"蜀门10元多少砖石里的砖石怎样比较容易兑换成金?

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中国经济体制改革的基本经验和教训 中国的经济体制改革已经经历了20多年,取得了巨大成功,对它从理论上加以总结是很有价值的。我个人认为,有以下基本经验和教训或值得反思的地方。s0100 一、基本经验 1、以产权制度改革和产权关系调整为核心和主线。 改革者也许并没有意识到最初的,以“放权让利”为内容的改革就是产权改革,当时也没有产权理论作为指导。但是,这场改革实质上就是权利关系的调整。这种选择也许是制度变迁的内在力量的推动和人们的本能选择。无论是农村改革,还是城市的改革,或者二者相关的改革,都是以责权利关系及其制度的调整为核心和主线。农村的改革主要包括:家庭联产承包责任制度的推行,农产品流通体制改革,乡镇企业的建立、发展和改革,在家庭联产承包制基础上的股份合作制改革,农业产业化等。考察这一过程,我们发现每一步改革的实质都是“产权制度改革”或“产权关系的调整”。国有企业改革实际上从一开始就是产权制度改革,因为放权让利、利改税、承包经营责任制、租赁经营责任制、股份制等改革,本质上都是调整企业和政府的产权关系。公司治理结构的改革,实质也是企业的利益相关者责权利的界定和调整。 2、以旧制度最薄弱或新制度需求最强烈的环节——农业制度为突破口。 从总体上说,中国经济体制改革最早是从农村的土地产权制度和生产组织制度开始的。为什么制度变迁首先发生在农村?我们认为这是适应客观需要而做出的理性选择。农产品的统购统销制度、价格剪刀差以及户籍管理制度,使农民蒙受了巨大的利益损失。政社合一的人民公社制度名为集体经济,实为变相的国营经济。与城市的集体和国营经济不同的是,国家对农村的集体经济基本上“管而不包”。这样农村改革的机会成本很低,农村对新制度的需求也就更加强烈。因此,农村相对于城市而言,旧的制度更容易打破,新的制度更容易产生,自发的制度变迁发生之后,更能够得到政府的迅速认可和支持。 3、允许旧体制外生产新体制,即体制增量调整与体制存量调整并行,而且以前者促进后者。 中国的经济体制,在旧体制的根本性变革难度较大的情况下,确实很大程度上是依靠增量改革、体制外突破来改革经济体制的结构和促进或倒逼旧体制的变革,这是渐进式改革获得成功的重要原因和主要经验之一,应该予以充分肯定。但是,不能因此而认为中国渐进式改革的成功和经济的持续增长靠的就是非国有经济的发展。无论体制改革还是经济增长,都是“两条腿”走路。公有制经济(包括集体经济和国有经济)的体制,一直都在改革,甚至比非公有制经济的出现要早。对集体农业经济体制和国有企业的改革,包括对土地制度的改革,都在20世纪70年代末就开始了。而且,在强调体制外改革的积极作用的同时,决不应当忽视国有经济在改革和发展中的巨大作用。与非国有经济相比,国有经济市场化的速度较慢,这固然不利于市场化的进程,但是可以使大量经济资源特别是关系国民经济命脉的部门处于政府直接控制之下,这不仅有利于维护社会政治和经济的稳定,有利于控制转轨过程中的各种矛盾,而且能够在市场机制很不完善的情况下,通过政府的调节弥补市场的不足,克服市场的缺陷,充分发挥政府导向的作用,保证国民经济的正常运转。国有经济实际上也为中国的渐进式改革和非公有经济的发展承担着成本。我们假设:国有经济体制一开始就彻底变革,那么,非公有制经济能否发展到现在的水平?中国的经济体制改革能否顺利?这些问题的答案可能要改变。 4、包括政府在内的多元主体联合创新体制,政府扮演重要角色。 中国经济体制变迁过程中的初始主体可能存在比较大的差别,但是在制度的设计和变迁过程中,是多元主体联合创新体制,并不断进行着角色的转换。其中,政府作为多元主体中的一员在体制创新中发挥着重要的作用,扮演着重要的角色。 以农村改革为例。前面已经分析,农村经济体制变迁包括许多方面,其中最主要的是家庭联产承包责任制、股份合作制和与农业产业化相适应的正在进行的制度创新三个阶段。每个阶段都有不同主体扮演不同角色,起着不同作用,不同阶段的角色及其作用又是有所变化的。政府虽然不是在每一项改革或改革的每一个环节上都充当主角或领域者,但是,它作为重要的制度变迁主体的作用是不可否认的。 家庭承包责任制作为制度创新在很短时间里向全国推广,则属于新制度的扩散。在这一过程中,中央政府是最重要的主体。它对家庭联产承包责任制的认可、支持极大地打消了广大农民和各级地方政府的顾虑,使新制度以尽快的速度扩散。当然,最基本、最重要的事实是:这一变革除了触犯了少数人的既得利益外,于农民、于中央和地方政府、于城市居民都是有益的,基本上属于帕雷托改进,所在大家都是从自身利益出发支持改革的。 家庭联产责任制也有局限性。还是农民自己在实践中于20世纪80年代中后期自然地创造了一种扬弃家庭联产承包责任制、适应生产规模进一步扩大的制度形式——股份合作制。毫无疑问,广大农民自己是主角,他们是制度的设计者和实施者。无论是中央政府还是地方政府,基本上是认可、顺应、引导。 随着农业产业化的发展,与之相适应的制度创新,在20世纪90年代中期又拉开了帷幕。农民现在已经意识到家庭小规模经营对他们的种种不利。因此,农民们自己又在探索,他们仍然是创新的主角。 乡镇企业的发展既是中国农村的产业革命,又导致了整个农村经济体制的重要创新——可以与农业中的家庭承包责任制相提并论的制度创新。这一创新有一个过程,在过程的不同阶段,创新的不同主体及其相互关系是有所变化的。几乎在家庭承包制刚刚全面实施的同时,“社队企业”开始实行承包制,即由公社、大队包给一些“能人”。这些“能人”都是农民,是农民中的“基层干部”或原来就是“社队企业”的经营者。第一步制度创新,是由“基层干部”唱主角,集体代表——公社、大队、生产队及地方政府、中央政府、广大农民共同参与的,几乎没有反对的主体,因为它对任何一个群体或阶层或国家,都是有益无害的。中央政府、地方政府显然支持,但不是创新的发动者和领导者,不是主角。 20世纪80年代中期,已经有些大胆的农民开始投资办企业了。有些单独办、家庭办,有些是农户合伙办,这就使乡镇企业自身的组织也出现了新形式——家庭企业和合伙企业。