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龙宫详细介绍、加点、PK以及宠物和孩子的选择
作者:adamzt
仙族门派—
地点:东海海底
师傅:东海龙王
收徒条件:仙族,性别不限
门派特色:法术命中率100%
技能名称 包含法术 学习效果
九龙诀 解封,清心,二龙戏珠 按技能等级提高灵力
破浪诀 神龙摆尾 按技能等级提高伤害力
呼风唤雨 龙卷雨击
逆鳞 逆鳞 按技能等级提高防御力
游龙术 乘风破浪 水遁 按技能等级提高躲避力
龙附 龙吟,龙啸九天,龙附
以上同是人气最高的门派之一——龙宫之基础资料。
关于龙宫的褒贬说法之多令人咋舌,最最具有争论性的就是龙宫的pk价值,因此小寒在此陪大家聊聊龙宫这一梦幻最经典的法师门派,重在讨论,也希望能给朋友们一些帮助。
首先还是谈加点
首先推荐大家最熟悉不过的加点,1血3魔1耐和2耐3魔
还有传统的加点,4魔1耐
以及曾经奉为经典的全魔加点,5魔
看到这,是不是感觉和很像?其实到后面区别可就大了。
我们先根据这基础的几种加点来看看为什么这么加。
现在攻宠横行,攻系满天飞,龙宫人数大过大唐的时代已经成为历史。再加上强化武器的诞生,让攻系有
了更高的攻击突破点。因此加强自身的抗性至关重要。1血3魔1耐和2耐3魔,甚至更高的血耐,无非就是让自己成为抗打的龙宫,不让自己成为杀手刀下的鱼肉。当然1血1耐或者2耐的加点不代表龙宫刀枪不入,但这却是成为刀枪不入最起码的基础,在这个基础上用心投资了,你的抗性定能让人刮目。
要点:高抗
传统的4魔1耐和全魔战术,在法宠横行的时代贯为法旨,而珍宝五龙更是发扬了其霸道的威名!法师在一
贯小说里的定义都是威力强大,弱不禁风。高魔龙宫很明显继承了弱不禁风的事实,但也在努力地迈向威
力强大。在法宠被人抛弃的现在,此类龙宫的生存之道越来越窄,但是即使是独木桥也会有王者跨过。
要点:高魔
另外必须再声明一下:推荐加点只是大的方向,根据自己的实际情况而加点才是王道。谈了必谈的加点,接着是龙宫价值的衡量pk
先谈主流pk,经典的五龙战术,是龙宫PK战术的王牌,龙宫正是这一法术压制战术的最佳实施者,想象一下五个好朋友一起全练龙宫,保持相关等级,真的是练级pk两不愁。如果说秒5的五龙压制性不够,那么当满技秒7五龙的诞生,这个伤害是无可估量的。因此龙宫pk首推五龙战术,这是龙宫最大胜率的保障。
五龙战术谈了很多,如果还有不明白之处大家可以后面跟帖讨论,下面讲讲另外一种也是很多朋友关注的战术组合,单龙宫。
从我个人来说,一个主流的平衡队伍(封法攻辅),龙宫也算是不可或缺的。一个成功的龙宫在混合组合的pk上应该具备以下条件:不容易倒下,持续炸蓝能力或血量压制,高抗系杀手……从以上的条件我们可以看出,龙宫的pk分歧——龙吟和龙卷。
很显然,龙吟更适合高抗龙宫,龙卷更适合高魔龙宫。我曾经观摩一场英雄大会的状元战,双方都是2封1龙1攻1辅,彼此相互压制。在封系的相互压制下,导致杀伤性不容易体现,这个时候龙宫的不停炸蓝却成了致命伤。当然现在高药满天飞,但是毕竟格子有限,高蓝药也具备了一定限制。封系对抗的时候,往往不能快速终结战斗,于是在持久战里高抗龙宫的炸蓝优势体现无疑。补蓝药和靠五龙解封,靠金香回血一样,终究还是会被持续攻击压制。因此在具备了封系压制的队伍里,小寒还是推荐高抗龙宫持续炸蓝,但是一定要针对对方队伍而定,不可盲目炸蓝。
当主流平衡队伍里只有单封系的时候,不存在封系压制,因此伤害压制成为主流。如果是2攻队伍,那么在攻系列压制宝宝的时候,那么龙宫则压制对方血量,不能让对方在满血状态下有恃无恐。这时候龙卷成为第一选择。群p攻防御交换过程中常常有单点攻防御的局势形成,而单点攻防的重点一般又在高抗角色居多,龙宫必中无保护的强大法伤优势体现淋漓尽致。
