此技能,效果一点也不好,就算打到了敌人也无法追加,技能附带硬直很低,而且很难掌握,比如你在冲锋中与敌人的距离是10M,那么8M就需要按右键,因为它在空中的速度是与冲锋一样的,而且有一个较长的前置动作,更何况比它好无数倍的冲锋斩我们都在考虑.又为什么要学效果不好的它..完全是在浪费SP.推荐不升.
  斗气净化, 主动技能,利用体内斗气,瞬间消除自己所中的不良效果1个,虽然每升一级可以多驱散一个负面效果,但总觉得这完全是在浪费SP.这个要看个人的发展路线,经验证,此技能与起身斩的效果相同.可以倒地后直接起身,并有零点几秒左右的无敌,一定要升1点,尤其是在于战神的内战中,他的10秒减速会被这个技能完破.同理元素的冰缓速也能解,甚至可以解除倒地,浮空,睡眠,晕击,总之无所不解.!!!
  这里提一笔,转职为剑圣后,会出现一个新的技能页面,其中有4条技能树,2个大系别,2个小分支,技能树越往下的技能所需等级就越高,所耗费的SP也越高,同样的,通常来讲它所带来的效果也就越好.在两个大系别中,最左边的系别我们称之为剑技,最右侧的就是斗气.而两个分支中,稍微靠左一点分支的是防御,靠右一点的是冲锋斩,剑技与斗气这两个大系中,剑技侧重PVP,斗气侧重于PVE,利弊需要自己把握,即便你40级你也做不到双修剑技+斗气,最多是剑技+防御,或者斗气+防御,当然,主剑技辅斗气的也不少见,而却不要因为剑圣的技能树就忽视了&战士&的一些必要技能,笔者本人就是一个资深的剑技+防御的剑圣,冲锋斩+连斩效果并不是很好,详见后文.
  二,剑圣的技能树:
  剑技(最左面的系别)
  三连斩, 主动技能,向前滑步并挥舞武器,点击左键可发动一次剑舞,最多可以舞剑3次,对于侧重PVP的剑技天赋剑圣来说.没到27之前,这是你仅有的几个值得自傲的技能,伤害上比较可观,不过需要注意一点,在副本里慎用,它会把怪弹的很散.当然.如果意识和操作到位的话,它也是你帮助AOE聚怪的一个较为理想的技能.点够前置足矣.自从4.8的改版之后,虽然伤害方面有一定程度上的提升.但是第三斩斩出的时候,自身会处于1秒左右的硬直状态,收刀的尴尬动作..所以有需要的话可以只用2斩,随后衔接其他技能....这里提一笔,这个三连斩第三斩的收刀动作,我们可以通过操作来进行弥补.主要方法有2种:1,比如你三连斩之后要接切骨之刺,那么你需要在第三斩刚刚斩出来的时候,就狂按切骨之刺,当然,要接什么就狂按什么,这个绝对好用.可以完美的解决收刀硬直较大的缺点.至于第二种,这种方法一般是在你没有后续技能的时候才用的,就是你能后续衔接的主动技能都在CD,或者有重勾拳,但判断到距离不够打到敌人的话,这种时候反应要快,在第三刀刚斩出来的时候就翻滚,一般是斜着翻滚,翻滚之后你有2个选择,一是转身回头反击.一般就是冲锋斩+连斩,或者算好距离用重勾拳,或者有其他技能也可以,这时候成功率比较高,一般是敌人还比较迷茫的时候.另一种就是直接冲锋跑.不要回头,因为这个时候敌人可能头脑比较清醒,他就在等着你回去!毕竟三连斩无法击倒,击飞..敌人可能在用一些蓄力技能等待着你送过去.所以究竟怎么选择要靠你自己的意识来进行判断.
  区域连击 辅助技能,在空中连击左键,可以再空中挥剑进行3次攻击,作为后续技能的前置,必须学2级,不过不得不说,无论PVP还是PVE,这个技能算是比较鸡肋的,仅有3个较为明显的用处,其一是升龙斩2段之后,敌人如果浮空调整,你可以用区域连击将其继续击倒,击倒后继续连击的可能性比较低....位置方面不是很好掌握.其二是在浮空调整之后可以利用此技能在天空中飞走.其三是在对掐的过程中,可以提前跳起,然后区域连击冲下去.....
  切骨之刺 主动技能,稍退一步,而后瞬间滑步至前方,用长剑刺向前方敌人,刺过之后,点击左键可以挥剑一次,实用性还算不错的技能,毕竟是21的,伤害比较可观,也可以作为先手连续技.以及后手衔接技,收刀动作较快.用起来很舒服.很棒的技能.一般升够挥砍姿态的前置就可以了.