非公有的乡镇企业取得了超常发展。农民自己仍然是创新的主角。政府,特别是中央政府起了一个“放”或“允许”的作用,即所谓“给政策”,例如国务院1984年的4号文件认可、允许个体或联合投资。当然,“放”本身也是一种对创新的“参与”,它与阻挠或观望是不同的,与一般的“支持”也不一样。从这个意义上说,政府也是这一制度创新的重要主体。 20世纪90年代以来,乡镇企业进行了更深层次的体制创新,目标是与现代市场经济接轨。最大的特点就是政府特别是县以上的政府基本上退出了“制度创新主体”行列。因为经过第一、二步政府“放”以后,乡镇企业走上了自我发展、自我创新的道路。在政府跟乡镇企业没有产权关系,乡镇企业也不再需要政府“放”什么权、给什么政策的情况下,政府面对乡镇企业的制度创新,就显得没有什么可为了。进入90年代以来,乡镇企业从合伙制到股份合作制,甚至有些向有限责任公司、股份有限公司、集团化的演变,都是乡镇企业、乡镇企业的投资者和广大农民自己的事情,他们顺应市尝产业变化的需要,很自然地完成了一次又一次产权关系和企业内部组织结构的创新。这是由他们的产权及由此决定的经济地位和经济利益关系决定的,他们有产权,从而有谈判实力,能够左右制度变迁的方向,而且也必须左右,以维护其产权收益。 国有企业至今为止的制度创新,尽管地方政府、企业及企业员工等主体在不同阶段的角色或作用在变化,但是中央政府除了创新初期很短时期外,一直都是创新的主角,一直都是它主导,它决定创新的方向和方式,并组织试点和推广。 5、从制度变迁的规律和中国实际出发,选择渐进式改革的方式或道路。 对于体制转轨,理论上存在多种途径或方式。在实践中,也有多种方式,人们把20世纪开始、持续至今还没有完成的许多国家的改革,大体上划分为两种方式:渐进式改革和激进式改革或“休克式疗法”。从改革的效果来看,比较多的人认为,以中国为代表的渐进式改革更加成功。主要标志是,在市场化改革推进过程中,经济快速发展,连续20年经济平均以近两位数的速度增长;与此同时,物价上涨率限制在公众可以承受的范围内,从1979年至1999年,社会零售物价上涨率平均为6.6%(居民消费价格上涨率从1985年至1999年平均为8.9%),没有到两位数,从而没有危及经济稳定和社会稳定(张卓元,2000)。由于经济快速发展,物价上涨率总的来说处于居民可承受的范围内,全国人民的收入和生活水平普遍有较大提高,得到改革的实惠。 所谓渐进式改革是指在根本经济制度不发生较大变化的情况下,对经济发展过程中限制或阻碍经济发展的经济体制进行逐渐地改革。中国的渐进式改革体现在许多方面:从农村改革开始,然后扩展到城市;先着力发展比较适应市场经济的非国有制经济,而后重点推进国有经济的改革;先发展商品市场,然后着重发展生产要素市场;价格改革先调后放,调放结合,并逐步同国际市场价格相联系;生产、流通、价格等都出现计划内外双轨制,然后向市场单轨制过渡;经济特区、沿海城市改革开放先行一步,逐步向内地推开,实现全方位开放等等。在改革推进的方法上,也是这样。先是摸着石头过河,走一步看一步,然后随着经验的积累,逐步实行相互协调、相互配套的整体推进;还有是先易后难,先改革那些比较容易改的领域,最后搞攻坚战——推进国有企业改革。 中国的国有企业与高度集中的计划经济体制有着密切关系。由于国有企业产权改革牵涉到国家财政收入的稳定、社会成员的就业与福利保障,所以一直是中国经济改革中最为复杂、最为困难的改革。为了保持社会稳定,避免对企业的迅速改革可能导致的生产下降,失去社会大众对制度变迁的支持,同时又要提高企业经营效率,中国企业制度的变迁实际上是通过体制外变迁和体制内发展相结合的道路来推进的。也就是前面分析的“两条腿”走路。 当然,我们只能说,从目前的情况看,中国的渐进式改革比较成功。但是,它同样有其局限性。而且,我们也不能认为或断定激进式改革就不成功或不能成功。一切有待更长时期的时间去检验。不同国家在不同时期的制度变迁所面临的环境和约束条件不同,改革道路的选择也可能不同。 二、存在的主要问题或教训 1、对收入分配制度和收入分配状况重视不够,造成的后果将是深刻而长期的。 我国在进行农村经济体制改革和国有企业改革的同时,也在收入分配领域进行着相应的改革,提出了“按劳分配为主,其他分配方式并存”、“按劳分配和按要素分配”相结合,“效率优先,兼顾公平”的收入分配政策。但是,实际情况是,我国居民收入分配差距不断拉大。(1)从基尼系数来看,根据世界银行的测算,1978年我国人均收入的基尼系数是0.33,这说明我国当时属于个人收入差距比较小的国家;而到1995年基尼系数已达到0.445,1998年上升到0.456,不仅超过了国际上公认的中等合理差距水平,而且超过了美国1990年家庭收入0.43的基尼系数。(2)从城乡收入差距来看,根据国家统计部门的调查,1978年,城乡居民收入比率为2.36∶1,1985年为1.72∶1,1999年为2.65∶1;从这三个比值上可以看出,1978年至1999年我国城乡居民收入差距呈现出先缩小后又扩大的趋势。(3)从地区收入差距来看,1980年东部地区职工的收入要低于西部地区,中部地区的收入水平最低。大约到1989年前后,东西部地区的职工收入基本持平。进入20世纪90年代后,收入差距逐渐拉开,到1997年东西部地区的职工收入比达到1.4∶1;农村收入差距则从1980年的1.46∶1扩大到1997年的2.5∶1。(4)从行业收入差距来看,据统计,1978年收入最高的行业是电力、煤气和水生产供应业,职工平均工资为850元,收入最低的行业为社会服务业,职工平均工资为392元,二者绝对差距是458元,相对差距为2.17∶1;到1998年,收入最高的行业为金融保险业,职工年均收入为10,633元,收入最低的行业为农林业,职工年均工资为4,528元,二者绝对差距为6,015元,相对差距扩大到2.35∶1。(5)从社会各个阶层的收入差距来看,据温州的一项调查,在一般的私营企业中,企业主的年收入为一般职工的21倍,在具有百万资产以上的私营企业中,业主的年收入为一般职工的79倍。而据湖北省统计局、劳动厅、计委联合调查组对湖北省50家停产半停产企业的1258名职工的调查显示,他们的平均月工资只有66元,仅相当于私营企业主月生活费1827.56元的3.6%(韩留富,2001)。 