梦幻西游五庄加点中五庄怎么加点

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《梦幻西游》五庄观怎么加点?
《梦幻西游》五庄观怎么加点?
09-03-17 & 发布
就这么加下去 WZ这么加点是比较正常的 仙族的力量成长很低 你加一力根本起不到什么作用 WZ主要是抗打 防高血厚 烟雨那个对于WZ来说就比较鸡肋了 魔力也没有必要加 封系来说基本都不加魔力 因为WZ不但可以给自己点蓝灯 还可以自动回蓝 所以现在这么加点比较合适 希望能帮到你#81
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当然是全敏了!  《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。  2.地图独具特色  《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色。有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。  3.门派循环克制  《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
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梦幻西游封系五庄怎么加点 5
封系五庄怎么加点呢?想偶尔pk当作娱乐
五庄对女儿是不是没有赢得几率啊 把把比我先出手
封的比我准 骨灰级的指教一下 先谢谢了
封系五庄看好哦
补充:麻烦你们解释一下原因 为什么那么加
还有五庄对女儿的问题 希望一起回答了
这个问题就是仁者见仁,智者见智了。 我个人认为WZ完全有能力去争一速,
日月乾坤太霸道了我玩梦幻的时候除了天宫就是喜欢WZ了。
练封系的五庄必须要高速, 不然一点优势没有。
前期可以1体2耐2敏加。
在带好装备,
靠打宝石进一步提升防和速度,
点强身提升气血。
109级以后随着高修炼和高等级的极品装备你就可以3敏一体一耐加了。。
其他回答 (14)
3敏1体一耐
3敏一体一耐
wz首先要敏高!体和耐当然是提高血和防!敏高的话先出手把对方封住!如果没封住那就靠血和防了!关于女儿的问题!WZ很难打赢女儿,应为女儿一般是5敏加的!再说wz的日月乾坤封不住女儿的毒镖!
2T2N1M,很多WZ都怎么加的。这个加点方式相对来说很中庸但是安全.
2敏2耐1体,因为女儿是封系速度最快的所以你让然没人家速度快啊 ,你吧修炼点满抗风的几率就变大了,还有你的暗器技巧就要更高这样你可以用暗器来对付他的
那首先看你玩什么号...比如比武或任务号..要是109以下当然是3敏加点~~~69也是~~比的是谁先出手..也有人玩无敏..2敏那都可以..我还是觉的3敏1N1X比较好一些不管是PK还是任务都比一些同等级的封X出手快(除了NR)外加一些加敏装...如果你想一直在69这个级别段停留着,那么5力加点或4力1耐加点是可以的,再配上你的宝锤子,称霸精锐组是没有问题的。但是,力武装到了70以后,大家的抗都起来了,就不猛了。而且,70以后的力五庄烟雨能释放的次数由于条件限制而变得很少了。所以,你可以综合自己的打算,来加点。如果您是RMB战士,那么一直练个力五庄就没有这个弊端了。五庄基本很少有加2魔3魔的,我们会点灯,平时还会三花聚顶,基本不用加魔,无非是觉得龙宫和魔王打得自己有点疼了才加几点魔,以做消耗之用,还有别以为气宗就没有攻击力了。前期我们的攻击力是不行,但到了后期的时候我们靠装备的属性也能找回点攻击力,虽然说不能破人的防吧,但烟雨打到宝宝身上还是挺疼的,我练五庄一年多了,也是飞升完事了的,伤害也过1100了,我知道你们会笑话我,但对我们五庄来说攻已经不错了,去小西天或者别的地方我们也不吃亏的,大不了回回烟雨。
还有PK,你见过五庄烟雨能把人杀死的吗,可惜我们区基本就没有剑宗,我也没见过几个烟雨能杀人的,除非是小号,气宗和剑宗PK,即使你剑宗能把我们气宗封上,然后把我们的宝宝杀了,就直接可以烟雨了,可你觉得我们气宗的防是白加的吗?抗是白点的吗?你觉得你的攻有DT高还是ST高啊。以为就靠烟雨和宝宝就能我们打死了,你太小看气宗的防了,我130级有1500+的防,即使区里前10的DT扫我也不可能扫掉我1000的血,更何况你的烟雨根本破不了我的防,你封上我了,还把宝宝杀了,我必然得防,这样就是DT都很难说来破我的防,你竟然能在封完我之后把我人杀了,太小看气宗了吧!