  挥砍姿态 主动技能, 32年代, 无挥砍不称剑圣. 它不是徒有虚名.秒杀1W+的HP很随意.32年代剑圣的打法就是骗掉敌人的逃脱技能,然后将之浮空,挥砍秒掉.当然这也不是绝对的,在挥砍姿态的6秒内,你可以按住鼠标左键一直砍,实现浮空后1W+血量,也可以按空格向前突进,这种突进无CD,无蓝耗.但是它占用这6秒的时间,一般一次挥砍姿态中能用上1到2次突进就已经是极限了,再多的话,削弱的输出很明显.言尽至此,你可以开挥砍姿态,然后突进,挥砍姿态,敌人逃脱,再突进,再挥砍,最后升龙斩.继续X.(笔者之前的截图因为上传的问题意外遗失了,所以暂时找到技能模拟器的替代以下,对各位造成的诸位不便之处尽请见谅)
  直线冲击 主动技能. 伤害非常棒的一个技能,但它对你的方向感要求极高,尤其是在应对跑动的敌人的时候,稍微一点偏离也会让该技能落空,有用致命的精准性.单就效果来讲,这也是个非常好用的技能,10M内将敌人浮空,掌握好距离的话,它是一个非常棒的先手技,一般最佳释放距离是6到10码,因为这个距离可以让你在敌人浮空,并没有落地之前,对其进行完美的连击.另外提一笔,这个技能也可以扫地.真的很好用.并且作为无限之刃的前置,没有不点的理由.
  无限之刃 主动技能. 这个技能几乎等于剑圣所有技能的浓缩精华版.飞驰的移动速度,6.24新增的伤害提成和落地无敌效果,还有快速的攻击速度,重殴,普攻,升龙,挥砍,总之它真的不负终极技能的名字.在重锤之后,它会让你体验到什么叫输出.不多赘述,如果说32年代的剑圣,没有挥砍不称剑圣,那么同理,40年代,没有无限不称剑圣.combo方面也较为理想,图中的伤害是没有提升以前的,相信公测的时候它的热度会以压倒性的优势完胜真空连爆.
  防御(靠左的分支)
  回避, 辅助技能,纯粹的被动技能,但却是一个神技,可以回避任何直接伤害,无视魔法或者物理,缺点是只有&不在攻击状态下&的时候,才可以实现回避.无疑问,必出.至于具体升多少,个人觉得此技能加够反击斩的前置就够了,百分之2的几率虽然不少,但也不多,而且剑圣的SP实在是太紧.(持续性伤害无法做出回避,但此技能也无内置CD,换句话说,你人品好的话可以连续触发N次.另外它虽然可以格挡伤害,但无法格挡效果,比如元素一个缓速技能,你格挡了,那么没有伤害,但依然有缓速效果)
  反击斩 辅助技能,回避成功时,单击鼠标左键,可以快速挥剑反击,依然是神技,试想一下,你正在连一个战士,战士倒地,你试图追加,但没有成功,敌人一个起身斩,但很尴尬,你出回避效果了,然后你发动反击斩,他处于硬直状态,然后你就可以随意XX之.这只是一个举例,当然你的反击斩也可能被他回避,,随后....总之,神技.另外悄悄的告诉你,此技能没有内置CD,只要你回避了就可以用,很灵活的一个神技,没理由不点.只是需要你的反应力相当快,回避之后有0.5秒左右的时间给你反应是不是能接上反击斩.之后就接不上了.总之反击斩还是很棒的技能,而且它可以配合防御天赋的终极技:回避姿态,来使用.不过升级只提升伤害,推荐点够反击波的前置就可以了.
  反击波 反击波的射程相当远.而且伤害相当可观,一般可以打到的伤害,如果打出2段伤害的话伤害会翻一翻,配合回避姿态可以做到顶着敌人的技能反击,而且非常的刁,虽然没有太多硬直和击倒效果,但单就伤害量,以及射程来看,不能不点.唯一的缺点就是很难掌握,一般剑圣触发突然性回避之后,反击斩7次 也不一定有3次反击波,因为对于突发性的格挡,一般都是点左键的普通攻击,或者干脆就是其他技能,很少有点右键的技能.一般点够回避姿态的前置就可以了.
  回避姿态 防御终极技,必多说,本身回避几率是百分之15左右,增加百分之80的几率,百分之95左右的几率,不攻击状态下回避直接伤害.并且可以发动快速的反击斩,以及霸气爷们波..设想一下吧,不多赘述.
