QQ自由幻想战士属性点FFO如何分配术士属性点

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新手指南初生
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日 10:29作者:血色メ雨薇来源: /viewthread.php?tid=1697113&extra=page%3D1
(药师篇)
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachment.php?aid=1091814&noupdate=yes&nothumb=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_eb8274ffa150b2a331abPrg2EsK6SayH.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachment.php?aid=1091816&noupdate=yes&nothumb=yes" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>  YS还是有暴药(全+智慧)和辅药(全+体质)之分,各有各的利弊。暴药攻击高,单刷怪快,但血量少。辅药嘛,之所以为辅药是因为血多是不会躺,适合组队刷怪,但魔攻低,这点就希望在装备上做文章来补救了,这点还是看个人喜好了。  至于技能点加点法我推荐如下(仅供参考):  60级前主修技能:  祝福+5&&光盾 +5 钢铁+5&&治愈 +5点 这是每个YS都公认的必定加点方法,不管是暴药(全+智慧)还是辅药(全+体质),这是YS职业的最大优势。其它技能是根据需要来加的:净化术+1级& &&&为了学清身术和复活术 ,基本上没机会用得上。复活术+1级& &&&为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。光之奇迹+5级& &这点虽然说加了5点,但是队友所喜欢的加点方法。衰弱术+1级& &&&也有人加5点,对刷BOSS有用。减速术+5级& &&&防止BOSS被抢,物理攻击高的怪可以一边走一拖着杀,毕竟法系打怪就是拖了打,减少70%移动速度的BOSS 加速术+2级& &&&当队友拉怪的时候帮手加个速度提高试练速度和安全性,自己也用得上。清身术+1级& && & 效果不大,为了学解咒术解咒术+1级& && &自己被定身的时候帮自己用,一般都是用在队友之类的。至于复法,群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学,加点浪费。清身术和解咒术也可以不学的。辅助技能光弹术+5级& && && & 单攻就靠他了,而且还是瞬发技能。圣光术+1级& && && & 5秒技能间隔太久了,只为了致盲效果,配合光弹。驱魔术+5级& && && & 群攻技能,练级就是靠这个啦。神威术+5级& && && & 只为了定身效果 ,再用个5级集中才放神威效果很不错也可以+1点,省技能点。法术精研+1级& && & 加5和加1吟唱时间居然一样,加多了浪费。集中术+5级& && && & 大公认的,没争议的。释能术+1级& && && & 到了以后必须的都加满了再加学1级只为了学瞬发。瞬发术+1级& && && & 只能学1级&&,复活吟唱时间4秒,用了瞬发, 吟唱时间 1.6秒 ,明显在怪多的时候救人又避免救人别人自己却挂了。  以下是加点效果图:
  这可以说明,只要把作为一个YS必须学的技能学好后,其他技能可以根据具体情况而定。比如说,你练级的习惯,剩余的技能点数,当时的级别等等。
 (术士篇)
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_a7f890d9efb5kKSbcCLZTfXc.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_eb8274ffa150b2a331abPrg2EsK6SayH.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_9eefdd6b165b4d5f6b98ywRBHhQwH0W0.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
  以下是给大家作为参考的哟。SS的技能点。大家可以看看。如果有什么不明白的。去问答区提问。 
   【技能】:  增加术士技能5个,分别是: 
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_ced11c91c2bbEnmBh02sglV1.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
   智慧术、魔法强化:这2个技能建议都加满。因为无论是下副本还是组队任务,术士一直是作为游戏中的主要输出角色而存在。一位高输出的术士往往是各队伍都极力争取的。  怒焰击:此技能一级时吟唱时间3秒,冷却时间10秒,消耗法力200点,可以说算是慢热型的技能。但是由于其攻击高、爆击和爆击伤害均有提升,配合秘术?瞬发使用的话威力还是很大的。建议加1点激活即可。  寒天冰爆:此技能一级时吟唱时间2秒,冷却时间30秒,消耗法力200点,可以作为打怪过程中2轮攻击之间的连接技能。建议前期加1点即可,后期有点数剩余的情况下再酌情考虑。  体魂修炼:很实用的一个技能,对于血量相对较少的术士来说称得上是精品技能!此技能最高等级为10级,前期视点数情况而定(尽量多加),后期强烈建议加满。  【属性】:  目前在玩家中比较流行的属性点加法有2种,分别是全体质和半体质半智慧。前者突出战斗的持久性,后者则更加注重攻防兼备。至于到底选择哪一种就完全看玩家的喜好而定了。当然,如果你的有个好宝宝,或者装备上可以弥补生命和抗性上的缺口的话,那全智慧的加法也是值得尝试的。总之,属性点的加法可以说是千变万化,适合自己的就是最优的!  以上小小分析是小记通过采访所收集整理到的,目的只是给大家提供一个参考,而更加多元化的加点策略还有待玩家们亲身去体验,走出适合自己的发展路线。小记相信,融合了大家的智慧,新的技能和属性系统必将创出更多新玩法,涌现出更细致的职业划分!
