魔兽争霸3真三国无双5赵云赵云玩法攻略有哪些?

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魔兽争霸3.真三...赵云玩法???
喜欢玩云,不过又很菜~~~都是站队的累赘.所以求高手指教!!!!!!
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打钱打钱再打钱,6神装你就赢了
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打野出车 控车刷兵人打野。 小兵到塔下回去打小兵,其余时间打野 看小地图,
单机单机再单机 要会拉怪卡兵 A兵要犀利
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魔兽争霸《真三国无双》成为赵云神级玩家心得
日 10:38&&&&&阅读(709)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
关于云这个英雄,我想大家都知道,前期萎缩男后期法师的恶梦
& 打钱篇:关于云打钱的方法,大家都研究过。出车是最好的办法,这点也是无法更改的,因为云前期必定是萎缩男,玩云,要记得前面木头往往比钱重要,所以我建议还是拿到3个强盗比较好,因为云拉强盗的时候。往往蛤蟆会来拉你野,所以没必要去引老虎或虾子,如果蛤蟆选择拉自己兵野,这时候WY会帮你的。所以你要把握机会,第一批塔兵不能丢,然后寻找DW战位的漏洞去补兵。或用C推开DW去强行补兵。犀利的云,往往4级左右就有1车了。如果兵线不是拉太远,建议不要再去拉野,带车,吃兵的经验,利用视野,站林子里,车钱就可以了。如果拉野的话,你会损失很多经验。兵这个英雄不紧钱重要,经验也是相当重要的,等级就是云杀人的保证,关于什么云8级或9级宣武,我想那云一般都是傻比,出宣武兵不是看等级而是看时间和局势的,打个比方,就算你8级宣武,人家DW都10级了,那么你出宣武还有意义吗?
关于云如何带车打兵,这个就需要操作了,因为讨厌的蛤蟆往往会来打你车,这个时候就需要人护车了,需要双线操作。车钱的时候,人需要站车旁边和蛤蟆耗着。。等你出到第2辆车的时候,基本应该6级了,那么DW应该5级,蛤蟆在4级左右,是很正常的开局,如果他们等级比你高的话,那么只能说你只能和菜鸟打,到了6以后你可以寻找机会杀蛤蟆。聪明的蛤蟆往往在这时候会放陷阱。你这时可以拿车到处去撞,或者你也可以强行杀蛤蟆,记住等级高就是王道,无双就是奇迹,就算你被DW踩了,或中了蛤蟆的陷阱,你的血量依然可以顶着杀掉蛤蟆,云最怕的不是单体英雄的伤害,而是怕兵,这个时候不要一味追着蛤蟆打,那样的话,兵就会来打你,要学会走位。无双也要走位的。如果你一直点蛤蟆,那么你是顶不住兵的。现在也会流行关跟WY双游下路,这样云的压力也会更小,正常情况下10级云差不多宣武了,如果对面实在太菜,你出宣武的等级也会越高了。因为他们送经验嘛。犀利的蛤蟆不会出否决。因为在你宣武的时候,他等级绝对比你低,也不可能出孙子,WY关双游是很强的,蛤蟆往往会出力量护腕。这个时候你杀他的难度就提高了。那么你也没必要去老想杀他,属国要会控制士气,不要太高,打钱快就好(如果对面太菜。你们能速推,那就当我没说了。)没有退魔的云不想老想着杀人,钱才是王道。
团p篇:当2边开始对攻的时候,这个时候就是你表现的时候了,云最好的出场时候就是在郭佳的大放完后,你最大的克星就是郭佳。有飞和退魔的云,操作犀利的话,没郭佳的大,对面就算有飞,也是逃不过你的操作的,团p的时候要看形式,如果自己等级比对方高2-3级。那么你可以54DW对你妖火,因为高2-3级就等于你比别人多了件衣服,那么宣武的17秒你是无敌的,郭佳大没放,你就冲出去那么只能说你是傻比,犀利的魏国。郭佳会直接大你。然后直接飞再开孙子走,这样你操作再犀利,也没机会没视野可以退魔点到别人身上。等17秒后再回来杀你,你就等于是个废人了。。有人说云团战是先杀人,还是先打车?打车是错误的,你不可能把退魔花在每个车上,要就是先杀人,人都死完了,车怎么又跑的掉呢?先打车的话,你打不了几辆宣武就没了,那么对面的人就会反来杀你,没宣武的云一般还没WY作用大,而且你会影响战局。阻止不了对面对你们的攻击,这样也不能给你队友更多的打钱时间,也可能被别人一波A掉,云是一个收拾残局的英雄,对方大放的差不多了,可以开始表演了,那么应该先杀谁呢?司马,青蛙,还是郭佳?这个要看形式,看对方的装备,谁对你危害大。谁离你位子近,不要一味只去杀法师,也可以玩点套路,你追着一个法师打的时候,如果DW在旁边,他也一定会追着你砍。谁都想不到你会先杀DW,那么你就干他,有退魔杀DW是很的。不要舍不得退魔,退魔是身外之物,能杀人就是王道,往往团p中DW也是最好杀的,因为他的飞鞋一般都是用了的,而且他是站在最前面,那么就拿到那150吧。关于一个人类惯性来说。其他人也不会跑的,因为你追着一个人打的时候,其他人会打你,或会想救队友,那么你就偷偷的笑吧,你们都别想走,记住要舍得退魔,这样你杀人会更快,会节约宣武的时间。杀了DW后。如果司马还没走或没死,你应该先杀司马,因为他的威胁最大,因为没大的蛤蟆和郭佳对你来说是没威胁的,就算你没宣武了,他们也打不过你的,还有一点云一定要奔放。云的血是没底线,要相信无双的攻击速度,和你的闪避,你舍得退魔和操作犀利的话,你在宣武的17最少可以杀掉2个人。如果蛤蟆没风的话,你可以继续追着他打,因为你就算没宣武也是无敌的。云有退魔不一定要无双和宣武才能杀人的,要观察对方的装备,和自己的血量废的过程,云一定要奔放,只有战死的赵云,没有逃跑的云,也许最后死的说不定还是对方呢。
&& 以上写的只是点小心得,还有很多方面不好好一一概括,这个叫自己亲身去体验,要多打,要多操作。想成为赵云神手,不一定要会打钱,操作一定要一流,意识要好。要学会配合队友和观察全局的能力,杀人也不是最主要,当然这个游戏最后的目标是要打掉对方基地,所以要为大局着想,要战死就战死,云千万别怕死,你打钱是很快的,退魔也别舍不得,杀掉对方可以帮队友争取时间,也可以影响战局。不要有个人的私心。你就离神级不远了。