非主流pk来说,有伤害压制,等级压制。伤害压制是攻系的王道,但是龙宫在这样的队伍里起着扫荡的作用。即大唐的单点攻击配合低速龙宫的群秒压制,让血量压制和复活人物压制落实到位,也是龙宫的特殊优势之一。等级压制不是我们推荐的,但是谈起等级压制最厉害的可缺不了龙宫一席,擂台上常常看见高级龙宫拆队。。。
写到这里,小寒突然发现自己没词了。停手思索一番,感觉原来是龙宫的pk战术相对单一,没有当初写大唐那般酣畅。而这正是龙宫pk论的焦点。因为龙宫在群p里不是明星,不是主导,不能左右战场,但是不要忘了,龙宫在群p里,是整场pk的坚石!龙宫的炸蓝,血量压制,正如一把并不锋利的刀,无声得插入对方的死穴,当对方惊厥已然迟矣。所以当你选择龙宫的pk时,你不要去追求华丽的伤害,不要去在乎铜墙铁壁,你告诉自己,活着就要让对方承受必中的法术,死了就别想在自己面前复活。
pk说不出花花了
下面接着聊宠吧上面写pk笔墨很少,而且很多东西很主观,其实这确实是因为龙宫的战术比较死板。而且。。。单p基本可以忽略。。。
但是如果我来组个队伍,我一定会找位厉害的龙宫朋友来成为队伍中的一员,龙吟是封系持久站的最好搭档。
(上面也附了几个pk的连接,点击就会自动跳转到录象区对应pk帖上,大家可以学习欣赏一下。)
龙宫的宠很鲜明,血宠至尊,攻宠为辅。
因此对龙宫来说,一只好的血宠非常关键。无论五龙队法术压制,还是高抗龙宫持久龙吟,血宠在辅助作用上对龙宫都是不可或缺,适当的保护,持续的喂药,保持血量的平衡,血宠可以说是龙宫生命的第二延续。那么怎样的血宠适合龙宫呢?
抗攻系,攻系一向是杀宝宝的好手,那么全血宠就必备高反,而另类耐宠(3耐加点以上打高否定信仰)也是抗攻系的极品。高神佑,这个似乎可有可无的技能往往是关键时刻救命的良宝,搭配高反让攻系咬牙切齿。高防抗攻,高幸运躲法,高招架躲攻,高毒可毒也防毒,高再生回血,这些技能都可以适当搭配上去。
小寒推荐全血宠高反震高神佑高幸运 高耐宠高否定高神佑高幸运
当然如果节约,可以打低反低神,效果自然也低一些。
攻宠大多各门派一样,先不详说,来谈谈龙宫适合的孩子吧。
大家都知道皇帝血孩子很适合龙宫,攻天宫孩子(蚩尤可选)也比较适合龙宫,虽然天雷被修改为非必中,但是他的优势依然不可替代。
一个皇帝血天宫,满73点物品属性可以达到71武100心100体60法,那么刷出来的孩子大约为防1.264官方成长,这样一个血孩子就具备任何血宠都无法比拟的属性。加上皇帝加血,高鬼/高神佑高反等自选技能,无疑为龙宫的胜率天平添加了砝码。
攻天宫孩子,蚩尤可选,因为天雷的作用对龙宫来说大过蚩尤。蚩尤天宫孩子为100武91心90体40法,无蚩尤攻天宫孩子为100武100心100体60+法,这样的孩子刷出来的属性一样是攻宠不可比拟的(天宫孩子属性宝宝论坛里比比皆是),所以特别推荐龙宫养育天宫孩子。
还有种另类孩子孩子也适合龙宫。龙宫需要血宠,但是在部分情况下血宠并不需要保护或者辅助,而是拥有了攻击的空间却缺乏攻击手段。盘丝孩子在这个时候就起到了作用。盘丝的养育是血孩子路线,而吸血这一技能无疑是非常强大的,因此盘丝也适合龙宫。
这次写得没上次详尽,大家体谅我一下哦
这里和高级龙宫谈下感想吧。写这篇文章的时候,请高级龙宫来谈过,他们都告诉我,高抗炸蓝在后期不适应,还是群龙群秒最好。所以这里小寒要声明一下,群龙群秒最好我支持,但是如果组不到群龙群秒的情况下,单体龙宫和人家组合,这个时候的战术里,小寒才推荐高抗炸蓝。
这个战术不是死板的,是根据对方的组合而定。由于龙宫的龙卷龙腾龙吟模式比较单一,攻击点也缺少主导性,所以龙宫的pk才会如此被人忽略,只有群龙群秒吸引了目光,因为群龙群秒龙宫才是主导。
所以还是希望大家都参与讨论,不要砸砖头。
借鉴上次贴出了装备讲了属性,偏移了大家的讨论范畴,所以这次我就回避了属性的内容,希望大家在战术,升级,活动等方面多谈谈自己的感想。
套句原话:让讨论更加猛烈起来吧!