目前收入差距不断拉大已经导致了严重而长期的社会经济问题。例如,有效需求不足,有效需求不足的原因虽然有许多种,但是大多数居民收入低、收入分配不合理,是最主要的原因之一。多数居民虽然有强烈的需求冲动,但是没有购买力,无法形成有效需求。收入差距的拉大在短期内难以消除,而且随着我国按劳分配和按要素分配政策的实施,这种收入差距还会有进一步拉大的趋势。 2、政治体制改革滞后于经济体制改革,导致经济体制改革有时难以突破。 改革开放以来,我国在进行经济体制改革的同时也在进行着政治体制改革。但是从现实中可以看出,后者是滞后于前者的。当经济体制改革过程中遇到难以解决的问题时才考虑进行政治体制改革,而且往往是推而不动或大推小动,甚至越改越令人不满意,例如,机构改革,越改越臃肿。可以说,政治体制改革的严重滞后,成为经济体制改革的阻力。 3、对技术创新与制度创新的互动关系重视不够,技术创新落后于制度创新。 这里所谓的“技术创新”是指直接生产领域的技术发明、创新、运用,不是科学家的实验室或档案柜里的“科研成果”。 改革开放以来,我国农村经济体制改革和国有企业改革不断进行,可以说制度创新是明显的。但是,技术创新相对于制度创新是严重滞后的。技术创新滞后于制度创新的后果就是当制度创新所带来的效率完全发挥出来之后,经济发展的动力就趋于消失。 从农村经济体制改革的进程来看,从1978年开始的农民自发改革,到1984年家庭联产承包责任制的全面推行,农业技术基本上没有创新,甚至有倒退。即使到现在,农业技术也没有太大的、普遍的进展。国有企业主要强调进行经营管理体制和产权改革,技术领域的改革和创新、设备的更新和改造、员工的技术培训等,都没有明显的进步。在调查研究中也发现,同一个地区的不同企业在面临相同的制度环境和市场环境下,在制度变迁发生后,虽然在短期内都促进了企业效益的明显好转,但是过几年后,却出现了企业效益的明显差异。其中一个根本的原因就在于技术进步的作用。这也说明了技术创新在制度创新后对经济增长的重要作用。 当然,制度创新与技术创新是互动的,技术创新的相对滞后,也与制度有关。说明制度安排对技术创新、推广和运用没有足够的激励。因此,我们应该从技术创新的相对不足反思我们的制度创新——它的不足和不配套。 4、渐进式改革的累积成本或后摊成本成为进一步改革的阻力。 我国的经济体制改革是从易到难,特别是国有企业改革。目前的国有企业改革已经进入攻坚阶段,这实际上是渐进式改革的累计成本所导致的。渐进式改革强调在不改变宪法、坚持社会主义基本制度的前提下进行改革。从另一角度来看,制度的适应性总是有限的,任何一种制度只能适应特定的环境,而且这种适应也只能够在短期内适应,可以说适应是相对的,而不完全适应是绝对的。例如,价格双轨制是渐进式改革的最主要表现之一,但是价格双轨制所带来的“腐败”问题,则可以看作是渐进式改革的累计成本;在旧体制外生长出新体制,旧体制的改革则逐步进行,这种渐进性确实既依靠新体制的外力推动旧体制变革,又不至于使因旧体制的突然崩溃而导致巨大的社会震荡。但是,它却产生了新旧体制之间的摩擦和摩擦成本,而且,对旧体制内公有经济形成巨大冲击,境况相对恶化,导致旧体制改革的难度越来越大。目前国有企业的效益不断下降已经成为一个不争的事实,国有企业大量下岗职工的存在,在一定程度上都反映了渐进式改革的后摊成本越来越大,成为进一步改革的巨大阻力。 【参考文献】 〔1〕张卓元,2000:《中国改革开放经验的经济思考》,经济管理出版社。 〔2〕韩留富,2001:《我国居民收入差距的现状、成因及调控措施研究》,《经济体制改革》,第2期。
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还是回家吧,过个团园年
任务要求:非新手职业,lv45以上。任务归属:职业 任务相关npc:威尔斯  威尔斯在马加提亚的玛拉人工作室(就是之前正服里马加提亚一直提示“内部维修中”的那间屋子)  和威尔斯对话后,接下跑路任务。听3个npc叨叨。(他给你推荐的npc教师,每推荐一个就会收10000金币的听课费)  一共花3w金币买情报。情报有了接下来就是跑路学习了  1.威尔斯——直接在这里听他说……  2.卡森,那个蒙特鸠的老大,在马加提亚的最左边蒙特鸠的研究所里  3.秀兹——这个有点远。在天空塔地下二层的一个隐藏地图  3个npc全部对话完毕后返回威尔斯处,完成威尔斯的考试  答案选项顺序为:2——3——1  习得新手技能【锻造】  2.2级锻造技能【威尔斯的第二次教导】lv75以上  触发npc:威尔斯。需要的任务物品:中等怪物的结晶c  任务物品获得途径:打71-80级的怪物搜集掉落的杂物  (提醒一点,可以使用星缘的【每天每天大活动】、怪物手册、碧水云寒整理贴,查询怪物等级)  以下下以黑飞狮举例。  每次搜集100个【黑飞狮的尾巴】可以合成1个中的怪物结晶(c)  怪物的杂物要多打一点,因为这个任务有失败几率(你给威尔斯结晶之后,他会说做的太差,没收结晶不给你升级技能)  打300个左右的杂物,直接使用自己1级的锻造技能进行合成。  使用锻造技能,选择: 怪物结晶——怪物结晶  放上怪物的杂物点击合成。  拿着任务物品去威尔斯处完成任务(有失败几率)。获得2级锻造技能   丢弃了2个任务物品,才得到任务完成的经验和2级锻造技能  。3级锻造技能(威尔斯错过的东西)lv105以上  对话后,在架子旁边找到一个纸团,捡起纸团对话后与威尔斯对话,之后威尔斯不理你  使用2级锻造技能,在【其他】里找到【黄金毡子】  搜集:【任务的纸条】+1份【锂】+6份【黄金】+2份【钢铁】  搜集完毕之后使用2级【锻造】技能制作【其他】——【黄金毡子】  做好黄金毡子之后,与威尔斯对话,获得满级【锻造】技能  至此,习得最终锻造技能,可以锻造永恒装备。  永恒装备的图和制作必须的材料请同学们自己在正服体验  结晶a,b,c,上中下等级关系如下  下等怪物结晶c——31-40级  下等怪物结晶b——41-60级  下等怪物结晶a——61-70级  中等怪物结晶c——71-80级  中等怪物结晶b——81-90级  中等怪物结晶a——91-100级  高等怪物结晶c-101-110级  高等怪物结晶b-111-120级  高等怪物结晶a-121以上  下面这个任务可以顺带一起做  4、拉玛人敏锐的鉴定手艺  npc:拉玛人地点:马加提亚拉玛人的工作室物品:要求搜集下等怪物的结晶c  搜集方法同  任务奖励:下等钻石×1 + 3w经验 &b&答案补充&/b&目前3级锻造没出吧`````