  冲锋斩(靠右的分支)
  冲锋斩 辅助技能,在冲锋过程中,单击左键,可以向前挥剑攻击,曾经是不错的起手技能,但自从4月7日更新之后.剑圣可以在冲锋的过程中直接使用技能了.冲锋斩的热度锐减.所以冲锋斩可以不点.浪费SP,作为冲锋连斩的前置,在连斩被削弱的时候就注定了它的命运.在此不多赘述.
  冲锋连斩 辅助技能,在冲锋连斩之后可以点击左键连斩,或者冲锋斩之后进行翻滚,然后再翻滚的途中斩,优秀的发动时机,灵活的发动方法,可以扫地,追加,冷却相当短.一定程度上与冲锋斩共享那相当低的冷却时间,它的实用性其实很大,但是由于连同三连斩一起被削弱了的原因,成了剑圣的一个鸡肋技能,就是技能自身的硬直太高,斩过之后会有一个明显的空隙留给对手,而这个时候你的人物还在进行收剑的动作,甚至没有单个的冲锋斩效果好.笔者对这个技能表示很失望.推荐不点.而冲锋斩也是为了给他做前置,既然连斩都不学,为什么要学冲锋斩,更何况剑圣的散件技能(就是不在2大系别,2大分支的2个散件技能.没有技能前置,但依然拥有不错的效果.)也是需要点的.
  重锤 主动技能 如技能描述一样,横斩然后刺击,具有两段的攻击判定,只要中了一段就有破甲效果,如技能描述一样,一级是25%的物理,魔法破甲.效果非常不错,PVP由于看不见血条,可能没有太多感觉,但PVE的效果非常好,40的剑圣用40蓝长剑+7,重锤然后无限之刃可以打三头狗一条血.PVP效果也比较不错,只是因为技能本身的潜质动作以及技能本身的硬直让它无法编入combo中,所以它的热度一直不是很高.SP充裕的话推荐学1级.笔者本身因为SP过于紧张所以没点.
  攻击欲望 辅助技能 被浮空之后点击鼠标右键可以使用,同浮空调整是一类技能,都是被浮空之后的逃脱技能.相对而言,攻击欲望远比浮空调整的效果好.尤其是对贤者,战神,这类近身职业来说,效果好的不能再好.至于那个X字形态的剑气跟祭祀的波一样,只不过比那个波要快,颜色上是被改版以前的蓝色.不多赘述.此技能与浮空调整配合可以最大限度提升你的自保能力,PVP玩家必点一点.
  斗气(最右边的系别)
  这个,抱歉,小编的确不是PVE玩家,也不会去点斗气天赋..没法给大家技能评价,不过总体来讲,跟法师一个玩法,各种技能各种扔,其特性与剑技相反,它更侧重于PVE,而不是PVP.
  咳咳..很多读者读到这里就会说小编很肤浅.对职业理解不深刻.这个问题怎么说呢,毕竟是没有亲身体验过斗气天赋,如果根据手上掌握的资料,以及朋友的评价,也能像上面的&剑技&与&防御&一样写出来.只是觉得这么做的话就没有了意义,每个人对技能的体悟或多或少都有着区别,集大成者才是王道.
  斗气天赋的剑圣特性,基本如上文一样.具体的细节问题,期待公测后会对此天赋作出一些调整,弥补其PVP的不足.
  技能方面暂时就到这里,斗气天赋以后有机会我会补全.
  最后提一笔,剑圣在PVE里的定位,并不是团队主要输出者,他是一个MT+帮助AOE聚怪+中等的DPS,如何消耗更少的HP,MP做好你的本职工作,这就是你需要磨练的东西了.副本里不需要剑神,不要让你的个人英雄主义支配了你的思想.你自己冲锋到前面有用吗?在队友到来之前把快弹散了很开心吗?每秒2%的蓝耗你耗的起码?
  至于技能的升级主要以围绕着如何能以最少的SP,来获得更高实用性的技能的原则.而实用性则是根据你自身的发展路线来定的.这也是剑圣技能的性价比的衡量方式.所以如果亲们觉得小编的一些看法不合你们心中所想,也大可尝试一下自己的想法,虽然以上所有介绍只是大众观点,但在众多剑圣中,总是不乏另辟蹊径的英雄.
  5月20日韩服新版本内容中,关于剑圣技能的改动:
  图片为[ VE 黯涅]制作. 本图为[世界VE]首发, 版权所有.转载请注明出处.
  6月24日韩服新版本内容中,关于剑圣技能的改动:
  图片为[VE黯涅]制作. 本图为[世界VE]首发, 版权所有.转载请注明出处.