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骷髅大唐定义:全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)。  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药或配合PT复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时,令对方防不胜防。缺点:升级难,需要和队友有默契的配合,在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢的威胁使骷髅心生畏惧,经常出现四对五的尴尬局面。评价:我不是误人子弟,没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。我写了这么多,希望对即将加入大唐的朋友起到一点借鉴的作用。所以看了之后想要转型的玩家还是要慎重啊。骷髅路漫漫,其路难也。&&&& 心理准备首先要做好死的准备,无论是副本、任务还是烧双,因为骷髅大唐的抗性低,只要小怪碰一下可能挂了,且很多任务怪都带反震,对于全力加点或4力的骷髅大唐,如果命不好的话立刻反死,时刻需要带药或变带偷袭的卡片。骷髅理论人们对骷髅大唐的认知就是血少防低功高,血少血少防就一定会死,一定很难在场上站着,实际是这样吗?当然不是,骷髅大唐的装备需要高段舍利衣服配合高灵项链且力量可以加灵力,因此骷髅大唐的灵力也很高,故不会害怕法术攻击。大唐的安神也不是摆设, 安神一下可以有效防止对方的守尸。腰带,骷髅大唐最需要的就是一条低级别无级别腰带(0J无级别愤怒或移形为佳),为什么大家都说骷髅省钱那?原因很简单,骷髅大唐不需要高血腰带,修炼只需要点物攻与法抗,强身不需要点,不需要特技,最多带个弱点(所需愤怒少)。骷髅大唐可以很好的适用破釜沉舟达到清宝宝的效果,侥幸不死,骷髅大唐可以毫不犹豫的使用破釜沉舟。【先发制人】高速骷髅大唐(推荐单P)俗话说得好:先下手为强,后下手遭殃,要想最大限度发挥尸战作用,有两个很重要的因素:伤害与速度。举个例子来说:对方大唐本来决定了横扫,由于我方攻击速度快,而导致对方横扫发不出来,将血少变成优点是骷髅大唐的重点,横扫千军有很严格的气血限制,少一滴都扫不出来。但是后期往往血多,拉起来的大唐都是一起来就后发,但是攻击后大部分伤害会被保护的血宝宝挡去。但是骷髅大唐拉起来一个扫出去,伤害输出绝对高于后发。宝宝选择应以血敏宠为主,最后有一直千速血宠,要不单P遇上方寸把你杀了直接兵解苦都来不及。孩子当然是选用高速NR孩子,之所以告诉骷髅不适合群P还是因为收尸和死亡禁锢的问题令大唐头疼,特技方面可以使用弱点移形野兽等。【后发制人】低速骷髅大唐(推荐群P)这样的大唐攻击力只能用恐怖来形容,由于全力的加点且力量可以加灵力,因此5力骷髅DT的灵力也非常高,因此不会害怕法术攻击。敏和体越低越好,倒下后可以吃高品复活药直接使用横扫千军,令对手无从防范。宝宝推荐适用龟速血宠,最好比法系门派还低,可以有效防止收尸,孩子可以选择龟速DF皇帝孩子,特技方面可以使用弱点移形等。最大威胁不用我来说,骷髅大唐的噩梦就是死亡召唤加之地府的锢魂术,对于死亡召唤目前还没有想到好办法解决 这里又有很多运气的成分,但我想死亡不止对骷髅有威胁,对任何人都有威胁,一旦谁中了死亡都会令对方举全力而攻之,相比骷髅大唐还可以剩下大批金香玉。对于DF的死亡,本人很是头疼,命中着实不低,幸亏5回合的效果能安慰下广大大唐的心。战术之移形换影骷髅大唐的的性质想必大家都了解,如若适用移形,那么对方的医生和封系可就变成了半残,难脱被点杀的命运。对于自身血>20%,自身愤怒=150(带愤怒腰带也要120点)相对来说是比较好控制与观察到的。一般是对方的血≤80%对我放来说是不好观察到的,那就需要去控制对方血值、诅咒之伤或吸血特技使用完后能使对方气血≤80%,符合使用条件。所以在使用移形换影特技的同回合里,由我方快过移形换影特技携带者先给对方来个“诅咒之伤”或“吸血”特技、同回合里使用“移形换影”是最有效的使用小技巧。