再说任务,今天是周日有12门派,也就是三界精英的活动,明显是我们五庄大显身手的时候,在我们区我们的队已经连续得第一了,3个五庄两个DT,五庄封小怪,DT和宝宝就踢主怪,这样不出4个回合我们就能全部摆平进军下一个,剧情,任务啥的我们五庄就是封系加辅助,我没说剑宗啥不好的,你还可以上去砍啊!
你总结的还是很对的,练五庄就要有个心理准备就是我们前期就是被人欺负的命,等到后期我们的技能和修炼都上来了以后,谁再敢小看我们五庄那他就等着拿点卡和我们靠时间吧,个人觉得五庄PK是12门派中可以排到前三的门派,第一不敢说,我们和方寸打只有30%的胜率。
女儿村最费钱,除了封系必须做到的几点之外,还要点140暗器技能,不点就等于没用,而且做任务烧双都受一定歧视。
3敏2耐或2敏2耐1體
2敏2体1耐或2敏2耐1体、反正敏一定要+2以上
二、五庄观门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】
狠多种加法阿。
我个人推荐3敏 1T 1耐
这样高速度WZ 封上别人就无敌了。
WZ加点解析 ~ 玩梦幻4年多勒~去年练勒个WZ~~不玩不知道一玩吓一跳~~WZ的加点方法竟然多种多样~~有主加耐的~有主加敏的~~有主加力的~~ ~我根据我多年的经验就3种加点方法做勒解析 ~种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥 人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡 仙族 弱 强 较弱 较强 均衡 魔族 强 弱 较强 较弱 均衡 这个2表是梦幻官方提供的~~根据这个表我对3种加点方法做勒如下分析~ 主加力的攻系 WZ攻系主要是靠烟雨剑法~~烟雨乍看起来每回合打2次~很厉害~可75%的上限~力WZ在牺牲血和防御的前提下提升的伤害~~如果你比对手速度慢就很有可能被打掉这25%的血这样一来你的速度必须比DT LG ST MW这几个攻系快~~你还得牺牲伤害来加速度~~这样你加力的点数比起ST和DT来就少~~然后我们参照表1看下~~仙族力的利用率是最低的~~在加点相同的情况下你的伤害都比他们低~更何况你加的力还比他们少~~你还有气学不能低于75%这个软肋~~~~你这是再拿自己的短处去和别人的长处比~~~其实开这个先河的并不是WZ其实在很早就有了~刚开始有人加全魔HS以为能象LG那样秒~~可那点可怜的伤害让他们回头勒~~但我们的力WZ何时醒悟呢~~ 主加敏的封系 WZ的日月有着强悍3封~封法~封物~封特技~~乍看起来也很强悍~~可玩WZ的都知道日月的封率是最低的~~~~~封系WZ想要在封系中站稳靠什么~~靠速度? 而且通过表1我们知道3个种族的敏成长率是一样的~~女儿的技能能提速度~~当然快不过女儿~~和其他门派比起来速度最多势均力敌~ 命中和速度都靠不住还靠什么呢这已经失去勒封系的特色~在追求速度的同时你还失去了灵力和气血~~~在面对攻系时~没封住的你体现的是那么脆弱~~ 辅助系加血耐的~ 一般辅助WZ都是加2血2耐1敏~~或者3耐1血1敏~也有加3血1耐1敏的(这样加的很少) 大家都加了敏这是必要的~毕竟日月还是 有很强的防御力~ 耐不用说仙的耐成长高加耐可谓是一劳永逸~ 血肯定要加~但我认为血不用加多少~WZ防御可以和号称坦克的HS和号称钢板的PT媲美~~在物理伤害面前~只用轻轻抹过~~但面对LG和MW就无耐了~~ 大家都认为WZ技能能提高魔法上限还有2个回蓝的技能加魔太浪费勒~其实不然仙族的体制发挥为弱~魔力却是强~~而灵力的主要影响还是靠魔力~~只要你的灵力高勒~~面对物理攻击和法术攻击都拿你没办法~灯还能回血~~灵力高了还抗封~面对这样刀枪不如的WZ~~~又有哪个门派能够泰然处置呢~~~WZ崛起的日子就指日可待勒 ~
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梦幻西游五庄观怎么加点
梦幻西游五庄观怎么加点和剑宗和气宗是什么意思
还有技能先加什么啊
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了&只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手&在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。&其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:&①均衡型:2血2防1速。&评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快&但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。&②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量&举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下&血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。&③高耐低速型&2.7耐2血0.3速&评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度&他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了&我也很赞同这种加点方式&不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.