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发布时间:10-07-05 12:28 来源:52pk论坛 作者:VE黯涅
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  [第三篇] 剑 圣 的 招 式
  作为一名剑圣,除去意识,操作也是很重要的一方面,正所谓有招必有式,简单的招式不能连贯使用仍然不行,打人不疼,自保无力,问题就出在没有把招式有效的组成&招式&,下面我介绍几个常见的招式组合.
  当然,对于高手而言,可能会说:&无招胜有招,见机行事,见招拆招&,但这需要大量的积累和长时间的实战总结经验,形成直觉,不属于第三篇基础的东西了。纯属个人浅谈,高手莫喷. PS:&X&代表普通攻击.
  1,重殴,X X X X, 侧踢, 横扫千军, 升龙斩,升龙斩2段(视情况决定是不是接区域连击,接区域连击的就无法接上后续的XXXX.需要直接重殴), X X X X 重殴, X X X X 三连斩,挥砍姿态, 重殴, X X X X,切骨之刺, 重斩(也可以换成直线冲击或任何终结技,直线冲击的话也可以回头接冲锋斩+冲锋连斩)之后直接翻滚+冲锋跑路,这套招式要求极为苛刻,需要对普通攻击把握良好的节奏感,以及对角度,技能方向,心理素质等多方面要求,而且对方也必然没有什么浮空调整之类的,当然,这只是个例子,突发情况也可以之选取其中一小部分,更多时候并不是重殴起手,而且升龙斩或者三连斩,切骨之刺-起手,毕竟重殴的施放距离比较近,不是很好掌握.总之,本人也只是成功连出过一次,直接秒杀了一位战神.后文中会提到.
  2,冲锋斩,冲锋斩连,挥砍姿态,升龙斩,重殴,三连斩,切骨之刺(或任意终结技,下附笔者在第二届&52PK&杯大赛中的视频)相对来讲,这套招式并不是很难,实用性比较大,连斩先手并不少见,而越到后期,浮空等级越高,你的机会就越少,所以越到后期,普通攻击的性价比也就越低.如何在对方没有浮空调整这种技能的短时间内,将你的输出最大化,这是剑圣pvp的精髓.通常都是前半场一直在骗技能,觉得对方没有逃脱技能之后,看准机会一套华丽的combo+挥砍姿态,K O.
  其他的连击不想说太多,招式这种东西,尤其对龙之谷来讲,我说再多也没有用,一切都要靠大家自己的长时间积累与实战经验,来形成一种直觉,也就是说你的大脑没做出反应,但你的手已经按照熟悉的顺序去连击,当你真的以沉淀许久的努力,长期累积的实战经验形成这种直觉之后,那么恭喜你,你已经向真正的剑圣,迈出的至关重要的一步!
  剑圣这个职业相对目前相当热门的战神而言,的确弱的离谱,普通攻击无法扫地,反观战神,锤子还好点,斧子简直堪称变态...另外,普通攻击附带的硬直较之战神也少了太多,同样硬直普通攻击根本做不到破招,技能硬直较之战神也完全无法比拟,攻击范围战神也丝毫不逊于剑圣.所以剑圣需要清醒的头脑,强大的意识,风骚的走位,娴熟的操作,牛叉的人品,最后就是PK前洗洗脸,省着PK的时候被打不出格挡,开着回避姿态一样被揍,挥砍姿态被躲,被人打就暴击....
  [第四篇] 竞 技 场 入 门
  作为一名中端玩家,写到这里我感到压力很大,毕竟笔者韩服没玩多久,写出来的东西,理论上占大多数,也请高玩不要喷.到底如何打竞技场,如何打好竞技场,这里面显然包含了太多的因素,因此在下面谈到的东西,有一些我自己还没有做到,有一些可能会不全面,有一些甚至可能跟本驴唇不对马嘴.但最后还是把这些写了出来,结合自己3年WOW的竞技场经验,写一些理论上的东西,也希望大家能早日成为一位真正的剑圣.
  一,眼力!
  在竞技场里,你需要一个好眼力才行,眼睛是你搜集信息的最好途径。这需要的是较高的灵敏度,这也是你意识体现的一个内在途径,试想如果你根本看不到,也不知道发生了什么,又如何去判断该做什么?
  最基本的一点,你需要观察,你队友的行动与意图,当然,如果有语音的话这点也可以无视掉.其次是,观察你的对手的行动与意图.