这里点一下诅咒之伤和吸血两个特技的效果。诅咒之伤消耗愤怒值:40使用效果:减少敌方单人当前20%的HP。吸血消耗愤怒值:70使用效果:吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用。卡片选择骷髅卡的优势就是可以最大程度-血,加之带有野战技能一直是骷髅大唐们的钟爱。龙龟卡 法术防御技能大大增加了大唐对抗守尸的能力,-15%气血,此卡好像专门为骷髅量身定作的一般(郁闷 发的时候我误点自己变了一次)。骷髅大唐其实是一个很好的方向,是大唐的一种选择,正所谓我不下地狱谁
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1、选宠;2、选书  先说选宠 循序如下:1、技能;2、成长;3、资质  因为技能格子你再有钱也不能从3J扩到4J,成长你再有钱也提不了0.01,资质只要你有钱有时间就可以提的很完美。现在还有一些玩家是靠宠的样子来判断宠好坏的,看见一个6J成长不到1.2的吸血大叫JP,看见一个6J成长2.4的龟丞相就说是垃圾,对于这部分玩家我表示很无语。  先说技能,技能多有什么好处?对于RMB玩家,多技能宝宝意味着宝宝具有更全面的能力,对于穷人,多技能宝宝意味着你打书技能互顶的几率大大降低(很简单,3技能的宠你打魔心法暴法连,很少能不互相顶,6技能互相顶的几率就小了很多)。因此选择一个多技能宠的好处就在于此,为什么吸血鬼被大多数人所使用,就是这个道理,一本连击上去,顶吸血的几率是1/5,只要不掉吸血,一个5J吸血就足够应付大部分任务了,运气不好掉了夜战偷袭也没什么,掉了弱点就是小JP了,有钱的话再上本必杀,同样是连必吸,打吸血鬼比打芙蓉成本低的多。  然后是成长,成长多少可以练?个人认为在格子足够多(6或者6以上),成长1.2左右就可以达到使用标准,是血宠与法宠的话,还可以进一步降低个0.02-0.05。我的7J大蝙蝠成长1.11,练的法宠,也满好用,练级任务都不错,也见过成长1.15的蝴蝶,乌龟等法宠,实用性都不错。  在成长与技能格子达标的情况下,宠物又分攻宠与法宠,这具体就要涉及到资质:  攻资:攻宠必需的,没吃元宵前达不到1300基本可以放弃,除非这宠技能与成长超牛  防资:攻资足够优秀的话,防资其实不用太考虑,可以用隐身解决。法宠的话要求这个资质要达到1100左右。  体资:同上。  法资:其实这个跟灵成长关系很小,主要只跟宝宝MP的多少有关,不是过分强调PK的话,实际上这个对于宝宝的影响很微小,成长相同,法资相差1000点的情况下,采取4法加点练到160级,差不了几百蓝,灵力也只相差大约40点左右,如法加点减少到3.5或者3,法资对灵的差距会进一步缩小!(感谢虎丘小流氓指出这里的错误,已修正)。在实际应用中,法资实际上也很少出现极端的1000点或者以下,一般无论是天生的宝宝还是合出的宝宝,法资都会在1700左右甚至更高。  速资:两极端吧,攻宠需要速资尽量好点,特殊用途除外,反正没吃元宵1000是一个最低标准,否则你会发现你宝宝出手奇慢无比,假如还没有吸血技能的话,那么生存能力就有很大问题,当然,隐身也可以解决速度慢的问题。对于法宠,有控尸等特殊打法,那就自己选择吧。  闪资:没发现有多大作用,越高越好吧,因为一般都是被技能打中,根本闪不开。  因此,对于攻宠的选择,最烂的情况就是3技+1.2成长+1300攻资,这个标准是最低最低的,有一条达不到都不要练了(追求个性除外)。  对于法宠的选择,最烂的情况就是4技(认证5J)+1.15成长+还过的去的防体资质。  还有一点要特别补充的,对于法宠,同样技能成长的情况下,要选低级携带的宝宝比较好,因为认证的需要的钱少……,高级宝宝的认证费用真的满恐怖的,所以有些朋友合宝宝,比如用蝴蝶+如意,你就尽量祈祷合出来的是蝴蝶的形状吧。  宝宝选好,然后就是打书了,论坛最近吵的也很厉害。以个人经验来讲,打书能不能有规律呢?有!因为目前游戏程序里写的随机都是伪随机,数据量积攒到一定的话就可以推算个89不离10的。