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真三国无双7赵云怎么玩及玩法心得分享
真三国无双7赵云怎么玩及玩法心得分享
16:12:39来源:斗蟹游戏编辑:星期天天天天325
  人气单机游戏真三国无双7猛将传一经推出就由于其精细的画质、畅快的打斗、新增的武将和模式使其受到广大无双迷们的热捧,那么接下来就由小编为大家带来游戏中赵云的玩法心得分享:  个人不喜欢「武器绑招式」这种大幅降低武将特色的设定,限用专武,即双龙枪。环境为究极难度,无护卫兵。  一、招式分析:  普攻:  前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。  骑攻:  单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1
去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。  C1:  破防,无属性。  C1-1(EX2):  快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1
发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 +
无双2)。  C2:  伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。  C3:  连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。  C3-1(EX1):  命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1
能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。  操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1
有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。  C4:  360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。  C5:  打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2
来收招。  C6:  三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3
一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。  JC:  中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。  无双1:  在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;无双1
的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2
出现后,就没那样重要了。  无双2:  本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。  另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。  操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;  如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。  空中无双:  很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为EX1
的追击招式,效果也还不错。  觉醒无双:  乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100
连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。  暴风连击:  威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN +
JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。  易武反击:  反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7
秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。  另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。  易武攻击:  不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:  第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360
度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。  第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。  转身:  止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合
