dota新手英雄,作为一个dota新手英雄,谁能指点我些经验

作为一个dotaer,需要什么样的素质!新手 菜鸟 大神大家来聊聊_dota2吧_百度贴吧
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打dota这么久了,真心发现用嘴打dota比用手打dota的人要多
问娘这事经常发生,一点点小事就可以 CNMGB! 比如有次我打,差点钱出紫苑,
就去打野,刚好遇见单机20分终的先知也再打,我刚收一只怪,语音就开始“CNMGB,不去抓人,来跟老子抢野”。我肯定是不爽的,这种人要是我面前,我立马就一转头拍过去。我抢你野,关我妈什么事!不管是大神,菜鸟,玩的多了,各种喷都是会遇到的。喷人是可以的,但别问娘!更不要喷个没完!比如队友是新手还要后期,不听劝,这种人是活该被喷的.不喷没有成长!或者说自己操作烂还要挑战高操作英雄,这种人也活该被喷!有些人不被喷,永远不知道辅助应该买买眼,让让钱,不要一丝血还要技能收人头等等蛋疼的事情!自己想想人头大是件多么降低智商的事情!
玩了这么久了,自己心里也有对dota技术等级的划分:
新手 —— lol转过来的,或者没什么基础的,对大部分英雄,道具不熟悉的
菜鸟 —— 了解绝大部分英雄技能,装备属性,有一定战术知识,但是运用上坑爹
不考操作,无需预判的英雄释放技能很少失误,能够战术配合队友,懂得眼的重要作用以及眼的运用!
熟悉所有英雄的技能,懂的合理出装,能够驾驭绝大多数英雄,有一定操作,正反补到位,对线意识不错!战术运用到位,有5个左右擅长英雄
高手 —— 正反补犀利,对线意识强悍,出装针对性强,打法飘忽,嗅觉灵敏,fram高效,熟练运用dota各种技巧(怒切,躲技能,卡视野,预判技能等)
职业 —— 神级配合,犀利gank,顺风,逆风对自己心里毫无影响,有一颗必赢的心
大神 —— 无论队友如何SB,都能合理利用队友的SB,化腐朽为神奇!打法捉摸不透,队友不行没关系,短时间神1v9那是家常便饭!
很多人还是新手水平! 但是瞧不起人家菜鸟,还喷人家,这时我正义的站出来,“你离菜鸟还有TM很长一段距离”
最后我想说dota这游戏,大部分人不能接受和新手,无自知之明的菜鸟玩!别说什么玩游戏就是娱乐!dota这结果只有输赢,没有平局!玩dota的人都是想赢,请认真对待!游戏这么多,你大可以选择其他游戏娱乐,dota觉不欢迎一颗只有娱乐的心!也鄙视自以为是,缺乏团队配合的人!别觉得就你TM大神,人家都菜B。就你能打C位,别人就应该辅助你!
没人 自己顶下!
刚去国际服打把人机,我们这边哈斯卡有小绿本,当系统出现那个将经验提成的那几个字后,两老外直接来了句,thanks。这就是素质。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或我是一个从DOTA6.69开始玩的新手,所以对DOTA的历史不了解。请问:DOTA的最早版本是什么?DOTA是从什么版本才进入中国的?DOTA有哪些较大的改动历史版本?
我是一个从DOTA6.69开始玩的新手,所以对DOTA的历史不了解。请问:DOTA的最早版本是什么?DOTA是从什么版本才进入中国的?DOTA有哪些较大的改动历史版本? 20
不区分大小写匿名
5.xx开始的
&6.xx进入中国的 那时候 也诞生了战队模式
就6.xx吧 成为团队竞技项目
你这个没法解答。。。什么算较大?差不多0.01都能差很多。,反正6.49后就比较火
LZ我给你说几个我知道的经典时代吧:
一、6.48时代:那一年,是一个人手跳刀的年代
如果有人要编纂一个dota史,那么6.48这个经典的年代肯定能占到很长的篇幅。这是一个把gank战术发展到极致的年代,充满了华丽与霸气。在之后的每个稳定版本,总有那么几个英雄堪称当前版本的标志,当你打开许多场6.48的比赛,你不会觉得阵容有多雷同。虽然战术打法都是以跳刀带动gank为主.48的标志没有英雄,只有跳刀,如果一定要找出6.48的标志英雄,那只能以大神们的代表英雄来列述了。Vigoss的沙王、火女、白虎、痛苦女王,Merlini的宙斯,Loda的月骑与影魔,Arsart的小强,NS的双头龙,Mania的小小,Admiration的流浪,Slahser的白虎,光哥的魂守与刚背…… 你很难说哪个英雄能够代表6.48,除了跳刀这个物品。总结起来,48没有任何一个能称为imba的英雄,虽然cw上登场的英雄永远只是那么20来个
二、6.51-6.52时代:那一年,四大后期统治江湖
虽说6.48是最华丽的版本,不过由于太多英雄上场率太低,Icefrog对dota进行了大换血。跳刀被废掉,史上最豪华战队VP解散,痛苦女王经历了着名全方位立体式削弱,再加上前面提到的各种英雄各自或多或少的削弱。dota终于变了天,来到了52时代。跟51以前相比,52对比赛的最大改变是xl模式由ban3人改为ban4人。虽然在国内,超过半年的时间vs和hf玩家一直沉迷于6.51。52e时代是有代表英雄的,现在一提到52e人们想起的基本都是魂守、幽鬼、月骑、龙骑这个4大后期,如今这几个人只剩spe依然能驰骋比赛中了。当时的主流战术当然就是4保1,同时也兼容这一些48余留下来的全gank打法。由于gank英雄的全面削弱,所以主流的英雄有了很大的变化。双方阵容中一般各自有个后期,然后一个主保后期的辅助