(剑客篇) 
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_2cd6fb76fT4VTpSYOoR24.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_6fafdd93c5ulL5jOeTD55S.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_76d0b7b2eaa8b5d791f0m8OOLTUqyvTZ.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
   为达到职业平衡,各种的技能做了相应的调整。JK职业的技能加点和以往的也稍有不同了。小记个人认为总体技能没怎么变化,因为新地图的怪物攻击比较高,防御较低。因为JK不需要太高的攻击。不必过于担心今后JK如何加点。  JK更多时间在抗怪,所以血厚才是硬道理,其实就因为JK攻击低,要单独练级的时候才比较困难,需要与各职业合作才能更快升级。我个人建议JK在加属性点的时候,最好加成全体,这样血多好抗怪。暴击效果可以在武器上追求。技能点的加法,推荐如下: (仅供参考)  [60级以前的技能加点] 主修技能:罡气决+5 & &不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦金缚剑+1& & 过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。饮血剑+1& & 过渡技能,加到5都没多大用。封法剑+1 & &作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK。锁灵剑+1& &&&14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。狮心剑+5& &&&100%命中,造成敌人220%伤害。真空剑+1& &&&过渡技能,学了没多大用处。幻影剑+5 & & 造成145%伤害,还可以15秒内减少敌人50%命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。噬魂剑+1 & & 过渡技能,加到5都没多大用。旋风剑+5& &&&唉,JK唯一的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?混沌剑+1& &&&对敌人160%伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。陨星剑+1& &&&拥有165%伤害,瞬发,延迟1秒,还带2%的即死判定。当然你可以考虑加满。辅助技能:心镜&&+1& && & 昏迷抗性+10%。目前认为是过渡技能,作用不大。盾防修炼+5 &&JK要的就是抗性,+5效果尤佳。 剑术修炼+5& &加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。  强击&&+1& && & 过渡技能,学了没多大用处。挑衅&&+5 & &&&多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。煞气&&+1& && &范围震晕,100%命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。致残&&+1& && &5秒内使敌人攻击里下降至0哦,至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。具体技能加点如下图解(仅供参考):
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_c0190afaecb1b05e173aUtpcbjJwL4sa.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
  (备注:有+6的技能是因为60级以后还可以升级,60级以前只能+5。)
(刺客篇) 
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一、属性点分配 CK属性点在角色每升一级时,系统有10点自动分配给角色不同属性,另有2点给玩家自己分配,每个属性点将对角色的影响,如下表 
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_f8c01f00327caa754617dOEDSovm5eZb.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
  旧版本中的灵巧只为拿上武器,很多属性点对于CK来说形同虚设,而在新版体中,各属性将发挥非常重要的作用,灵巧,敏捷,这些都将派上用场,将打破以前CK全体或是全力格局,进而更多方式将出现,追求高攻可加力量,追求生命力强可以加体质,追求伤抗,可以加灵巧。
  一、技能点分配(仅供参考)   FFO新版本中,刺客60级之前延续了旧版的技能,60级后增加了5个新技能。  主修技能之暗器:狙击技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建议:1点。理由:过渡技能加一点就可以了 暗器修炼技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。建议: 5点理理由:提高攻击力,加满 暗器回收 技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。建议: 不加理理由:多修一下就可以了,不用浪费技能点 连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。建议: 1理理由:过渡技能,用普攻还实在一些 雷火弹 技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%建议: 1理理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行 多重投掷 技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。建议: 1点理理由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好 烟雾弹 技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。建议: 1点理理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错 环形爆发 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。建议: 1点或是5点理理由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。 