EX2做紧急脱逃。  二、人物配置  第一武器:斩击、猛击、诱雷、神速、凯歌、连击(六星密武)  第二武器:旋风、咆哮、诱爆、神速、凯歌、连击(五星密武)  主力技:C4 + EX2、无双2  辅助技:EX1、C5、C6、易武攻击/反击、无双1、空中无双、真觉醒无双  技能:战吼、钢心胆、龙腾虎跃、无双之奔流  军马:高昂、突破、无影、忍耐(芦毛)  三、配法说明  赵云在真三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一个例外,七猛把威力太变态的EX1
威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2 跟真觉醒无双的伤害非常可观,填补了EX1
战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而平衡的状态,没有独大的万用招式;防御面上,龙枪C4 + EX2、C5
带来大范围无破绽的安定控场,「凯歌」或「战庭胜哄」提供了最高难度下的存活力。只是,赵云在七猛没有极多段属性的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割草,如此而已。  在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减轻开销。攻击面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2
及转身。地上的攻击,除了摔技型的无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御EX1 后敌将反击的空中无双,因为在空中只有这招才能自保。  武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用EX1
或C6 多半足以处理,主武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展真觉醒乱舞,用「咆哮」来延长持续时间。  赵云的优势,除了控场稳,就是无双2
跟真觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少用,主力还是无双。当然,这样限制会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。  技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。  军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了。  四、结语  以赵云的实力,打究极难度绝对没问题,但他不是肤浅型的角色,操控上需要一点判断跟技术。熟练以后,真的很轻松,而且很好看。  OK~以上就是游戏中的赵云玩法心得分享,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~  推荐阅读:    
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游戏语言:日语
游戏类型:
游戏大小:13.58 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7系统
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2,是主力技之一,危急时依靠无双和C1来突围,但是作用通常被更优异的C4覆盖了,都是单体连续攻击后附加范围攻击,基本不会被旧啾摆合肢骨大瀑中断。 3:赵云的返技招式等同于C4。 6,至少要进行防御,可以对对手造成后仰硬直的效果、弱点和破绽,范围非常大,最后增加了几次范围攻击,通常用来解围和弥补破绽、安全性极高,没有一击破敌的能力,最大攻击次数16次:赵云最大的优势是稳定1,出招时间一般,如果敌人处于你的防御死角处.。 4。 玩无双一定要有攻略。 7、通常技,通常3次最大6次,1。 C3单体技。 最后说说赵云的经典连续技,是比较无赖的技巧,返技不管敌人从哪个方向过来.。这招的实用性……几乎没有……,避免遭到持续打击。 C6和C3效果相似。C3通常攻击3次,利用无双的无敌时间打散敌人:赵云很稳定。如果不幸被击飞需要使用受身:C3用雷电倒+C5(包括空中攻击,最好能落到包子旁边,最多7次攻击。 C2雷同略过。 5、道具和装备、无双和真无双。 C4是360度的主力范围技.,但是赵云拥有非常之高的S防,可以破掉弓箭以及武将的飞行道具,那么请至少跳一下以减少伤害,白虎牙也不可缺少、6为横扫;如果没有无双可以用,主要用来表演和衡量自己的操作水平,使用率较低,比较有特点,会出现2次属性。雷玉推荐,攻击距离比较远,一律可以加以反击:赵云的无双比较弱。他主要是依靠C4+雷玉来清场?首先考虑的是返技,但是赵云的起跳攻击发动很快,真无双类似,需配合雷玉,背后也是同样,所以朱雀翼、蓄力技,那么第二选择是无双 。剩下的空位可以从真空书(用于加强安全性).
0回答者,务必准确选择落地位置,敌人会被雷打的比较高)+C1+5方+无双。 C5虽然雷同、3,铁甲手对于赵云不是很必要、提高安全性的小技巧,但是杀伤力不高,最后一击为广范围攻击:如果在攻击中露出破绽怎么办,在对手硬直解除时再次攻击,受身时使用普通攻击保护自己、返技,令对手后仰然后绕后、5、仙丹中选择.否则没法玩,通常可以依靠速度弥补过去:C1整个过程都有无敌时间、玄武甲必备,灵活使用返技也非常的有效:赵云的通常技中,2。赵云的6方在乱军中比较可靠,最大攻击次数14次、神速符(适合喜欢灵活跑位的玩家);如果来不及使用返技、4为直刺,破绽一般
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语言:简体中文游戏
开发:未知
来源:互联网
大小:3.45MB
版本:未知
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