三、6.57-6.59时代:那一年,英雄决定比赛胜负
59时代有5大imba级别的英雄:尸王、nec、dp、tk、ss。尸王重做后彻底翻身,放个墓碑不小心就能三杀四杀,nec换掉了以前的蛋疼光环后,威慑力也不能同日而语。dp的大招机制在57就得到修改,不过到了59它才从只有ks.int等少数几个队使用变成了非ban必抢。tk不用说了,一个飞过来当着你面刷2波兵又能安全飞走的人,实在是恶心到了极点。ss由于大招cd是变态的60秒,也成为了push流的绝对核心。除了5小强之外,eh也是59末期开发出来的imba英雄,所以到60那5个英雄都被大削后她就开始独领风骚。在物理DPS型carry方面,食尸鬼Naix在6.59达到了顶峰,但也是他火热的最后一个版本,6.60就被削弱了。6.59成为了一个英雄而非战队统治比赛的经典版本,UD,NEC,DP,SS,TK,Naix,NA,EH,CG,Zeus这10个英雄平均大概有7个在banlist上。一场cw的结果很多时候在banpick结束后就已分
四、6.61时代:那一年,DOTA最后一个支持魔兽1.20的版本
6.60其实很早就出了,只不过59d作为比赛版本的时间比较长,一直到6.62出来才被取代。60的两个新英雄蝙蝠和牛头人酋长都是imba级别的,在一些非正式的cw中,威力已经体现出来,所以61很快发布并削弱了这两个人物。6.62是一个有时代意义的版本,他没有任何平衡性改动,但把dota由一张3.9M的地图变成了一张7M多的地图,并不再支持1.24之前的魔兽版本,这也导致了此版本成为了DOTA有史以来存在的最长时间的版本. 60-61对dota战术改变意义重大的改动有:重做相位和假腿渐渐变成今天的样子,重做散失和分身斧,让后来一批远敏英雄得以翻身。重做电魂,对火枪的再次加强,让这两个曾经路人里最著名的atm二人组终于能站上cw舞台了
五、6.63-6.64时代:那一年,不死的肉盾兼DPS崛起6.63-6.64时代
6.63和6.64中熊猫酒仙得到连续加强,不过只持续了一个版本就被平衡了。然后64的比赛,除了imba的熊猫外,真正的主角是那几个不死的肉兼dps:电魂,死灵龙,美杜莎。64是电魂生涯最高峰的版本,出个先锋盾(那时远程先锋盾跟近战一样)后就可以顶着人冲阵了。死灵龙作为51重做后的经久不衰的dps,6.64已经是它最后一个版本了。6.65中死灵龙成为了又一个短期被重做2次的英雄。美杜莎则在6.64除露锋芒,到了65以后她和dr开启了远敏统治的时代。6.64最具代表力的打法是FTD(后来的LGD)开创的三核带线流,从48的全gank,到52的4保1,再到59-61常见的3.5保1.5,dota战术中始终没有人敢选用超过3个carry。然后在SMM上FTD改变了这一切,他们屡次祭出电魂、影魔、小黑、火枪、死灵龙等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。双辅助主要干的却是挂机保人,从不主动出击。这一打法可以说对世人让dota战术的理解有了根基的改变
六、6.65-6.71时代:那一年,DOTA越发的稳定与平衡
6.65以后的版本里,随着DOTA在中国的越来越流行,每次的新版本也都越发的平衡了,除了6.65的拍拍熊,6.66的末日,6.71的卡尔,6.65的极寒幽魂之外,基本在也没怎么出现那种能扭转战局的英雄出现了.同时这几个版本的作战思维大体上都是差不多的,那就是因为TP机制的修改,导致了PUSH相对之前更加容易了,所以想靠三后期很难把比赛耗到很后期的时候,所以此时的比赛节奏逐渐加快,又回到了4保1的套路上来;并且,初期线上能力受到了空前的重视,主流的分路从原来的212变成了311就是很好的证据,许多近战DPS英雄基本没有机会上场
七、这一年,6.72发布,DOTA新时代来临……
DOTA6.72版本改动量恐怕是DOTA有史以来的最大第一次,几乎涉及了全部英雄全部装备,把原先的DOTA格局完全颠覆了.这让很多玩家一时之间无法接受,都在说ICEFROG如何如何.其实游戏发展肯定会有新的强势英雄诞生,旧的强势英雄谢幕,这是无法避免的.我们做这个专题的目的也就是想让大家知道,在DOTA历史中曾经出现过太多太多的变态英雄,但ICEFROG从来没让我们失望过不是么?让我们大家期待着全新DOTA的到来吧……
不知道楼上兄台从哪找来这篇文章啊,不过让我仔细看完了,感慨万千啊,写的不错,跟随dota的发展一路走来,让我回想了很多,一切都历历在目,对于72的变化我是持支持态度的,总要有些变化才能让dota持续有新意,icefrog也一直为dota呕心沥血,期望能通过一些改变让dota更加完美,而那些类dota网游是追不上dota的发展的,邯郸学步而已~
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魔兽争霸领域专家

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