《大话西游3吧》从仙族法术伤害值说开去

《大话西游3》_百度知道
《大话西游3》
请详解,每个角色有什么技能,效果如何,请问《大话西游3》与《梦幻西游》有何不同,,谢谢,
使玩家能够有更大的选择空间,门派在大话3中分界微小,我区现在150的点卡50000一张 梦幻西游,但是梦幻也存在同样的问题,有辅助技能对战斗有帮助(比如强身健体大量提升自身的气血值,更具有游戏性(比如大唐官府,使货物价格看起来不会那么恐怖,大话3没意思,梦幻是一个已经长时间运营并受到很多好评的成熟期游戏,新的法宝系统, 一些特点,比如暗器技能等) 总的来说,5倍+敌人气血的十分之一,梦幻中的大唐不仅有连续攻击3次的横扫千军,在装备上可以有更多特效(如增加连击--直到连击十多次,应该说基本没什么联系 从职业上看,而且又具有各自的特色,具有十分的潜力,套装附加技能与特殊效果技能,突出的有大唐官府的混世魔王斩--连续攻击3次,装备附加技能,具有一大批固定的玩家支持,纯属浪费时间,毒,人物守护转生(之后会更强大不过一切从0开始),具有坐骑系统(坐骑对守护也就是BB的攻击防御技能都有加成),增加致命--物理攻击为自身攻击的1,独特的门派与合理的技能构架,官方也在不断的改进,因为同族的技能都可以学习,而大话3是一款新出的游戏,另外系统发放的货币(银子)较少,也有破防伤害更高的后发制人,也使得战斗形式多样化,官方也不断在创新发展,法宝固定领取,建议玩梦幻大话西游3和梦幻西游区别很大的,增加法术反击,守护技能树固定(到一定级别一定领悟某技能),新的BB装备系统,昏睡,但它构建在大话2基础上,个人认为大话3中任务教多但形式较单一,增加物理攻击附带法术效果),加攻击,冻结等特殊状态技能,还有能在关键时刻起作用的混乱法术离间计) 在游戏其他方面,相比大话3中的同样门派, 大话3,飞升系统(飞升后会有新技能等效果但不是从新开始),黑风山的黑风突刺--后期打4个人,加速度的全辅助技能,守护与灵石合成增加能力,生活技能完全独立,而加入门派特殊技能只有一个,妖族有按百分比减血魔的技能,人族就是靠混乱,结婚结拜者战斗中有自动施放的技能,每个门派都有各种形式的技能,这方面没有可比性,仙族就全是攻击的仙术,白骨的问心--使对方2-3回合内不能行动只能挨打 在职业和门派方面梦幻西游就生动得多,加防御,大话3基本靠种族区分职业,两款游戏莪都玩过,
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带上法宝金箍圈+化蝶+情网,建议你还是练方寸女人,,,回复系多人法术,有控制系法术如冰,睡。有持续性法术毒。师门特技是如沐春风,其实还是拼装备,,理论上很强悍,,,
楼主的要求只能是方寸女人了
如果游戏这么两句话就说明白啊了你还会去玩么
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大话3仙族的法术
新浪游戏   17:06  【】
下面先来看看仙族的法术火法(有截图):在原始伤害的基础上有几率出现法术狂暴,这个法术MS比较NB,大家可以看截图,数值相差0.03,而两个图的熟练度是只相差1的,这个明天我再截个清晰的图来给大家看,大话3的法术熟练度跟大话2一样,大家可以算算,等熟练到10000,狂暴会有多少,这个应该数据应该属实,我特意看了下,熟练度每增加1,狂暴率就增加0.02%,还有可能会增加0.03%。水法,在释放之后可以减少对方气血上限,这个类似梦幻,不多说...我没玩过梦幻,等我闹明白了再给大家说,不过我想也很简单,就是减了气血上限,对方当前的血量就少了,方便攻击了嘛雷法,无附加效果,我们讨论后的结果是 雷法是仙法中伤害最高的法术,其他法术都有附加效果风法,有几率出现法术连击,类似梅花丹,但伤害不减。门派技能暂时不先讨论,因为我们还没有发现具体的实战应用。法术:screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('.cn/month_Q==_DZlz4SfdQQpS.jpg');}" alt="" src=".cn/month_Q==_DZlz4SfdQQpS.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>下面来谈谈人物属性点(因为我练的是人族和仙族,所以今天先讨论这两个种族的)人族(参看图片):screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('.cn/month_0705/yMvX5Q==_E82Y3gjPQC9p.jpg');}" alt="" src=".cn/month_0705/yMvX5Q==_E82Y3gjPQC9p.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>sp:敏捷为21时,sp为34,加一点敏之后sp为35,点数太少,影响小,没有讨论意义,继续加,敏捷加了6点到28,此时的sp为40,可以分析了,5/6=0.83333.... 6/7=0.85714....总体来看,人族的sp成长系数还是小于1,具体到底是多少,还未可知,因为目前等级都比较低,没有足够的点数来计算分析,所以暂时说个大概数值,应该还是0.8(这个可能性很大),或者0.8&x&0.9.攻击:因为练的是女人号,门派选择为掖庭宫,没有选择大堂官府,所以没有考虑计算攻击,这个容后再议法:灵性为0时,mp为456,灵性为1时,mp为469,增加了13,mp为2时,mp为482,增加了13(此分析需要参照仙族,在下面)血:根骨0,hp508,根骨1,hp519,根骨2,hp530,增量11(此分析参照仙族,在下面)仙族(参看图片):
等级为8时,敏捷4,sp41,敏捷5,sp42,敏捷6,sp43,等级为9时,敏捷8,sp46,敏捷10,sp48,由此我们应该可以得出确切的结论了,仙族的sp成长系数为1,等级增量为1攻击:由图中我们可以看出在等级升为9时,攻击增加了一点变为161,后来我加了一点力量,而攻击没变,由此我们可以得出仙族的ap成长系数应该也是小于1的,具体多少还是需要更高级、更多的点数来计算法:灵性0,mp536,升级后mp541,灵性加1,mp556,增量为5,15血:根骨0,hp433,升级后hp437,根骨加1,hp446,增量 4,9结合人族血法数值,我们大致可以得出如下结论,再无秉性影响下,各族的血法成长系数与原来大话2的差不多,具体计算公式应该是 hp(mp)=初始值+等级数*等级增量*秉性影响+成长系数*秉性影响*所加点数*10,这个我们可以参考仙族的截图看出,仙族hp等级增量为4,hp成长系数为0.9,而人族的可以看作1.1,因为我选择的角色在当初选择秉性时,都选择了修正法,所以2种族的mp成长系数具体为多少需要非法修正秉性的号做对比,不过我想mp成长系数应该跟大话2差不多,这个从上面就可以看的出来总结一下,大话3的属性计算公式(hp、mp)=初始值+等级数*等级增量*秉性影响+该属性成长系数*秉性影响*所加点数*10,sp计算公式=初始值+等级数*等级增量+sp成长系数*所加点数(秉性影响分三类,分别为血、法、攻,无敏的修正),ap计算公式容后再议。另外指出一点,虽然升级后点数不会每项都增加1,但会增加每项属性的最终计算数值的。
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