永恒之塔人物角色不用加属性点,装备不用修理。10级以前可以在新手村买绷带练级,10级转职后学到两个技能药草恢复,可以在任何一个杂货店买奥代粉,加血,加蓝。按K键可以在人物表情里面找到一个休息的指令,可以坐下来回复血量和精力值。仓库和背包空格可以用游戏币在仓库管理员升级。 1至9级从出生点向上面砍,一路砍上去,要到第一个新手村的时候砍到5级,可以做使命任务,普通任务不必做了。(任务按J键,然后点上面的蓝字提示按M键会显示任务提交所在点。)任务做完差不多9级,然后直接接转职任务。转完职,直接选择到传送到极乐世界。 到了极乐世界后,在地图的右上角,有一个大厅,里面可以找到各个职业的技能导师。把能学的都学了。然后到最上面的空间传送员那传送到第二张地图贝尔特伦要塞。 到了贝尔特伦要塞,从门口一直向左上砍怪,随便做些能任务(不必刻意在乎任务。把时间浪费在任务上面,这款游戏是以打怪为主),很快就可以到达16级。 到了16级,关键的时刻到了。以下讲两个重点的快速练级的地点,这两个任务可以迅速的拉开等级。 一、16级后,到贝尔特伦要塞,从城门口的移动传送师传送到巡礼者宿营地。然后看地图到幻影神殿,在神殿上方可以接到一个风之精灵的任务,(要去神殿要向上飞上去)可以刷到18级。是重复任务。奖励是钱和经验。 二、刷到18级到达后,马上回贝尔特伦要塞,从移动传送师传送到左下的海边,在那的灯塔下面的一个卫兵。可以接到杀螃蟹脚的重复任务,然后在卫兵对面有螃蟹,杀一只可能爆螃蟹脚。刷五只就可以交任务。奖励为4个大红和8800的经验。可以刷到20级。20级后可以做圣痕任务。20级后,把刷到的钱和装备整理一下,然后回到海边杀螃蟹的那地方。看地图,在上面有一条沉船,刷海盗(每只6000经验,血中等,攻较高),可以刷到23级。(或者继续刷螃蟹或做使命任务到23级)在18级杀螃蟹脚,这是一个赚钱的好地方。 23级后,学掉技能,然后把装备弄好点,然后到从贝尔特伦要塞传送去第三张埃尔要塞。在这张地图上可以做几个使命任务。做完之后,没到达25级的话,可以到沙塔罗墓地那个地点(在地图最上面的中间)杀那的龙(血少,防血,攻低),一只7000的经验,一圈杀下来,就是十几W经验,可以快速练到25级。 到了25级后!才是永恒真正的开始!!!25级后,将自动获得25深渊任务。按流程来,如果到了25级,你还不了解怎么做任务的话,我服了你了。 做完深渊任务后,在埃尔要塞电梯下面有一个洞。跳下去,在跳下去快落地的时候请打开翅膀,否则,对不起,摔死吧。下去后,在中间有一个坑,其实是传送坑,点一下,可以传送到深渊。到了深渊后,以前的所有装备都是**的**,里面的装备才是今后的目标。 到了深渊之后,就按任务提示做任务,做得差不多了,就可以接到一个叫破坏的灵魂的任务,在右下一个小岛上做任务。升级奇快,一个怪9000的经验,只打5个碎片,就可以交一次任务,34000的经验还有100点的深渊点,这个深渊点很重要,买装备必须的。这个任务是一个连续任务,打完5个碎片后,上交,会得到一把小剑,然后往上面飞,会看到一个小塔,可以再交一次任务。可以再得到4W经验加100深渊点,一次就是十几W的经验,在这可以刷到28级,如果耐心好的话,可以刷到30级。28级后,深渊第一套装备齐了,需要22000点的深渊点。也就是百夫长装备。再去单杀龙族警卫兵,一个怪1W6的经验,加15点的深渊,这时候,刷怪就是主要的任务了,刷到30级,就可以去下层了,下层的怪很多,刷不完。重点就在刷怪了。深渊可以换千夫长,光明,光荣装备。 时空裂缝系:每天晚上8点开始,会在第三张地图打开时空裂缝,可以通过时空裂缝传送到魔族地图,没满级之前,建议不必在意。 24小时在线的话。5天到达40级,最低标准了 16小时在线的话。8天到达40级
暗杀一个人,然后再躲避,暗杀他的时候好象要到他身后,然后就是一刀搞定,出刀用数字键1234来切换,好象1是拳,2是袖剑,3是长剑4是飞刀,左下角有个图标,可以看出来
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那个罐子不可以开 以前可以现在都不可以开罐子 (不过有人说10天后可以开 ←只是传说)
是猫扑七龙纪..蜀山OL
有很多BOSS的,不知您指哪个。 1.大僵尸蘑菇,大概在最后一个蚂蚁洞,右下角有一些蛋壳,按“上”可以瞬移到上面,然后等着。用圣属性攻击最好,治愈有效。 2.蘑菇王,在射手村左边出口处有一个平台,瞬移到上面然后进去,里面有钢铁猪,最里面的最下层有蘑菇王。触碰伤害和跳跃攻击。 3.蜈蚣,在上海做牲口的造反任务可以打,暴相当好的装备。触碰伤害和远程魔法。 4.蝙蝠魔,在去天空或回密林的船上会出现。会放黑球球和触碰伤害。 5.蝙蝠魔他弟弟,从林中之城一直往里走,走到大概叫被诅咒的寺庙就见到了,远程魔法和触碰伤害。 6.大水灵,在做20-30组队任务的最终BOSS。 7.阿利沙乐,在做30-50组队任务的最终BOSS。 8.精灵爸爸,在做50-70组队任务的最终BOSS。 9.外星长官,在本部外的尽头有。 10.鱼王,在海底有。 11.闹钟,在玩具城扭曲的时间(名字忘了)那里有。一共打两个。 12.时间门神,同上。 13.龙王,这个我还不太熟悉,在神木村那边打。 14.扎昆,做50的扎昆任务。
可能是知道的系统仍旧在审核过滤你的这个问题吧。只要你的问题不过分、没有违反知道原则,多长时间也会显示的。 因为每个问题提出后,知道的系统都会有一个过滤审核的过程,时间长短不等。如果问题里含有敏感字眼,就会时间长一些;问题的字数一多,再加上有网址链接什么的,系统过滤审核的过程也就会很长的。