&④高耐低速低魔型&2.7耐1.5血0.5魔0.3速&评述:仙族的魔成长是最高的&稍微加点魔可以发挥这上面的优势&让你冥想的基数变大些也很不错&这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。&⑤铁皮型:3耐2体&评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。&各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)&①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368&②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399&③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382&④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402&⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389&上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题&我先抛砖&有玉的尽管砸来:&一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?&答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。&二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?&答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。&三五庄应该带什么样的宝宝?&答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。&再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
五庄有2种加点方式,力五庄5力加
气五庄 2敏2血1防 或者2敏2防1血
以你的情况还是练力五庄吧,气五庄1个人玩不起来...不过如果你只是休闲的话不推荐你练五庄,练5力大唐,5力盘丝,力天宫,都比五庄强
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剑宗--就是指力WZ气宗--就是辅助封印型WZ剑宗顾名思义,加力量,适当保证抗性和速度;气宗主要以血耐为主,配合不低过HS,PT,ST,DT等的速度即可。WZ,活动的王者!建议气宗,后期很实用,就是前期郁闷了些。气宗加点主要以血耐为主,推荐1血3耐1敏。具体要看你们区里的情况,DT,STL多,就多加耐;LG,MW多,就多加体。1敏的情况,就绝对要黑宝石的腰带了。 否则可以选择2敏和光芒腰带。具体也要视区里情况,只要快过现在高速的辅助系即可。剑宗,前期很不错,但是到了后期(129级以后)很难混,基本上属于短命鬼,是队伍的负担。
我个人是玩力WZ(五庄),不过老实告诉你。不好的。你加力比DT加少好多。别人加5点力有时可以加6、7伤害或者以上,而你加5力最多是加6。有时还到4伤害。亏大了。最多就是平时练级快一点。比赛用不上场。还是玩气宗的好。1T2M敏2N,或者2T2敏1N。或者1T3敏1N也行。只要技能高。修炼高。封得住就是胜利。敏高。先下手为强。就行了。
建议气宗,后期很实用,就是前期郁闷了些。 气宗加点主要以血耐为主,推荐1血3耐1敏。 具体要看你们区里的情况,DT,STL多,就多加耐;LG,MW多,就多加体。 1敏的情况,就绝对要黑宝石的腰带了。 否则可以选择2敏和光芒腰带。 具体也要视区里情况,只要快过现在高速的辅助系即可。
全耐最爽27J380防御
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梦幻西游力五庄加点
我想玩的力五庄 停109PK的 怎么加点啊,我不是人民币玩家哦 还有 装备倾向于什么啊 法宝呢 还有宠 呵呵 谢谢啦
嗯,总体来讲你选了条死路。
WZ本身属仙族,力量加成本就不高,但是要练力的话少不得要加敏,否则没机会出手。可是一但加敏,就必须加1点以上(现在DT都流行力敏),那么我们假设你加1敏那至少加4力。可是血和灵无疑也跟不上......
除非你拿120以上WJB极品武器,否则力WZ绝对是死路(其实就算拿WJB也是个半死人)
总的来说,可以不走寻常路,但是千万别胡乱走路。否则耗费人力、财力、时间不说,无疑你还将面临失败.....
嗯,楼主相信我,要玩WZ就玩血耐型的。如果你非要玩力的还是选DT吧.....
61.153.153.*
力WZ是很可以的
123.153.11.*
简直扯淡,我109神威力WZ任务捉鬼单P无话可说
123.132.246.*
停59力五庄绝对是王道,4力1敏加
218.28.69.*
没有最牛逼的门派只有最牛B的玩家.只要不有时间、全部加一点也能玩、
58.39.127.*
.......攻修八的69级力五庄,抓鬼一个烟雨直接带走一个双抗。。。。。伤害,根本不用WJB
123.128.169.*
扯淡! 我就看过NB
哈哈,是啊
其实是因为自己刚卖号,所以对梦幻没什么心情
所以只想说出个结论,过程就是很仓促、混乱了。
结论是正确的,但是分析就太搞笑了。
回答数:119
诛仙不适合贫民玩……肯定要有投入的
呢消消宠游戏怎么突然就完不了了呢 呢消消...外挂,帮你玩游戏,本人在用,需要的去看看
115.53.135.*
能不能QQ联系
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