  这点无论是群P还是solo都非常有用,比如对方的贤者顶着盾挡,这时候你需要做的是,转身开冲锋,DN里无法查看敌人的HP,MP,BUFF,但你需要注意的就是&他吼BUFF的那一刻&的声音,或者动作.哪怕是身上挂着BUFF,也不会有任何的外在表现,这一点上我承认他比WOW要求的眼力更高....
  至于行动意图,比如对方有意集火秒你,那你需要做的就是起身斩,然后抽身冲锋,伺机回头加入战团,如果对方伺机集火秒杀你们的任何队友,你需要做的就是捣乱,多人PVP就是这样,哪一方人多就占据优势,你有1W的血,我只有100,但我们有100个人,这样的话你根本就起不来身,尤其对于DN这种格斗RPG来讲.至于solo的话,你需要观察他的打法,然后采取针对性的应对策略,骗技能?还是果断直接上?这些都需要你自己去观察.
  个人觉得DN里的战士,在竞技场里并不是主要的DPS,他的战略意义要远远大于其伤害能力,你需要控场,援护队友的同时,还有去骚扰对面的输出职业,例如,弓,法师这一类的,而且还需要注意自保,用VE迷雾的话来说,就是苍蝇!好吧,这一点上就说到这里,说来说去只是理论,实际上的确不是那么容易做到的,当你需要关注自己,关注追击目标,关注对方队友,关注己方队友的情况,关于各种BUFF,也就是说,你需要关注以上所有的方面,你才能了解全局,做好控场的职责,这些,还不够你去历练一番?
  二,语音!
  从流行UC,QQ,TS,UT,到今天的YY,目前的网游市场,以及顶级的PVP团队,语音已经是必不可少的一部分,语音真的是非常重要,除非有绝对的默契!无语音的作战肯定没有交流着好.那么语音交流有什么要点和价值呢?你可以掌握以下几种信息:你队友的被动情况.你队友的主动情况和你队友看到的情况.
  被动:被动显然是你的队友遭到了什么,比如,你的队友被2名战士追杀,这时候就是被动,掌握这些时候,你需要看着小地图,伺机援护,由进攻转为一定程度的防守.
  主动:很简单,是你的队友怎么怎么样了,比如你的队友正在集火打谁,这时候你需要做的不光是帮忙集火,你也需要适当的去控制其他的敌人,以防止队友的集火失败.
  至于你队友所看到的情况,不必多说,从这里来讲,一定程度上,他可以弥补你&眼无法观全场&的缺点.当然,队友通报了种种信息,你不但要听得见,还需要听得懂,不但要听得懂,还要决定该怎么办,这又是一门功夫
  借用NGA某名言:语音交流在竞技场当中非常重要,无论是2v2,3v3,5v5,比赛中的交流帮助我们作出优质的判断,而比赛后的交流帮助我们总结经验。
  三,大局观!
  龙之谷这个游戏,单就PVP而言.只要不是Solo,那么大局观很重要,尤其是一个团队,无论是作为领袖,还是普通的队员,都需要良好的大局观,如果你一直停留在自己打自己的,双耳不闻天下事的阶段.那么你永远只能Solo.说起大局观,有人可能会觉得空洞,或者觉得这是唱高调,人人都知道拿出这个词汇来表现自己有多么高端,但在实战中,具体指的是什么,又应该怎么做?我想说的是,只要你用心,你会发现它时时发生在我们身边。但我不得不承认这是一个模糊而抽象的概念.你需要对全局的情况有一个大概的了解,并且通过你的了解来判断你应该怎么做,群P的话比较复杂,说说solo吧,如果是1v1,那么你需要知道你的对手有多少个逃脱技能,cd大概都是多少,然后你需要把他们都骗出来,找机会给予敌人致命一击.这是核心的原则,其次就是对你的血量,以及敌人血量要有个预算,大概要知道你的对手还有多少血,拿捏好他的想法,然后有针对性的去应对.残血的游侠想做的就是用主动技能弄死你,那么你可以开着冲锋骗技能,或者在没有浮空调整,斗气净化的时候干脆就不与他正面接触,我们有冲锋,主动权在我们手里,我们想与你接触便与你接触,我们想走谁也留不住我们,没有人可以在剑圣面前对剑圣拔剑.
  操作和意识方面不想多做解释,毕竟这些都是需要大量的积累,以及长时间的实战经验才能磨练出来的东西,不是我一句两句就能扫盲的.说说心态吧,我告诉自己,做你能做的,做你该做的,仅此而已.
  我们携手期待着龙之谷,一路走来,你已经拥有了不错的公会,不错的朋友,且对游戏有着不错的了解,现在你需要的,是一份不错的心态!
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