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。    大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。    人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。    天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、belial谎言之王)突然向三位老大 (Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。    但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们 Baal 和Diablo的日子也不好过,Diablo 不久被 Horadrim 追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后 Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo 摆脱灵魂之石的封印,便是 Diablo 一代游戏的剧情起源。    Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很寸地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。    三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟 Diablo,大概是 Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然 Diablo 的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个 King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo 灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……    可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……黑暗徘徊者时代刚刚落幕,新灾难又接踵而来……  在Tristram灾起萧雨墙一年之后,骚乱又降临人间,黑风笼罩着大地。五位冒险家并肩作战,争分夺秒地设法阻止第二次现形的暗黑破坏神,释放其可怕的邪恶势力,将从这场浩劫中拯救人类……。
你们说的是什么版本了都?还打螳螂?打狼?75级以下怪基本不爆书了!!!就算是爆,爆的也是洛阳云青青卖的那种垃圾书,想爆书:一是去圣兽山打(打什么都暴,看你RP怎么样);二是打马贼了,马贼基本什么书都暴,有几率出咆哮;三是开藏宝图,进宝藏,只能开出高级书,想要群的别用这种方法了,宝藏里群书只出高级血爆。现在如果想爆书,我建议最好的方法是刷马贼,因为岛上现在出书率低了,开藏宝图,开多了就知道了(很郁闷)经常辛辛苦苦开不出好书来
没有隐藏属性 只有隐藏技能 就是你的某两个技能都学到四级以后,会出现一种新的技能可以学 不同的前置技能组合会出现不同的新技能,和宠物的品种没关系。 属性的不同导致你能学的前置技能不同,属性的高低导致你前置技能能升到的等级不同。 不过好象不一定要3个5吧,2个5一个4好像也可以(不确定) 具体什么组合出什么新技能,你在网上搜“ 隐藏技能”应该能找到
方法一执行 regedit,找到以下位置: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Macromedia\FlashPlayer\SafeVersions] &6.0&=dword:.0&=dword:.0&=dword:.0&=dword:002f0000 将 &9.0& 删除后在安装就好了方法二在“IE管理加载项”中,如果shockwave flash object控件为“禁用”,请改成“启用”。如果不行就删除注册表项:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Macromedia\FlashPlayerActiveXHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Macromedia\FlashPlayer到安全模式下删除:C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash方法三有时按上面的方法安好后qq空间等还是不能正常显示导航,播放器。可以安这个flashplayer 可能不是最新版的,但是好用。原先我按方法一装好后ie浏览器不能正常显示导航,用傲游浏览器能。装这个后ie浏览器也能正常显示导航了。
左下角右击开始!点搜索!左边上面那个框里打梦幻西游播放器   包含文字不用管!搜索范围选我的电脑!立即搜索!==出来个瑞兽打开再加载视频
单件套装后面出来的套装属性,单件套装后面的是灰色的,只有集齐整套后才能激活那些套装属性! 狂战穿的需要穿加速度的装备,45级就凑合着穿吧,建议你还是升到50级换装备吧,很快的,不过狂战装备不便宜``给你两个建议: 第一: 35级套装[鳞岩护肩]——攻击速度+3% 20级粉装[梵风衣]——攻击速度+3%,移动速度+3%,跳跃力+20 45级[诺斯玛尔:斩影重甲腰带] 50级[诺斯玛尔:斩影重甲护腿]——腰带+护腿套装属性+攻击速度2% 45级[诺斯玛尔:斩影重甲长靴]——攻击速度+1%,移动速度+5% 如果你没那么多钱,下面这套会便宜点: 第二:怒灵套装,这套套装属性这次改版后还提升了,是狂战50级套装[衣服,护腿50级的,鞋子,腰带,护肩45级的] 套装属性:暗属性抗性+23,攻击速度+2%,[血之狂暴]+1,[崩山裂地斩]+1,近身攻击敌人时,有2%的几率使自身增加30点力量和体力,效果持续30秒,被攻击时,有2%的几率施放LV5的[刀魂之卡赞] 至于还有更好的CC装备 如果你钱够多的话,你可以去想,我就不给你列出来了 武器:不多说了,50粉巨,50紫巨,没钱拿蓝巨也行(但是最少得+到11才够用),再没钱拿35紫巨耍去吧 太刀流——50粉太,20粉太,50紫太 (这个比巨剑便宜多了)