但――我相信没人能够攒到这么大的数据量,谁很牛B的打过几百次宝宝,而且都把技能顺序与时辰截图保存的?大多数的打书经验帖,只给个模糊的说法,一无数据支持,二无图片说明,以为帖子写长点就是经验了?所以所谓的打书论,在我看来就是3个字, 扯 犊 子!  要想省钱,实际上关键不在打书的技巧上,在于打书的心态与技能书的选择上!  要想打成极品宝宝,假如运气好很简单,假如运气不好,那么只要你有钱,就一定也可以打的成!  对于大多数非参加服站的朋友们,宝宝的作用无非就是砍双与任务,加上一些PK成分(帮战等),因此选什么样的宝宝,怎么打书,实际是很有学问的。  先是攻宠的  吸血、连击、鬼魂、必杀、夜战、感知、强力、隐身、高级反击、高级飞行、高级再生、驱鬼  然后是法宠  单法、法暴、法连、法波、魔心、驱鬼、精神集中、高级再生、高级慧根(不推荐高级冥思是因为被孩子弄的价格太高了)  最后是铺垫类  垫书就是在打贵的书前,一定要把宝宝的技能打成全是实用技能,即使以后书难上了不想继续了,剩下的技能也能很好的发挥出作用,这类书的特点就是便宜,而且实用。这类书最常用的地方是用于打掉不适合的技能,如吸血鬼的弱点、蛟龙与凤凰的高属吸。  攻类:反击、感知、夜战、强力、鬼魂(这本随个人喜好)、驱鬼  法类:4小法、精神集中、驱鬼、冥思、慧根、神佑、反震、魔心、法波(后两本书我区是满便宜的,可以根据自己区情况进行取舍)  绝对不要打的书:  除非交任务,或者是特意用于某种用途,这些书绝对不要往宝宝身上直接打,而且特别偏攻偏法的书不要在垫书的时候互通使用(驱鬼夜战这类通用的无所谓)  再生、4低吸4高吸、迟钝、否定信仰 那么书准备好了,应该怎么打呢?我们以下面一攻一法两只宠来进行说明:   1、5J吸血 原始技能吸、夜、偷、鬼、弱,  目标技能:连 必 吸 偷 夜  这里绝对不要用吸收来打弱点,也不要用对攻宠没用的技能来打弱点,即使把弱点成功打下去,那个技能也等于无用,因此,只能用上面所列的那些要决中比较便宜的来打,如感知、驱鬼,感知驱鬼下去以后,必掉1个技能,假如是掉的夜与偷,那继续用夜与偷来交替打下去,直到弱点掉了为止,这里我们按最坏的情况来算,就是当弱点掉了以后,吸血也掉了,剩下几个技能可能是驱、鬼、夜、偷、反。然后我们开始拿贵的书上,以我区的价格,是吸&必&连,顺序就是先上吸、再上必、最后是连,运气好的话一次成,最终技能就是连+必+吸+(驱鬼夜偷反中5选2),运气有点差的话,一次成2本的几率也是相当大的,也就是连+必,或者连+吸,我们最终得到的宝宝就应该是连+必+吸+(驱鬼夜偷反中5选3),或者是连+吸+(驱鬼夜偷反中5选3)。运气极衰,连续顶,得到的就是连+(驱鬼夜偷反中5选4),实际这个几率很小了,大家觉得大,是因为在论坛上看见都是打书失败后发牢骚的帖子相对更多,而这种帖子又是最接近大家生活的,因此不自然的会有心理暗示,还是失败比较多。我打书遇见过4-5本书连顶的,但更多的是2-3本书一本都不互顶,稍后我发我的几只宠上来进行实例说明。  假如你的宝宝已经有2个技能是你需要的了,而你想追求完美,你就可以考虑一下几率问题了,2/5的几率掉那两个好技能,3/5的几率砸成功,自己选择吧。  2、7J蝴蝶 原始技能如下,实际能打书的格子只有6个。其中弱点、飞行、敏捷都不是很适合法宠的技能。我先要做的就是把这些书打掉。于是开始上小法、精神集中,结果第2本高魔心就打掉了,无所谓,意料之中。等到3个无用技能全被打掉之后,是3小法1集中1神佑1驱鬼。接着开始上贵点的书,法波+魔心+法连+法暴,然后一看魔心掉了……,还剩再生与一个单法、加上精神集中。魔心实际对法宝宝影响还是满大的,一定要上,因此考虑了一下成败几率,法波可以掉、小法可以掉,再生可以掉,精神集中咬咬牙也可以掉,因此怕掉的只有2本,法连与法暴,2/6的机会失败,4/6的机会成功,于是选择了上,然后掉了小法。假如再想要用其他的要决把再生替换掉的话,成功的几率只占1/6,因此我选择了放弃,这只宝宝最终就是这个样子了。
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