技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。建议: 1点理理由:过渡技能,效果不太明显 
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%。建议: 1点理理由:新的单攻技能,用普攻更实在 
主修技能之双刃:
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。建议: 1理理由:过渡技能
双刃修炼 技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。建议: 5点理理由:同暗器修炼一样 反击术 技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。建议: 1点理理由:技能有多时也可以加5点,实用的技能 隐身术 技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。建议: 5点理理由:刺客的特色技能,加满 进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。建议: 5点理理由:刺客的特色技能,加满 背刺 技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。建议: 1点理理由:没暗杀术好 进阶背刺 技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。建议:1点理由:过渡技能 偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。建议: 3点或是5点理理由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以 暗杀术 技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。建议: 5点理理由:取代背刺,伤害输出高 要害打击技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。建议: 5点理理由:新增加的技能很实用 辅助技能技能: 淬毒术 技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%。
(战士篇) 
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_0da50f59d6d3bc33997bhZUkTU2vL7nV.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_eb8274ffa150b2a331abPrg2EsK6SayH.gif" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" alt="" src="/attachments/month_4_eb3668347XVCHnFYsgjRM.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
属性点推荐 全体 因为后期每个职业的技能伤害都比较高,所以需要全体来保证生命的安全.而对于不会操作的新手.血多更是关键. 主修技能 共投入技能点 40点 连环枪法+1  战士的初级单功技能,虽然战士后期没有一个比较实用的单功,但是单功技能多,可以配合使用,所以这个加1足以.  穿刺之枪+1  这个不用说明了吧,低级群功 激活用 (后面震地 流虹同此都为低级群功只+1做激活用)  破防之枪+5  以前防御影响的是闪避,60的战士命中高了这个可以不加满,但是现在新版本的防御影响的是伤害抗性百分比,所以把这个加满基本上等于减低对方70%的抗性百分比.  破甲之枪+5  这个是战士都知道的,不要解释.  冲锋+5  & && &战士的招牌技能,没说的.而且现在加速跟减速不能抵消了,所以时间就更重要了,加5没说的.  破法之枪+1  在没出PK之前 个人感觉用处不大,所以在技能点不够用的情况下 破法+1激活用 破魔不加.  裂空之枪+1  虽然是战士的高功技能,但是+2的话就变成了烧钱技能,所以加1有180%的攻击,间隔2秒,是一个比较实用的单功技能.  维护+4& && && & 加3的维护可以保证使用裂空武器持久和正常技能一样掉,但是多投入一点+4就能让你省一大笔修理费(有钱人的话还是可以考虑+3毕竟战士技能点不够用)  野战八荒+10 高级群功,肯定要加满没说的.不仅打怪练级,打一些会反射的BOSS这个技能十分好用.以后跟剑客PK更是一个很好的技能.  心眼之枪+1& &虽然这个技能有100%命中 攻击也不错,但是5秒的间隔.始终不能做主攻技能,所以加1 用他100%命中的特点就行了.  石化之枪+1 一个可怕的技能.不过它的间隔让我们没必要为它浪费技能点  战神之枪+1 不提了,提起来都是伤心泪,TX的败笔.  怒杀斩+1& & 8秒的间隔,在技能点不够用的情况下,我们用的是它可以无视抗性的效果,没必要浪费技能点提高攻击  辅助技能共投入技能点 37点   枪法修练+8&&没+10是因为80级只能加到8.如果你是火星来的战士那么加我QQ,我单独告诉你为什么加8   意志+5& && &&&抗昏迷一个打大BOSS很重要的抗性.必须+5没说的  强健+5& && &&&速度对物理系而言相当重要,对战士尤其重要.  抗魔+5& && & 一个技能能使四种抗性到50%不加5还想什么呢  重击+1& && &激活一下吧.不过有时候还是有点用处的.  战吼+1& && &如果有JK你加5也没用.没有JK的情况下1点就够用,平时练练级什么的加1肯定够用的.  震慑+1& && &这个我想也没什么多说的了,那个间隔时间说出来都是伤心泪啊  精准之印+0 +4也只有240的命中.而对于现在初始命中90%的战士而言,没必要在这里浪费宝贵的点.  命令之印+4 增加自己及周围队友生命上限%将会成为战士的另一个招牌技能的.80级目前最高只能加到4  勇者之吼+1 80级最高只能+2,比+1只多了暴击等级10.所以暂时建议只加1.  强体+5& && &&&这个技能可以随意安排,点多的可以多加点,点少的可以少加点.&&
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眼下《炉石传说》已经正式通过了国家新闻出版广电总局和文化部的...[术士盾加点怎么加 好像不能双开是吗?