5阶武器,蓝,绿,紫,都可以升级成6阶武器 其他的装备只要是5阶篮装以上的装备就可以升级,一般来说,身上肩胛鞋,腰带,腕甲,胸甲,腿甲,可以自己做,腿甲胸甲是酒馆奖励配方,然后自己找材料作,另四个则是玩战场比如颍川或者张梁,然后也是买配方,做,期中鞋,肩胛,是紫的,需要材料也耗钱。其余都是蓝的,但都可以升级,升级以后需要5品即可使用,还有就是战场套,两个是7品可用,两个是6品可以用,两个是5品可以用,除胸甲腿甲以外都是蓝的,这俩是紫的。升级以后所有战场套全必须从四品才可以穿,慢慢玩吧,呵呵 若你有钱,左戒指弄人工,右戒指弄不死,这是最好搭配,左戒指右戒指都+爆
QQ空间等级一分钟变成99级其实也就是在资料上面加个FLASH挡住真实的等级巧夺天宫以假乱真下面这个白色的加了效果的可以点击看下哈有个仿XP警告窗口出来的FLASH大小:715*200 [    post]下面这个黑色的加了效果的可以点击看下哈有个仿XP警告窗口出来的                     FLASH大小:715*200 [    post]要是不喜欢有警告窗口弹出来的用下面这2个第1个是白色风格用的没有加特效的                     FLASH大小:255*100[    post]                                          
                                      第2个是黑色风格用的没有加特效的                       FLASH大小:255*100 [    post]
这是一种修养,一种内在的素质,修生养性,比如写写毛笔字最好了,可以让您的心如止水
河北省定州市西关菜市场就有
可以,公务员是国家公务员。并没有说是某个地方的公务员,有贵人帮忙的话哪儿也能去
看过幸福吗,我觉得不错,让人有一种不服输的感觉
可以到商场去应聘呀,我看到好的商场找服务员、收银员什么的,不管干什么总比什么也不敢好
学那里的英语并不重要,重要的是得有个好老师来教孩子,最好是英语专业毕业的而且又会启发孩子潜力的老师,我的孩子在昂立学,因为教他们的老师是英语专业的老师,发音准确,有讨孩子喜欢
40~80张 40建议:怪物卡22张 陷阱卡7张 魔法卡11张 以后按比例往下算,还有纳祭牌组 纳祭卡组浅论闲来无事,发个纳祭卡组的技术贴,表说偶进了U's没贡献了。。。。。 仪式怪兽一向难招,因为必须具备三要素,仪式魔法,仪式怪,祭品。麻烦归麻烦,但有一优点是明显的:特招而且祭品可以使用手上怪兽。但没效果的怪兽是不得人青睐的,所以城版除了纳祭外的仪式怪事全部都是鸡肋。但纳祭实在太强了,以至于城版的仪式卡组不至于没落。偶也毫不客气的说,纳祭卡组组得好的话完全可以拿出来比赛,童话的战绩也可以证明这点。 纳祭因为一上场就能吸对方任何一怪,所以招纳祭至少是2换1的勾当(仪式魔法和祭品是要送目的的,这就是2),但这并不划算,所以得降低代价。一般仪式卡组都少不得音速鸟和万手佛,一次性解决仪式二要素之一和祭品两大问题,达到1换1。但两者都是1400ATK容易被属性特招怪针对,不宜放过多。当然如果鸟和佛都在手,就是0换1的勾当了,只是这不太现实,但纳祭从墓中复活就是铁打的0换1了,所以纳祭被送入墓地才是噩梦的开始,对方不能掉以轻心。一般来说,纳祭卡组的核心就是3纳祭,3仪式,2鸟2佛了。顺便一说,以纳祭为辅的均卡也可用2211的结构。 现在就得分析一下纳祭的战术价值了。首先,纳祭的效果是吸怪,获取对方攻击力,这是一个比强夺更完美的效果,强烈改变场上攻防对比,所以只要把握好时机一般而言,特招纳祭的回合都能占据战况主动、逆转战局甚至秒杀。其次,纳祭的场控是怪兽中最强的,单对单战斗不会被灭,而且伤害返回,结合和睦就是很稳妥的组合了,连天敌热带也能抵御,因此纳祭的中盘压制力是很强大的;再次就是扩大魔法陷阱卡的威力,增加卡组连锁密度了。被纳祭吸收的怪兽被算作装备魔法卡,所以大岚,小旋,魔除等破坏魔法卡的效果可以通过纳祭扩充为破坏怪兽,力之集约在防了秒杀双雄、强夺、早埋之余也能灭怪,至于热带就更厉害了,清除陷阱损害之余还达到怪兽回手的效果,热带本身连锁就丰富,若能同时回收光封、早埋、墓呼,就是1换2附带清场效果的高质量连锁了。一句话,纳祭属特招,能强烈改变攻防对比,故能秒杀;能让怪兽变转换成装备魔法卡,所以连锁丰富,有极大的战术价值。这些都是纳祭卡组的组卡起点。 纳祭卡组的类型不少,偶研究过的有混沌纳祭(或光纳祭),抽卡型纳祭,融合纳祭,还有均卡纳祭。前三种卡组的核心都是纳祭和雷龙。这里不得不说一下强大的雷龙了。 雷龙本身攻防都不出色,但有极高上手率,其效果有1,能自动入墓,2,自增值;第一个效果对特招神圣之魂最为重要。六属性中,元素精灵最易招,效果不错,但属低星怪攻防低;恋尸魔难招,就神圣之魂攻防效果都属上佳,召唤难度中等。在雷龙辅助下召唤难度大减,甚至比元素精灵还低,总体评价就可以压过其余五属性了。第二点效果,则决定了雷龙适合作Cost,这点就是纳祭卡组解决祭品难题的关键之一了,当然结合天施,就是比强欲之壶更强的抽卡连锁,结合手抹,就是无Cost的手牌大幅更新了,手抹有极强的手牌威胁力,配合热带就是Cost为2的神鹰羽毛扫(这里稍为无视一下对方的抽卡),由于热带连锁丰富,很多情况下可以结合其他连锁,实现Cost1,如果结合雷龙就是Cost0了。当然,雷龙本身也算攻防过得去的怪兽,效果1配合早埋+热带的连锁也很实惠,很常用,雷龙是高星怪召唤需要祭品,于是疫病,假面之类的封印也能破除。综合一下,雷龙本身就能有效压缩卡组,结合天施,手抹更能大为改善手牌并对对方造成无Cost的手牌威胁;雷龙能辅助特招强大的神圣之魂,本身的高上手率也适合融合,二者都很有秒杀的潜力;雷龙的配合卡如热带,早埋,墓呼,手抹都是连锁丰富或者威胁极大的卡,所以雷龙的连锁交融度也极高。总之,雷龙因为其上手率,增值性,自舍弃,具有更新手牌,联系墓地,Cost-1的战术效果,所以说雷龙是战术用卡,放了雷龙及一些配合卡,可大幅增加卡组连锁密度和交融度。这就是为什么偶当初3.1禁卡表一出,就在当时联盟群里预言道:“光卡将得到极大增强”,原因就是雷龙的组合卡--天施的解禁! 基于上面的雷龙的论述,三大雷龙纳祭卡组就很孵之欲出了。 万手佛是光属性,雷龙是光属性,圣魔也是光属性,于是配光明天使、神圣之魂以及圣光闪耀地形的纳祭光卡就诞生了;这类卡组偶于老9.1在KC技术区当版主的时候已经看到过相关录像了,也一直认为这是纳祭卡组的正统形态。顺带一提,现任的联盟主席圣魔天使在KC当菜鸟出去比赛时,还被童话用混沌纳祭惨虐过呢,那录像挺好看,偶印象深刻,只是不知丢哪,真是可惜。 雷龙更新手牌的能力强,连锁也丰富,于是以3强欲之瓶,3骸骨天使为亮点的抽卡型也很容易组,加上姆卡姆卡可以强化手牌数量优势,加上二重身可以强化强欲之瓶的骗卡功能,加上神圣之魂或光属地形也可强化光属特招,于是抽卡型纳祭也是很富于变化,很有亮点的。这种卡组,偶是这个月从童话那里学来的,大概原创就是他了。这卡组有翻转流,骗卡流的特点,十分好玩,十分有趣,当然也是另类的强大。 至于纳祭融合,就是利用雷龙和纳祭的高上手率,配合一点光属的万能融合素材:心眼女神,以雷龙和千眼为融合目标的卡组了。雷龙易招高攻,千眼绝对场控都是很有特点的。不得不说的是,千眼有很多连锁都没被人发现。一直以来,千眼一般都是被自闭人士用FLK招出来的,不能复活,又因为它是限制卡,所以不能再招,以至于它的场控开关只能通过次元洞来实现,但这是不完全的开关,连一半威力都无法实现!融合出来的千眼就不同了,无LP损伤,而且可复活。作为雷龙召唤祭品,可以关闭场控,墓呼和早埋可打开场控,墓呼更是可以在对方回合发动开启场控,结合热带在我方回合关闭,实在很有价值,也很有趣味。为了增加连锁密度和交融度,强化高攻阵容,以及压制对方翻转怪,减弱纳祭、千眼吸里侧怪0ATK的缺点,可以加入异星,圣光的组合,这就是偶自己极为自豪的新融合卡组了,早在老9.1时代,偶就敢吹嘘偶这新融合是城版融合卡组的最高峰,现在新3.1将过,偶也不妨重复一遍:城版融合到了纳祭融合,已经是顶峰了。顺便一说,这种卡组也可放神圣之魂,对墓中光属废物利用。纳祭融合大概是纳祭卡组里面最有新意,最有趣的了,只是很讲究组卡功底。这卡组也很强,很多时候一直融合怪都没招就靠纳祭解决了。。。。。。 上面的三种类型,基本上都是雷龙光属+纳祭,区别就是正统的光纳祭放得下光明天使,偏强攻和秒杀;抽卡纳祭,强于手牌更新积蓄能量,强于骗卡防守突然反击;融合纳祭就战术多样,属攻防结合,趣味性很强。没雷龙光属的纳祭就可泛称均卡纳祭了,但偶的经验是:总不如雷龙纳祭,希望别人多多研究,加以补充。 下面给上一些新收集的录像: 1.混沌纳祭(光纳祭),这部分因为卡组组得早用得频繁,所以录像比较多。前两盘是对虫子,都是秒杀,最后一盘是因为最近两个月,死童话对偶都用纳祭,偶也来次报复。顺便一说,童话用的就是翻转纳祭,但只是半成品,他最近几天的翻转纳祭才算比较完善。 点击浏览该文件 2.翻转纳祭,这是前不久才参照童话开发成功的,录像非常精彩,称得上纳祭的世纪大战了,最后偶龌龊的用手抹赢。其实原本偶想平局的,但没想到他最后两张卡还有怪,白白损失了可爱的纳祭,于是就决定气死他了。。。。。。 3.融合纳祭,这个录像很早了,但非常精彩,堪称融合卡组的世纪大战,偶在不少地方都发过了。原本想发昨晚的决斗的,偶用纳祭吃了童话七八回,死童话强退了事,不留录像,实在无耻。 一直没空完善,主要见到楼上另开一帖随便用驳字否定别人的研究成果,感到有些不高兴,特来回一帖。 偶说过了,纳祭是Cost很大的卡,要用得好就要千辛万苦的根本解决祭品问题、增加卡组连锁密度和交融度。光属性为轴心的纳祭卡组为什么能解决两大问题,偶原贴说得很详尽了,不想多说。 地属性重于屠怪,纳祭重于吸怪,二者有矛盾,放了巨大老鼠而不放小丑和异次元完全不能地属性威力是挨打的架势。而且地属性与纳祭连锁交融度极低,更是没组合的亮点!纳祭属暗属性,万手佛和音速鸟的入手可借用三眼怪,病毒同样可作祭品,于是一般人组纳祭都用暗属性。至于暗地纳祭是新人对祭品问题研究不透彻,卡组比例把握不准确才组的,不值一提。 首先,暗属性没属性精灵,只有难招的恋尸魔,纳祭暗卡放双恋尸魔是自寻麻烦,但纳祭光卡放双神圣之魂则相当强大,这是因为怪兽属性利用率方面暗卡比光卡差很多; 其次,病毒毒需要上场战斗方能增值,且容易被破坏,远不如雷龙在手牌操作手牌保存那般稳定便宜,雷龙还有天施和手抹的手牌大幅更新连锁,这都是病毒作为祭品所远远不如的。在祭品稳定性和连锁密度、交融度方面,暗属性亦不入光属性。最重要的一点是,无论在保存场上攻击力量还是祭品稳定性,手牌作祭比场怪作祭优越太多了!貌似楼上提到过雷龙病毒一起放,那样就在均衡方面犯了大错,多实战几遍就知道,偶都懒得说了。 至于暗属性强于高攻,弱于中低攻,光属性有中低攻范围有模仿师与火箭,在1400攻防对抗方面要强于暗属性。在纳祭不上手的情况下,光属性比暗属性要稳。 最最关键的一点是,纳祭卡组极讲究手牌意识,纳祭不轻出,不出时制造心理威压,一出就要大幅改变战况,这注定了一切上乘的纳祭卡组都是把纳祭看做强大的辅助怪兽而不是主攻怪兽,纳祭之外的卡组成分一定要能独当一面。 纳祭最怕地割,异次元,死巢这是共识。但好的纳祭卡组应该要正面困难,完善解决。也因为纳祭有三大缺点,所以纳祭之外的卡组成分,具体的用卡方针都非常讲究。不出纳祭之前,就得要保留关键卡,消耗对方手牌,一步步降低威胁积蓄力量。 譬如消耗地割,异次元就可用光明天使和羊,况且纳祭被地割了不可惜,因为纳祭卡组很讲究反复复活,而复活纳祭的威力是0换1或以上,很强大,当然前提是善于保留复活卡。 死巢一般放一张甚少放两张以上,上手率不高,因此看战况保留小旋,看准机会突击秒杀避免持久战都是纳祭卡组战胜暗地屠怪卡组的关键。至于索加克制一切陷阱,这更是压制死巢的筹码了。要是偏激点,放放七道具,王通也是很适宜的,毕竟老9.1到3.1到新9.1陷阱的威力越发加强,放些防御陷阱不影响卡组均衡。 总的一句,暗纳祭,暗地纳祭是些有创新精神的新人用的,研究深入一点就很容易发现缺点。