不能双开了吗? 看你怎么修炼 修冰 就先冰盾 修火就先火盾 到后面盾肯定全点满的 我记得以前是冰火一起开 爽歪歪
对您的评价:
不能双开的 冰盾跟火盾要二选一 冰盾是如果有怪物打你的话有几率会被冰封 如果是火盾的话那么有30%的火系伤害哈
开不了双盾的,你怕死就加冰5,火加4,要练级火,就加火5,冰加4呀!以后不怕死了就洗点咯!反正洗点就200Y!!
所谓FFO开双盾就是―― “FFO也可以开出双盾,但是实际上只有1个盾 如果火盾剩余时间30秒,如果卡机10秒钟,10秒钟后剩余时间还是30秒,直到剩余10秒以后,实际上火盾消失,由于卡机延迟,火盾还存在,只有自己能看到,而别人看不到,然后开冰盾,就开出双盾了” LZ大概玩过幻想吧,不过自由真的不能啦~如果坚持玩SS,那么还是建议多琢磨下两个盾的加点吧~
+5冰盾 火盾+1点过渡 后半辈子就靠冰盾保命了 是少血的SS的救命盾 能几率冰怪的 否则很容易挂的 SS攻击本来就高 不在乎那30%的反射
(翰林院编修)
开不了双盾的,以前QQ幻想可以开双盾,加点是冰4火5,或者冰5火4,都可以双盾,但是不能都加满,都加满就开不了了.自由幻想的盾只能开一个,但是抗性也不低,怕死就开冰盾,练级开火盾.要把冰和火盾都加到5,密术精研也要学满.
是的开 不了双盾了 但是 还是要把 2盾加满 以应付 不同的需求
主修技能 火弹术:5点。这个是术士60级以前目标攻击的唯一实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。 冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。 火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。 冰系掌握:3点。由于适用于冰系的所有技能,并且减慢速度也就很大程度上保证了自身的安全,所以建议加点,但是由于每次加不提高怪物中招的概率,是提高减数的程度,所以加满和加3、4点效果相差不是很多,建议加3点左右。 火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。 冰暴术:5点。术士终身的近身群功技能,瞬发保证了抢怪和练级的速度,保证了自己的安全,5级也有195%的伤害,所以认为这5点不能省。 燃烧、冰封:1点。在没有开pk以前没有任何作用,只能看看,1点过渡即可。 燃烧强化:0点。经过个人尝试根本没有TX说的“降低魔防”作用,可能这个技能还没有开放,暂时先不加为好。 冰封强化:0点。连冰封都不用还要什么强化,先不加再说。 冰盾术、火盾术:4点、3点。术士的终身技能,双开之后抗性比剑客还高,当然要加。为什么不加满?个人觉得冰4火3的时候抗性已经相当可观,没有必要加到冰5火4,如果你喜欢那加冰5火4也可以,但是不要全部加满了,不然就不能双开了(双开时先放集中,然后先开等级高的盾,再开等级低的盾),个人感觉开一个盾和开双盾差太多了!那为什么冰4火3,不时火4冰3能?这个是个人喜好问题了,我觉得冰盾的使攻击你的怪物冻结比较有用,当你被石化或者冰冻的时候可以最大程度保证你的安全,但是火盾使攻击你的怪物收到伤害,你总不至于想靠那点伤害来把怪物杀死吧? 风焰术:5点。术士终极群功技能,5级有274%的攻击,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。 暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的攻击也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。 高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加。 我感觉还是全智加吧 应为后期如果要穿衣服 法宝上面的精神够让你穿上了 如果你条件还行建议春天买一套 觉得只赚不亏 可能刚刚开始你会以为 亏了 但是你越用就会觉得春天真的是为SS准备的好东西 ^_^ 谁说火淡废的 我练了4个SS 都是满火弹 照样杀怪 上面说明了自己看吧```学了魔法精盐以后那火弹就和瞬发没什么不一样的
开不了双盾的,以前QQ幻想可以开双盾,加点是冰4火5,或者冰5火4,都可以双盾,但是不能都加满,都加满就开不了了. 自由幻想的盾只能开一个,但是抗性也不低,怕死就开冰盾,练级开火盾.
(翰林院编修)
开不了双盾
有技能点多就都加满, 火盾拉怪,冰盾抗怪
同类未解决问题
同类已解决问题

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