纳祭卡组开始真正抬头是高手们发现手怪作祭比场怪作祭优越得多,选用了雷龙解决祭品问题。后来基于雷龙的丰富连锁和深入研究,在增强属性特招、秒杀方面诞生了光纳祭,在增强高速抽卡手牌更新、积累高能卡方面诞生了抽卡纳祭,在提高攻击力与场控威力方面诞生了融合纳祭,都是很丰盛的成果。 ------------------------------------- 光纳祭产生得早,大概在去年3.1,U's的岁月的童话就开始用不太成熟的光纳祭在浩方玩了;老9.1时偶在KC也开始研究纳祭卡,在KC队内很是推广了下光纳祭,并在OCGCN老KC技术区发了些录像。老9.1时第二界联盟赛里童话用了光纳祭参赛,战绩辉煌,开了纳祭卡组成为比赛卡的先河。大概到了那时候,纳祭光卡才算在老手间广为流传。新3.1初,偶研究融合卡,才顺便开发成功融合纳祭。新3.1末,童话玩起了抽卡流和骗卡流,于是才诞生了抽卡纳祭。偶嚣张点说句,大凡用纳祭上得水准的玩家,不是被偶影响就是被童话影响,至于是徒子还是徒孙则要看他出道的早晚了。当然肯定也有高手自己开发了却不显山露水,但偶也敢嚣张的说句,凭偶在各队里当混混的见闻,没人在纳祭卡组方面的造诣比得上偶和童话了。
Q:怎么移城市? A:在商城中购买【神之羽翼】,在地图上找一个地方,点击【迁城】选项 Q:如何开多个城 A:用掘地兽可以开!建筑新城的!! Q:图腾是做什么的? A:游戏中有四根图腾供玩家来占领,每根图腾会为占领的同盟提供不同的属性和资源生产加成。当一个同盟占领所有图腾以后,将会开启最终任务。 Q:遗迹是什么? A:遗迹是提高你相应资源产量的建筑,它们在地图上占据着某一格。如果你派遣英雄带兵攻占了其中一座遗迹,同时你这座出兵的城堡在以遗迹为中心的7×7格范围内,那么这座城堡将受到该遗迹提供的资源产量加成。 Q:无主之城是什么? A:你的英雄获得装备的主要途径。在地图上散布着很多无主之城,只要选择其中一座,然后再派遣你的英雄前去探险即可。 Q:酒馆有什么作用? A:酒馆可以为你提供一部分奴隶。酒馆可以让你招募英雄,如果你的英雄不幸阵亡,那么他将回到酒馆中复活,这需要一些时间。 Q:我怎么获得英雄? A:在城堡内建造“酒馆”建筑,然后点击左侧菜单中的“酒馆”进入英雄招募页面,选择里面的一位英雄点击“招募”即可。如果不满意当前出现的英雄,你可以点击右上角的“刷新招募”按钮来刷新待招募的英雄,这将消耗你的一个“招募令”。 Q:我的英雄有什么用? A:英雄有四个作用: 1. 带兵战斗时会给兵提供属性加成效果,加成量由英雄本身的属性决定 2. 可以进行地下城探险 3. 占领遗迹 4. 做任务 Q: 我如何购买道具 A: 开始我们会赠送您一些道具,当你用光后想继续使用,可在游戏中点击页面上方的“商城”二字,进入道具购买页面,您将使用神石购买道具。 Q: 我如何使用道具? A: 在游戏中点击页面上方的“宝物”二字,进入你的宝物仓库,选择你要使用的道具,点击该道具框内的“使用”按钮即可。 Q: 我怎么回收资源? A: 选择要去回收的城堡,然后选择“猛犸”的数量,再选择行动的种类为“回收”,最后点击“确定出征”即可。 Q: 我怎么侦察其他城市或遗迹? A: 一种方法是在“出征”页面输入要侦察的地点坐标,然后选择“速龙”的数量,然后点击“确定出征”即可。另一种方法是在“设置”页面中设定好你每次侦察要派出的速龙数量 ,然后在地图上点击要侦察的坐标,再点击右侧菜单中的“侦察”按钮即可。 Q: 我怎么邀请别人一起进行攻击? A: 当你的部队出征后,在“出征”页面上方会出现你这支出征部队的信息,在信息条后面有一个“联合攻击”的按钮,点击后输入你要邀请其他领主名称,点击“添加”即可。 Q: 我怎么接受别人邀请的联合攻击? A: 当你被邀请后,在“出征”页面输入坐标格后面的下拉菜单中将出现邀请攻击的地点坐标。选择这个坐标然后再选择出征的英雄和部队类型与数量,点击“确认出征”即可。其余请参考“联合攻击”规则? Q: 我的奴隶数不足怎么办? A: 建造奴隶围栏、酒馆或是披毛犀都可以增加奴隶数。 Q: 我进入游戏第一步该干什么? A: 点击页面上方的“城堡”二字,你将进入城堡内建设页面,那里有大量的新手任务来指引你如何进行游戏。 Q: 我怎么提高黄金的产量? A: 升级你的金矿,金矿的等级越高,你的黄金产量越大。同理,珠宝矿和法力之井也是如此,不过要注意你的奴隶数,不要让它们变红。 Q: 我的奴隶数为什么显示为红色? A: 那是因为你的最大奴隶数已经不能满足保持当前资源矿最大效率生产所需的奴隶数。例如:你的奴隶数如果显示为“600/500”,就表示这座城堡目前缺少100个奴隶来保证你资源生产的最大效率。 Q: 我的资源不足怎么办? A: 你可以通过左侧菜单栏的“商团”来进行平仓或使用神石兑换资源。使用神石兑换资源的数量将根据你的积分来限制,您的积分越高,一天中可兑换的资源越多。这是最简单的办法。 Q: 我不希望受到攻击该怎么办? A: 你可以使用道具——保护卷轴或是错误的路标,使用后你将在生效期内不会受到任何敌对行为的骚扰,同时你的发展也不会停滞。 Q: 我怎么提高造兵的速度? A: 你的兵营等级越高,造兵的速度最快。后期当你建造出“上古之塔”以后,你的建筑和造兵时间都会减半。 Q: 我的资源不生产了怎么办? A: 有两种情况,一种是你的仓库容量已经到了上限,上方的资源数字如果变为红色就是这种情况。解决办法是升级你的地窖。另一种是你的之前开启了假期模式。开启假期模式后所有的资源产量会变为0%,解决办法是进入“资源”页面将资源生产效率调回100%。 Q: 什么是假期模式? A: 你如果有一段时间因为出差、旅游等不能上网的情况,又担心自己的城堡被攻击,可以在“设置”页面中使用此功能,此功能将保护你的城堡不会受到任何敌对行为,不过开启假期模式后你的所有资源产量会变为0%,您也不可以进行包括城堡建设、训练部队和魔法研究等操作,并且在48小时后才可以关闭假期模式,所以为了你的发展不要随意使用假期模式。当你关闭假期模式后,要进入“资源”页面将资源生产效率调回100%。

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